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Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
Abbiamo partecipato ad Appian World 2024, evento dedicato a partner e clienti che si è svolto recentemente nei pressi di Washington DC, vicino alla sede storica dell’azienda. Nel festeggiare il 25mo anniversario, Appian ha annunciato diverse novità in ambito intelligenza artificiale
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Old 13-02-2017, 14:31   #121
[K]iT[o]
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Due eroi feriti a morte, l'ultimo scontro: chi conquisterà la gloria?



Secondo me è bello, ma prezzo/longevità/cheattabilità ho paura che lo distruggeranno in breve tempo.
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Old 13-02-2017, 14:52   #122
Pachanga
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Penso che anche la complessità del combat system possa essere un deterrente all'acquisto di massa...
Mi spiego:già solo padroneggiare a dovere la difesa,con le parate alta a destra e a sinistra,più spezzaguardia e spezza-spezza guardia è una roba non da poco...
Il rischio frustrazione,già considerando questo elemento lo ritengo assai elevato...
Insomma,oltre alle analisi già fatte da altri,che condivido,a mio modesto avviso,c'è anche questa.
Tra pochi giorni sapremo...
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Old 13-02-2017, 14:55   #123
The_ouroboros
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Old 13-02-2017, 15:03   #124
[K]iT[o]
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Io ho incontrato parecchi, ma parecchi giocatori abili, almeno con le mosse e contromosse "normali", quindi non so quanto possa influire sulla sua diffusione, anche CS:GO è complicato come fps ma è in top da una vita, non ci gioco più solo perchè è pieno di cheaters.
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Old 13-02-2017, 15:42   #125
ziopigna
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Stamattina è arrivata la mia edizione collector del gioco, molto belli i tre elmi in ferro, peseranno un chilo l'uno, quello japan pesa il doppio...
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Old 13-02-2017, 16:11   #126
[K]iT[o]
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Stamattina è arrivata la mia edizione collector del gioco, molto belli i tre elmi in ferro, peseranno un chilo l'uno, quello japan pesa il doppio...
Vista prima su youtube, molto bella davvero.
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Old 13-02-2017, 16:22   #127
Pachanga
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domani esce
Sì,intendevo che ci vorrà un po' di tempo per valutare appieno la bontà delle meccaniche...

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Io ho incontrato parecchi, ma parecchi giocatori abili, almeno con le mosse e contromosse "normali", quindi non so quanto possa influire sulla sua diffusione, anche CS:GO è complicato come fps ma è in top da una vita, non ci gioco più solo perchè è pieno di cheaters.
Si,sono d'accordo,ma in questo caso la skill vera e propria,a dì la dell'aspetto puramente tattico,mi sembra ancora più importante...
Però se mi dici che hai incontrato giocatori già capaci vuol dire che la curva di apprendimento è ripida ma solo fino ad un certo punto.
Io ho potuto giocare solo qualche ora ed ho fatto fatica ad adattarmi,avrei voluto allenarmi un po' di più per capire maggiormente ma la beta è terminata...
Allo stato attuale non ho abbastanza elementi per valutare un eventuale acquisto...
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Old 13-02-2017, 16:31   #128
[K]iT[o]
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Ci sono alcune meccaniche che sono probabilmente da rivedere, per evitare alcuni comportamenti da "No Honor"

In deathmatch capita spesso di vedere corridori professionisti imprendibili, e rianimare richiede troppo poco. Succede che rincorri qualcuno a pochi metri di distanza, e non fai in tempo a colpirlo che già ha rianimato un compagno, è profondamente sbagliato. Poi certo capita che lo fanno a te, e tu lo fai agli altri, ma resta brutto da vedere.
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Old 13-02-2017, 17:26   #129
arenavsore
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Un guida per la classe warden, fatta da un nostro connazionale che merita supporto secondo me. Ha approfondito davvero molto bene il sistema di combattimento e lo spiega benissimo

https://www.youtube.com/watch?v=qgbilcRtTGU
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Old 13-02-2017, 17:43   #130
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Anche se dice cose sensate, fossi in lui eviterei una "high level guide" così presto, conoscere questo gioco necessita IMHO l'usare per almeno una ventina d'ore ogni singolo personaggio, è l'unico modo per capire quali mosse si ha e quali sono i punti deboli per combatterle.
Capisco che c'è fretta di raccogliere visite ora che il gioco è caldo, ma è criticabile come minimo...
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Old 13-02-2017, 19:17   #131
The_ouroboros
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- https://www.youtube.com/watch?v=F3zl9kGJlNA
- https://www.youtube.com/watch?v=hqHsNAsMNEY

