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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 25-07-2011, 12:39   #41
ERRYNOS
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Ho letto su wikipedia che dovrebbe essere dai toni piu' "dark" anche rispetto al 13, quindi almeno e' scongiurata l'atmosfera "frivola" dell'X-2... che pur tendendo alla cagatina, comunque ho finito e completato in ogni sua quest opzionale... potere di FF
Io me lo ricorderò sempre come il ff con il peggior sistema di combattimento..lo odiavo..
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E quando pensi che sia finita è proprio allora che incomincia la salita,che fantastica storia è la vita.
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Old 25-07-2011, 12:46   #42
Brightblade
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Adesso non ricordo perfettamente come funzionasse (il che probabilmente dice tutto...) anche perche' son 2 mesi che son dietro a FF13 e sono triggerato su questo battle system, ricordo solo la questione dei job intercambiabili... a me non andava proprio giu' lo stile frivolo da "sfilata di moda"
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Old 25-07-2011, 12:48   #43
ERRYNOS
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Adesso non ricordo perfettamente come funzionasse (il che probabilmente dice tutto...) anche perche' son 2 mesi che son dietro a FF13 e sono triggerato su questo battle system, ricordo solo la questione dei job intercambiabili... a me non andava proprio giu' lo stile frivolo da "sfilata di moda"
la parte iniziale del concerto dopo aver visto le asmosfere mistiche di ffx fu un colpo al cuore..

per me il miglior sistema di combattimento rimane quello presente fino a ff X..sono un tradizionalistà
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Old 25-07-2011, 12:55   #44
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Anch'io sono abbastanza tradizionalista, o quantomeno, mi sta bene che introducano delle variazioni e delle evoluzioni al gameplay, al metodo di sviluppo dei pg ecc ecc, pero' come dicevo prima, mi facciano controllare di persona tutti i componenti del party. Avere due pg su tre controllati in automatico mi sa di scorciatoia per renderlo piu' appetibile ai casualoni (anche se poi magari, andando ad approfondire, il sistema del 13 ha molte piu' sfaccettature di quanto sembri ad una prima occhiata).

PS. Il 10 e' quello che ho giocato per piu' ore in assoluto, 209 per rimappare l'intera sferografia.
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Old 25-07-2011, 12:58   #45
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Anch'io sono abbastanza tradizionalista, o quantomeno, mi sta bene che introducano delle variazioni e delle evoluzioni al gameplay, al metodo di sviluppo dei pg ecc ecc, pero' come dicevo prima, mi facciano controllare di persona tutti i componenti del party. Avere due pg su tre controllati in automatico mi sa di scorciatoia per renderlo piu' appetibile ai casualoni (anche se poi magari, andando ad approfondire, il sistema del 13 ha molte piu' sfaccettature di quanto sembri ad una prima occhiata).

