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05-06-2017, 10:18 | #81 | |
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Ovvio che il feeling è dverso da imbracciare un arma vera, ma che discorso è scusa. |
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05-06-2017, 11:35 | #82 | |
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Comunque utilizzo armi da fuoco da 23 anni, ho utilizzato anche calibri diversi, e ti posso dire che farlo in un videogioco (anche i più simulativi tipo arma 3) non è neanche lontanamente paragonabile che farlo nella realtà. In un gioco l'utilizzo di un'arma può essere rappresentato solo (oltre la grafica ovviamente) dall'effetto sonoro e dai meri numeri, inerenti la distanza di tiro utile, la caduta del proiettile, il coefficiente di penetrazione (nei giochi più "avanzati" alla ARMA) ed altri parametri. Però, in merito al "peso", o al feeling in generale nel brandeggiarla od utilizzarla, semplicemente questo non esiste. Almeno per me che le utilizzo/maneggio quotidianamente; farlo in un gioco non è che non sia paragonabile, è proprio un'altra cosa, il feeling è inesistente. Quando utilizzi un'arma, il feeling (al di là dei numeri) è dato dal peso e soprattutto dal bilanciamento, dalla dimensione dell'arma, da come viene impugnata e dalla posizione assunta dal tiratore, dalla forza del rinculo, senti addirittura la pressione provocata durante l'esplosione (che si percepisce in particolare con grossi calibri), conta il respiro, la pressione sul grilletto. Tutte queste cose, e vedi che sono tante e sono quelle che danno il feeling di un'arma, in un gioco semplicemente non esistono e non possono essere rappresentate. Anche la mira, che è un fatto puramente visivo, e quindi all'apparenza facilmente rappresentabile in un monitor, non è assolutamente uguale a quella reale. Nel gioco punti il mirino sul bersaglio (magari adattandolo in base al vento o alla caduta del proiettile, se il gioco lo prevede), nella realtà è più complesso, se non si dispone di ottiche, devi allineare bersaglio, mirino e tacca di mira (presente in tutte le pistole, fucili d'assalto, LMG...), mettere a fuoco il mirino, lasciando fuori fuoco bersaglio e tacca di mira, per carità con la pratica viene spontaneo, ma non è assolutamente come mirare in un video gioco. Poi, ripeto, in un videogioco puoi rappresentare in maniera anche accurata tutti i parametri inerenti le "prestazioni" di un'arma, ma tu mi parlavi di "peso" e feeling, anche tra calibri diversi. Sui primi sono d'accordo con te, ci sono giochi che lo fanno meglio ed altri che lo fanno peggio, ma feeling e peso (almeno per me ripeto) io neanche lo cerco il paragone con le controparti reali. Comunque, la mia era solo curiosità e non volontà di flammare o imporre niente.
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05-06-2017, 12:10 | #83 |
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Vabè, l'ho trovato a 10 euro, proviamolo. In particolare mi attira l'ambientazione Vietnam.
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05-06-2017, 12:18 | #84 |
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Mi sembra un discorso un po sterile e surreale.
Cmq con pesantezza dell arma intendo principalmente il fattore rinculo e "difficoltà" nel mirare in generale. Insomma in CoD ci sono cecchini che uccidono saltando giu da un palazzo Anche in Mount and Blade "sento" la pesantezza della spada..impugnarne una vera sarà sicuramente piu realistico |
05-06-2017, 12:38 | #85 | |
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Tengo comunque a precisare che in generale capisco e condivido quello che dici, ossia che ci sono giochi che rappresentano meglio le armi ed il loro utilizzo, capisco la differenza tra cod e arma, tanto per fare un esempio. Il mio discorso, ripeto, era solo riferito al feeling, alle sensazioni, di utilizzare armi nei giochi vs controparti reali, tutto qua. Mentre nei giochi di guida, secondo me, la simulazione è un pò meglio riprodotta e più si avvicina alla realtà (seppur sempre limitata), grazie al coinvolgimento di altri sensi oltre la vista (grazie al ff dei volanti), negli fps tutto può essere riprodotto, almeno per ora, solo visivamente nei monitor. Però ok, abbiamo opinioni differenti, rispetto la tua e chiudo il discorso. Ora aspettiamo qualche ora poi ti farò sapere di questo gioco
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07-06-2017, 12:06 | #86 |
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La mancanza di contenuti sta iniziando a farsi sentire...
