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Old 19-03-2023, 12:14   #1
bubba99
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[Thread Ufficiale] Rebel Galaxy Outlaw



Developer/Publisher: Double Damage Games
Data Uscita: 22 Settembre 2020
Piattaforme: PC (Steam/Epic/GOG), PS4, XBOX One, Nintendo Switch
Doppiaggio: Inglese
Sottotitoli: Inglese
Genere: Simulatore spaziale (arcade) / azione / avventura
Tipologia: Singleplayer




>>>> Pre-Introduzione <<<<

Non avevo intenzione di creare un vero e proprio thread ufficiale (e questo sarebbe il primo), ma solo una pagina semi-informativa e piuttosto sintetica.
Quindi per avere un format pronto, mi sono detto, "con ulukaii non si sbaglia mai" (motto oramai consolidato), trovato il suo primo thread Ufficiale nella prima pagina dei thread ufficiali, sintetico come lo volevo io, ne ho brutalmente copiato tutto il format.






>>>> Introduzione <<<<

Rebel Galaxy Outlaw, in breve RGO, non è un capolavoro diciamolo subito, ma è comunque a mio avviso un prodotto più che buono che merita un po' di attenzione, specie se si considera che il team che lo ha sviluppato era composto da una manciata di persone (5 e aggiungeteci anche che attualmente costa una manciata di euro). Preciso che non sono un esperto del genere "simulatori spaziali" sia nel senso più stretto del termine che in senso lato, quindi non ho maturato nel tempo un vero e proprio metro di giudizio che mi permetta di compararlo sia ai pochi attuali esponenti del settore che alle vecchie glorie del passato (gli unici che ho giocato finora oltre RGO sono Elite Dangerous, X4 Rebirth e No man’s Sky, tutti molto diversi sia tra loro che da RGO). Anche la sua genesi è strana, volevano fare uno Star wars squadron, ma non hanno trovato evidentemente finanziatori con il loro prototipo e hanno deciso di continuarne lo sviluppo e farlo diventare il secondo capitolo in ordine cronologico del loro Rebel galaxy, di cui costituisce in verità un prequel ed infatti è molto diverso dal suo predecessore, avendo abbandonato un approccio bizzaro ma peculiare da simil-battaglia navale in salsa spaziale, in favore di un simulatore, seppure arcade, con un vero movimento in 3D.





>>>> Dettagli <<<<

RGO è un simulatore spaziale, con una connotazione arcade, ma che non è accompagnata da un livello di difficoltà basso, al contrario gli scontri sono rapidi, i nemici abbondano e la vostra nave non è in fondo che una sottile lattina che vi separa dal vuoto. Morirete e spesso anche, ma devo dire che, a mio giudizio non ho trovato la difficoltà troppo frustrante (sono a circa metà della campagna), ci sono però boss con navi uniche, attorniati da immancabili sgherri in versione pilota spaziale, che armati di tutto punto vi daranno parecchio filo da torcere (qualcuno ha detto Swarm Launcher?) come pure famigerati Pirati, che potreste incontrare e se siete temerari, tentare di abbattere per riscuoterne la taglia se vorrete cimentarvi nelle sfide più ardue.


"V J per Vendetta"
Tutto parte dal desiderio di vendetta... questa volta con un personaggio femminile, Juno Markev che ( non avendo le stesse “qualità” di Lara Croft…. mi riferisco al padre ricco… ma ammettetelo, pensavate ad altro!) vuole vendicare la morte di suo marito, ma per farlo dovrà sudare le proverbiali sette camicie prima di avere le abilità e la nave giusta per riuscire nel suo intento, perché a questo mondo, come si dice, "nessuno ti regala niente" e anche il gelido e desolante spazio non fa eccezioni per nessuno, neppure per Juno.