Preferisco queste
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Old 13-02-2017, 20:04   #132
mirkonorroz
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Forse in forte saldo lo prendero' per il multi con i BOT, anche se:
- sembra davvero difficile per i miei canoni
- anche se penso sia per permettere di vedere bene cosa fa l'avversario e i simboli sovraimpressi (che io fatico a scorgere causa mia vista), la visuale e' troppo ingrandita e quindi un fov cosi' rifdotto mi fa venire il mal di mare su uno schermo da 27" come il mio... dovrei giocarlo in finestra ridotto

Domanda: si puo' combattere in maniera efficace anche senza simboli, leggendo solamente i movimenti dell'avversario? Magari in modo meno preciso ma senza soccombere, se per caso non si e visto un cambiamento di colore della segnaletica? Oppure a parita' di animazione "iniziale" (nel caso ci fosse) se si cerca di parare o controbattere in anticipo si fallisce perche' il colpo non era quello previsto? O se si aspetta troppo per capire che mossa era e' gia' troppo tardi?
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Old 13-02-2017, 21:57   #133
Maximus Meridio
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leggo certi tipi di commenti un po' ovunque... che delusione la community italiana!
Non premiare un gioco così interessante e innovativo è veramente un oltraggio! Ci meritiamo le porcherie che in moltissime altre occasioni Ubisoft ci ha propinato...
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Old 13-02-2017, 22:34   #134
[K]iT[o]
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Il FOV in gioco è regolabile, mentre disattivare il hud non penso si possa fare, ci sono alcune mosse che vanno attivate in un preciso momento e senza probabilmente è impossibile.

Gli NPC sono forti per i miei gusti, nell'1 contro 1 di solito mi hanno creato più problemi dei giocatori veri. Se non ho capito male dovrebbe esserci anche una campagna in single player, resta da vedere com'è.
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Old 14-02-2017, 00:20   #135
Pachanga
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Il FOV in gioco è regolabile, mentre disattivare il hud non penso si possa fare, ci sono alcune mosse che vanno attivate in un preciso momento e senza probabilmente è impossibile.

Gli NPC sono forti per i miei gusti, nell'1 contro 1 di solito mi hanno creato più problemi dei giocatori veri. Se non ho capito male dovrebbe esserci anche una campagna in single player, resta da vedere com'è.
Qui,in questo momento dal vivo:

https://www.youtube.com/watch?v=gSSFTAVa0jg

penso che,una volta terminato il live,come di consuetudine,venga lasciato il video del walktrough da visionare con calma...
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Old 14-02-2017, 00:35   #136
Basileus88
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leggo certi tipi di commenti un po' ovunque... che delusione la community italiana!
Non premiare un gioco così interessante e innovativo è veramente un oltraggio! Ci meritiamo le porcherie che in moltissime altre occasioni Ubisoft ci ha propinato...
Ci sono i livelli e skill ,solo per quello non è da comprare,se avessero fatto un competitivo alla cs cs:go per capirci, sarebbe stato interessante, ma dovendo aumentare di livello per essere migliore di altri mi porta a perdere ore e non divertirmi.

Chivalry medieval warfare è migliore sotto questo punto di vista secondo me.
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Old 14-02-2017, 03:24   #137
[K]iT[o]
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Potrei sbagliarmi, ma i livelli dovrebbero soltanto sbloccare delle abilità, praticamente quando sei a lv1 ne hai 4 di serie, salendo ne hai altre interscambiabili, ma sempre solo 4 ne porti in un match. Quindi in teoria livellare non dovrebbe dare grossi benefici, e comunque si fa in breve tempo.

Ci sono anche le personalizzazioni dell'armatura e armi, ma anche qui la roba che ho visto in beta era tutta equivalente, se per dire un'asta aumentava il danno, perdeva in difesa. Quindi dovrebbe (il condizionale è d'obbligo) permettere solo di personalizzare il personaggio in base al proprio stile, ma senza renderlo più forte in senso assoluto.
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Old 14-02-2017, 07:07   #138
The_ouroboros
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si è il solito gioco metto qui tolgo li.
Non sono livelli nel senso che ti danno power up..
O almeno li dano ma in 4v4 e non sono gamebreaking.

In 1v1 o 2v2 non sono abilitati cmq
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Old 14-02-2017, 12:20   #139
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il gioco ha anche una componente single player?
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Old 14-02-2017, 12:32   #140
The_ouroboros
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ha un campagna, si
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