Comunque la cosa peggiore sono i nuovi players. Troppi coddari/bf-ari che insultano di continuo in chat, non collaborano, non perdonano le tk e non chiedono scusa per le loro tk. Mai vista una cosa del genere in red orchestra...l'ho sempre considerata la migliore community mai vista in un vg, ma ora rischia di essere invasa da orde di bimbiminkia... Mi fa piacere vedere molta gente su sto gioco, ma se la qualità dei player è questa allora preferisco 1 milione di volte giocare con 2000 players buoni, come nei vecchi RO/RS. |
07-06-2017, 12:13 | #87 | |
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Comunque ottimo gioco, ero parecchio perplesso di fronte ai primi video; qualche partita per ambientarsi alla nuove meccaniche e adesso posso dire di essere soddisfatto. Qualche mappa in più non avrebbe di certo fatto schifo, ma ho completa fiducia nella comunità e negli sviluppatori. |
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07-06-2017, 12:51 | #88 |
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Io è da tre giorni che non riesco a giocare. Il primo giorno tutto ok, poi, senza alcun motivo apparente, né modifiche al PC, appena avvio il gioco mi va in crash poco prima del menù principale, ho provato di tutto, pure a disinstallare e reinstallare. Una volta al desktop mi appare una finestra con scritto "bug splat error report", che dovrebbe essere l'anti-cheat. Sui forum ho visto che molti utenti hanno questo problema e quasi nessuno è riuscito a risolverlo.
Oggi, tra l'altro, è uscita una patch, ma ho ancora il problema....devo rassegnarmi a non giocarci per niente?
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07-06-2017, 12:54 | #89 | |
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07-06-2017, 13:34 | #90 |
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già fatto....niente non funziona
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07-06-2017, 15:32 | #91 |
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Effettivamente le mappe sono pochine. Per fortuna non ho partecipato a nessuna beta (a parte i 2 gg di open) e mi continuo a divertire.
Per quanto riguarda mappe offi nuove o varianti delle attuale (attendo con ansia AN Lao e Son Be in Territory), si parla del Q3 2017 (agosto-settembre) https://trello.com/b/pTmp5jlk/rising...ietnam-roadmap Per le custum...attendiamo i mappers |
07-06-2017, 21:02 | #92 |
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incredibile, non riesco a giocare, mi crasha sempre all'avvio, ho contattato anche il supporto, mi ha risposto rimandandomi un link di faq.....
ho fatto, di tutto, ho reinstallato per l'ennesima volta pure.... ma come cavolo è? appena preso l'avrò avviato 5-6 volte senza problemi....poi all'improvviso ha smesso di avviarsi
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08-06-2017, 08:42 | #93 | |
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08-06-2017, 10:55 | #94 |
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il problema più grosso è il memory leak, con 4 gb di ram si può essere competitivi solo per una o due mappe, con 8 gb di ram potete giocare qualche mappa in più. secondo le esperienze rilevate per quattro ore consecutive ci vogliono 16 gb di ram.
poca roba ma questo gioco costringe a buttare altri 100-200 euro per aggiornare un pc che su altri giochi non ha assolutamente problemi di performance. |
08-06-2017, 11:12 | #95 |
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il secondo problema irrisolto è il calo di fps, nel mio caso da 150 a 15 in alcune parti di hue city. secondo la mia opinione è causato da un fallimento dell'engine nel fare il taglio degli oggetti nascosti quando l'omino è rivolto verso alcune delle vie centrali.