"La nave giusta (e le armi giuste) per il lavoro giusto", sarà il vostro motto, anzi un vero e proprio mantra. Le navi presenti non sono molte, anche considerando alcune varianti dei modelli base, dotate di specifiche leggermente migliorate, che saranno probabilmente inutili perché arriverete a potervi permettere i modelli migliori prima di riuscirle a sbloccare (La lunga missione Bountiful Vista che sbloccherà il vostro covo oltre che una nave migliorata è mal bilanciata, troppo lunga e richiede di investire somme che non avrete iniziialmente). Tutte le navi si differenziano oltre che per la mera estetica, anche per la corazza, la capacità di carico ed il numero e dimensione degli slot delle armi, oltre che per le statistiche più basilari, come velocità massima e manovrabilità. Viene da sé che ci saranno navi votate al combattimento che sacrificano la stiva in favore di velocità e più slot armi e navi cargo che faranno l'opposto, con delle sfumature intermedie grazie alle quali potrete fare incetta di prezioso bottino senza sacrificare troppo le armi, tenendo comunque a mente di non poter vincere gli scontri più ardui solo perché avete un paio di armi installate, quanto piuttosto di avere delle possibilità in più da sfruttare per una conveniente fuga strategica.


"Sir Newton non sarebbe d'accordo!"
La natura arcade c'è e si vede già con la presenza di un tasto apposito per l'auto-inseguimento, che però servirà a rendere gli scontri più gestibili piuttosto che guidati, come potreste erroneamente pensare. A proposito di difficoltà: la modalità Veterano è consigliabile solo per una seconda run, con una partenza penalizzata dalla mancanza di un vero radar che vi permetta di distinguere i nemici e di altri dispositivi che sono invece preinstallati nella modalità Normal, mentre Sim e Old school, eliminano progressivamente la mira assistita e il volo assistito e bloccano la visuale al solo cockpit. Più in generale, tutto il gioco è stato pensato per essere giocato con un pad, sebbene si possano usare ugualmente tastiera e persino un hotas e risulta chiaro come la scelta di alcuni tasti sia a volte bizzarra, almeno per la tastiera, come quella di aver adibito i tasti 2 e 3 per passare da un tab all'altro nel PDA che funge da inventario della stiva, menù, centro missioni, ecc. Manca una modalità di decollo/atterraggio manuale, alla cui assenza invero ci si abitua presto, dove le transizioni avvengono con scenette animate tutte saltabili. Ho invece gradito la presenza di un sistema simile a quello presente in Elite Dangerous con cui distribuire l'energia tra i vari sistemi della nave, cosa che dovrete necessariamente fare on-the-fly durante gli scontri, per prediligere gli scudi (aumentandone la ricarica), piuttosto che i motori (incrementando la velocità massima e riducendone il consumo), piuttosto che le armi (aumentando la vostra potenza di fuoco per le armi energetiche), tutto ovviamente a danno degli altri aspetti che andrete inevitabilmente a sacrificare. Torna quindi utile in combattimento, se state attaccando, aumentare l'energia dirottata verso il motore e le armi a discapito dello scudo, al contrario se siete sotto inteso fuoco nemico, privilegiate lo scudo e il motore a danno delle armi.
Altra caratteristica: potrete disattivare i motori temporaneamente per eseguire dei testa-coda, mantenendo la direzione di moto (il momentum), per colpire un nemico dietro di voi o distruggere dei missili in arrivo o eseguire audaci manovre.
La fisica è quindi presente, ma non aspettatevi il realismo di un simulatore, o di un simil-simulatore come Elite Dangerous (in cui quasi ci si illude di poter essere in grado di gestire una nave tutta da soli) anche perché come detto gli atteraggi e i decolli sono automatici: RGO ci libera da queste incombenze per lasciarci tutta la libertà di movimento nello spazio.
La gestione dell'energia nei vari sistemi della nave, si attiva con un menù rapido, che include oltre alla gestione dell'energia, una radio molto ricca di brani (degna di produzioni di maggiore calibro, con alcuni brani davvero molto belli), variegati per generi diversi inclusa la musica classica (fare fuori pirati insulsi con "La cavalcata delle Valchirie" di Wagner in sottofondo...non ha prezzo), c'è poi una mappa locale ed una del settore in cui vi trovate, una radio locale per interagire con le altre navi presenti e la modalità foto/videoclip, più un paio di shortcut per la gestione dell'energia.
P.S. Per la musica, oltre a disattivarla del tutto, potrete anche usare una vostra playlist di brani presenti sul vostro PC, ma non potrete integrarla con la radio, andrà a sostituirsi a questa.




