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07-11-2017, 18:57 | #101 | |
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Parecchi tasti non li posso bindare. La pozione sta nei numeri e la voglio nella barra spaziatrice per prenderla al volo senza dover guardare ogni volta sti numerini nella penombra e scazzare numero. Lo stramaledettissimo ritardo con le armi a una mano tanto che mi sembra di cliccare con un mouse wireless di 20 anni fa. Sta giocabilita' mi costringe purtroppo a combattere con archi e fucili, almeno sono istantanei nella risposta. Altra cosa: spariscono le armi dai nemici uccisi ,magari boss di una zona poi mi ritrovo armi micidiali sul tavolo di un villaggio....Mettetela almeno in vendita ad alto prezzo che buttata in posti dove la troverebbe anche un ceco. Ho trovato anche armi e amuleti in giro ed e' giusto perche' si spinge il giocatore verso l'esplorazione anche al di fuori di quest. Sono arrivato al capitolo 2 e come storia ,personaggi, dialoghi e quest ci siamo veramente. Ultima modifica di Sandro'75 : 08-11-2017 alle 14:59. |
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07-11-2017, 19:58 | #102 | |
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In ogni caso almeno questo per me non è un problema. Eventualmente risolvo tutto con AutoHotkey. Anzi ti posto direttamente il "complicatissimo" script Codice:
space::1 Ora installa autohotkey (è open source), salva il mio script su un file di testo con un nome qualunque ma estensione ".ahk" Una volta installato autohotkey puoi eseguire i file .ahk cliccandoci sopra. Ricorda solo di chiudere lo script una volta uscito dal gioco (tasto destro sull'icona, exit). Problema risolto PS. In alcuni giochi gli script vanno eseguiti con privilegio di amministratore => tasto destro sul file .ahk, esegui come amministratore.
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08-11-2017, 07:37 | #103 | |
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Comunque, ripeto per l'ennesima volta, si tratta di gusti personali...non sto dicendo che un approccio sia giusto e l'altro sia sbagliato di per se, si tratta di scelte di design. Elex è fatto apposta per mettere il giocatore in difficoltà nelle prime ore, farlo sentire debole e in pericolo, in balia di una natura selvaggia e di un mondo dove, in seguito ad un cataclisma, la civiltà sta faticosamente cercando di riemergere e riprendere il controllo. La barriera che il giocatore si trova davanti a inizio gioco è piuttosto ripida, molto più che in Risen 2 e 3, appesantita dai problemi legati al comparto animazioni e controlli. In questa fase secondo me il gioco riesce molto bene nel suo intento: si è costretti ad ingegnarsi per portare a termine le quest necessarie a far crescere il nostro personaggio e le nostre finanze e anche gli obiettivi più basilari non sono affatto semplici e portarli a termine regala soddisfazione. Tuttalpiù il problema è nelle fasi successive, ad un certo punto (soprattutto dopo essersi uniti ad una fazione) ci si apre la via ad equipaggiamento migliore, ad un più ampio ventaglio di armamenti a disposizione e poteri di vario tipo, la curva di difficoltà a quel punto si fa molto meno ripida in breve tempo e il livello di difficoltà scende in maniera importante. Questo cambiamento secondo me è bilanciato male e avviene in maniera troppo improvvisa, facendo perdere (in parte) quella tensione iniziale dell'esplorazione. Anche lato loot ed equipaggiamenti non posso lamentarmi, ho raccolto un bel po' di gingilli (circa una decina di armi melee e 4-5 tipi diversi di armi ranged), diversi amuleti, tutti frutto di una più o meno attenta opera di esplorazione del mondo di gioco, mentre le armor sono praticamente quasi esclusivamente legate al nostro avanzamento all'interno di una fazione...ecco, se proprio devo trovare un appunto da fare da questo punto di vista, anche avere la possibilità di trovare qualche armor speciale non legata necessariamente ad una delle tre fazioni mi avrebbe fatto piacere (magari più avanti nel gioco ci saranno anche, sinceramente non saprei dirlo allo stato attuale).
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10-11-2017, 14:43 | #104 |
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Io per ora, dopo ina trentina di ore, ho davvero poco da lamentarmi. Ho trovato armi e armature migliori, rubo e borseggio quando posso, uso tecniche d'attacco alternative quando i nemici e le alture me lo consentono. Insomma mi sta piacendo molto; unico neo è che l'exp dei mostri killati non è alta, anzi, e ciò limita un po la voglia di perlustrare. Che però è necessario perché ci sono luoghi in cui poter trovare cose molto utili.
