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Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing propone sul mercato non uno ma ben due auricolari nuovi: Ear di terza generazione e Ear (a) ossia un nuovo modello a basso costo pronto a ritagliarsi una fetta di mercato. Entrambi rimangono fedeli al marchio per il design ancora trasparente ma fanno un balzo in avanti notevole per qualità e soppressione del rumore.  
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Old 27-10-2014, 23:16   #61
Darrosquall
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vero, non è propriamente un sequel, è solo il sequel perfetto.
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Old 06-11-2014, 13:28   #62
Jon Irenicus
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Finito!
Visto che immagino interesi parto subito coi tempi, giocandolo ad hard ma con quicksave permessi (auguri Darrosquall, senza quicksave la vedo dura per la tua sanità mentale):
quasi 22 ore di gioco effettivo, 46 da Steam (con un paio di spoilerate, sennò per fare il finale alternativo non so quanto ci mettevo ).

Altri screen: http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=5194

Che dire... Rispetta in pieno lo spirito del primo e lo migliora in tutto.
L'unica cosa che si può dire è che non ci sono dungeon grossi come il primo, ma cmq ce ne sono di belli a 3 livelli. Considerando che non veniva tanto sfruttato il fatto che i livelli erano a piani poco male (poi per me il dungeon è il meglio come ambientazione per ste robe).
Altre cose negative: i caricamenti non sono cortissimi (nemmeno eterni ma non ci mettono 5 secondi), l'arte poteva essere più varia (se entro in un posto chiamato sanctuary mi aspetto di vedere qualcosa di particolare diciamo...).


Il gioco di per sè non è che sia poi estesissimo in realtà, è che densissimo, veramente zeppo di cose da fare.
Ribadisco quanto detto in precedenza: è più vario di ambientazioni, non solo dungeon, zone all'aperto, zone con acqua, cimitero all'aperto con dungeon di cripte, la piramide, la miniera di cristallo e altro.
Gli enigmi sono tutti logici (giusto uno verso la fine non ho capito bene che meccanismo ha anche se ho capito più o meno cosa occorra fare, in ongi caso superato) ed in genere locali, uno prevede di lavorare su 2 livelli ma nella stessa zona...
Solo 1 in effetti prevede di prendere un oggetto al di sopra di ogni sospetto in un posto e usarlo da tutt'altra parte, ma è per il finale alternativo.
La sua logica ce l'ha, solo che è facilissimo non pensarci e magari manco ricordarsi di averlo, potrebbe essere una disgrazia se si molla in mezzo al nulla ritrovarlo. Poi io per fortuna ce l'avevo dietro... Per cui do sto consiglio: se avete oggetti unici o con nome in esubero metteteli nello stesso posto magari vicino alla zona dell'hub, così poi ritrovarli non è una tragedia.
Altro discorso per le dritte, a volte si danno indicazioni che poi vanno usate in tutt'altro posto. Magari anche per dove scavare, c'è la pala, per trovare qualche tesoro.
Gli enigmi grosso modo sono i soliti, spesso con suggerimenti, tipo "follow the leader" e così via, implicano pathfinding, premere i bottoni nella giusta sequenza, c'è anche un codice da decifrare, di varietà ce n'è e c'è da pensare molto, sicuramente.
C'è sicuramente molto da esplorare, di più rispetto al primo e non è del tutto lineare. Io ho esplorato i livelli man mano che li trovavo e ho dovuto rimandare solo 1 perchè l'indicazione per superare l'indovinello era in tutt'altro posto (e veniva pure detto da una delle teste parlanti messe li vicino così non ci ho perso tempo e sono andato da un'altra parte).

Le zone sono a volte suddivise in livelli di altezza, non mi pare ci fosse nel primo. Per dire, il piano dove si entra poi ci possono essere delle scale che vanno giù o su, ma senza cambiare piano. Ovviamente anche le zone col fiume hanno questa caratteristica.
Una zona ha anche il pavimento non piano (c'è sugli screen che ho linkato ed è una zona veramente atipica, sicuramente la mappa più aperta del gioco).
Qui in effetti un piccolo appunto ci sta, questa cosa non è stata usata in modo troppo cervellotico, seppur decisamente usata (non mi sarebbe spiaciuta una zona intricatissima su più livelli).