"Armi, armi e ancora armi": divise per tipologia e scopo e caratterizzate da consumi differenti (munizioni/energia/missili), hanno statistiche diverse con diversi effetti e gittate (danno allo scafo, danno agli scudi, missili a ricerca, cannoni o armi a corto raggio, ecc) vanno scelte adeguatamente in base allo stile di gioco e alla potenza del generatore installato, che costituirà assieme al numero di slot armi e al rango massimo dei dispositivi installabili per quella nave, la classica “coperta corta” da dover gestire. Esistono anche torrette, di due tipi diversi che possono essere anche comandate in prima persona, lasciando al volo i comandi della nave, magari per colpire dei missili in arrivo: bello in teoria, ma poco utile nella pratica.
Le armi, in combattimento possono essere attivate e disattivate per categoria, permettendovi di ridurre il consumo energetico quando siete in difficoltà o per abbattere gli scudi solo con le armi energetiche prima di passare a quelle penetranti per lo scafo e si hanno a disposizione due modalità d'uso che consentono una maggiore cadenza di fuoco a scapito di un maggiore costo energetico (utile in fase di attacco) o di una modalità opposta utile se avete l'energia agli sgoccioli sacrificandone l'efficacia, da usare in congiunzione con la gestione dell’energia di cui accennavo sopra. Parimenti sono presenti diversi sottosistemi alcuni efficaci come le contromisure per i missili da avere quanto prima e altri del tutto inutili come il forziere segreto, per nascondere merci di contrabbando dagli occhi indiscreti delle pattuglie, peccato per la capacità di carico ridicola e in definitiva poco utile per ragioni che capirete a breve. Ovviamente sono presenti anche delle piastre di rinforzo che andranno a corazzare lo scafo della nostra nave, e assorbiranno i colpi una volta caduti gli scudi, salvaguardando il più possibile l'integrità dei moduli che abbiammo installato, pena la compromissione dei sistemi e l'instabilità della nave, fino all'esplosione della stessa.
Nel mercato delle armi, l'anteprima vi indicherà oltre alle caratteristiche dell'arma stessa, anche il tempo. Questo indica i secondi che avrete a disposizione facendo fuoco in modo continuativo con le armi tutte sincronizzate (danno massimo) e dipenderà dall'energia assorbita da tutti gli altri apparati installati: maggiore sarà il tempo, più a lungo potrete pressare il nemico e permettervi di mancarlo.



Pro tip#1: se una nave della polizia vi sta scansionando in cerca di merce di contrabbando, potete bellamente scaricare la merce illegale davanti al suo naso (attraverso il PDA) prima che finisca la scansione. Non batterà ciglio, ma inizierà a sequestrarvela: se, a scansione ultimata, la recupererete prima di lui, li avrete fregati. Oppure potete attendere che vi becchi con la merce illegale e contattare la pattuglia via radio per chiedere di chiudere un'occhio: lo farà ma solo se avete un buon rapporto con il Commonwealth ed in cambio della perdita di 50 punti con quella fazione, vi lascerà andare via con la vana speranza che sia l'ultima volta.

Pro tip#2: in compenso tutti gli npc sono veloci ad arraffare il bottino lasciato nei rottami delle navi abbattute, legale o illegale che sia la Polizia o Pirati non mancheranno di cogliere l'occasione, quindi non pensate di aspettare la fine dello scontro per prendere quei preziosi artefatti alieni, potreste non trovarli più! (tanto il recupero avviene in movimento con un raggio traente, basterà passarci vicino e premere il relativo tasto. In principio dovrete avvicinarvi molto all’oggetto da recuperare, poi con un upgrade estenderete la portata del raggio traente anche se non di molto).





"Lascia quella dannata Colt e prendi questa Gauss Gun!"
Tutto il mondo di gioco è caratterizzato da uno stile western/sci-fi (che per certi versi mi ha ricordato Borderlands) con colori molto accesi(anche troppo) che uniti ad esplosioni gargantuesche, restituiranno un aspetto vibrante e colorato in parte necessario a mascherare un comparto tecnico che non può certamente stupire per dettaglio delle texture, che cerca di risollevarsi con effetti di luce (e in parte ci riesce). Vista comunque la natura a basso budget del gioco, nel complesso fa il suo lavoro: potrete infatti, in qualunque momento attraverso l'onnipresente menù rapido, attivare la modalità foto con la quale immortalare apprezzabili scorci dello spazio immaginato dai ragazzi di Double Damage Games.