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10-11-2017, 16:10 | #105 | |
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Ho solo riportato la contraddizione principale di quel che hai scritto. Dici che l'esplorazione non è ammazzare i nemici mentre esplori ma poi ribadisci che le soddisfazione migliore è ammazzare un nemico quando sei diventato abbastanza forte per farlo. O l'ammazzi subito o l'ammazzi dopo. Storicamente nei titoli PB il pregio era farti percepire il potenziamento del protagonista da pippa a godlike e per farlo usano appunto il combattimento ed i nemici da ammazzare posizionati ad hoc sulle mappe. Non hanno mai fatto giochi nè basati su trame intricate, nè incentrati sui dialoghi, nè sulle location da scoprire, nè sui dungeon e tantomeno sui testi da leggere in giro. L'esplorazione nei giochi pb è sempre stata incentrata proprio esclusivamente sul combat e sul loot derivato.
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10-11-2017, 16:42 | #106 |
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Preso anche io, ho una decina di ore alle spalle e devo dire che la Scintilla è scattata subito.
Grandissimo gioco in stile Gothic, bella atmosfera e focus su combattimento e sulla crescita del personaggio. Siamo ai livelli di Gothic 2 e Risen 1.
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13-11-2017, 08:10 | #107 | ||
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Ma tu hai preso le prime due righe di tutto il post e le hai dato il senso che hai voluto tu, decontestualizzando il tutto e facendogli perdere il significato iniziale. Infatti nella frase subito successiva a quello che hai quotato tu (e che faceva tra l'altro parte dello stesso periodo) aggiungevo "Un nemico non è solamente una "fonte di loot", può anche solo rappresentare un ostacolo da superare per completare una missione o raggiungere una location o un personaggio particolare", tanto per chiarire l'oggetto del mio discorso appunto per chi si ferma a leggere solo le prime tre righe (non pensando che ci sono quelli che si fermano però già alla seconda). Quote:
Elex da canto suo mette molta enfasi su questi fattori e dopo due capitoli di Risen decisamente fiacchi da questo punto di vista restituisce ai giocatori un open world di ampio respiro, progettato in maniera credibile e piacevole e divertentissimo da esplorare, oltre che cicli di quest (sia principali che secondarie) nelle quali le decisioni dei giocatori contano e creano conseguenze reali sul mondo di gioco anche nel lungo periodo. Cose che però ovviamente non puoi sapere, considerando che tanto per cambiare ti lanci con estrema energia nell'elargire giudizi di valore assoluto su giochi di cui probabilmente avrai giusto visto due video di gameplay su Youtube.
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13-11-2017, 19:00 | #108 |
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QUALCUNO sa dove si apprendono le abilità hacker e alchimia??? Sono liv 28 ma nessuno insegna queste abilità.
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13-11-2017, 20:14 | #109 | |||
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La gratificazione storicamente nei titoli PB deriva dalla progressione del personaggio e dal farti sentire tanto inerme all'inizio quanto overpowa (anche troppo) alla fine. Il tutto è reso tramite il combattimento e la possibilità dopo aver potenziato il personaggio di ammazzare nemici che all'inizio erano impossibili o quasi. E' quello uno dei marchi di fabbrica dei PB e il loro modo principale di premiare il giocatore. Quote:
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13-11-2017, 20:43 | #110 |
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In tutto questo discutere chi lo sta realmente giocando? A che liv siete?
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13-11-2017, 21:09 | #111 | |
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Coi razzetti e' una goduria esplorare. Sono riuscito addirittura a svolazzare tempo fa nella zona ghiacciata delle albe giusto per dare un'occhiata poi sono ritornato indietro..... Ho un personaggio Chierico specializzato in armi al plasma,arco e spade ( tutta roba dove ci vuole destrezza oltre che forza) . Ci sono molte abilita' gustose come alchimia , crafting, e anche lo stealth devo dire che funziona anche se solo come movimento , niente danni bonus se non erro. Alterno quest di diverse fazioni a seconda anche della difficolta'. Sono al capitolo II e posso dire che anche dopo 3 settimane la voglia di giocare c'e' ancora tutta il che non e' poco. La storia principale e' effettivamente interessante e spinge il giocatore a proseguire nell'avventura. Interessanti anche i flash-back e i racconti di prima del cataclisma che alcuni personaggi rivelano. Non sara' un team stellare ma le cose che a me interessano ci sono tutte, prima di tutto la cura, la profondita' e la caratterizzazione . Il gameplay e' tirato e si sapeva. Nei primi livelli si prendono tozze e schiaffoni quasi ovunque il che spinge ben presto il giocatore a DOVER unirsi per forza ad una fazione e a goderne i primi benefici: armatura e armi. Se avesse avuto le strutture e le scenografie urbane dei Fallout saremmo di fronte quasi ad un capolavoro. Lo vedo piu' vicino ad uno Stalker comunque per quanto riguarda il level design sparagno ma con l'immersivita' che ti cattura subito ed anche la storia principale ha delle affinita' con quella di stalker Shadow of Chernobyl, un personaggio che deve scoprire il suo passato. Ultima modifica di Sandro'75 : 13-11-2017 alle 22:04. |
