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Old 21-09-2017, 17:42   #21
Snow24
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Vinto di 30 contro i Thunder, coi Pistons. Difficoltà Superstar. A questa difficoltà io lo sto trovando abbastanza semplice in realtà. Anche il rilascio, mi ci trovo da dio
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Old 21-09-2017, 17:47   #22
SimoMj23
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L'Avatar di SimoMj23
 
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Appoggio tutte le analisi fatte sinora io vedo davvero una gran libertà di manovra da parte del pg che si sta usando.

Dal mio punto di vista credo che mai come quest'anno se non ragioni e vai alla cacchio perdi giustamente anche se usi i Warriors , insomma direi che questo 2k18 ad una settimana dalla sua uscita abbia per il mio gusto stravinto.

I miglioramenti si vedono anche dai piccoli movimenti che fanno i giocatori in campo ( piccolezze intendiamoci ) ma a volte sembra una partita reale già cosi a default , niente più lanci da una parte al altra del campo stile football e anche se ci si prova si rischia di perdere palla....

Ho notato anche un po di stoppate in più rispetto a gli scorsi anni , come è più difficile stoppare in contropiede o meglio io faccio sempre fallo.... ahahahahha

Non è facile dare voti ma qui siamo davvero ad un voto molto ma molto alto sopratutto per il fatto che verranno limati i vari bug e problemi che possono esserci...

A dimenticavo non si potrà giocare la d-league ma si potrà mandare a giocare li i propri giocatori visto che l'eurolega non c'è più magari dal prossimo anno metterranno nuovamente giocabile la d-league...

Inviato dal mio GT-P3100 utilizzando Tapatalk
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Old 21-09-2017, 18:39   #23
Peterd80
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L'Avatar di Peterd80
 
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ragazzi una domanda un attimo fuori tema.... mi hanno regalato una bella scheda video.. la risoluzione massima a cui arriva questo gioco quant'è? Non lo trovo scritto da nessuna parte....

Ultima modifica di Peterd80 : 21-09-2017 alle 18:43.
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Old 21-09-2017, 18:50   #24
aldarev
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Originariamente inviato da frankjr1 Guarda i messaggi
Scrivo anche qui, patch rilasciata anche per pc
dovrebbe essere di circa 7 gb, cartella del gioco ora pesa 62.5 gb

Al momento che io sappia non è stata rilasciata ancora la patch note
7Gb di patch? -.- Per fortuna oggi non l'ho avviato, altrimenti avrei tirato giù diversi santi

Ho fatto solo una partita intera della modalità MyGm ed è finita ai supplementari tra Boston e Cleveland. Mi sono divertito un sacco.

Faccio fatica a segnare da tre... con la banda del rilascio in alto mi trovo un po' in difficoltà Imparerò

Sono tentato di comprare anche il Nintendo Switch per giocarci quando sono in giro, qualcuno di voi lo ha provato?
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Old 21-09-2017, 23:53   #25
TrapInsanity06ù
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Qualcuno di voi ha capito come funziona il campetto?
In 3 sere non sono ancora riuscito a fare una partita o perché sono scarso ancora e tutti se ne vanno, oppure perché ci sono proprio delle "squadre" che girano. Sapete qualcosa?

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Old 22-09-2017, 06:50   #26
LeoVGki
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7Gb di patch? -.- Per fortuna oggi non l'ho avviato, altrimenti avrei tirato giù diversi santi

Ho fatto solo una partita intera della modalità MyGm ed è finita ai supplementari tra Boston e Cleveland. Mi sono divertito un sacco.

Faccio fatica a segnare da tre... con la banda del rilascio in alto mi trovo un po' in difficoltà Imparerò

Sono tentato di comprare anche il Nintendo Switch per giocarci quando sono in giro, qualcuno di voi lo ha provato?
Su PC la patch è di soli 80 MB più o meno
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Configurazione PC: MB MSI MEG X570 Unify - CPU AMD Ryzen 7 3700X - GPU Nvidia GeForce RTX 4080 MSI VENTUS 3X - RAM Crucial Ballistix 3600 MHz DDR4 32 GB (2x16 GB)
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Thread Ufficiali PC videogames aperti: troppi ormai lista completa qui ||| ...un forum sempre più vuoto e pieno di ottimi utenti bannati...
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Old 22-09-2017, 09:20   #27
nice_cool
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Ho fatto alcune prove al volo ieri sera in funzione di quello che si legge in "giro" a riguardo della velocità del gioco.
Ho provato dunque a settarla su 65, e ho giocato due soli tempi da 12 minuti.