"Non ti ho visto arrivare... perché non ho lo specchietto retrovisore"
Si gioca essenzialmente in cockpit view, sebbene sia presente anche una visuale esterna (accessibile o meno a seconda dalla difficoltà selezionata), dove sono visualizzate tutte le informazioni necessarie, come lo stato di integrità complessivo della nave, le porzioni di scudi attivi che vanno a schermare le corrispondenti parti della nave (destra, sinistra, fronte e retro), o il mero numero di munizioni residue nel caricatore, le scorte di missili, tutto in forma grafica, senza alcun numero. Ecco, sebbene detto così sembri fantastico, non lo è del tutto all'atto pratico, perché con l'intento di permettervi di visualizzare "a colpo d'occhio" tutto questo attraverso un mirino che schematizzerà la sagoma della nave che state pilotando (che cambierà assieme al cockpit al variare di questa) con la disposizione degli indicatori a ricordare la reale disposizione spaziale delle armi installate, non sarà sempre la soluzione migliore: il tutto si traduce in una rappresentazione un po' confusionaria, specie all'inizio; anche la scelta di variare il cockpit da nave a nave, cosa gradita sia chiaro, si tradurrà alle volte in una disposizione "discutibile" del radar o degli altri pochi indicatori all'interno del cockpit stesso, o della scelta di inutili elementi grafici che confondono soltanto gli indicatori a schermo sul radar.


"Questione di numeri"
Subire dei danni però, non sarà una mera questione di numeri, la nave non funzionerà a dovere, i motori funzioneranno a malapena, il radar funzionerà ad intermittenza, rendendo più difficile distinguere i nemici dagli amici ed in generale tutte le prestazioni della nave verranno castrate, dando quindi corpo al fatto che siete stati crivellati di colpi: accedendo al PDA potrete visualizzare lo stato di ogni singola componente installata. Riparare le parti non appena se ne ha la possibilità presso una stazione, vi permetterà di ripristinarne le caratteristiche e il suo corretto funzionamento, ma potrebbe non bastare a riportare la nave nelle condizioni iniziali: sì perché come riportato online da altri utenti, ho avuto anche io la sensazione che man mano che le parti vengono danneggiate, anche se riparate tendono poi a diventare sempre più fragili, conservando una “memoria dei danni” subiti, una delle tante piccole cose non scritte che RGO ha sotto il cofano.



"Scusi: Per andare per dove devo andare..."
Parlando della mappa, bisogna dire che Dodge Sector è composto da diversi sistemi raggiungibili attraverso dei portali, attraversati i quali giungerete istantaneamente al sistema di destinazione, mentre potrete muovervi all'interno di uno stesso sistema, sia con un viaggio rapido per raggiungere istantaneamente la vostra destinazione (l'oggetto della missione avrà indicatore di colore giallo, il marker personalizzato avrà colore bianco) oppure potrete viaggiare a velocità della luce in tempo reale, sempre all'interno dello stesso sistema. Esistono poi dei portali speciali, questi costituiscono delle scorciatoie per raggiungere sistemi più periferici, accorciando il numero di salti e il tempo necessario per arrivarci, ma se non avete un dispositivo per il salto con schermatura, c'è il rischio che nel salto vengano danneggiate parti casuali della nave, lasciandovi in balia dei pirati: usateli con cautela.
Oltre la mappa di tutta Dodge Sector e quella del sistema in cui ci troviamo, abbiamo a disposizione una mappa locale, che ci indica i punti di interesse a portata del nostro radar, consultabile attraverso il menù rapido, che ci aiuterà durante i combattimenti nell'identificare i nemici presenti in zona (e ci permetterà di decidere su quali concentrare inizialmente i nostri sforzi, o di selezionare quali armi/sistemi colpire delle capital ship per renderle inoffensive): quì avrei voluto qualche controllo in più lato tastiera, non è molto comodo dover passare da un nemico all'altro o da un sotto-sistema all'altro, dovendo per forza passarli tutti in rassegna, poiché quando sono molto ravvicinati il mouse diventa inefficace se il livello di zoom non è adeguato.


