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19-07-2017, 09:25 | #321 | |
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Io invece sono riuscito a completare la prima missione con tutti e tre i personaggi, per fortuna. Graficamente i passi avanti rispetto al primo sono semplicemente enormi, specialmente in termini di effetti grafici. Il gunplay resta solidissimo ed è quello che ti spinge a giocare grazie soprattutto al meraviglioso feeling con le armi e alla facilità di puntamento pur usando un pad. Anche le nuove abilità passive dei personaggi risultano molto utili, specialmente la barriera del titano. D'altro canto ho trovato terribilmente troppo lenta la carica della super e troppo corta la sua durata una volta innescata oltre che abbastanza modesto il suo effetto (soprattutto nel crogiolo dove vieni facilmente asfaltato in pochi colpi anche con la super attivata). Per quanto riguarda le armi, tolto il fatto che, come dicevo, il feeling rimane ottimo, mi sono sembrate meno efficaci rispetto al primo capitolo. Ad esempio il lancia granate è fortissimo, ma molto erratico nel senso che alcune volte fa un botto di danno, altre volte assolutamente nulla. Il cannone portatile esotico del cacciatore è davvero fortissimo e con solo quell'arma si riesce a fare tutta la prima missione praticamente senza bisogno di cambiarla, mentre dli altri personaggi non hanno un equivalente di questo livello e occorre un po' barcamenarsi tra cannone portatile, fucile da ricognizione ed automatico a seconda delle necessità. Il fatto di poter usare contemporaneamente armi come cannone portatile e fucile da ricognizione è un plus notevole, ma d'altra parte fucile a pompa, cecchino e lanciamissili ora sono nella stessa categoria e questo è un po' seccante, soprattutto nel crogiolo dove occorre scegliere se usare cecchino, pompa o lanciamissili/lanciagranate e questo metterà in difficoltà parecchie persone... Il crogiolo 4 vs 4 è un po' da assimilare ma devo dire che non mi dispiace come ritmo, anche se già sappiamo dalle interviste rilasciate da Bungie che il crogiolo visto in questa beta sarà piuttosto differente da quello che vedremo nel gioco finale. attualmente le armi paiono davvero poco efficaci e il TTK si è alzato di parecchio rispetto all'originale. Inoltre le super, come dicevo, a parte l'esagerato tempo di caricamento, sembrano davvero assi poco efficaci rispetto a ciò a cui eravamo abituati. Un'altra cosa un po' così è che le pesanti si spawnano spesso, ma solo un giocatore alla volta può prenderle e quindi si crea competizione anche all'interno della stessa squadra e questo non è bellissimo secondo me. Mi è piaciuto molto l'assalto. Ho sempre amato le architetture vex e col miglioramento grafico ora sono ancora più belle ed evocative che mai. L'assalto è lungo e si svolge in grandi spazi aperti, belli anche da esplorare. Il confronto finale col boss non è nulla di speciale. Si tratta solo di sparare e al termine di un segmento della barra della vita, scatta la fase successiva, ma niente di troppo strategico. Comunque nel complesso bello e coinvolgente.
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MarcoM Meglio lasciare qualcosa in più che togliere troppo... |
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19-07-2017, 10:40 | #322 |
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Sto gioco dividerà sempre l'utenza
Per me dopo aver provato anche l'assalto, non è un Destiny 2, ma manco 1.5 E' una grossa patch che in alcuni casi migliora il primo, in altri tenta di modificare qualcosa ma senza successo a mio parere. Quindi, chi adora il primo adorerà questo, chi sperava nella correzione dei difetti che riteneva piu' grossi, passerà davanti allo scaffale.
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19-07-2017, 10:47 | #323 |
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19-07-2017, 11:00 | #324 |
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le granate sono ridicole in pvp ora....
