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03-07-2017, 14:58 | #1 |
www.hwupgrade.it
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Link all'Articolo: http://gaming.hwupgrade.it/articoli/...-pc_index.html
Konami ha portato in Italia la demo E3 di PES 2018 che ha mostrato all'E3 di Los Angeles. Dopo qualche match ecco le nostre prime impressioni sul rivale di sempre di Fifa, che quest'anno è basato su Fox Engine anche per quanto riguarda la versione PC Click sul link per visualizzare l'articolo. |
03-07-2017, 15:13 | #2 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Roma
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Era ora che su PC fosse posta più attenzione... spero che supporti anche i 21:9
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Case TT P8 Cpu i9 13900k Mobo Z690 Aorus Master Ram 32Gb DDR5 6800 Mhz Gpu 4090 Gainward Phantom @ GS M.2 NVMe 2Tb - 2Tb - 2Tb - 1Tb - 1Tb SSD 4Tb - 2Tb - 960 Gb Liquid UT60 360/Corsair XR5 240/Black Ice 240GTS-2x D5-Aquaero 6 XT Audio Sound Blaster X3 - 5.1 Edifier S550 PSU TT GF3 1200W Monitor AW3821DW VR Oculus Rift S PC2 Muletto 9900k/Z390 Aorus Master/32 GB DDR4/MSI RTX 3060 12Gb/M.2 NVMe 500Gb - SSD 256gb/Soundblaster Z/EVGA Supernova P2 1000W Ultima modifica di Thunder-74 : 03-07-2017 alle 17:11. |
03-07-2017, 15:23 | #3 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 461
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stavo per scrivere la stessa cosa! QUOTONE
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CPU: R7 5800X | Motherboard: ASUS Crosshair VII | GPU: ASUS TUF 6800XT | RAM: Corsair Vengeance PRO RGB 16GB 3600C14 1,45V (CMW16GX4M2Z3600C14) | Hard Drive: Samsung MZ-V7P512BW SSD 970 PRO 512 GB, M.2, NVMe | Hard Drive: Samsung MZ-76E1T0B SSD 860 EVO, 1 TB , 2.5" SATA III | Hard Drive: Samsung MZ-76E1T0B SSD 860 EVO, 1 TB , 2.5" SATA III | Power Supply: Seasonic 850W Prime Platinum | Cooling: CORSAIR H150i Pro RGB | Case: Phanteks Evolv X | Monitor: LG34GN850 | Audio: Mackie CR3 |
03-07-2017, 16:43 | #4 |
Senior Member
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Messaggi: 2305
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Ero un pessaro da PC passato a fifa da qualche anno. Fa piacere sapere che quest'anno investigando ancora sulla versione PC dopo ancoraggi veramente bui. Ciò nonostante i gameplay sul tubo non mi convincono ancora. Luci e ombre con effetto cartone animato, pubblico fatto di persone vicine uguali che si muovono sincronizzate, reti ridicole che se fai un tiro centrale o leggermente a destra la palla rimbalza tutta a sinistra etc. Poi c'è il gameplay e qui va a gusti e non resta che provarlo.
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03-07-2017, 17:11 | #5 |
Senior Member
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Case TT P8 Cpu i9 13900k Mobo Z690 Aorus Master Ram 32Gb DDR5 6800 Mhz Gpu 4090 Gainward Phantom @ GS M.2 NVMe 2Tb - 2Tb - 2Tb - 1Tb - 1Tb SSD 4Tb - 2Tb - 960 Gb Liquid UT60 360/Corsair XR5 240/Black Ice 240GTS-2x D5-Aquaero 6 XT Audio Sound Blaster X3 - 5.1 Edifier S550 PSU TT GF3 1200W Monitor AW3821DW VR Oculus Rift S PC2 Muletto 9900k/Z390 Aorus Master/32 GB DDR4/MSI RTX 3060 12Gb/M.2 NVMe 500Gb - SSD 256gb/Soundblaster Z/EVGA Supernova P2 1000W |
03-07-2017, 17:36 | #6 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 5474
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Quote:
Ma io pensavo che dal 2014 fosse usato il Fox Engine anche su PC, PS3 e XBOX, solo che su PS3 e XBOX la grafica era castrata di brutto e su PC lo era causa porting da PS3 e XBOX. Ed e' proprio questo che faceva arrabbiare: pigrizia e discriminazione deliberata, con la scusa del pirataggio. Altrimenti che motore avevano il 14,15,16 e 17? Come si chiamava? Non penso fosse quello dei precedenti <= pes 2013
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MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT Ultima modifica di mirkonorroz : 03-07-2017 alle 17:40. |
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04-07-2017, 07:35 | #7 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2011
Città: Prima linea, posto 3
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Quote:
Quando hanno rilasciato PES 2015 per PS4 e Xbox One hanno usato sempre il Fox Engine (come per le versioni old-gen) ma con delle migliorìe (soprattutto grafiche) che su PC/PS3/360 non sono state implementate. MA sempre di Fox Engine si trattava, anche se "castrato".