Il risultato è questo:
In generale c'è effettivamente molto più movimento della cpu in fase di attacco con una circolazione rapida del pallone, tagli, e inserimenti tutti molto efficaci.
Il contro è che mi sembra tutto molto caotico quasi difficile da seguire.

Sono tornato a 49/50 di velocità

---

Un altro aspetto sul quale sto litigando è il clock dei 23 secondi. Si arriva nella metà campo avversaria che ne mancano circa 18, e attivare uno schema e organizzare la manovra si è già al countdown. Non è che scorre troppo veloce il tempo? Solo io ho questa impressione?
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Old 22-09-2017, 10:37   #28
Snow24
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La cosa che mi sta lasciando a bocca aperta è che moltissimi utenti anche su Steam ribadiscono come il gioco sia cambiato poco, il gameplay sia molto simile, che senza online e quindi senza MyCareer non ha senso. Ma io dico, ma solo a me da l'impressione di essere un mezzo capolavoro dove hanno corretto tutti - e ripeto tutti - i problemi che il gameplay mostrava? Fare una partita non è mai stato così realistico, pensare di tornare al 17 dopo il 18 è impossibile perché c'è un abisso di differenza. Sostanzialmente tutto ciò che nel 17 era casuale, qui ha un senso, una spiegazione. Le triple sono molto più logiche e funzionali del 17, stessa cosa i sottomano. La difesa è fondamentale, è molto più debole rispetto al 17 e va usata bene perché altrimenti i punteggi vengono fuori altissimi. Ieri ho giocato contro i Celtics ed è stato bellissimo doversi abituare al fatto che i Celtics in difesa erano totalmente diversi rispetto ai Thunder, ho dovuto adattare pian piano il mio stile di gioco, fare aggiustamente, cercare soluzioni e nonostante ciò ho perso comunque. Questo nel 17 era quasi casuale, a volte era più difficile attaccare contro i Nets che contro i Warriors, adesso si sente benissimo quando stai lottando contro un buon difensore e ancor di più, contro un buon sistema difensivo. La CPU ha diversi modelli offensivi\difensivi in base al team e all'allenatore, i giocatori hanno delle movenze ai limiti della perfezione. Per farvi un esempio stupido, ma molto esplicativo. Usando Reggie Jackson stavo difendendo di fisico su Westbrook, nel momento in cui si rendeva conto di non riuscire a superarmi, si girava e tirava in post. Questo è collegato a quei valori tipo QI, QI tiro, consapevolezza offensiva, ecc. Gioco la partita dopo contro Irving, stessa situazione, non gli permetto di superarmi nell'1vs1 e la scarica puntualmente o forza un tiro segnandolo. Io sono rimasto a bocca spalancata, è un lavoro davvero a 360° buttato nel cesso perché per via di un bug si perdono i dati del MyCareer o perché quest'anno il rilascio è troppo difficile...
Anche sul rilascio posso spendere solo buone parole, veloce come deve essere, il gioco ti da il giusto senso di frenesia, un tiro smarcato non è un tiro in cui ragioni e piazzi con calma, hai l'ansia di dover tirare ora prima di venir contestato. Beh, questo è fatto benissimo e contro i Thunder ho fatto più triple di loro, ciò significa che l'IA non ha le triple a favore come nel 17 e se difendi veramente bene la riesci a limitare. E' davvero fantastico, ci sono un paio di bug qua e la, ma è davvero fantastico. Diffidate da ciò che leggete sul gameplay, è stato curato in maniera pazzesca
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Old 22-09-2017, 11:32   #29
goma76
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L'Avatar di goma76
 
