Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Computer graphics

Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
Abbiamo partecipato ad Appian World 2024, evento dedicato a partner e clienti che si è svolto recentemente nei pressi di Washington DC, vicino alla sede storica dell’azienda. Nel festeggiare il 25mo anniversario, Appian ha annunciato diverse novità in ambito intelligenza artificiale
Lenovo ThinkVision 3D 27, la steroscopia senza occhialini
Lenovo ThinkVision 3D 27, la steroscopia senza occhialini
Primo contatto con il monitor Lenovo ThinkVision 3D 27 che grazie a particolari accorgimenti tecnici riesce a ricreare l'illusione della spazialità tridimensionale senza che sia necessario utilizzare occhialini
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 08-02-2009, 15:44   #1
Formula Gloria
Senior Member
 
L'Avatar di Formula Gloria
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 430
3d studio max - come ridurre il n dei vertici?

Salve a tutti.
Ho un oggetto in formato .3ds che ha un numero di vertici e facce veramente alto! c'è un modo per ridurre questi in modo automatico con qualche programma o applicazione?

Grazie
spero in una vostra risp anche se negativa
Riccardo
__________________
Mercatino - concluso felicemente affari con Squilibri, Dominum, sim, lukio68, Dj Eclipse, cosimo.barletta, pingu79, legio, Jackal84, Guglio, Jeff037, palli.90, V.e.m., topolino2808, ecc...

Sistema: Case: Hantool Aerocool - Mobo: Gygabyte ma790x-ud4 - Cpu: Phenom II Quad Core 940 @ 3,00 Ghz - RAM: 2Gb DDR2 @ 1200Mhz Team Group -
Scheda video: ATI Sapphire 4890 1gb - Scheda audio: Auzentech x-fi prelude 7.1 - Hard Disk: Seageate Barracuda 160Gb Raid 0 - Masterizzatore DVD +/- R/RW SATA LG
Formula Gloria è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-02-2009, 16:32   #2
Zimmemme
Senior Member
 
L'Avatar di Zimmemme
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
Quote:
Originariamente inviato da Formula Gloria Guarda i messaggi
Salve a tutti.
Ho un oggetto in formato .3ds che ha un numero di vertici e facce veramente alto! c'è un modo per ridurre questi in modo automatico con qualche programma o applicazione?

Grazie
spero in una vostra risp anche se negativa
Riccardo
Ciao Riccardo, il modo per ridurre il numero di poligoni c'è!
Al momento, dato che non utilizzo più 3dmax da parecchio, non ricordo il nome del modificatore... spè che vado a dare un'occhiata al manuale... ok, qui mi dice di usare il modificatore Ottimizza.

Vediamo... prova a dare un'occhiata qui:
http://www.tcproject.net/simone/arti...yReduction.pdf
__________________
http://cosedialex.blogspot.com/
Zimmemme è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-02-2009, 14:31   #3
Formula Gloria
Senior Member
 
L'Avatar di Formula Gloria
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 430
fantastico! grazie mille molto gentile!
non appena sono a casa provo e ti faccio sapere...
cmq ho letto che ci sono altri software che effettuano la riduzione dei poligoni in maniera molto più dettagliata e precisa! secondo te vale la pena tentare cmq con 3d studio max? la riduzione dei poligoni è cmq fatta bene?

grazie ancora
__________________
Mercatino - concluso felicemente affari con Squilibri, Dominum, sim, lukio68, Dj Eclipse, cosimo.barletta, pingu79, legio, Jackal84, Guglio, Jeff037, palli.90, V.e.m., topolino2808, ecc...

