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Old 13-02-2017, 23:16   #81
ThePonz
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Visto l'ultimo annuncio ?
L'ho letto di sfuggita, mi è sembrato di capire che sarà una mappa generata in maniera procedurale
una specie di dungeon crawler sotto Volter Manor
chissà che magari non recuperano pure gli obiettivi che avevano iniziato a mettere ultimamente in kf..
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Old 13-02-2017, 23:22   #82
ThePonz
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WWAUT - Holdout

Hello everyone!

So you have been fighting the Zeds back at every location and turn, figuring out your groups optimal perks and loadouts or just winging it as the horde comes in. Today, something different has happened, while exploring Volter’s Manor you’ve found a new path in the ground below you, leading somewhere different, someplace more strange and twisted than the “good” Doctor's house above.



You’ve discovered a labyrinth of interconnecting rooms and no matter how many times you try you can’t seem to follow the same path through. Each time you find someplace new the horde comes back to push you to your limit forcing you to holdout (perhaps with your brand new
Spoiler:
RedactedRedactedRedacted)
before a new path emerges. Welcome to Survival Holdout!

Holdout is a new sub-mode of the Survival game type with a brand new map being the first level to use it. Holdout will combine rooms together dynamically as players traverse the dungeon via drop downs to enter the next floor (with the only constants being the starting area and the boss room). We look forward to bringing you more on Holdout and the new map over the weeks ahead, and even more we are dieing to see what our community of mapmakers does with this new mode!
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Old 25-02-2017, 18:20   #83
djmatrix619
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Cavolo il Demolitionist proprio non lo reggo.

Il fatto che non posso colpire da vicino con le sue armi (se non per stordire, se va bene), proprio non riesco a digerirlo. Poi per caritá, che faccia un danno pazzesco lo sto notando.. (specie con l'RPG).. ma non credo abbia altro da offrire.. bah!
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Old 25-02-2017, 19:54   #84
ThePonz
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Cavolo il Demolitionist proprio non lo reggo.

Il fatto che non posso colpire da vicino con le sue armi (se non per stordire, se va bene), proprio non riesco a digerirlo. Poi per caritá, che faccia un danno pazzesco lo sto notando.. (specie con l'RPG).. ma non credo abbia altro da offrire.. bah!
oggi son riuscito a fare un headshot ad uno scrake con l'rpg inesploso
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Ultima modifica di ThePonz : 25-02-2017 alle 20:00.
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Old 25-02-2017, 20:03   #85
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oggi son riuscito a fare un headshot ad uno scrake con l'rpg inesploso
LOL!

Che poi la storia della "sicura" mi va pure bene.. alla fine. Puó essere l'altro lato della medaglia il fatto che da vicino colpisce un solo ed unico zombie (ed a volte manco uccide), visto che da lontano é WOW!!

Peró ti posso assicurare che tante volte mi é successo anche da lontano, con l'RPG, il missile passa attraverso gli zed.. non esplodendo, e non causando stun.. I NERVI!

Peró quando colpisce, e funziona, il demolitionist é tremendo e fa danni assurdi. Probabilmente é la piú forte del gioco in danni, anche se devo vedere il resto..

In ogni caso.. demilitionist che mi va al livello 11... e ora si passa al medico! Che parte da zero.. sará un supplizio!
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Old 25-02-2017, 20:12   #86
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e ora si passa al medico! Che parte da zero.. sará un supplizio!

sempre
curare gli altri invece che se stessi, qualunque perk si sta usando.. non solo perché si guadagnano xp per il medico, ma soprattutto perché è più efficiente: la siringa usata su se stessi cura meno rispetto a quando la si usa sui compagni di squadra (e non vorrei dire una fregnaccia, ma ci mette pure più tempo a ricaricarsi)

protip: le granate mediche sono op con tutti gli zed al di sotto di bloat/husk
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Old 25-02-2017, 20:40   #87
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sempre
curare gli altri invece che se stessi, qualunque perk si sta usando.. non solo perché si guadagnano xp per il medico, ma soprattutto perché è più efficiente: la siringa usata su se stessi cura meno rispetto a quando la si usa sui compagni di squadra (e non vorrei dire una fregnaccia, ma ci mette pure più tempo a ricaricarsi)

protip: le granate mediche sono op con tutti gli zed al di sotto di bloat/husk
Equipaggiamento basilare, pistola, shotgun e fucile d'assalto hi tech. Beh, not bad!

Il sistema di cura é OP! E con le granate ti do super ragione, ho notato! Lanciate verso la fine, quando tutti bene o male fanno gruppo (di solito) nella zona principale, sono un must!

L'altro lato della medaglia é che le armi fanno un pó schifetto in fatto di danno, quindi con questa classe in particolare, puoi solo curare gli altri, per lo piú!

Immagino (visto che non ho provato), che a difficoltá massima un buon medico faccia la differenza!
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Old 26-02-2017, 14:58   #88
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(e non vorrei dire una fregnaccia, ma ci mette pure più tempo a ricaricarsi)
Nessuna fregnaccia! Confermo questa cosa.. purtroppo nessuno la sa, perché a parte i medici nessuno quasi cura gli altri!

In ogni caso, anche il medico sorpassa la prima soglia del livello 10, ed ora sto provando il firebug!