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La questione è che questo gioco non è fatto per i casual gamers, occorre saperne un po’ di pallacanestro per goderselo al meglio.
Per contro mio, valgono molto di più i commenti dai forum più specialistici, come OP e NLSC nel caso.
A me delle modalità MyPark, My career me ne frega un piffero.
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Old 22-09-2017, 12:57   #30
Stifen Cherri
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La cosa che mi sta lasciando a bocca aperta è che moltissimi utenti anche su Steam ribadiscono come il gioco sia cambiato poco, il gameplay sia molto simile, che senza online e quindi senza MyCareer non ha senso. Ma io dico, ma solo a me da l'impressione di essere un mezzo capolavoro dove hanno corretto tutti - e ripeto tutti - i problemi che il gameplay mostrava? Fare una partita non è mai stato così realistico, pensare di tornare al 17 dopo il 18 è impossibile perché c'è un abisso di differenza. Sostanzialmente tutto ciò che nel 17 era casuale, qui ha un senso, una spiegazione. Le triple sono molto più logiche e funzionali del 17, stessa cosa i sottomano. La difesa è fondamentale, è molto più debole rispetto al 17 e va usata bene perché altrimenti i punteggi vengono fuori altissimi. Ieri ho giocato contro i Celtics ed è stato bellissimo doversi abituare al fatto che i Celtics in difesa erano totalmente diversi rispetto ai Thunder, ho dovuto adattare pian piano il mio stile di gioco, fare aggiustamente, cercare soluzioni e nonostante ciò ho perso comunque. Questo nel 17 era quasi casuale, a volte era più difficile attaccare contro i Nets che contro i Warriors, adesso si sente benissimo quando stai lottando contro un buon difensore e ancor di più, contro un buon sistema difensivo. La CPU ha diversi modelli offensivi\difensivi in base al team e all'allenatore, i giocatori hanno delle movenze ai limiti della perfezione. Per farvi un esempio stupido, ma molto esplicativo. Usando Reggie Jackson stavo difendendo di fisico su Westbrook, nel momento in cui si rendeva conto di non riuscire a superarmi, si girava e tirava in post. Questo è collegato a quei valori tipo QI, QI tiro, consapevolezza offensiva, ecc. Gioco la partita dopo contro Irving, stessa situazione, non gli permetto di superarmi nell'1vs1 e la scarica puntualmente o forza un tiro segnandolo. Io sono rimasto a bocca spalancata, è un lavoro davvero a 360° buttato nel cesso perché per via di un bug si perdono i dati del MyCareer o perché quest'anno il rilascio è troppo difficile...
Anche sul rilascio posso spendere solo buone parole, veloce come deve essere, il gioco ti da il giusto senso di frenesia, un tiro smarcato non è un tiro in cui ragioni e piazzi con calma, hai l'ansia di dover tirare ora prima di venir contestato. Beh, questo è fatto benissimo e contro i Thunder ho fatto più triple di loro, ciò significa che l'IA non ha le triple a favore come nel 17 e se difendi veramente bene la riesci a limitare. E' davvero fantastico, ci sono un paio di bug qua e la, ma è davvero fantastico. Diffidate da ciò che leggete sul gameplay, è stato curato in maniera pazzesca
Grandissimo resoconto
I commenti su steam lasciano il tempo che trovano, basti pensare all'anno scorso. Il gioco uscì, era un capolavoro di fluidità (capolavoro rispetto al 2K16, s'intende), steam fu inondato di critiche, la 2K diede (erroneamente) ascolto a queste critiche. Cambiò il gioco con mille patch e alla fine lo imbruttì.
Di default era bellissimo.
Spero che la 2K abbia imparato la lezione dell'anno scorso e che resista, che tenga la barra a dritta. I casual gamers sono quelli che, come dicevo qualche post fa, ci danno dentro di turbo con tutti i giocatori (spompandoli) e poi si lamentano che le percentuali sono basse (per forza, li avete spompati!) e successivamente richiedono l'aggiustamento delle sliders di tiro.
Personalmente ho sempre giocato di default e corretto (o aspettato la patch correttiva) solo quando gli errori erano pacchiani e rovinavano tutto il gioco, come Nba 2K12, dove di default, ricordo, i difensori non marcavano mai (e dico mai) sulle triple che le tiravi sempre wide open. Ecco, questo no, ma per il resto me lo sono sempre goduto di default soprattutto le ultime edizioni.
Mai dato retta io alle recensioni di steam o della massa in generale.
Ho pochi recensori (ma fidati) che seguo costantemente e di cui mi fido, ma soprattutto è hands-on che si capisce che gioco si ha per le mani.
E se questo gioco è, come sembra da chi ce l'ha, un capolavoro è per il fatto che si basa su Nba 2K17, che per quanto riguarda la fluidità è stato un vero M I L E S T O N E anche se poi, patch dopo patch, l'hanno rovinato.
2K sta seguendo quello che ho sempre sperato facesse e che ne parlavo già anni e anni fa nel vecchio thread di Nba 2K9. Vorrei che prima quelli della 2K sistemassero la fluidità e poi, una volta fatto questo, rendessero quasi perfetta la AI (difensiva e offensiva). A mio avviso senza la fluidità non ci può essere una perfetta esecuzioni degli schemi.
Contento che abbiano fatto proprio così, questo 2K18 sembra essere proprio la fusione di questi due aspetti finalmente eccellenti entrambi in un unico gioco (nel 2K17 era quasi eccellente la fluidità ma solo discreta la IA).