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19-07-2017, 11:02 | #325 | |
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Un altro difetto importante riguardava la progressione e l'endgame e su quello ancora non ci possiamo sbilanciare perchè non si è visto assolutamente nulla. Parlando di gameplay, le cose da migliorare non erano tantissime...Destiny è nato come un FPS per console e non è certo Quake o Unreal Tournament, che "girano" su ritmi infinitamente più rapidi e frenetici, per cui il limite dei 30 FPS non pesa secondo me più di tanto, proprio perchè il gioco è stato sviluppato per girare così. Il gunplay era quanto di meglio ci fosse su console già dal primo Destiny, da migliorare c'era poco. Discorso diverso per quanto riguarda il PC, dove l'offerta è molto più ampia e l'utenza decisamente più scafata e abituata al genere, ragion per cui probabilmente l'utenza PC sarà quella più critica nei confronti del gioco.
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19-07-2017, 13:17 | #326 |
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In PVP qualsiasi cosa ha pochissimo effetto. Dalle armi, alle granate alle super ai pugni. Credo che quello mostrato nella beta sia molto lontano da ciò che vedremo nel gioco finale (del resto cosa già detta da Bungie nelle interviste ad IGN). Così come è attualmente, il PVP è davvero molto differente quello a cui eravamo abituati in Destiny 1
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20-07-2017, 07:13 | #327 |
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Io lo prenderò per il PVE, il pvp l'ho provato e e non mi piace per niente!
Un po' come per il primo del resto.... |
20-07-2017, 08:13 | #328 | |
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20-07-2017, 09:10 | #329 | |
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Per me un fps a 30 è fail a prescindere nel 2017 con giochi come Titanfall 2, Battlefield, Overwatch ecc. Non possono prendere nemmeno la scusa delle mappe enormi, in pvp sono uno sputo grandi. Semplicemente hanno fatto una scelta sbagliata a mio parere, poi che l'utente medio di Destiny gioca al 90% a Destiny e quindi non sente gran differenza è vero, conosco persone "di persona" che ragionano cosi. Ma se giochi ad altro come faccio io, e metti sta beta ti si crepano gli occhi dopo 20 secondi di crogiolo. C'è poi la terza categoria, quella che gioca ad altro ma dice che non vede differenza tra 30 e 60... e allora suggerisco il medico
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20-07-2017, 10:04 | #330 |
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Può darsi, sicuramente un TTK più alto è indicato per matches competitivi, però in questo caso credo abbiano un pelino esagerato. Comunque, vedremo il gioco finale
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20-07-2017, 10:38 | #331 |
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scusate ho una domanda, ma c'è qualche sorta di collegamento con il primo? non dico come storia ma come importazione dei personaggi o qualcosa del genere. O è totalmente slegato? Sempre che non sia una cosa che aggiungeranno nella versione finale.
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20-07-2017, 10:40 | #332 |
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hanno detto che nel gioco finale sarà possibile importare solamente l'aspetto dei propri personaggi di destiny 1
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20-07-2017, 11:34 | #333 |
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ok, grazie!
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20-07-2017, 14:28 | #334 | |
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Un ottimo espediente per azzerare tutto e ricominciare daccapo (a grindare)...
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20-07-2017, 14:34 | #335 | |
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Bene mi serviva saperlo per capire se potevo cominciare il gioco anche con un altro utente PS
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20-07-2017, 15:08 | #336 |
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Ragazzi dove trovo parametri buoni per configurare la connessione con fastweb? Ps, xbox, pc...
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20-07-2017, 21:28 | #337 |
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Per chi ha problemi a passare la prima missione (errore Moose), una soluzione è crearsi un Hotspot mobile con il telefono e usare quella connessione quantomeno per sbloccare le attività successive.
Assurdo, ma nel mio caso ha funzionato. Non pensate però che sia la panacea a tutti i mali, gli errori Moose continuano a venire fuori, ad esempio si entra in una partita in crogiolo, ci si trova completamente soli e dopo 30 secondi si finisce in orbita |
20-07-2017, 22:14 | #338 |
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21-07-2017, 07:41 | #339 | |
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In alternativa (ma pare che funzioni soltantocon TIM VDSL, quelli che hanno Fastweb si attaccano) si può provare configurare la connessione di rete della Play in modo da ottenere NAT1. |
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21-07-2017, 07:51 | #340 | |
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