Come detto c'è un finale alternativo... Il boss finale occorre solo picchiarlo, quello opzionale pure, ma occorre trovarlo.
E ci sono anche boss intermedi che li reputo posivi, in genere non funziona il classico giro intorno, per lo meno non all'inizio perchè sono accompagnati.

I nemici hanno attacchi speciali, in realtà non è una cosa poi stravolgente, ma meglio di nulla. Certo si devono sempre usare tattiche hit&run perchè i nemci picchiano e hanno un botto di hp, poi spesso si usa ancora il 2x2, tuttavia è meglio del primo. Ci sono nemici nuovi e qualcuno riciclato, ma direi che va bene così. Non sempre si muovono in modo impeccabile, in genere i buchi li chiudono, a volte se la prendono con calma anche se sono abbastanza reattivi a colpire (certi estremamente reattivi).

Poi ci sono più classi e con le abilità razionalizzate, ora non più in % ma in 5 livelli di potenza con scritte le capacità speciali già prima. Per esempio al secondo livello di armature si sblocca la capacità armature leggere per non avere penalità indossandole. Al 4° si sbloccano quelle pesanti. Gli altri livelli danno solo un bonus all'armatura.

Sempre magia runica. Come dicevo non si selezionano più le rune, ma si trascinano delle righe... Meglio o peggio del primo non so dire, alla fine è un po' lo stesso, semplicemente da provare e vedere se piace di più come feeling (forse a me si e mi piace di più l'idea, ma è solo una cosa personale).

Come oggetti pure c'è più varietà, più armature, più armi, ci sono le armi da fuoco (e pure una con munizioni diverse). Forse qualche arma leggera in più l'avrei preferita, gli archi non mi ricordo se sono 2 o 3 (ma ci sono anche armi da tiro), buona la varietà di armi pesanti.
Ma alla fine quel che serve c'è e c'è cmq più roba del primo che era scarno da questo punto di vista.
Le armi hanno capacità speciali attivabili attivamente, tenendo premuto il tasto per colpire. Magari non migliore per i dps, ma ottimo per hit&run.

Tecnicamente è valido... Sul fisso gira bene tutto a palla in full hd (5850+i5 750, 4gb ram), sul portatile (i3 380M, GT 540M, 4gb ram) ho dovuto abbassare parecchio per farlo andare bene, cmq rimaneva gradevole da guardare.

Bug: 1 volta forse non ho telefraggato un nemico che sarebbe dovuto esserlo, neesuna conseguenza di sorta.
Ad un boss ricaricando non è comparso un aiutante, ma non so se era effettivamente un bug.
1 crash in una situazione particolare: stavo cadendo di 1 o 2 piani e volevo fare quickload. Per errore in volo ho premuto quicksave e ha fatto ctd. Risultato: quicksave preservato, se mi salvava l'avrei rovinato.
Insomma è perfettamente giocabile e non ha alcun problema tecnico.

Per concludere:
Se a uno gli ha fatto schifo il primo gli farà schifo anche questo, quello è il gioco di base.
Se uno ha trovato meh il primo... Gli consiglio di giocare al seguto che potrebbe rimanerne positivamente sorpreso.
Se uno ha apprezzato il primo lo prenda ad occhi chiusi.

Personalmente non rimpiango assolutamente di averlo preordinato e averci giocato subito, lo ritengo superiore al primo ed un gran gioco.
__________________
System of a Mario

Ultima modifica di Jon Irenicus : 06-11-2014 alle 14:11.
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Old 08-12-2014, 20:18   #63
Jon Irenicus
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Bella recensione su rpgcodex: http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9695
Il commento su Dragon Age 2 alla fine è uno scherzo.
Qualcuno lo sta giocando?
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System of a Mario

Ultima modifica di Jon Irenicus : 08-12-2014 alle 20:34.
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Old 19-03-2015, 08:35   #64
Jon Irenicus
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E' uscito per mac e nel contempo lo scontano del 40%
http://www.grimrock.net/2015/03/18/g...all-platforms/