Ultima modifica di Stifen Cherri : 22-09-2017 alle 13:27.
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Old 22-09-2017, 13:00   #31
nice_cool
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Il concetto è che c'è molta più "libertà" e questo ha spiazzato tutti.

Goma cosa ne pensi di quanto ho scritto sulla velocità?

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Old 22-09-2017, 13:28   #32
Stifen Cherri
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Il concetto è che c'è molta più "libertà" e questo ha spiazzato tutti.
Senza libertà non può esserci nulla di buono



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grandissimo
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Old 22-09-2017, 13:38   #33
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Te ne accorgi quando devi indirizzare i passaggi: c'è una fluidità di manovra nell'esecuzione del gesto che è incredibile.
Lo "spazio" cui con il 2k17 tu facevi riferimento (ricordi?) con il 2k18 è stato reso ulteriormente più percettibile.

E' un aspetto che ha spiazzato tanti soprattutto i casual (cit. Goma )
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Old 22-09-2017, 13:49   #34
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Te ne accorgi quando devi indirizzare i passaggi: c'è una fluidità di manovra nell'esecuzione del gesto che è incredibile.
Lo "spazio" cui con il 2k17 tu facevi riferimento (ricordi?) con il 2k18 è stato reso ulteriormente più percettibile.

E' un aspetto che ha spiazzato tanti soprattutto i casual (cit. Goma )
spaziature in campo e fluidità sono i due aspetti che mi fecero gridare al M I L E S T O N E nel 2K17, inteso proprio come "pietra miliare", E' col 2K17 che questi aspetti sono apparsi per la prima volta in questa maniera.
Ora sarà sempre meglio e da quello che leggo non vedo l'ora di metterci le mani, ma soprattutto l'importante è capire che Nba 2K ha trovato la base (Nba 2K17) su cui lavorare di fino, smussamenti che ai casual gamers può sembrare troppo poco, ma che invece fanno tutta la differenza del mondo.
Ora, vedrete, nei prossimi anni lavoreranno su quello che è meno importante, la grafica (non che non lo sia, ma non è la priorità, del resto voi preferite un gioco con una grafica da 10 che poi va a scatti ed è legnoso, oppure preferite un gioco con grafica da 6,5 ma super fluido e con movimenti realistici?)
2K lavora così, per settori. Nba 2K18, come scritto sopra, è la fusione tra due settori sviluppati separatamente e dove nel 2K17 se ne vedeva solo una parte. Ci sarà un Nba 2K dove anche la grafica sarà impeccabile.