Sistema: Case: Hantool Aerocool - Mobo: Gygabyte ma790x-ud4 - Cpu: Phenom II Quad Core 940 @ 3,00 Ghz - RAM: 2Gb DDR2 @ 1200Mhz Team Group -
Scheda video: ATI Sapphire 4890 1gb - Scheda audio: Auzentech x-fi prelude 7.1 - Hard Disk: Seageate Barracuda 160Gb Raid 0 - Masterizzatore DVD +/- R/RW SATA LG
Formula Gloria è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-02-2009, 18:05   #4
Zimmemme
Senior Member
 
L'Avatar di Zimmemme
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
Quote:
Originariamente inviato da Formula Gloria Guarda i messaggi
fantastico! grazie mille molto gentile!
non appena sono a casa provo e ti faccio sapere...
cmq ho letto che ci sono altri software che effettuano la riduzione dei poligoni in maniera molto più dettagliata e precisa! secondo te vale la pena tentare cmq con 3d studio max? la riduzione dei poligoni è cmq fatta bene?

grazie ancora
Sì, vale la pena di tentare con 3dmax per due motivi:
1) perchè comunque è una riduzione pilotata quindi il risultato può variare a seconda dei parametri che inserisci.
2) perchè rimani sempre nell'ambiente 3dmax senza dover esportare e poi reimportare il modello con conseguente possibilità di errori nell'approssimazione della meshatura.
__________________
http://cosedialex.blogspot.com/
Zimmemme è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-02-2009, 19:15   #5
Formula Gloria
Senior Member
 
L'Avatar di Formula Gloria
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 430
ho provato, ed in effetti riesco a ridurre di parecchio il n di poligoni.
ma adesso mi viene fuori un altro problema! maggiore è la riduzione di poligoni tramite l ottimizzazione e più le texture si vedono scalettate e brutte!
c'è un modo per ovviare a questo? ho provato anche con la funzione smooth ma nn cambia niente, nn credo che sia dovuto a quello... forse c'è qualche parametro relativo alla texture da cambiare?
__________________
Mercatino - concluso felicemente affari con Squilibri, Dominum, sim, lukio68, Dj Eclipse, cosimo.barletta, pingu79, legio, Jackal84, Guglio, Jeff037, palli.90, V.e.m., topolino2808, ecc...

Sistema: Case: Hantool Aerocool - Mobo: Gygabyte ma790x-ud4 - Cpu: Phenom II Quad Core 940 @ 3,00 Ghz - RAM: 2Gb DDR2 @ 1200Mhz Team Group -
Scheda video: ATI Sapphire 4890 1gb - Scheda audio: Auzentech x-fi prelude 7.1 - Hard Disk: Seageate Barracuda 160Gb Raid 0 - Masterizzatore DVD +/- R/RW SATA LG
Formula Gloria è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-02-2009, 22:14   #6
Zimmemme
Senior Member
 
L'Avatar di Zimmemme
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
Quote:
Originariamente inviato da Formula Gloria Guarda i messaggi
ho provato, ed in effetti riesco a ridurre di parecchio il n di poligoni.
ma adesso mi viene fuori un altro problema! maggiore è la riduzione di poligoni tramite l ottimizzazione e più le texture si vedono scalettate e brutte!
c'è un modo per ovviare a questo? ho provato anche con la funzione smooth ma nn cambia niente, nn credo che sia dovuto a quello... forse c'è qualche parametro relativo alla texture da cambiare?
Nin zo.
Prova a googleggiare un po' in cerca di tutorial.
Sappi questo però... è ovvio che una texture su un cubo ed una su una sfera si vedono in maniera differente per due motivi:
1) devi giocare con le uwmap per posizionare la texture al meglio rispetto al modello mesh.
2) è normale che se diminuisci troppo il numero dei poligoni anche le texture si adatteranno peggio al modello.
__________________
http://cosedialex.blogspot.com/
Zimmemme è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-02-2009, 13:13   #7
Formula Gloria
Senior Member
 
L'Avatar di Formula Gloria
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 430
1) questo lo immaginavo... ho sentito parlare di uwmap, ma per adesso non so bene come si faccia a posizionare una texture usando quella tecnica...
prima usavo milkshape 3d per la modellazione e la mappatura... ma questo modello è talmente grande che riesco ad aprirlo solo con 3dstudio!

2) no nn penso! è più dovuto alla 1 secondo me... considera che ho un modello iperdettagliato da 282000 vertici e 496000 facce!!! anche se diminuisco di pochissimo il numero dei vertici la texture si vede male!

vabbè googlo e vedo un po cosa riesco a fare
__________________
Mercatino - concluso felicemente affari con Squilibri, Dominum, sim, lukio68, Dj Eclipse, cosimo.barletta, pingu79, legio, Jackal84, Guglio, Jeff037, palli.90, V.e.m., topolino2808, ecc...