"AAA cercasi partner... per sparatorie occasionali"
Il gioco genererà incontri casuali, che siano mercantili in difficoltà bloccati da campi di mine (...o trappole dei pirati per farvi la festa di compleanno anticipato) o semplici convogli in cui vi imbatterete o veri e propri scontri in corso tra fazioni (su scala ridotta) non importa, ma mentre potrete sempre decidere di ignorare le richieste di soccorso (o disattivarle del tutto dal menù rapido, spegnendo la radio locale) e tirare dritti per la vostra strada, gli incontri casuali sono sempre dietro l'angolo. Ecco che in questo caso vi tornerà utile la radio locale, con la quale potrete, contattando i pirati in zona, implorare di essere risparmiati, sempre se non avete prezioso bottino a bordo e che astutamente potreste scaricare per salvarvi la pellaccia.... o…. se siete voi il predatore in cima alla catena alimentare, potrete utilizzarla per intimorire e mortificare coloro i quali hanno avuto la sfortuna di incontrarvi, magari vendicandovi delle numerose quanto indecorose morti, alle quali eravate stati costretti nelle prime ore di gioco.
Sempre rimanendo nel menù rapido, potrete anche richiamare degli alleati che in una sorta di buff temporaneo si uniranno a voi, uno per volta, a darvi una mano negli scontri sempre che attraverso delle missioni li abbiate precedentemente “sbloccati”: ma attenti ad abusarne perché la presenza di un cooldown potrebbe impedirvi di richiamarli proprio quando ne avrete veramente bisogno.


"...piano B?"
RGO, ha diverse attività secondarie, per esempio dai baristi potrete ottenere delle informazioni che vi porteranno a delle missioni o alle coordinate di possibili bottini, starà a voi stabilire se ne valga la pena o meno. Nei Bar oltre che conversare con il barista per raccogliere dicerie varie o avere suggerimenti sulla scarsità di questa o quell'altra merce, troverete a seconda del posto anche diversi giochi come palla 8, Slot machine, un paio di cabinati, ecc. Sia che vi dedichiate a queste attività secondarie, sia che vi rivolgiate al terminale sempre presente nelle stazioni, per ottenere missioni di ogni genere, dalla scorta dei mercantili, agli agguati dei Pirati ai mercantili, da quelle di pattuglia in cerca di criminali in un classico giro di ronda del settore a quelle tipiche del commerciante in cui consegnare x tonnellate di merce al posto y, magari da procurarvi a vostra cura per una ricompensa più corposa, l'obbiettivo sarà sempre lo stesso: fare soldi per comprare armi/parti migliori (o per sostituire quelle danneggiate).




"Il nemico del mio nemico è... anche lui mio nemico!"
Potrete commerciare quindi e potrete anche minare gli asteroidi, non mancheranno nei sistemi cinture e altre anomalie da scoprire (di alcune di queste devo ancora capire se hanno una utilità o se sono mera scenografia). Il mining è semplice, direi anche troppo (chi ha provato Elite Dangerous capirà di cosa parlo): montate il laser che andrà a rimpiazzare una delle armi presenti (la torretta per il mining... non ha una grande utilità pratica) e ovviamente lo scanner adatto, usando lo scanner di prossimità in luoghi opportuni, come cluster di asteroidi, potrete evidenziare piccole zone colorate su alcuni corpi celesti che una volta colpite, rilasceranno il materiale estratto (che sia oro, ferro, acqua pura, diamenti, anomalie ecc), da raccogliere sempre con il raggio traente. Richiede un investimento iniziale, ma per un rischio limmitato se comparato con altre tipologie di attività come le missioni di scorta o trasporto carico, può rendervi abbastanza soldi per qualche upgrade o per la nave migliore che volevate.
Le missioni spazieranno, classificate in base al livello di difficoltà (quelle con un teschio sono le più ardue in assoluto) da quelle al soldo delle forze dell'ordine, della Gilda dei Mercenari o di quella dei Mercanti o di quella dei pirati, i Red Devil, l'importante è comunque fare soldi per equipaggiare la vostra nave delle migliori tech disponibili, altrimenti non andrete molto lontano.
Oltre le fazioni principali esistono anche fazioni minori ed ovviamente lavorare per una fazione come i Red Devil, vi inimicherà le altre impedendovi l'accesso alle relative stazioni. Quindi sì, potrete fare i pirati o i mercenari o una via di mezzo, ma dipenderà dalla vostra propensione alla sfida negli scontri, che diventeranno anche abbastanza ardui: imbattersi in uno scontro tra fazioni, ma entrambe a noi avverse, direi che non aiuta.