Ultima modifica di Stifen Cherri : 22-09-2017 alle 13:54.
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Old 22-09-2017, 14:01   #35
Stifen Cherri
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Chiaro, difetti ne ha. Nelle classic team non si può vedere ad esempio Bob Cousy che tira una tripla e si gira ad esultare verso il pubblico alla Nick Young prima ancora che la tripla entri.
Queste sono cose che rovinano, nessun giocatore degli anni Sessanta, nessuno, si comportava così. Ma è una cosa facilmente risolvibile, basta togliere a Cousy quell'esultanza.
Lavorando di fino si modella il capolavoro. Ci vuole un po' di pazienza.
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Old 22-09-2017, 14:09   #36
Stifen Cherri
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E poi vedrete che una volta sviluppata la grafica (o meglio, una volta che hanno capito come far girare il gioco fluido, i processi della IA e una grafica superlativa anche sui Pc medi, perchè è chiaro che la grafica superlativa la sappiano già fare ma non possono applicarla per non appesantire il gioco), il passo successivo sarà sviluppare il lato emotivo dei giocatori

Ultima modifica di Stifen Cherri : 22-09-2017 alle 14:21.
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Old 22-09-2017, 14:11   #37
frankjr1
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Su PC la patch è di soli 80 MB più o meno
Dove si vede la size della patch? Io ho semplicemente fatto la differenza tra la dimensione al box out e quella attuale, metodo spartanissimo

Ultima modifica di frankjr1 : 22-09-2017 alle 14:15.
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Old 22-09-2017, 14:28   #38
goma76
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Il concetto è che c'è molta più "libertà" e questo ha spiazzato tutti.

Goma cosa ne pensi di quanto ho scritto sulla velocità?
Credo che tu ti riferisca a questo post:

https://forums.operationsports.com/f...e-2kshare.html

Se usi una game speed così alta, devi per forza ridurre gli sliders velocità e accelerazione di molto. Altrimenti è come stare in un flipper. L'hai fatto?
Nello specifico lui mette:
Acceleration - 0/0
Speed – 30/20
Speed with Ball (Max rating) - 60/40
Speed with Ball (Min rating) - 40/60
Acceleration with Ball (Max rating) - 60/35
Acceleration with Ball (Min rating) - 60/35
Speed without Ball (Max rating) - 60/50
Speed without Ball (Min rating) - 60/48
Acceleration without Ball (Max rating) - 30/25
Acceleration without Ball (Min rating) - 40/35

Nell'edizione passata, io usavo il set di Creweutah la cui filosofia è un po' la stessa ovvero aumentare la game speed e diminuire gli altri parametri, come sopra. Devo dire che mi sono trovato molto bene, pensavo di sperimentare anche nel 2K18.
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Old 22-09-2017, 15:08   #39
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Credo che tu ti riferisca a questo post:

https://forums.operationsports.com/f...e-2kshare.html

Se usi una game speed così alta, devi per forza ridurre gli sliders velocità e accelerazione di molto. Altrimenti è come stare in un flipper. L'hai fatto?
Nello specifico lui mette:
Acceleration - 0/0
Speed – 30/20
Speed with Ball (Max rating) - 60/40
Speed with Ball (Min rating) - 40/60
Acceleration with Ball (Max rating) - 60/35
Acceleration with Ball (Min rating) - 60/35
Speed without Ball (Max rating) - 60/50
Speed without Ball (Min rating) - 60/48
Acceleration without Ball (Max rating) - 30/25
Acceleration without Ball (Min rating) - 40/35

Nell'edizione passata, io usavo il set di Creweutah la cui filosofia è un po' la stessa ovvero aumentare la game speed e diminuire gli altri parametri, come sopra. Devo dire che mi sono trovato molto bene, pensavo di sperimentare anche nel 2K18.
Si mi riferivo a quello. Va detto però che lui li spalma su 7 minuti a quarto.

Per gli altri valori sono stato ancora più "pesante" ma la sensazione di caoticità rimane.
Sono soluzioni che non mi danno molte soddisfazioni. Preferisco avere più armonia ed equilibrio.
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Old 22-09-2017, 18:04   #40
talladega
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Messaggi: 4253
Avete provato le sliders di EccentricMeat su OPS?
Da uno sguardo non sembrano fatte male...
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