Hanno anche messo sto changelog:
Quote:
Release Notes for version 2.2.4

– optimized performance of the graphics engine
– added max draw distance option to grimrock.cfg
– optimized input latency especially when frame rate drops below 60 fps
– added touchscreen mode to game options (enables attacking with left mouse button)
– improved dynamic lighting effects when using low quality rendering mode
– bug fix: tomb of guardians puzzle could end up in an incorrect state
– bug fix: projectiles don’t pass through open cemetery gate
– bug fix: a monster standing in a monster blocker square can’t be melee attacked
– bug fix: skeleton archers can be poisoned
– bug fix: projectiles stuck in a fire elemental are lost when the elemental hits the party and explodes
– bug fix: snakes inside force fields can be hit with projectiles
– bug fix: knockback can move the party while falling
– bug fix: spell panel remains open when using bare hands to cast and items are equipped into mage’s hands
– bug fix: loot dropped by monsters is sometimes (very rarely) spawned in wrong square
– bug fix: non-stackable throwing items stack when auto-picked up
– bug fix: removed “invisible” energy potion in shipwreck beach
– bug fix: click zones of menu options in main menu and pause menu are slightly off

Modding:
– improved error handling of illegal object references in scripts
– video *.ivf files are now automatically exported to mods
– added support for drawing portraits using the gui context
– added defineCondition function for creating custom conditions
– added 35 new scripting functions and hooks
– ItemComponent:setGameEffect() now accepts nil parameter
– bug fix: FirearmAttackComponent:setBaseDamageStats() has an incorrect argument type
– bug fix: ProjectileComponent:setCastByChampion() has an incorrect argument type
– bug fix: MaterialEx:setTexture() does not work for standard textures (diffuseMap, specularMap, normalMap, emissiveMap)
– bug fix: calling setDoorState() after the level has been loaded does not work
– bug fix: TeleporterComponent:getTeleportTarget() and StairComponent:getTeleportTarget() do not support multiple return values
Pure il touchscreen mode hanno messo.

Nessuno che ci sta giocando?
__________________
System of a Mario

Ultima modifica di Jon Irenicus : 19-03-2015 alle 08:51.
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Old 12-04-2015, 12:50   #65
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Originariamente inviato da Jon Irenicus

Per concludere:
Se a uno gli ha fatto schifo il primo gli farà schifo anche questo, quello è il gioco di base.
Se uno ha trovato meh il primo... Gli consiglio di giocare al seguto che potrebbe rimanerne positivamente sorpreso.
Se uno ha apprezzato il primo lo prenda ad occhi chiusi.

Personalmente non rimpiango assolutamente di averlo preordinato e averci giocato subito, lo ritengo superiore al primo ed un gran gioco.
comprato oggi, per decidere se acquistare questo o un GdR 'convenzionale' si potrebbe fare una semplice osservazione come ho fatto io sul mio steam:



sono abbastanza sicuro di non sbagliare asd:
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Old 12-04-2015, 15:57   #66
Jon Irenicus
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comprato oggi, per decidere se acquistare questo o un GdR 'convenzionale' si potrebbe fare una semplice osservazione come ho fatto io sul mio steam:

sono abbastanza sicuro di non sbagliare asd:
Azz, complimenti, 264 ore le hai fatte con mod?
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Old 12-04-2015, 19:40   #67
Nhirlathothep
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Rispetto l' ultimo Might and Magic?

io ho entrambi e non li ho giocati, solo provati pochi minuti.Mi era sembrato più curato MeM, ma ero con il notebook di fretta
__________________
Alienware Desktop: Alienware ALX [3970x@5GHz - Titanxp ] - Alienware OptX AW2310 - Alienware TactX Keyboard - Alienware TactX Mouse
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Old 12-04-2015, 20:10   #68
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Rispetto l' ultimo Might and Magic?

io ho entrambi e non li ho giocati, solo provati pochi minuti.Mi era sembrato più curato MeM, ma ero con il notebook di fretta
Forse dovresti confrontare M&M con Lords of Xulima che è ben fatto a quanto sento, solo che ha l'esplorazione isometrica ma combattimenti sempre a turni in soggettiva.