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04-07-2017, 08:37 | #8 |
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ecco che dopo 3 anni, potrebbero riavere i miei soldi
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04-07-2017, 15:17 | #9 |
Member
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e le licenze???
Fatemi capire come dovrei considerare questo articolo attendibile, quando non fate nessun accenno al VERO ed ENORME distacco che c'è rispetto a FIFA... cioè le licenze...
Quali campionati saranno sotto licenza?, e visto l'anno scorso, saranno comprese tutte le squadre di quel campionato? Vi prego non dite che ci sarà il solito editor o i soliti files... se costa quanto FIFA pretendo almeno le licenze ufficiali dei campionati più importanti ITALIA, SPAGNA, INGHILTERRA, GERMANIA, e possibilmente con le relative serie B. |
04-07-2017, 17:09 | #10 |
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tre anni?!
"Konami ha impiegato tre anni per sviluppare PES 2018"
...ma se esce un PES all'anno...mah... |
04-07-2017, 20:06 | #11 |
Member
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Pes è imbarazzante...
Ci sono ancora i nomi delle squadre e le divise farlocche? Ci sono ancora errori clamorosi sulle stats dei gicoatori, come gagliardini a 58, mbappé a 75, shick a 61, conti dell'atalanta a 57 e mooolti altri? C'è ancora il problema nella master che dal secondo anno nessuno ti fa offerte impedendoti di cedere giocatori? |
05-07-2017, 12:50 | #12 | ||||
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Iscritto dal: Jan 2011
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Quindi se in FIFA 17 ti tocca tenerti "Terni" e "Chiavari" e non puoi farci niente, in PES almeno la "Teccarina" puoi farla diventare "Ternana" e la "LR White Blue" o come diavolo si chiama la puoi far diventare "Virtus Entella", aggiungendo (per PS4 con una procedura apposta del gioco, per PC con le patch) stemmi e divise licenziati. Poi d'accordo, anche a me vien male a giocare con i giocatori con nomi farlocchi (cosa che tra l'altro succede anche in FIFA, vedere il campionato brasiliano) ma almeno in PES 2017 con un po' di olio di gomito la cosa si sistemava... In FIFA 17? Quote:
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Si ritira Ibrahimovic? No problem, da qualche parte spawna un nuovo Ibrahimovic, con la stessa faccia, con lo stesso fisico, con la stessa curva di crescita (quindi sai già che diventerà un campione)... Ma di 16 anni.
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Unless you're trying to please your dictator. Ultima modifica di *aLe : 05-07-2017 alle 13:03. |
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06-07-2017, 01:38 | #13 | |||
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Iscritto dal: Nov 2014
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OGNI ANNO. quanto bisogna esser pigri per non saper scaricare un pacchetto coi campionati già pronti? Quote:
in verità tutto il mercato è abbastanza fiacco, nonostante io abbia impostanto l'attività al massimo.. sul bug del ritiro, in verità non sono del tutto d'accordo (almeno a livello pratico): è vero che ha la stessa parabola di crescita MA 1) la prima metà di stagione (quando il giocatore "respawna") è buttata nel cesso perchè nessuno lo può comprare mentre egli avrebbe comunque un periodo di sviluppo 2) i valori statistici da 95 in su sono pressochè impossibili da replicare nella "seconda vita" perchè non vengono valorizzati/pesati adeguatamente. esempio: Juninho Pernambucano ha 99 in precisione calci di punizione e 91 in precisione tiro, ebbene il giorno in cui "respawnerà" avrà un det valore con un potenziale di +12 su entrambi i fronti, quindi partirà da 87 e 79. per portare l'abilità nelle punizioni da 87 a 95 basteranno una manciata di stagioni, ma da 95 a 99 non ci arriverà mai.. al contrario, in termini di effetto probabilmente riuscirà a superare il potenziale descritto a priori. che poi l'alternativa è creare giocatori random da zero.. e il rischio di avere gente buggata è altissima, basti pensare a NBA 2K quando in mod. carriera ti spuntavano dei centro tiratori o delle guardie atletiche a dir poco immarcabili. è vero che anche in PES ci sono giocatori creati (Kaiser, Gambino, Huber, ecc) però, pur essendo forti, non è gente che ti fa spegnere la console |
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06-07-2017, 11:37 | #14 | |
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Che ne so, metti che "nasca" un giocatore di ruolo ala sinistra, potrebbe essergli assegnato uno dei seguenti template:
Certo, l'idea (per quanto facile da spiegare) non è facilissima da implementare... Ma sarebbe veramente una rivoluzione (in bene) per la ML.
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