Sistema: Case: Hantool Aerocool - Mobo: Gygabyte ma790x-ud4 - Cpu: Phenom II Quad Core 940 @ 3,00 Ghz - RAM: 2Gb DDR2 @ 1200Mhz Team Group -
Scheda video: ATI Sapphire 4890 1gb - Scheda audio: Auzentech x-fi prelude 7.1 - Hard Disk: Seageate Barracuda 160Gb Raid 0 - Masterizzatore DVD +/- R/RW SATA LG
Formula Gloria è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-02-2009, 17:16   #8
rikkaidd
Member
 
L'Avatar di rikkaidd
 
Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 230
guide 3ds max

http://www.ecosystem3d.com/Corsi/Mod...og3DStudio.htm

con l'unwrap di 3d max devi spostare ogni singolo vertice col puntatore del mouse, ma non assegni la texture all'oggetto, ma sposti i vertici dell'oggetto sulla texture x far si che venga visualizzata correttamente .

se vuoi ,x esempio,assegnare una texture a un oggetto circolare è normale che ti venga tutto "scalettato",poichè utilizzando l'unwrap ,e quindi spostando i vertici ,tracci linee dritte che delimitano la texture sull'oggetto.
x far si che l'oggetto circolare si veda perfetto devi assegnare l'alpha channel alla texture (lo puoi fare benissimo con adobe photoshop)

Ultima modifica di rikkaidd : 10-02-2009 alle 17:41.
rikkaidd è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-02-2009, 17:59   #9
rikkaidd
Member
 
L'Avatar di rikkaidd
 
Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 230
Se ,x esempio ,creiamo uno scudo rotondo e dobbiamo indirizzare la texture utilizzando l'unwrap di 3d max ,bastano 4 vertici ; quindi bisogna creare un quadrato dove all'interno si trovi la texture o quella parte di texture che appartiene allo scudo.

Prima ,però,dovresti aprire il file della texture con adobe photoshop, a destra ti dovrebbe apparire una finestra con tre tendine (Layers,channels e paths) se non ti appare vai nel menù in alto window (finestra) e scorri in basso fino a cliccare channels ; sulla finestra channels ti dovrebbe apparire in questo ordine " dall'alto verso il basso" RGB - RED - GREEN - ALPHA 1 , se non ti appare "alpha 1" risalva il file con il "plugin nvidia di adobe photoshop "con questo parametro : (DXT5_NM XY 8 bpp | using DXT59) naturalmente il formato di salvataggio da impostare con adobe photoshop è dss.
Adesso devi semplicemente copiare (ctrl+c - ctrl+v)tutta l'immagine del tuo file texture sulla finestra alpha channel 1 e ciò che si deve vedere lo colori di bianco e quello che non si deve vedere di nero , salva con lo stesso metedo di prima e hai finito!!!
Alla fine se hai colorato di bianco tutta la texture dello scudo e di nero la parte esterna allo scudo compresa nel quadrato formato dai vertici, l'immagine si vedrà perfettamente.

Questo è il link x scaricare il plugin: http://www.nvidia.it/object/photoshop_dds_plugins.html

Ultima modifica di rikkaidd : 10-02-2009 alle 18:28.
rikkaidd è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-02-2009, 20:17   #10
Atlantisland
Senior Member
 
L'Avatar di Atlantisland
 
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Vèsìn a Milàn
Messaggi: 504
grazie rikkaidd per il linkozzo al tutorial di ecosistem3d l'avevo perso ed ero in panico!!! grazie infinite

li dentro è veramente spiegato tutto benissimo!


ciaozzzz
__________________
L'intelligenza è forse l'unica ricchezza ad essere stata distribuita equamente, infatti nessuno si lamenta di averne meno degli altri.
Mài Piccì: Q6600 2,4 Giggi | MoBo: Asus P5K-e wifi ap | VGA: Zotac 8800gt 700\1700\1000 | Ali: Corsair Tx650w | Ram: Corsair Xms2 800mhz. 4-4-4-12
Atlantisland è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-02-2009, 21:58   #11
Formula Gloria
Senior Member
 
