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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 17-10-2017, 16:13   #2401
nicacin
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confermo che attualmente la scelta server è impostata su NA

In ogni caso noto che anche cambiando server e avviando la partita, spesso mi butta con gente asiatica. Capita solo a me?


Per quanto riguarda il mid game confermo un pò troppa staticità, la zona rossa dovrebbe essere MOLTO più pericolosa di quello che è
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Old 17-10-2017, 16:15   #2402
franksisca
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confermo che attualmente la scelta server è impostata su NA

In ogni caso noto che anche cambiando server e avviando la partita, spesso mi butta con gente asiatica. Capita solo a me?


Per quanto riguarda il mid game confermo un pò troppa staticità, la zona rossa dovrebbe essere MOLTO più pericolosa di quello che è
in realtà l'idea migliore sarebbe aumentare gli airdrop e inserire un qualcosa che invogli a raggiungere determinate zone... per aumentare la possibilità di scontri.
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Old 17-10-2017, 16:48   #2403
ilbarabba
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hmmm se vuoi esempi di EA meglio gestiti i primi che mi vengono in mente sono:

divinity 2, factorio, dead cells, ce ne sono tanti, the forest per esempio ha il countdown in game settato alla data della prossima patch, killing floor 2 da quando ci sono entrato è sempre stato stabile alla perfezione.

Guarda, se sai programmare scaricati l'unreal engine, segui qualche tutorial, cerca di capire come funziona per almeno una settimane e poi capirai da solo che non è che ci siano questi fiumi di sudore, sangue e sacrifici dietro pubg

Considerando come lavorano, se usassero un engine proprietario il gioco manco partirebbe
Tutti quelli che hai nominato li ho e non puoi prendere The Forest che è in EA da anni o lo stesso KF2 o Factorio.
Devi nominarmi EA che in 7 mesi hanno avuto le patch e il supporto di PUBG e che non siano seguiti di giochi che per ovvi motivi facilitano lo sviluppo.

EDDAI
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Old 17-10-2017, 16:53   #2404
nickmot
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Tutti quelli che hai nominato li ho e non puoi prendere The Forest che è in EA da anni o lo stesso KF2 o Factorio.
Devi nominarmi EA che in 7 mesi hanno avuto le patch e il supporto di PUBG e che non siano seguiti di giochi che per ovvi motivi facilitano lo sviluppo.

EDDAI
Il problema è che al momento patch e supporto di PUBG non sono più quelli di qualche mese fa.
Quello che è preoccupante per il futuro del gioco è il fatto che si siano arenati proprio sul finale.

Il rischio che sul più bello mandino tutto in vacca io lo vedo presente.
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Old 17-10-2017, 16:54   #2405
doctor who ?
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Tutti quelli che hai nominato li ho e non puoi prendere The Forest che è in EA da anni o lo stesso KF2 o Factorio.
Devi nominarmi EA che in 7 mesi hanno avuto le patch e il supporto di PUBG e che non siano seguiti di giochi che per ovvi motivi facilitano lo sviluppo.

EDDAI
KF2 è uscito dall'ea ed anche ora vengono periodicamente rilasciati update ed eventi aggratis.

Poi "uscire dall'EA" non significa niente, alfa, beta e compagnia sono etichette che oggi manco significano più nulla, la beta dovrebbe essere feature complete, tanti giochi in beta non lo sono e si chiamano beta.

Un gioco in alfa può avere più contenuti e stabilità di uno che esce dall'EA tra 11 settimane, le etichette e lo stato reale delle cose sono completamente slegate.

Quote:
Devi nominarmi EA che in 7 mesi hanno avuto le patch e il supporto di PUBG e che non siano seguiti di giochi che per ovvi motivi facilitano lo sviluppo.
da qui però si capisce che stai trollando forte, ci stavo cascando
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Old 17-10-2017, 17:01   #2406
djmatrix619
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da qui però si capisce che stai trollando forte, ci stavo cascando
Ci sei giá cascato.. :3
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Old 17-10-2017, 17:05   #2407
nicacin
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mini patch appena pubblicata, finalmente i server rimangono su EU
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Old 17-10-2017, 17:05   #2408
doctor who ?
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Ci sei giá cascato.. :3
meglio tardi che mai ¯\_(ツ)_/¯
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Old 17-10-2017, 17:14   #2409
MrBattiloca
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Tsk... Io sogno ancora un eventuale SWAT5
A chi lo dici...

C'è quel "Ready or not" che pare stia prendendo l'eredità di swat 4...ma boh dal trailer non è che si capisca molto...speriamo bene.

PS: micropatch = 957mb?

Ultima modifica di MrBattiloca : 17-10-2017 alle 17:34.
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Old 17-10-2017, 17:54   #2410
PeK
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PS: micropatch = 957mb?
a me ha scaricato 13mb
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Old 17-10-2017, 17:59   #2411
ilbarabba
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Quanto mi stanno sul cazzo i radical chic.
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Old 17-10-2017, 20:07   #2412
nicacin
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PS: micropatch = 957mb?
15mb di patch
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Old 17-10-2017, 22:25   #2413
paul570
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con l'aggiornamento di un giga, il gioco mi sembra molto più fluido, già dal lancio in aereo, ottima cosa, finalmente un bel miglioramento
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Old 18-10-2017, 08:59   #2414
supalova10
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con l'aggiornamento di un giga, il gioco mi sembra molto più fluido, già dal lancio in aereo, ottima cosa, finalmente un bel miglioramento
idem, nell'isola iniziale ho guadagnato una decina di fps
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Old 18-10-2017, 09:29   #2415
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Non si capisce sta cosa... dal patch note non ci sono cose che possano far pensare a un miglioramento/ottimizzazione. Eppure ho già letto diverse volte questa cosa. Io personalmente non ho trovato miglioramenti...forse hanno fatto delle migliorie ai server ?!
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Old 18-10-2017, 09:48   #2416
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Old 18-10-2017, 09:53   #2417
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beh, pubg usa gli asset di default di unreal engine. non credo ci voglia molto per fare un gioco uguale.
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Old 18-10-2017, 11:56   #2419
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Peccato che la clip sia tagliata, volevo vedere la reazione del Doc subito dopo il momento di shock
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Old 18-10-2017, 12:06   #2420
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e-sports ready

visto ieri in diretta...

https://clips.twitch.tv/ThirstyElegantCougarKeepo
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