PS. Il 10 e' quello che ho giocato per piu' ore in assoluto, 209 per rimappare l'intera sferografia.
il 10 per me fu il migliore,cmq forse si, serve ad attirare i casualoni pero' non e' che poi sia cmq tutta sta difficoltà..
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Old 25-07-2011, 13:03   #46
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il 10 per me fu il migliore,cmq forse si, serve ad attirare i casualoni pero' non e' che poi sia cmq tutta sta difficoltà..
Diciamo che per la trama principale del 13, a parte un paio di scontri, sono andato via abbastanza liscio, ora sto cercando di "platinarlo" e se non imposto bene gli optimum e l'equipaggiamento, in alcuni scontri vengo piallato al primo errore... diciamo che questo del 13 (e mi pare di capire del suo seguito) e' un battle system che puo' rendere gli scontri estrememente semplici se lo si comprende o estrememente difficili se non si pianifica adeguatamente.
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Old 25-07-2011, 13:11   #47
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Diciamo che per la trama principale del 13, a parte un paio di scontri, sono andato via abbastanza liscio, ora sto cercando di "platinarlo" e se non imposto bene gli optimum e l'equipaggiamento, in alcuni scontri vengo piallato al primo errore... diciamo che questo del 13 (e mi pare di capire del suo seguito) e' un battle system che puo' rendere gli scontri estrememente semplici se lo si comprende o estrememente difficili se non si pianifica adeguatamente.
conta che io mi riferivo alla storyline,a platinarlo tutto cambia,alcuni trofei sono difficilissimi
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Old 25-07-2011, 13:16   #48
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conta che io mi riferivo alla storyline,a platinarlo tutto cambia,alcuni trofei sono difficilissimi
Ah OK. Adesso mi mancano solo Vercingetorix e Long Gui, ma il trofeo piu' terribile prevedo sara' quello collezionare tutte le armi/accessori... ecco, una cosa che spero nel XIII-2 rivedano assolutamente e' il sistema di accumulo guil... per le prossime settimane mi vedo a spammare Ade contro un Adamantarth incrociando le dita per ottenere lingotti di platino
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Old 25-07-2011, 13:18   #49
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Ah OK. Adesso mi mancano solo Vercingetorix e Long Gui, ma il trofeo piu' terribile prevedo sara' quello collezionare tutte le armi/accessori... ecco, una cosa che spero nel XIII-2 rivedano assolutamente e' il sistema di accumulo guil... per le prossime settimane mi vedo a spammare Ade contro un Adamantarth incrociando le dita per ottenere lingotti di platino
io ci ho rinunciato,troppo tempo da spenderci dietro..forse quest'inverno
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Old 25-07-2011, 13:34   #50
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io ci ho rinunciato,troppo tempo da spenderci dietro..forse quest'inverno
Affrettati, se ho capito bene questo 13-2 uscira' a gennaio in europa
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Old 25-07-2011, 13:50   #51
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Affrettati, se ho capito bene questo 13-2 uscira' a gennaio in europa
magari lo prendero' un po' dopo l'uscita
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Old 03-08-2011, 06:57   #52
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Ora che ho in tasca il platino del 13, sono psicologicamente pronto per questo sequel Si sa qualcosa di preciso sui bonus che verranno riservati a chi importa il save del primo capitolo o non e' ancora trapelato nulla?
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Old 03-08-2011, 08:04   #53
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Ora che ho in tasca il platino del 13, sono psicologicamente pronto per questo sequel Si sa qualcosa di preciso sui bonus che verranno riservati a chi importa il save del primo capitolo o non e' ancora trapelato nulla?
ancora nulla, magari al TGS svelano qualcosa
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Old 03-08-2011, 08:19   #54
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OK, attendo pazientemente, ormai manca poco.

Da quel che ho letto, le anticipazioni su questo capitolo parlano di un imprecisato mondo nel quale e' finita Lightning, mi sarebbe piaciuto pero' avere anche la possibilta' di esplorare Gran Pulse ai tempi in cui esistevano tutte le civilta' di cui ora si vedono solo le archeopoli ecc ecc... chissa', magari prima o poi saltera' fuori anche un prequel
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Old 03-08-2011, 10:03   #55
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Bah...sono piuttosto diffidente nei confronti di questo capitolo e speranzoso in Versus XIII...vedremo...
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Old 04-08-2011, 12:43   #56
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Mi e' comparsa ora su Facebook, tramite la pagina di FFXIII:

"Next Thursday (11th August 2011), we will release brand new assets and information for FINAL FANTASY XIII-2."
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Old 04-08-2011, 13:17   #57
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Mi e' comparsa ora su Facebook, tramite la pagina di FFXIII:

"Next Thursday (11th August 2011), we will release brand new assets and information for FINAL FANTASY XIII-2."
Noi di Gamesource e FFonline, se vi interessa, abbiamo l'esclusiva per l'Italia di tutte le nuove immagini e info su FFXIII-2 che usciranno nei prossimi giorni.

Oggi abbiamo già iniziato con la prima nuova immagine:

http://www.gamesource.it/News/17080/...asy-xiii2.html

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Old 04-08-2011, 13:18   #58
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Interessante, vi seguiro' senz'altro
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Old 11-08-2011, 15:21   #59
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altre novità in esclusiva su Gamesource

http://www.gamesource.it/Articolo/48...nlineit-1.html

http://www.gamesource.it/News/17188/...asy-xiii2.html
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Old 12-08-2011, 11:16   #60
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Spero che sta reintroduzione dei Moogle non dia un tono troppo bambinesco... I chocobo li reggo, mi stanno pure simpatici, ma i Moogle con i loro versi non li ho mai potuti sopportare
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