L'Avatar di Formula Gloria
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 430
vedo che il discorso si fa sempre più interessante...

ho notizie buone ed altre cattive:
NOTIZIA BUONA:
devo dire che ri-mappando la texture sul modello 3d dopo aver ridotto i poligoni con OPTIMIZE la texture si riesce finalmente a ri-visualizzare nel modo corretto!
NOTIZIA CATTIVA:
non ci riesco con il 3ds! ma lo importo in milkshape 3d e mappo da li

NOTIZIA BUONA:
ho visto che esistono molti programmi per la mappatura delle texture tipo body paint o UV mappar pro, molto facili ed intuitivi da utilizzare!
NOTIZIA CATTIVA:
temo lo farò con questi programmi la mappatura (almeno fino a quando nn capisco bene questo unwrap)

PS: credo che proverò anche altri programmi di riduzione dei poligoni tipo Simple maker ecc... perchè l' optimize di 3ds non mi piace come la fa.

vi faccio sapere
Grazie mille Rikkaid, sei stato gentilissimo!
leggerò la guida e spero di riuscire a fare qualcosa di più con 3ds

a breve qualche screen del mio modello
__________________
Mercatino - concluso felicemente affari con Squilibri, Dominum, sim, lukio68, Dj Eclipse, cosimo.barletta, pingu79, legio, Jackal84, Guglio, Jeff037, palli.90, V.e.m., topolino2808, ecc...

Sistema: Case: Hantool Aerocool - Mobo: Gygabyte ma790x-ud4 - Cpu: Phenom II Quad Core 940 @ 3,00 Ghz - RAM: 2Gb DDR2 @ 1200Mhz Team Group -
Scheda video: ATI Sapphire 4890 1gb - Scheda audio: Auzentech x-fi prelude 7.1 - Hard Disk: Seageate Barracuda 160Gb Raid 0 - Masterizzatore DVD +/- R/RW SATA LG
Formula Gloria è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-02-2009, 22:24   #12
rikkaidd
Member
 
L'Avatar di rikkaidd
 
Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 230
Ma cos'è quest'oggetto?
Non riesci con l'alpha channel?
rikkaidd è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-02-2009, 22:44   #13
rikkaidd
Member
 
L'Avatar di rikkaidd
 
Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 230
Come assegnare i vertici-unwrap con 3d max(come oggetto ho usato un unità di un famoso videogame)

Come vedi nell' immagine qui sotto c'è un errore nell'impostazione dei vertici riguardante l'oggetto che ho selezionato: le tre penne sull'elmo


lo posso risolvere con l'unwrap


restringendo il quadrato verde sul disegno interessato.


lo sfondo nero si elimina applicando l'alpha channel sul.tga.dds con photoshop
(Su come applicare alpha channel rileggi sopra)

Ultima modifica di rikkaidd : 10-02-2009 alle 22:47.
rikkaidd è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-02-2009, 18:47   #14
Formula Gloria
Senior Member
 
L'Avatar di Formula Gloria
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 430
Visto che hai parlato di videogame rikkaid ti svelo che sto lavorando ad un mod per un simulatore di guida.

Per quel che riguarda la grafica 2d e l uso di photoshop sono abbastanza pratico, mentre per il 3d è la prima volta che mi cimento quindi so fare veramente poco per adesso!
Allora avendo già questo modello 3d iperdettagliato (purtroppo) ho bisogno di ridurlo altrimenti gira troppo lento nel videogame!

Il mio grosso problema è che non sono capace ad assegnare una texture che sia jpg o bmp o dds ecc... da 3d studio!!! riesco a caricare solamente materiali 3d all interno della libreria di 3ds!

per le texture non ho quel tipo di problema e cmq le ho tutte in formato DDS (perchè è il formato che accetta il gioco)! sotto puoi vedere cosa mi fa una volta rimpicciolito il modello.

PS: ah chiunque volesse collaborare al progetto è ben accetto!

Sotto ci sono 2 immagini della texture prima e dopo aver rimpicciolito il modello (la texture è la stessa)

__________________
Mercatino - concluso felicemente affari con Squilibri, Dominum, sim, lukio68, Dj Eclipse, cosimo.barletta, pingu79, legio, Jackal84, Guglio, Jeff037, palli.90, V.e.m., topolino2808, ecc...