a diversità delle altre strade laterali lì dentro ci sono una infinità di triangoli da disegnare e sbam gli fps crollano. poi ulteriormente ci sono alcune cavolate di design che andrebbero riviste. è ignobile che per salire un gradino di 15 cm dentro il "tempio buddista"si debba attivare uno script. (quello per scavalcare i muretti, ma santo dio il tizio l'ha provata la sua mappa ? ). tutto questo scripting per fare ogni cosa è un cancro dei videogiochi. arrivando direttamente rtcw e ns mi ricordo averlo visto la prima volta con Brink. è roba da consolari. capisco che molti sono assuefatti dalla playstation, ma o quel gradino lo si elimina o lo si smussa con una salitella invisibile (si applica un semplice shader sulla texture) così uno ci passa sopra senza scazzi. sono piccole cose ma tutto questo scriptare non fa bene alle prestazioni. |
08-06-2017, 11:27 | #96 | |
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Log: Log file open, 06/08/17 12:24:18 Init: Memory Profiling : Disabled Init: WinSock: version 1.1 (2.2), MaxSocks=32767, MaxUdp=65467 Log: ... running in INSTALLED mode Init: Version: 7258 Init: Epic Internal: 0 Init: Compiled (64-bit): Jun 6 2017 14:02:09 Init: Changelist: 641002 Init: Command line: Init: Base directory: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Rising Storm 2\Binaries\win64\ Init: User engine INI not found. Creating one from the default INI Init: User input INI not found. Creating one from the default INI Init: User input INI not found. Creating one from the default INI Init: User char INI not found. 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You're getting English. [0041.97] Log: 161653 objects as part of root set at end of initial load. [0041.97] Log: 0 out of 0 bytes used by permanent object pool. [0055.67] Log: [ContentLoading] Loading seek-free shader cache in game content package : ROGameContent [0055.67] Log: Initializing Engine... [0055.68] Warning: Warning, Failed to load 'Texture2D EngineMaterials.RandomMirrorDisc': Failed to find object 'Texture2D EngineMaterials.RandomMirrorDisc' [0055.72] Log: Looking for DLC... [0055.79] Log: Wwise(R) SDK Version 2015.1.8 Build 5618. Copyright (c) 2006-2012 Audiokinetic Inc. / All Rights Reserved. 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Net mode = NM_Standalone [0063.26] ScriptLog: [ContentLoading] Preloading shared content for Northern team [0063.29] ScriptLog: [ContentLoading] Preloading shared content for Southern team [0063.29] Log: Bringing up level for play took: 0.056859 [0063.32] Log: ########### Finished loading level: 5.946194 seconds [0064.28] Log: Initializing Engine Completed [0068.12] Log: >>>>>>>>>>>>>> Initial startup: 68.12s <<<<<<<<<<<<<<< [0072.01] Log: === Critical error: === Fatal error! 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08-06-2017, 11:45 | #97 |
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Premetto che non ho giocato ai vari Orchestra quindi sarebbe la prima volta che mi affaccio a questo gioco..differentemente ho giocato molto a Verdum, qualcosa a BF3 e sto giocando tutt'ora a BF1.
Starei cercando qualcosa di meno arcade e un po’ più simulativo.. Vorrei capire un po’ le dinamiche del gioco, nel senso che è essenziale giocare con le solite persone,quindi eventuali squadre, per gustarsi al meglio il titolo? ..oppure posso collegarmi ed entrare in partita con persone a random? E' essenziale l'uso di mezzi? Le mappe sono molto grandi? Altri accorgimenti che dovrei sapere prima dell'eventuale acquisto? Del tipo, prima è meglio che provi Red Orchestra 2 ? Chiedo perché se da un lato vorrei qualcosa di più simulativo e diverso da BF1, dall'altro non vorrei troppe complicazioni derivate da...che ne so...giocare in orari prestabiliti, uso di mezzi (non sono mai stati il mio forte) o dinamiche derivate dalle modalità di gioco presenti .. Grazie!
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08-06-2017, 11:59 | #98 | |
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su steam fai controllo file cache. in piu prova ad avviare steam in modalità amministratore..... sembra che ti dia problemi di files durante l'avvio. controlla anche che antivirus non ti dia dei falsi positivi. (ps se usi avasta prova a rimuoverlo)
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Clevo P870km i7 9700k @4.6ghz -80mv undervolt, rtx3080 16gb , 32gb crucial 2666, 1tb crucial mx500 m2 Logitech G pro ,hyperX xxl mousepad, Creative p580 5.1, logitech g430 ,creative SB X3 Tim 100mbit timhub Poweredge R730 128gb rtx 4070 2x2667v4 |
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08-06-2017, 12:04 | #99 |
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La verifica cache l'ho fatta, l'antivirus ho quello di Windows 10, dopo pranzo proverò ad avviare steam come admin, cmq grazie
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08-06-2017, 12:47 | #100 | |
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Per i mezzi è semplice, ci sono elicotteri per gli americani e solamente in certe modalità, nemmeno in tutte. E Stop. La grandezza delle mappe è sufficiente a non finire mai in un corridoio dove essere falciati miseramente, ma permettono sempre un certo grado di movimento sui fianchi. La conquista degli obiettivi varia da modalità a modalità, ma quella tradizione prevede la conquista di obiettivi in successione, singoli o in coppia, con gli spawn di base (perché ne esistono di alternativi mobili) che variano per simulare l'avanzata del fronte. Provare Red Orchestra 2 secondo me non ha molto senso, perché le guerre che fanno da sfondo sono diverse. La parte teorica può essere simile per avere un'idea di come funzioni, ma nel vecchio gioco l'ossatura era formata da armi bolt action mentre in questo sono quasi tutte automatiche. Come orario, ovviamente il massimo si raggiunge nel tardo pomeriggio/dopo cena. |
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