Pro tip#3: la difficoltà pare che scali in base al pezzo equipaggiato più costoso, quindi potenziare solo una cosa, come le armi, lasciando gli scudi base, non vi aiuterà, meglio prima mettere da parte del denaro per fare degli upgrade bilanciati.


"Vendi... che ti passa"
Sempre nelle stazioni, oltre ai bar troverete anche, a seconda dei casi, un mercato, eventuali sedi delle Gilde se presenti, un terminale da cui ottenere missioni di vario tipo, diverse da quelle affidatevi dalle Gilde (il cui accesso avviene pagando un somma di denaro come biglietto d’ingresso per la Gilda dei Mercanti e quella dei Mercenari), i venditori di navi attraverso i quali potrete scambiare la vostra nave per una qualsiasi tra quelle disponibili localmente, con una compensazione economica o acquistare potenziamenti vari, dalle armi ai sottosistemi, alcuni molto più utili di altri ed infine un mercato, che a seconda dei casi vi consentirà di sbarazzarvi o meno delle preziose merci illegali che vi portate dietro da qualche sistema di troppo.
Ah, attraccare alle stazioni aggiorna i prezzi e le merci disponibili, a seconda del luogo, dandovi anche uno storico dei prezzi ed andando a popolare di dati il dinamico e consistente sistema economico di tutta Dodge Sector.
Avrete modo di visitare anche le postazioni "Caballeros": non sono altro che mini-stazioni automatizzate per un rapido pit-stop, presso cui fare solo rifornimento on-the-fly, in una sorta di McDonald versione Drive-in senza hamburger, in cui vi riempirete la pancia di carburante e munizioni, ottime se siete a caccia di pirati e non volete attraccare solo perché siete a corto di carburante o… se siete ricercati e non potete attraccare ad alcuna delle stazioni del sistema.

Chiudo con un'ultima chicca che il gioco ha da offire, prima delle conclusioni: è presente un editor di texture, che come in una versione semplificata di Photoshop, vi permetterà di crearvi ed esportare la vostra nave, applicando decal o ridisegnandola completamente nelle texture, peccato per la bassa risoluzione usata.




>>>> Conclusioni <<<<

Purtroppo la genesi non proprio fortunata, seguita da una immeritevole sh*tstorm da parte della community tossica (sempre rumorosa), per la pubblicazione in esclusiva temporale su Epic (per i piccoli studi, vedersi coprire sull'unghia i costi di sviluppo è come acqua nel deserto), ha causato la dissoluzione dello studio di sviluppo che di fatto esiste oramai solo sulla carta, oltre alla cancellazione di altri dlc/contenuti che erano in programma ed il rinvio a tempo indeterminato del completamento del mod-tool in sviluppo da parte di uno dei fondatori dello studio, che nel mentre ha cambiato lavoro: tutte cose che non hanno contribuito ad una possibile nuova rinascita per questo gioco che, ripeto sebbene non lo consideri un capolavoro ma un buon gioco sì, avrebbe meritato maggiore attenzione di quella ricevuta. Con piccoli aggiustamenti qui e là avrebbe potuto ambire a risultati migliori: rimane per me un buon gioco, dove si vede la passione profusa da parte degli sviluppatori, chiaramente frenata dal limitato budget a disposizione (vedasi le tante piccole chicche, a partire dalla ottima colonna sonora), pensato per i giocatori hardcore, nostalgici dei tempi che furono, quando la modalità difficile era veramente difficile, ma non per questo precluso a tutti gli altri che cercano una sfida.
Ci si potrebbe soffermare meglio sui vari aspetti, ma ho scritto molto più di quanto mi ero inizialmente prefissato di fare, in ogni caso abbastanza perché possiate farvi una vostra idea.
Sotto trovate oltre a degli screen, alcuni link utili tra cui una Guida Introduttiva fortemente raccomandata.



>>>> DLCs/Espansioni <<<<

Nessuna espansione, cancellate. Forse un giorno se il mod tool vedrà la luce... ma temo sia ormai troppo tardi per un titolo non mainstream come questo.