Sistema: Case: Hantool Aerocool - Mobo: Gygabyte ma790x-ud4 - Cpu: Phenom II Quad Core 940 @ 3,00 Ghz - RAM: 2Gb DDR2 @ 1200Mhz Team Group -
Scheda video: ATI Sapphire 4890 1gb - Scheda audio: Auzentech x-fi prelude 7.1 - Hard Disk: Seageate Barracuda 160Gb Raid 0 - Masterizzatore DVD +/- R/RW SATA LG

Ultima modifica di Formula Gloria : 11-02-2009 alle 18:59.
Formula Gloria è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-02-2009, 09:00   #15
Formula Gloria
Senior Member
 
L'Avatar di Formula Gloria
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 430
Ok finalmente sono riuscito ad assegnare la texture tramite 3ds e poi ad adattarla con la funzione unwrap!


Ma adesso ho quel problema che vi dicevo in precedenza, cioè che riducendo i poligoni con 3ds ho una perdità di qualità notevole del modello come potete vedere dall'immagine sopra!
è per questo che pensavo di usare altri software...

Ho alcune domande da porvi:
1) come faccio a scalare solamente i poligoni da me selezionati e nn tutto l intero oggetto?


2) dato che voglio unire tutti gli oggetti per poi ricreare una texture unica:
come si fa ad unire tutti gli oggetti in uno solo? (adesso ne ho 50!)
si può salvare un immagine dello scheletro per poi colorarci sopra la texture?

grazie, spero in una vostra risp
__________________
Mercatino - concluso felicemente affari con Squilibri, Dominum, sim, lukio68, Dj Eclipse, cosimo.barletta, pingu79, legio, Jackal84, Guglio, Jeff037, palli.90, V.e.m., topolino2808, ecc...

Sistema: Case: Hantool Aerocool - Mobo: Gygabyte ma790x-ud4 - Cpu: Phenom II Quad Core 940 @ 3,00 Ghz - RAM: 2Gb DDR2 @ 1200Mhz Team Group -
Scheda video: ATI Sapphire 4890 1gb - Scheda audio: Auzentech x-fi prelude 7.1 - Hard Disk: Seageate Barracuda 160Gb Raid 0 - Masterizzatore DVD +/- R/RW SATA LG

Ultima modifica di Formula Gloria : 12-02-2009 alle 09:03.
Formula Gloria è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-02-2009, 12:34   #16
Zimmemme
Senior Member
 
L'Avatar di Zimmemme
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
Non so che motore abbia il tuo gioco ma per quanto ne so devi ridurre veramente di molto il numero di poligoni, tanto da dover considerare quasi di ricostruire il modello da zero.

La tecnica si chiama "modellazione low poly" e si basa sul fatto che se ben adoperate le texture nascondono la scarsa dettagliatura del modello.
__________________
http://cosedialex.blogspot.com/
Zimmemme è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-02-2009, 13:03   #17
Formula Gloria
Senior Member
 
L'Avatar di Formula Gloria
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 430
si si lo so e sono daccordo con te.
ma cmq è un gioco abb datato! il motore di gioco è vecchiotto ed è abbastanza leggero, è GTR" del 2004.
mi basterebbe ridurlo di un 60% ed arrivare intorno ai 70-80000 vertici
__________________
Mercatino - concluso felicemente affari con Squilibri, Dominum, sim, lukio68, Dj Eclipse, cosimo.barletta, pingu79, legio, Jackal84, Guglio, Jeff037, palli.90, V.e.m., topolino2808, ecc...

Sistema: Case: Hantool Aerocool - Mobo: Gygabyte ma790x-ud4 - Cpu: Phenom II Quad Core 940 @ 3,00 Ghz - RAM: 2Gb DDR2 @ 1200Mhz Team Group -
Scheda video: ATI Sapphire 4890 1gb - Scheda audio: Auzentech x-fi prelude 7.1 - Hard Disk: Seageate Barracuda 160Gb Raid 0 - Masterizzatore DVD +/- R/RW SATA LG
Formula Gloria è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-02-2009, 16:27   #18
rikkaidd
Member
 
L'Avatar di rikkaidd
 
Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 230
Passami i tuoi file e vedo se ci riesco io.


