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27-05-2008, 13:32 | #21 | |
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Ma tutti gli H&S hanno il respawn impostato in questo modo anzi no...in molti quando si muore i mostri morti rimangono tali il respawn avviene solo quando si esce dal gioco e si rientra. Il respawn di cui parli, cioè i mostri che ti ricompaiono sotto i piedi mentre stai giocando quello... lo odio anch'io e fortunatamente è raro nei giochi...escludendo i MMORPGs dove questo respawn selvaggio è obbigatorio.
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PC1 (lazzaro)Intel core i5 3570k IB XFX pro series 550W MSI B75MA-P45 2x4 GB DD3 corsair vengeance blue LP 1600 Mhz Sapphire HD7750 SSD crucial M4 128 GB + WD caviar green 2 TB PC2 Ryzen 5 5600 Be quiet pure power 10 400W MSI B450 Gaming plus 2x8 GB DD4 HyperX predator 3000 Mhz GTX 1660 SSD Samsung 860 Evo 500 GB + WD RED 3 TB (WIP) Ultima modifica di rattopazzo : 27-05-2008 alle 13:37. |
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27-05-2008, 13:50 | #22 | |
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27-05-2008, 14:27 | #23 |
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27-05-2008, 14:51 | #24 |
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anche titan quest funziona cosi. I mob ripoppano quando ricarichi la partita
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27-05-2008, 16:09 | #25 | |
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Divine Divinity: mi sembra un po' riduttivo catalogarlo come semplice H&S. almeno arpg |
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27-05-2008, 17:18 | #26 |
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No, in Diablo 2 risorgono di continuo, sicuro al 100% era talmente fastidioso che non potrei mai dimenticarlo. Unica eccezzione al respawn continuo erano i boss.
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27-05-2008, 17:19 | #27 | |
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DD è uan sorta di h&s raffinato se fai un'ipotetica scala dove diablo segna lo 0 e Torment il 100 DD arriva attorno al 40. |
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27-05-2008, 17:24 | #28 | ||
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27-05-2008, 19:59 | #29 |
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Non è così te lo assicuro,Diablo è il gioco in assoluto che ho finito e rifinito più volte almeno 30,una volta morti rimangono tali,a meno che non esci dal gioco e lo reinizi,forse può capitare che qualche mostro che non hai visto ti abbia seguito e ti sembra che sia stato respawnato.E poi considerando che quando muori devi recuperare il cadavere sarebbe delirante una cosa del genere
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27-05-2008, 20:52 | #30 | |
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E ti ripeto che nelle mappe di diablo 2 il respawn era continuo. Se continuavi a killare i nemici si facevano + radi e non raggiungevano il numero iniziale ma la cosa era continua. |
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27-05-2008, 20:54 | #31 |
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27-05-2008, 21:08 | #32 | |
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Sono passati tanti anni, ma anche a me sembra che in Diablo 2 ci fosse il respawn solo quando ricaricavi la partita, non ricordo differenze in tal senso con il primo episodio.
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27-05-2008, 21:12 | #33 | |
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Nella mia versione i nemici respawnavano solo quando uscivi dal gioco
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27-05-2008, 22:52 | #34 |
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27-05-2008, 22:56 | #35 | |
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28-05-2008, 10:56 | #36 |
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Se uscivi dal gioco respawnava l'intera mappa (cosa già di per se insopportabile) mentre se continuavi a giocare c'era sempre una certa percentule di nemici che ogni tot tempo respawnava, ad eccezione dei dungeon.
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28-05-2008, 14:24 | #37 |
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Quello che tu chiami respawn forse è l'abilità che avevano alcuni mostri di resucitare i caduti
come ad esempio i goblin sciamani ...ma se li uccidevi, finiva il "respawn" tolto quello i morti, restavano tali sia dentro che fuori dai dungeon. Il respawn dell'intera mappa in caso di uscita dal gioco non vedo come possa essere un difetto una volta che raggiugnevi un punto di salvataggio, salvavi ed uscivi quando ricaricavi, ripartivi dal punto di salvataggio ed andavi avanti senza che il respawn potesse infastidirti in alcun modo. Per chi invece voleva farmarsi un pò di mostri poteva benissimo tornare indietro e rifarsi qualche dungeon. Se poi mi dici che c'era troppa distanza tra un punto di salvataggio e un altro quello è un altro discorso.
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28-05-2008, 19:10 | #38 |
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Ma non c'è un gioco tipo H&S col party alla Dungeon Siege che abbia scontri strategici? O al contrario uno strategico con personaggi (pochi, sempre tipo party rpg) che crescono di livello e acquisiscono abilità devastanti? Anche a turni... Anche vecchio...
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28-05-2008, 20:15 | #39 | |
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28-05-2008, 20:52 | #40 |
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