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Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing propone sul mercato non uno ma ben due auricolari nuovi: Ear di terza generazione e Ear (a) ossia un nuovo modello a basso costo pronto a ritagliarsi una fetta di mercato. Entrambi rimangono fedeli al marchio per il design ancora trasparente ma fanno un balzo in avanti notevole per qualità e soppressione del rumore.  
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Old 24-10-2014, 10:01   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/lo-svilup...bit_54600.html

Lucas Pope, l'autore dell'apprezzatissimo Paper, Please, ha rilasciato la demo del suo nuovo gioco, Return of the Obra Dinn.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 24-10-2014, 12:26   #2
Obazi
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Messaggi: 53
Bellissima idea! è ciò che avrei desiderato più di 20 anni fa...
non so se essere felice o no.
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Old 24-10-2014, 12:28   #3
Armage
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sì però ora non esageriamo con sto fatto che mettere meno grafica e meno colori è per forza una cosa retrò e quindi molto figa e un sacco da intenditori

Ultima modifica di Armage : 24-10-2014 alle 12:30.
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Old 24-10-2014, 12:37   #4
kamon
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Fino a pochi anni fà per fare una grafica fuori dal comune ci dovevi investire il 90% del tuo tempo e budget, ora basta farla più semplice possibile, poi investi tutte le risorse nel marketing, così che tutti comincino a pensare: "OH DIO! SEMBRA PROPRIO UN GIOCO RETRO'!" ...e chissà come mai .
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Old 24-10-2014, 12:55   #5
marchigiano
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e io che ho comprato a fare una adreno 320 e una 330?
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Old 24-10-2014, 13:51   #6
ultimate_sayan
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Se da una parte si può affermare che la grafica retrò rappresenti al momento un fenomeno piuttosto di moda, è altresì vero che il successo di questi titoli dimostra quanto (per fortuna) il gameplay continui a rappresentare l'aspetto principale. In totale contrapposizione di molti, moltissimi (forse troppi) giochi che oggi escono caratterizzati da grafica da urlo ma zero profondità. Splendidi da vedere ma infarciti di bonus, extra, DLC e simili... il tutto solo per mascherare una totale carenza di spessore. Ben vengano questi titoli!
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Old 24-10-2014, 13:53   #7
Z80Fan
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In realtà, i primi modelli di MacIntosh gestivano 256 livelli di grigio (8 bit), quindi si potrebbe dire che questo gioco è 8 volte più retrò. :P
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Old 24-10-2014, 14:39   #8
drebechi
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Ma girerà a più di 30 FPS? :-) :-) :-)
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Old 24-10-2014, 17:35   #9
paolo-red1
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a 30 Fogli Per Secondo? immagino di si
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Old 24-10-2014, 19:23   #10
kamon
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Ma girerà a più di 30 FPS? :-) :-) :-)
Hahahah, oddio spero di si...altrimenti significa che microsoft ci ha messo lo zampino per non far sfigurare la versione xbox one
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Old 25-10-2014, 09:51   #11
bobafetthotmail
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figata l'effetto fumetto che crea sta cosa... Ma avete idea dell'atmosfera che avrebbe creato quell'altro gioco di medda Evil Within con una grafica del genere invece che usare un 3D scrauso con texture scrause?

Sarei interessato anche ad un FPS con una grafica fumettosa del genere.

Francamente della grafica ultramega me ne frego altamente. Salvo casi rarissimi i giochi con meccaniche più interessanti sono quelli con grafica retrò o comunque volutamente limitata o fumettosa.
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Old 25-10-2014, 10:04   #12
kamon
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Sarei interessato anche ad un FPS con una grafica fumettosa del genere.
Si vabbè...ok i gusti personali, ma con uno shooter in prima persona nelle fasi concitate (soprattutto in multiplayer), la finiresti con le crisi epilettiche.
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Ultima modifica di kamon : 25-10-2014 alle 10:46.
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Old 25-10-2014, 11:07   #13
Estwald
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Fino a pochi anni fà per fare una grafica fuori dal comune ci dovevi investire il 90% del tuo tempo e budget, ora basta farla più semplice possibile, poi investi tutte le risorse nel marketing, così che tutti comincino a pensare: "OH DIO! SEMBRA PROPRIO UN GIOCO RETRO'!" ...e chissà come mai .
Ebbehccertoche ... sarebbe molto intelligente per un singolo sviluppatore indie puntare tutto sulla grafica per realizzare titoli col gameplay di Paper, Please ... ma chissà come mai ... poi si leggono certi commenti.
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Old 25-10-2014, 11:31   #14
bobafetthotmail
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Si vabbè...ok i gusti personali, ma con uno shooter in prima persona nelle fasi concitate (soprattutto in multiplayer), la finiresti con le crisi epilettiche.
Mah, ho la sensazione che sarebbe più riposante rispetto ad un FPS moderno.

Fluido sarebbe fluido, e non hai certo tutti i flash e gli effetti di luminosità che ha un gioco normale (quelli sì che sono da epilessia).
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Old 25-10-2014, 13:31   #15
randorama
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In realtà, i primi modelli di MacIntosh gestivano 256 livelli di grigio (8 bit), quindi si potrebbe dire che questo gioco è 8 volte più retrò. :P
a dire il vero io ricordo molti titoli monocromatici.
qui ne trovi una carrellata:

http://www.hampa.ch/pce/pics-mac-games.html

molti dei toni che sembrano intermedi sono in realtà delle retinature
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Old 25-10-2014, 15:07   #16
kamon
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Ebbehccertoche ... sarebbe molto intelligente per un singolo sviluppatore indie puntare tutto sulla grafica per realizzare titoli col gameplay di Paper, Please ... ma chissà come mai ... poi si leggono certi commenti.
Sto solo dicendo che per fare uno stile grafico accattivante oggi pare basti scremare tutti gli effetti e renderlo più basilare possibile...è come se da quando Andy Warhol ha piazzato in una cornice i famosi barattoli di zuppa, tutti gli artisti per sentirsi tali avessero cominciato a fotografare barattoli di ragù o pomodori pelati, e vale anche per le grafiche stile 8 bit, c'è chi è artista e chi ci marcia...e non sto giudicando il titolo in questione che francamente sento oggi per la prima volta, è un discorso generale...
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Old 25-10-2014, 17:29   #17
Estwald
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Sto solo dicendo che per fare uno stile grafico accattivante oggi pare basti scremare tutti gli effetti e renderlo più basilare possibile...è come se da quando Andy Warhol ha piazzato in una cornice i famosi barattoli di zuppa, tutti gli artisti per sentirsi tali avessero cominciato a fotografare barattoli di ragù o pomodori pelati, e vale anche per le grafiche stile 8 bit, c'è chi è artista e chi ci marcia...e non sto giudicando il titolo in questione che francamente sento oggi per la prima volta, è un discorso generale...
Ed è un discorso che non condivido perché non mi vengono in mente esempi di gente che ci abbia marciato investendo poi il 90% di risorse in marketing. Qualche caso specifico?
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Old 25-10-2014, 17:51   #18
bobafetthotmail
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L'unico esempio di gioco con grafica basilare che ha raggiunto il successo (e che successo) penso sia Minecraft.

Ma non mi pare che abbiano venduto perchè hanno pubblicizzato il fatto di essere retrò. è effettivamente un gioco simpatico con meccaniche carine, o che comunque sembra interessare al pubblico.
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