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22-01-2014, 16:00 | #261 | |
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Edit: inizia il ciclo dei re sassoni, adesso. Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
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Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Metro 2033 Redux (ranger/normal); Diablo III (normal) Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy Ultima modifica di T_zi : 22-01-2014 alle 16:11. |
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22-01-2014, 16:11 | #262 | |
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Proprio il primo Torment è stato l'esempio di come un gioco possa risultare "ingiocabile" per chi non ha una perfetta padronanza dell'inglese, comprato al Day1 e provato a iniziarlo diverse volte, ma sempre abbandonato presto a causa dalla frustrazione dovuta ai complessi dialighi in inglese. (e a 26 anni avevo molto più spirito di adattamento di oggi) Solo con la traduzione dei mitici ITP (sempre siano lodati! ) sono finalmente riuscito a godermelo come il capolavoro che è!
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22-01-2014, 16:52 | #263 |
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Se volete una traduzione maccheronica senza dubbio.
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22-01-2014, 16:55 | #264 |
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Sempre meglio di niente, i Drakensang sono giochi mediocri ma li ho apprezzati proprio grazie alla loro traduzione.
Fossero stati in Inglese dubito che sarei mai riuscito a giocarli.
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22-01-2014, 16:57 | #265 |
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Draken mediocri???
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22-01-2014, 16:59 | #266 | |
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Certo, sicuramente non è affatto alla portata di tutti. Non oso immaginare quanto potrebbe mandare in vacca il gioco FX se lo traducesse come suo solito. Sarebbe quasi divertente da scoprire
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22-01-2014, 17:02 | #267 | |
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Non s'è mai capito poi bene da che versione fossero partiti a tradurre Al di là dello scempio del manuale, che a stento aveva metà delle cose presenti in quello inglese e crucco, alcuni termini erano palesemente tradotti male dall'inglese mentre altri dal tedesco. Decisamente mediocri.
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22-01-2014, 17:11 | #268 |
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Ma qualcuno ha provato a contattare direttamente la FX per chiedergli se erano interessati a distribuire e localizzare DOS?
Troppo lineari, e la linearità per me è un difetto imperdonabile ad un RPG.
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22-01-2014, 17:25 | #269 | |
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https://www.facebook.com/giochiFX era anche la proposta di quello che ha aperto il 3ad nel loro forum rimetto il link: http://www.larian.com/forums/ubbthre...509#Post465509 |
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22-01-2014, 17:54 | #270 | |
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22-01-2014, 18:57 | #271 | |
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un mio amico gli aveva mandato una mail a riguardo ma credo non gli abbiano risposto |
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22-01-2014, 19:26 | #272 |
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Va bè mi auto insulto. Una volta passati i primi scogli e arrivati a livello 3 il gioco è una figata. Peccato sia piccola la zona esplorabile
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22-01-2014, 19:49 | #273 |
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22-01-2014, 20:16 | #274 |
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Shadowrun Returns ha degli errori di traduzione veramente assurdi, ma non rileggono nemmeno quello che scrivono?
Ma almeno anche quello sono riuscito a giocarlo solo grazie alla traduzione, cominciato in inglese 6 mesi fa e poi parcheggiato fino all'uscita della localizzazione. Ma dopotutto, a caval donato non si guarda in bocca, ancora grazie che ci sia gente che si sbatte a tradurre i giochi senza alcuna remunerazione.
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23-01-2014, 00:05 | #275 |
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mmm, lo screen di rainy mi mette in preallarme...Questo inglese decisamente non lo reggo.
Ps: sto leggendo il gioco di Ender, poi devo leggere il quinto giorno, mi devo un po' disintossicare dai romanzi storici, ne ho letti 8 di fila
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23-01-2014, 00:51 | #276 | |
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Belli i Drakensang...
Ah, FYI cmq tornando alla faccenda della pala e del cimitero io nella Alpha ho trovato una pala, e ti diceva nel momento in cui la prendi su come si usa Mezz'oretta e il gioco mi sembra notevole per le possibilità di interazione con l'ambiente e interattività con NPC etc. offerte. Come non se ne vedevano (e forse mai visti) da molti, molti anni. Per dire, anche una cassa presa da terra può essere non solo mossa alla Divinity 1, ma ruotata e spostata ovunque (!!)... Garantite perciò esplorazioni interessanti, bei dialoghi, scelte + CONSEGUENZE e un sacco di chicche geniali... Grandissimi Larian, stavolta pare proprio supereranno se stessi... Motore forse un po' pesantino (= più del previsto e di quanto ci si aspetterebbe). Quote:
Gli FX IMHO hanno sempre fatto un discreto lavoro: notare che traducevano anche le mappe a altre texture del gioco, cosa che ben pochi fanno (!). Esempio. Direi che ci mettono una certa cura. E anche i doppiatori non sono male. Certamente poi ci sono sempre degli adattamenti non ben riusciti o errori qua e là, ma diciamo anche che ci sono in quasi TUTTI i giochi (ahinoi) tradotti in ITA (e a volte anche nei romanzi e racconti in libreria) e non me ne viene in mente uno "perfetto" come traduzione e di una certa complessità... Quindi c'è poco da lamentarsi e non mi vengono in mente altri distributori ancora attivi nel nostro paese.
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23-01-2014, 00:58 | #277 |
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Sarei anche curioso di sapere a quanto potrebbe ammontare la spesa per una localizzazione, ed eventualmente organizzare un crowd founding atto allo scopo! Questo gioco è davvero troppo promettente per arrendersi.
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23-01-2014, 07:26 | #278 | |
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Quote:
Oddio, se ne puo' discutere. Il vantaggio delle traduzioni amatoriali è che conosci già il contesto del materiale che traduci a differenza di quanto spesso accade nelle traduzioni ufficiali. Si evitano così termini scambiati, ce en sono diversi proprio nei drakensang, ma spesso sono farcite di fastidiosi refusi e veri e propri errori di ortografia se non di grammatica. Le traduzioni ufficiali invece, soprattutto se fatte di fretta e a budget ridotto, spesso propinano vere e proprie frasi senza senso, proprio perchè probabilmente decontestualizzate al momento della traduzione. Ci sono pro e contro per ciascuna soluzione. Certo è che sia in ambito amatoriale che professionale le traduzioni fatte veramente bene sono merce rara.
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23-01-2014, 09:12 | #279 |
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Ok, ragazzi, non c'entra una mazza ma.... guardatevi questo prossimo RPG in 3D: http://www.youtube.com/watch?v=MefZfhxgpZE Kingdom Come: Deliverance PLEDGATO ALL'ISTANTE! [/Break]
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23-01-2014, 11:56 | #280 |
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Su questo siamo d'accordo. Se il gioco presenta una mole di testi modesta, allora si può discutere di pro e contro per entrambi i tipi di traduzioni, ma se il gioco ha una mole di testi elevata, con inglese difficile, allora tendo più a fidarmi di traduttori di professione, che non di gente amatoriale, preferisco una frase decontestualizzata (traduttori) ad una che non ha proprio alcun senso logico nella mia lingua (amatori), fermo restando che qualche gruppo amatoriale si salva e si difende bene. Ad ogni modo è vero che giocare il titolo porta i suoi vantaggi, per una futura traduzione. Infatti io ho consigliato alla mia ragazza di giocare Bloodlines, prima di iniziare il lavoro di traduzione, poi per fortuna le è piaciuto molto e ha continuato a giocarci senza troppi incalzamenti.
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