Cmq su LoG2 posso dirti che il gioco è decisamente curato come design, è massiccio (anche se poi nemmeno troppo) e non ci sono zone filler.
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Old 12-04-2015, 22:19   #69
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Azz, complimenti, 264 ore le hai fatte con mod?
anche con le innumerevoli mod del workshop, poi comunque mi sono spolpato il gioco 2 o 3 volte -sempre ad hard- cercando di trovare tutti i segreti senza guardare nulla.
a proposito, mi sa che stasera inizio questo, qualche dritta su come costruire i personaggi in considerazione delle differenze col primo capitolo sarebbe gradita
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Old 13-04-2015, 09:06   #70
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anche con le innumerevoli mod del workshop, poi comunque mi sono spolpato il gioco 2 o 3 volte -sempre ad hard- cercando di trovare tutti i segreti senza guardare nulla.
a proposito, mi sa che stasera inizio questo, qualche dritta su come costruire i personaggi in considerazione delle differenze col primo capitolo sarebbe gradita
In modo assolutamente nabbo ho usato i personaggi predefiniti. Volevo provare l'alchimista con le armi da fuoco e c'era e gli altri per me erano ok. Le armi da fuoco non sono chisà cosa (diciamo che ce n'è una potente ma pesa tanto e ha poche munizioni e non l'ho usata), l'alchimista è quasi sgravo considerando che gli crescono le componenti in saccoccia (cmq poi gli ho messo anche qualche punto sulle magie).
Il barbaro fa bei danni con la forza che va su e le armi a 2 mani (molto burst diciamo) ed il guerriero è efficente perchè i colpi speciali gli costano meno.
Il mago... E' il mago e specie verso la fine lanciare molta magia faceva comodo.

Ultima modifica di Jon Irenicus : 13-04-2015 alle 09:14.
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Old 13-04-2015, 11:20   #71
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In modo assolutamente nabbo ho usato i personaggi predefiniti. Volevo provare l'alchimista con le armi da fuoco e c'era e gli altri per me erano ok. Le armi da fuoco non sono chisà cosa (diciamo che ce n'è una potente ma pesa tanto e ha poche munizioni e non l'ho usata), l'alchimista è quasi sgravo considerando che gli crescono le componenti in saccoccia (cmq poi gli ho messo anche qualche punto sulle magie).
Il barbaro fa bei danni con la forza che va su e le armi a 2 mani (molto burst diciamo) ed il guerriero è efficente perchè i colpi speciali gli costano meno.
Il mago... E' il mago e specie verso la fine lanciare molta magia faceva comodo.
ma il farmer?
alla fine ho fatto come al solito, davanti 1 minotauro barbaro tutto strength improntato sulla viulenza ravvicinata e un altro che si specializzerà in missile weapon, dietro 2 maghi insettoidi air/fire siringati di willpower.
l'alchimista non mi attira visto che già nel primo LoG non ho mai usato il pestello per creare anche una sola pozione vita o altro -al massimo 2 o 3 pozioni per il mana- finendo con decine di erbe inutilizzate e credo che qui sarà uguale: dopo aver visto la prima ora e mezza di gioco direi che anche questo seguito è improntato sull'esplorazione e i segreti, restano meno ostici i combattimenti.
purtroppo ho notato che rispetto al passato c'è un delay evidente fra il click sull'attacco e l'azione eseguita, non so se è solo un problema mio ma lo trovo fastidioso anche se forse è più realistico.
il fatto di aver trovato una pala(!) è stata la rovina..non bastava controllare ogni muro ora c'è la fregola di dover scavare OGNI cella possibile

per il resto devo dire che hanno migliorato tutti gli aspetti, senza strafare o alterare la formula vincente del primo episodio.
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Old 13-04-2015, 12:12   #72
Jon Irenicus
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ma il farmer?
alla fine ho fatto come al solito, davanti 1 minotauro barbaro tutto strength improntato sulla viulenza ravvicinata e un altro che si specializzerà in missile weapon, dietro 2 maghi insettoidi air/fire siringati di willpower.
l'alchimista non mi attira visto che già nel primo LoG non ho mai usato il pestello per creare anche una sola pozione vita o altro -al massimo 2 o 3 pozioni per il mana- finendo con decine di erbe inutilizzate e credo che qui sarà uguale: dopo aver visto la prima ora e mezza di gioco direi che anche questo seguito è improntato sull'esplorazione e i segreti, restano meno ostici i combattimenti.
purtroppo ho notato che rispetto al passato c'è un delay evidente fra il click sull'attacco e l'azione eseguita, non so se è solo un problema mio ma lo trovo fastidioso anche se forse è più realistico.
il fatto di aver trovato una pala(!) è stata la rovina..non bastava controllare ogni muro ora c'è la fregola di dover scavare OGNI cella possibile