Firebug che, con grande sorpresa, é la seconda classe che ho trovato forte dopo lo sharpshooter, sin dal livello zero, e non me l'aspettavo!!

La prima arma fa cagare, d'accordo.
Ma lo shotgun incendiario é economico, versatile, e cavolo fa anche un discreto danno! Anche il flamethrower non é male, ma preferisco saltarlo per prendere direttamente il microwave... che é WOW! Ti polverizza un fleshpound con una carica, in quattro e quattr'otto!
Poi la bellezza di vedere la siren che si gonfia a dismisura prima di esplodere.... é indescrivibile!
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Old 26-02-2017, 15:21   #89
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ed ora sto provando il firebug!
ti prego, non essere uno di quei pyro che ingaggiano in solitaria un sc, lo fanno incazzare e poi scappano verso il gruppo portando morte e distruzione

scherzi a parte, può capitare di sfiammare nel mucchio e mandare in rage uno di quelli grossi... ma troppo spesso ne trovo di sti fenomeni che lo fanno coscientemente
il firebug va bene per sfoltire la feccia piccola, anzi è fatto apposta per questo
con il microwave si sbilancia ad essere una classe di supporto per tirar giù quelli grossi, ma come arma è sprecatissima per tutto il resto (anche perché i -pochi- colpi non li consuma.. li fagocita proprio)

quando vado pyro tendenzialmente faccio le prime 2 ondate con lo spuzzillo di partenza: non è il max, ma è sufficiente per accumulare abbastanza soldi per il lanciafiamme serio.. di solito il microwave lo prendo solo per il boss
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Old 26-02-2017, 16:00   #90
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oggi son riuscito a fare un headshot ad uno scrake con l'rpg inesploso
Con 2 headshot ravvicinati lo decapiti anche ad Hoe con 6 giocatori se imposti le skill sul danno

A me piace molto il demolitore. Ovviamente devi avere una squadra decente che ti copra visto che a distanza ravvicinata non è il massimo. I piccoletti, a meno che non siano ammucchiati, li lascio agli altri. I bestioni invece sono pane per i miei denti
Il firebug non è malaccio, ma ad Hoe nel 90% dei casi sei a rischio kick perché non è visto di buon occhio.
Comunque sono 3 settimane che non gioco...aspetto il prossimo update e mi rituffo. Sono contento che abbiano inserito Kf-Nuked fra le mappe ufficiali. Non ci ho giocato moltissimo, ma da quello che ho visto non è niente male.
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Old 26-02-2017, 16:20   #91
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Sono contento che abbiano inserito Kf-Nuked fra le mappe ufficiali. Non ci ho giocato moltissimo, ma da quello che ho visto non è niente male.
vero, ho avuto modo di provarla qualche volta, a metà partita la visibilità diventa quasi nulla.. ma è molto fico

il kick dai server ha senso solo se ci si presenta con perk di livello troppo basso, secondo me..
ma mi è capitato pure di vedere 'no rae or you'll be kicked' è proprio vero che di deficienti è pieno il mondo..
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Old 02-03-2017, 20:15   #92
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WWAUT - Preparing For Spring



Bonjour Bonjour salut c'est cette chose sur

Scully turn that raquette off, this channel is not your personal station s'il vous plaît

So I’ve heard you found something new out there and are itching to dive right in, no? Hold up a moment, as you are forgetting something very important!

Spring is in the air, and that means it is time for weddings. What do you mean what do I mean? Il y a des idiots partout
It's time to get married to your new arsenal! I’ve even written you a little poem.

Something old
Something new
Something red
And something to fill Zeds full of lead












quella lmg....


la trader potrebbero pure metterla come personaggio giocabile.. sarebbe interessante, no?
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Old 02-03-2017, 21:40   #93
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Ma il survival holdout l'hanno giá incluso nel gioco? Mi sono perso..
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Old 02-03-2017, 21:59   #94
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Ma il survival holdout l'hanno giá incluso nel gioco? Mi sono perso..
non ancora

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So I’ve heard you found something new out there and are itching to dive right in, no? Hold up a moment, as you are forgetting something very important!
io ho capito che prima arriveranno queste due armi nuove
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Old 02-03-2017, 22:22   #95
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non ancora



io ho capito che prima arriveranno queste due armi nuove
Certo che hanno un modo tutto loro di dare gli updates! haha
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Old 02-03-2017, 23:47   #96
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Old 03-03-2017, 15:22   #97
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É giá la terza volta che il support mi ritorna al livello sei.. eliminandomi i progressi delle partite precedenti. Sono costretto a cambiare perk.
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Old 03-03-2017, 16:48   #98
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É giá la terza volta che il support mi ritorna al livello sei.. eliminandomi i progressi delle partite precedenti. Sono costretto a cambiare perk.
wat

sicuro di aver giocato in server ranked? che altrimenti non ti registra i progressi (anche se durante la partita ti mostra il lvlup..)
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Old 03-03-2017, 17:09   #99
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sicuro di aver giocato in server ranked? che altrimenti non ti registra i progressi (anche se durante la partita ti mostra il lvlup..)
Ah. Odio la vita.
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Old 03-03-2017, 17:12   #100
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