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Total War Rome II: come trasformare la politica in meccaniche di gioco
Total War Rome II: come trasformare la politica in meccaniche di gioco
Durante l'E3 di Los Angeles abbiamo intervistato Jamie Ferguson, lead designer di Total War Rome II. Ci ha detto come procedono i lavori sull'atteso RTS.
NVIDIA come ARM: architettura Kepler in licenza a terze parti
NVIDIA come ARM: architettura Kepler in licenza a terze parti
Una scelta di grande peso, quella presa da NVIDIA: presto verranno concesse in licenza le proprietà intellettuali e i brevetti di Kepler (soprattutto mobile) a chi ne farà richiesta, al fine di vendere solo la GPU senza per forza acquistare la piattaforma Tegra.
Sincronizzazione verticale si o no: ovvero fedeltà o reattività?
Sincronizzazione verticale si o no: ovvero fedeltà o reattività?
L'altro giorno con Dorin si discuteva a proposito dell'opportunità di abilitare o meno la sincronizzazione verticale in un videogioco. Al di là delle considerazioni tecniche, la questione pone però molte più riflessioni "filosofiche" di quanto si possa credere.
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Old 09-09-2010, 15:52   #61
sauro82
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Old 17-11-2010, 10:18   #62
starscream
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procurati autocad architecture 09 o 10...
e ci metti 20 secondi a modellare un terreno con le curve di livello
con quale comando?
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Old 17-11-2010, 10:41   #63
frikes
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con quale comando?
oppure procurati un DTM dell'area (quale) trasformi il geotiff in tiff e lo usi in 3dsmax per creare il terreno, usando la bitmap per deformare l'oggetto che non ricordo come si chiama. se non erro proprio "terrain", oppure più semplicemente usi il tiff in B/N per una mappa di diplacement.
se non ti serve una precisione da GIS è il metodo più efficace e redditizio.
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Old 17-11-2010, 11:29   #64
Il Pirata
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importa il dwg delle curve di livello (già in quota) in 3dsmax e usa il comando TERRAIN
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Old 02-03-2011, 11:45   #65
sauro82
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Old 27-06-2011, 16:44   #66
Ghiroppa
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Presente! Aspirante architetto

Frikes complimenti per la tesi, davvero interessante. Che programmi hai usato?
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Old 01-07-2011, 09:44   #67
frikes
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grazie
ci sono scritti tutti se non erro, cmq una manciata
autocad, rhinoceros + vray, 3dsmax + vray, google earth pro, photoshop, illustrator, indesign. i software della suite adobe sono stati usati in sincrono
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Old 19-08-2011, 20:02   #68
sauro82
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Ciao a tutti,

avete presente il mitico libro "Architettura degli alberi" di Cesare Leonardi? Riunisce centinaia di tavole con disegni a china di tutte le specie alboree.

Conoscete un libro o un archivio digitale (anche a pagamento) che raccoglie disegni di alberi così accurati come quelli rappresentati nel libro?
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Old 21-08-2011, 19:06   #69
Cesar8
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Un saluto da un neo laureato in arch del paesaggio!
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Old 13-02-2012, 00:13   #70
Marci
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Ciao a tutti,

avete presente il mitico libro "Architettura degli alberi" di Cesare Leonardi? Riunisce centinaia di tavole con disegni a china di tutte le specie alboree.

Conoscete un libro o un archivio digitale (anche a pagamento) che raccoglie disegni di alberi così accurati come quelli rappresentati nel libro?
guarda, io mi sono fatto una specie di enciclopedia degli alberi da usare nelle tavole; basta un po di pazienza
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Old 04-05-2012, 22:31   #71
sauro82
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Originariamente inviato da Marci Guarda i messaggi
guarda, io mi sono fatto una specie di enciclopedia degli alberi da usare nelle tavole; basta un po di pazienza
Casualmente ho notato solo ora la tua risposta.

Credo che avere un archivio di immagini di qualsiasi genere (alberi, persone, veicoli, ecc...) sia una caratteristica fondamentale dell'essere studente di architettura. Così come nella professione.

Però il libro di Cesare Leonardi è eccezionale, perchè i disegni sono al tratto. E in una tavola in b/n disegnata bene, danno un tocco di eleganza in più.

La tavola deve essere disegnata bene però.
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