1)Selezioni il singolo oggetto,poi premi il destro del mouse e selizioni SCALE ,ti spunta un triangolo con 3 cordinate(x,y,z) metti l'icona del mouse a centro e andando verso su ingrandisci etcc...


2)Per incollare unire diversi oggetti devi usare questo pulsante,apparsa la finestra clicchi edit >connetct e tracci una linea tra i due oggetti che devi unire.



Scaricati Mudbox e dipingi le texture direttamente sul modello 3d

Ma poi sai fare le animazioni sul modello 3d?(x esempio le ruote che si piegano quando giri)

Ultima modifica di rikkaidd : 12-02-2009 alle 19:27.
rikkaidd è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-02-2009, 17:21   #19
Formula Gloria
Senior Member
 
L'Avatar di Formula Gloria
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 430
Grazie rikkaid, questo sapevo farlo!
ma io volevo rimpicciolire solamente alcuni poligoni dell oggetto e non l oggetto intero!
Adesso sono connesso con il 56k, domani dall ufficio vedrò di mandarti il file 3ds della vettura!
grazie ancora
__________________
Mercatino - concluso felicemente affari con Squilibri, Dominum, sim, lukio68, Dj Eclipse, cosimo.barletta, pingu79, legio, Jackal84, Guglio, Jeff037, palli.90, V.e.m., topolino2808, ecc...

Sistema: Case: Hantool Aerocool - Mobo: Gygabyte ma790x-ud4 - Cpu: Phenom II Quad Core 940 @ 3,00 Ghz - RAM: 2Gb DDR2 @ 1200Mhz Team Group -
Scheda video: ATI Sapphire 4890 1gb - Scheda audio: Auzentech x-fi prelude 7.1 - Hard Disk: Seageate Barracuda 160Gb Raid 0 - Masterizzatore DVD +/- R/RW SATA LG
Formula Gloria è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-02-2009, 17:30   #20
rikkaidd
Member
 
L'Avatar di rikkaidd
 
Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 230
Sai usare mudbox?e hai capito come attaccare i vari oggetti?
Aspetta che apro 3d max e ti dico
oggi mi cade sempre la connessione internet.
Sono col telefonino i hsdpa ma col maltempo che c'è a trapani viggio in edge
ok vai su modify>selection>poly select e ti appare questa finestra:


2)clicca dove è giallo


3)seleziona il poligono e fai scale


x mandare una di questa immagini ci stò cinque minuti oltre che mi cade sempre la connessione
PS: mi trovi in internet solo dopo le 17

Ultima modifica di rikkaidd : 12-02-2009 alle 18:48.
rikkaidd è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone' Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ri...
Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA Appian: non solo low code. La missione è ...
Lenovo ThinkVision 3D 27, la steroscopia senza occhialini Lenovo ThinkVision 3D 27, la steroscopia senza o...
La Formula E può correre su un tracciato vero? Reportage da Misano con Jaguar TCS Racing La Formula E può correre su un tracciato ...
Lenovo LEGION e LOQ: due notebook diversi, stessa anima gaming Lenovo LEGION e LOQ: due notebook diversi, stess...
Google Pixel 8 Pro 256 GB a 928€ (minimo...
Arriva l'ok da Parlamento europeo sul di...
RISC-V: l'uso dell'ISA open-source da pa...
Amazon scatenata: iPad a 399€, airfryer ...
SK hynix, costruzione della Fab M15X ai ...
Oggi 459€ per utenti Prime il portatile ...
Sta per succedere! La prima gara a guida...
Parthenope: un nuovo RPG investigativo t...
Urbanista Malibu: ecco come va la cassa ...
Gas Station Simulator è costato 1...
AOC Graphic Pro U3, tre nuovi monitor pe...
Wacom Movink: per la prima volta il disp...
HPE Aruba presenta i nuovi access point ...
Lamborghini presenta Urus SE, prima vers...
Scuderia Ferrari e HP insieme: ufficiale...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 10:23.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www1v