>>>> Screenshots <<<<























Link Ufficiali

Sito Ufficiale: https://rebel-galaxy.com/
Steam: https://store.steampowered.com/app/9...Galaxy_Outlaw/
Guida Introduttiva ENG, formato PDF e video gameplay: https://rebel-galaxy.com/getting-sta...galaxy-outlaw/
Guida Introduttiva tradotta in ITA, disponibile su Steam nella sezione delle Guide nella pagina del gioco
Videoguida introduttiva al gameplay a cura dei dev (in inglese, continene tutti i temi della guida Guida) : https://www.youtube.com/watch?v=VYYoKlWzyAQ&t=738s
Guida Ufficiale al paintjob, con video: https://rebel-galaxy.com/painting-tool-tips-and-tricks/


Link Utili

Guida su tutto RGO, in inglese, moto accurata: https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2239224505
Cosa si può ottenere con il Paint tool: https://www.youtube.com/watch?v=e8BQRWeTh6o&t=4s




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Ultima modifica di bubba99 : 06-08-2023 alle 10:12.
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Old 19-03-2023, 12:22   #2
bubba99
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>>>> Istruzioni per i paintjob <<<<
Quote:

GUIDA UFFICIALE
Siamo lieti di vedere che molti giocatori apprezzano lo strumento di pittura di Rebel Galaxy Outlaw! Abbiamo raccolto alcuni suggerimenti per le domande più comuni che riceviamo per rendere la vostra nave la più bella o la più spaventosa dell'universo.

*La prima e più semplice lezione: non esiste un modo sbagliato di dipingere una nave. Colori, decalcomanie, texture... disegni realizzati a mano... è la vostra nave, fatene ciò che volete.

*Per cambiare rapidamente i colori dei pistoni/ammortizzatori, aggiungere una maschera di struttura: menu Livelli, Aggiungi livello maschera di struttura (Add Structure Mask Layer), passare alla modalità di visualizzazione della texture (Ctrl+T) scegliere la modalità di pittura predefinita, selezionare un pennello grande, scegliere un colore e impostare la modalità di fusione su "Tinta"(Hue). Quindi dipingere semplicemente sulle aree arancioni della texture. I pistoni diventeranno di quel colore. Il resto del livello è grigio e quindi non verrà modificato.

*Avete cambiato nave e volete recuperare un paintjob o avete scaricato un paintjob e volete applicarlo? Per applicare una texture, caricare il paintshop, fare clic sul menu a discesa della finestra dei livelli (al centro in fondo a destra) e selezionare "Importa su livello"(“Import to Layer”). Quindi trovare e caricare la texture desiderata. La texture utilizzata deve essere dello stesso tipo di nave attualmente caricata.

*Control-T (CTRL-T) vi porta alla mappa delle texture della nave e viceversa: vi sarà utile per dipingere aree precise e piccole e tutto ciò che non avete ancora dipinto!
(fonte: https://rebel-galaxy.com/painting-tool-tips-and-tricks/ )


CONSIGLI UTILI
(fonte: https://www.reddit.com/r/RebelGalaxy...k_sonora_skin/)

Installare:
Estrarre il file .tga in un punto qualsiasi del PC.
Caricare il gioco, localizzare un rivenditore di navi, quindi andare su Paint Ship.
Nel pannello dei livelli, fare clic sull'icona in alto a destra e selezionare Carica texture su livello (Load Texture To Layer). [Se avete già una pittura personalizzata, assicuratevi di averne fatto il backup cliccando prima su Esporta texture (Export To Texture)].
Fatto!
Suggerimenti: è molto simile a Photoshop e può fare parecchio, dalla modalità Pennello a specchio all'uso di Maiusc+clic > Maiusc+clic per tracciare linee rette tra i punti. Esistono anche modalità di fusione dei livelli, come la saturazione, ecc. Io inizio creando un nuovo livello, usando lo strumento Secchiello(Bucket) per rendere tutto nero, poi imposto il livello con la modalità di fusione Saturazione (blending mode). In questo modo si rimuove tutto il colore della nave, ma si mantengono i piccoli dettagli.
In generale, da vicino le cose appaiono sfocate. Tuttavia, potrebbe anche essere che lo stencil non abbia una risoluzione sufficientemente alta.
C'è un'opzione per disattivare il filtro delle texture (Texture Filtering) nel menu del pennello. In pratica mostra i pixel grezzi, prima che vengano smussati dal motore di gioco. Può dare un'idea della dimensione minima possibile per i dettagli più piccoli.
Le texture della nave sono a 2k, quindi alcune parti sono piuttosto pixelose. Da lontano non sembra così male.