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14-11-2017, 07:59 | #112 | |||
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Ti ripeto, hai estrapolato due frasi che messe fuori dal contesto in cui io le ho messe, perdono DEL TUTTO il loro significato. E la frase successiva sulla soddisfazione nell'uccidere un nemico più forte di te è del tutto coerente nel suo contesto. L'unica cosa non coerente è continuare a insistere sul fatto che quello che IO ho scritto e che TU non hai capito abbia comunque il senso che gli vuoi dare tu, piuttosto che dire "mi sono sbagliato/avevo interpretato in maniera sbagliata". Questione chiusa per me. Quote:
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Pace e bene
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14-11-2017, 08:04 | #113 | |
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Fallout 3 forse non te lo ricordi bene, ma la di là di un'ambientazione anche li comunque affascinante e coinvolgente, tecnicamente era tutt'altro che all'avanguardia e anche lato animazioni non è certo migliore di Elex, che continuo a dire che a me personalmente piace anche graficamente, soprattutto nella ricostruzione del mondo di gioco e delle ambientazioni, anche se soffre di alti e bassi paurosi.
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14-11-2017, 08:57 | #114 |
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Anche io ho scelto i chierici e sono a liv. 28. La svolta c'è stata attorno al liv 15, quando ho iniziato a vedere sempre meno teschi e sempre più nemici alla mia portata. Il gioco chiaramente è diventato molto più godibile rispetto alla disastrosa parte iniziale, dove le quest affrontabili erano per lo più quelle interne ai villaggi oltre a quelle che in genere non richiedevano combattimenti.
Io combatto quasi solo con armi melee e trovo poco efficaci le armi a distanza (poteri a parte). E' anche vero che non ho investito molti punti in queste ultime. Le quest dei compagni ricordano molto Mass Effect. Sulla trama ancora non mi esprimo, sono al capitolo 2 e ci sono ancora molti punti da chiarire. Le ambientazioni sono molto belle, anche se si nota uno stacco fin troppo netto tra le varie zone climatiche. Ah, l'UI è pessima, ci sono poche armi/armature nel mondo di gioco e nei negozi si trovano sempre le solite. Credo che ormai per trovare armi al mio livello devo andare a Xacor
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14-11-2017, 10:13 | #115 | ||
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Armature nel mondo di gioco praticamente non se ne trovano, armi uniche ce ne sono diverse, alcune le trovi anche in posti facili da raggiungere o tramite quest, come per esempio
altre sono più nascoste e premiano l'esplorazione, ma ce ne sono comunque una buona quantità e di ogni tipologia. L'interfaccia fa schifo, senza se e senza ma, la peggiore e più disfunzionale che abbiano mai disegnato. Per le armi, ho notato che la skill relativa all'incremento di danno per il tipo di arma specifica (corpo a corpo, a distanza, eccetera) aumenta NOTEVOLMENTE i danni inflitti. Ho speso due punti in quella per armi a distanza e con lo stesso fucile laser ora riesco ad affrontare anche mob col teschio in maniera molto più efficace. Sono punti decisamente ben spesi
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14-11-2017, 14:29 | #116 |
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Io sono a liv 30. Bersekeer e credo sia la scelta migliore in quanto posso incantare le armi e fanno un male cane (ho spada a 1 mano, danno 80, più vari bonus ma soprattutto incantata col ghiaccio). I golem vengono giù in 2 tornate; le armi a distanza in fin dei conti non sono un granché.
Detto ciò, ripeto, qualcuno sa dove si imparano le abilità alchimia e hacker?? |
14-11-2017, 15:19 | #117 |
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Non mi ricordo quale sia l'npc esatto, ma a Goliet trovi tutti i trainer, compreso quello che insegna le abilità relative al crafting.
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14-11-2017, 15:48 | #118 |
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Io sono al livello 8 e mi sto godendo il gioco e non mi sta ancora stufando.
Sono fermo al primo capitolo ma sto facendo tutte le quest delle singole fazioni e quelle dei compagni. Credo che finirò nei Berserk sebbene visto il setting si dovrebbe puntare ad altro. Ora sono in un momento in cui, grazie anche al compagno, cerco di far fuori anche i nemici con il teschio.
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14-11-2017, 16:05 | #119 | |
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EDIT:risolto Ultima modifica di Deckard 84 : 14-11-2017 alle 18:28. |
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15-11-2017, 11:20 | #120 | |
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