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09-06-2008, 12:07 | #21 |
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Kotor 3 MMO? MAH, speriamo di no....
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War....War never chaNges.... - There is sex. Then there is deuS EX. (cit) Il mio video di TMN \ tHe MaNiaC (GTAIV) aka Quiwe! |
09-06-2008, 12:44 | #22 | ||
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Detto quello a tratti in Bg si trovava cmq anche una discreta esperienza ruolistica quindi per lo meno si puo' dire che una volta ci provavano a farli i gdr. Ora nemmeno quello, si son buttati sui film interattivi. |
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09-06-2008, 12:47 | #23 |
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09-06-2008, 12:57 | #24 |
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vabbè, se è un mmo,semplicemente non lo compro
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09-06-2008, 13:09 | #25 | ||
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Ma come ti ho già detto, pure Vampire: Bloodlines era action, ciò non toglie che fosse un ottimo (per me il migliore dell'era 3D) rpg. Un rpg può anche essere action se, come nel caso di ME e Vampire, sono più le abilità del personaggio che si interpreta a gestire la riuscita del combattimento, piuttosto che l'abilità del giocatore con mouse, tastiera o pad. |
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09-06-2008, 13:23 | #26 |
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IMHO il fatto di inserire la fisica o dei combattimenti fatti bene non vuol dire per forza che venga fuori una porcata arcade che di ruolistico non abbia nulla.
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Ho venduto a: Qix, dateme_un_nick, cate99, Kelendil, dj_ste, ezekiel22, Nelu |
09-06-2008, 13:27 | #27 | |
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09-06-2008, 13:43 | #28 | ||
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09-06-2008, 13:44 | #29 |
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09-06-2008, 13:55 | #30 | ||
Bannato
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Che poi tu a Torment ci hai giocato perché ti divertivi a scoprire il passato di Nameless One, non perché ci fosse un qualche piano superiore ti avrebbe reso una persona migliore giocando a quel gioco. Un gioco deve divertire, come lo faccia è irrilevante. |
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09-06-2008, 15:49 | #31 | ||
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Ci sono giochetti e giochini e giochi impegnativi e profondi, non si puo' mettere tutto sullo stesso piano e se un gioco fallisce i propri obiettivi pur restando divertente non si dice "bello, mi son divertito", ma "nonostante tutto mi ha divertito, ma doveva essere molto di +" altrimenti si va avanti solo per involuzione regredendo via via a giochi sempre + stupidi (che poi è quello che sta succedendo, ecco un articolo carino a riguardo http://www.bit-tech.net/columns/2008...bing-up-gaming ). Fiinici Torment, o Fallout e non solo ti senti divertito, ma anche appagato e un po' anche "provato " dall'impegno richiesto e dall'immersione che ti ha dato il gioco. Finisci kotor o un gioco medio adesso e tis enti divertito e anche mezzo idiota per quel che ti han fatto fare e spesso vien da chiedersi quale bassa opinione abbia di te il game designer. Ultima modifica di Darkless : 09-06-2008 alle 15:52. |
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09-06-2008, 15:52 | #32 |
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si ma che delusione!!! oramai la lucas arts ha abbandonato il gaming per pc
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09-06-2008, 15:57 | #33 |
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Poco male, il gioco è di qualità elevatissima...
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
09-06-2008, 16:12 | #34 | |
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Se c'è involuzione c'è perché i pc costano troppo, la gente compra sempre più console, le console sono di massa, la massa non ha tempo di giocare e vuole giochi che non richiedano troppa fatica. Su pc sono rimasti Crytek, ID e Valve, un pochino Bioware... Comunque l'unico genere che vedo un po' in calo è proprio quello rpg, ma Dragon Age potrebbe essere veramente qualcosa di interessante. Personalmente amo allo stesso livello gli rpg (sia roba alla BG che roba alla ME), gli fps/tps (HL2, GoW) e gli action-adventure (TR), magari stealth (SP), quindi non è che la veda così brutta come te. |
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09-06-2008, 16:13 | #35 |
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la qualità nei videogiochi c'è perchè non tutti lo considerano solo un divertimento...
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09-06-2008, 16:21 | #36 | |
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Un libro lo si legge per divertimento, un hobby lo si coltiva per divertimento, un film lo si guarda per divertimento, uno sport lo si fa per divertimento, un videogioco lo si gioca per divertimento... se non c'è il divertimento, chi te lo fa fare? |
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09-06-2008, 16:27 | #37 | |
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(però un po' di profondità è tutto grasso che cola anche in molti vg). |
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09-06-2008, 16:38 | #38 |
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09-06-2008, 18:32 | #39 |
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un film, un libro, un quadro sono prima di tutto opere d'arte. non oggetti di consumo. poi ci sono i film commerciali, i libri commerciali e questo è un altro discorso. ma in origine un prodotto artistico è creato per essere bello, poi per farti crescere come persona e solo in ultimo per intrattenere(ma sempre con una certa profondità). la degenerazione dell'arte nell'ultimo secolo non mi pare un tema adatto a essere trattato qui e ora, ma penso sia nell'interesse di ogni videogiocatore che questo genere di produzioni sia elevato a forma artistica nella percezione comune. in ogni caso questo non è un forum di videogiochi e capisco bene di sembrare piuttosto strano a dire certe cose, ma basta aprire qualsiasi rivista di videogiochi(o portali) per trovare questo genere di idee.
poi ognuno li interpreta come vuole e se uno decide di ignorare i giochi impegnati(come i film o i libri impegnati) è una sua scelta, ma pretendere che i giochi siano fatti solo come passatempi, mi pare quantomeno presuntuoso |
09-06-2008, 18:58 | #40 | |
Bannato
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Io resterei nei limiti dell'opera "umana". I videogiochi sono un opera commerciale prima di tutto e per vendere il più possibile devono essere divertenti. Tutto il resto non fa testo sia per la massa che per gli sviluppatori stessi (intesi come software house). Torment ha una storia bellissima e Bioshock ambientazioni anni 50 curatissime, ma se non fossero "divertenti" da giocare, nessuno se ne sarebbe reso conto. Per intenderci, il fatto che Fallout permetta di crearsi un personaggio pressoché unico, di giocarlo come a uno gli pare e di risolvere le quest in tantissime maniere differenti lo rende piacevole per chi cerca quel tipo di gioco. Non è che per questo motivo è più profondo o più impegnato, semplicemente le sue meccaniche sono divertenti per alcune persone. Allo stesso modo un film o un libro impegnati (che poi vorrei capire cosa vuol dire realmente impegnato) devono essere comunque girati o scritti bene, perché se no se li filano pochi... in qualunque opera umana conta quanto sia piacevole per chi ne usufruisce, i contenuti spesso e volentieri sono messi in secondo piano. Restando nel tema dei videogiochi tutti gli Half Life sono stati progettati prima pensando a cosa fosse divertente da giocare, poi a come implementarlo correttamente nel gioco e poi alla storia per giustificare questa cosa... |
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