Alcuni dei migliori Paintjob che è possibile trovare online:

[Dingo] Void Drifter by Placyde
[Beluga] Space Ghost by Tulex
[Durston] Old Mining Vessel by Placyde
[Sandhawk] Rusty Sandhawk by Placyde
[Sandhawk] The Byakhee by Placyde
[Beluga] Narco Cola by DocFosters
[Sonora] Void Bastards S.T.E.V 13 by SinDonuts
[Durston] Bohemian Rhapsody by MofoMojo
[Coyote] Jackal lantern by mechsnocents
[Platypus] Kura 19 - Platypus paint schemes by Kurataki
[Coyote] Fenrir by OperaWolf
[Durston] Two Greys and a Truck - Moving Services by SinDonuts






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Old 19-03-2023, 22:02   #3
albys
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Bel lavoro Bubba, grazie!
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Old 20-03-2023, 22:50   #4
cronos1990
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riservato, anche se non so per cosa

PS. primo thread ufficiale: bisogna contattare un admin per farlo spostare?
Si, manda un PM ad uno dei mod.
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Old 21-03-2023, 13:02   #5
bubba99
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Si, manda un PM ad uno dei mod.
grazie mandato, mi han detto che devo plubbicare sotto licenza, ma le immagini posso usare quelle ufficiali o devo produrne da me?

appena sistemo, chiedo di spostarlo
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Old 22-03-2023, 10:39   #6
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gran lavoro complimenti
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Old 22-03-2023, 22:26   #7
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sicuramente ci sono delle imprecisioni, però direi che è conclusa. metterò delle immagini migliori, ma vorrei capire se posso usare quelle ufficiali dal loro sito, suppongo di sì.
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Old 22-03-2023, 22:33   #8
albys
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beh, sì, quale problema ci sarebbe?
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Old 22-03-2023, 22:34   #9
bubba99
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beh, sì, quale problema ci sarebbe?
ah non lo so, non mi ero mai posto il problema prima, quelle ufficiali dovrebbero essere fatte per quello.
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Old 24-03-2023, 09:14   #10
cronos1990
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grazie mandato, mi han detto che devo plubbicare sotto licenza, ma le immagini posso usare quelle ufficiali o devo produrne da me?

appena sistemo, chiedo di spostarlo
Mai avuto problemi ad usare entrambe le immagini. Mai posto il problema (oltretutto le immagini che si trovano in giro sono pubbliche).

E si, va indicata la licenza.
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Old 26-03-2023, 15:21   #11
bubba99
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Grazie a tutti, ho pubblicato su steam, la traduzione della guida presente sul sito degli sviluppatori, ora è online nella sezione Guide della pagina del gioco.

Oh... non vi accalcate eh!
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Ultima modifica di bubba99 : 26-03-2023 alle 15:54.
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Old 15-07-2023, 12:24   #12
bubba99
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Ora é nuovamente in sconto ad 1€, se volete dargli una possibilità...:

https://www.fanatical.com/it/pick-an...ce-bundle-2023
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Old 28-07-2023, 21:07   #13
bubba99
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Screen in game, con filtri della modalità foto.





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Ultima modifica di bubba99 : 06-08-2023 alle 10:06.
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Old 31-08-2023, 14:11   #14
bubba99
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Ho concluso la campagna principale e terminato il gioco. Purtroppo la storia si risolve molto velocemente ed eccezion fatta per una scelta da fare sul finale (che non credo abbia un qualche impatto ad eccezione della battaglia finale) ammetto che si conclude anche troppo frettolosamente, qualcosa di molto meglio in tale senso poteva essere fatto.
Confermo la mia rececnsione, il giudizio non così lusinghiero sul finale però non ha intaccato il divertimento, perché alla fine è quello che il gioco offre: combattimenti frenetici (non necassariamente brevi) al cardiopalma dove la strategia conta tantissimo (allontanarsi dagli scontri al momento giusto per salvaguardare l'integrità della nave e dare tempo agli scudi di ricaricarsi è fondamentale) a patto però di non fare ncessariamente tutte le missioni secondarie ad oltranza, altrimenti può risultare noioso alla lunga.
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Ultima modifica di bubba99 : 31-08-2023 alle 14:14.
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