per il resto devo dire che hanno migliorato tutti gli aspetti, senza strafare o alterare la formula vincente del primo episodio.
Il farmer non l'ho provato ma deve essere un'esperienza effettivamente differente. Con 2 maghi vai sul sicuro.
L'alchimista in combattimento non era fortissimo, però ogni tanto spammava un componente per le pozioni che aumentano le stat, non male. In ogni caso verso la fine l'ho fatto anche diventare un po' mago.
Tra l'altro i topi hanno un tratto che aumenta una stat a caso al passare del livello, non mi pare male.
La pala non l'ho usata tantissimo, diciamo dove trovavo i suggerimenti di usarla.
Per il delay del click non mi ricordo particolari problemi (in effetti a ripensarci forse non era immediatissimo ma poi ci ho preso mano e manco mi accorgevo), conta cmq che per attivare gli attacchi speciali occorre tenere premuto (ammesso che l'arma ce l'abbia e che si soddisfino i requisiti tipo light weapons 3).

Cmq si, alla fine sono gli enigmi le cose toste anche se le boss fights non sono affatto banali (magari la prima è, giustamente, la meno impegnativa) e si sfrutta a dovere la potenza di fuoco.

Ultima modifica di Jon Irenicus : 13-04-2015 alle 12:16.
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Old 16-04-2015, 22:28   #73
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possibile che Forgotten River sia più pesante di crysis maxato?
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Old 17-04-2015, 09:46   #74
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possibile che Forgotten River sia più pesante di crysis maxato?
Non mi pare, con la 5850 andava bene, poi quando son passato al portatile ho dovuto abbassare abbastanza (ma in generale).
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Old 17-04-2015, 11:08   #75
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Non mi pare, con la 5850 andava bene, poi quando son passato al portatile ho dovuto abbassare abbastanza (ma in generale).
ho notato subito che questo seguito aveva problemi altalenanti negli spazi aperti, ma ero riuscito a tenere tutto fluido fino alla zona del castello.. poi a volte va meglio, altre volte volte fa meno di 25 fps (con una 7950).
leggendo in giro ho visto che il problema è noto (per esempio QUI e QUI.
il mio sospetto è che sia molto cpu dipendente, quindi con una 7950+PII 955 magari va peggio che con una 5850+i5/i7 ma può essere che ci siano altre cose a dar fastidio.
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Old 17-04-2015, 12:05   #76
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Originariamente inviato da V3N0M77 Guarda i messaggi
ho notato subito che questo seguito aveva problemi altalenanti negli spazi aperti, ma ero riuscito a tenere tutto fluido fino alla zona del castello.. poi a volte va meglio, altre volte volte fa meno di 25 fps (con una 7950).
leggendo in giro ho visto che il problema è noto (per esempio QUI e QUI.
il mio sospetto è che sia molto cpu dipendente, quindi con una 7950+PII 955 magari va peggio che con una 5850+i5/i7 ma può essere che ci siano altre cose a dar fastidio.
Riproverei per vedere se magari mi ricordo male ma quel pc non l'ho più (il procio era un i5 750). Ma soprattutto potrei pagarne le conseguenze martedì.
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Old 18-04-2015, 11:15   #77
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è un bug oppure
Spoiler:
le frecce e forse gli scudi che si pappano le rane poi NON li rivedi più? mi sono accorto di non avere più frecce, ho girato tutta la foresta convinto di aver abbattuto una rana da qualche parte ma niente..allora ricarico un save precedente, abbatto una rana usando le frecce e alla fine non me le ha rigurgitate
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Old 18-04-2015, 11:25   #78
Jon Irenicus
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Io ritrovavo le cose però le frecce non le ho mai usate.
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Old 18-04-2015, 11:39   #79
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se ne parlaQUI e QUI, quindi è capitato ad altri, ma non c'è una risposta...pazzesco

edit: su 10 frecce, 2 le ho ritrovate totalmente altrove, altre 8 nella pancia di un'altra rana

Ultima modifica di V3N0M77 : 18-04-2015 alle 12:32.
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Old 02-11-2015, 11:58   #80
Actze
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ciao lo sto giocando in ritardo... seguito più che degno. gli enigmi forse sono addirittura più fetenti, non li ho trovati tutti logici... cmq mi piace l'ambientazione esterna ed è molto più vasto del primo (sono quasi a metà). nel complesso un titolo che merita più di 90 per chi ama il genere, ma di sicuro non adatto a tutti
__________________
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Io ballo da solo: Lunga vita al Single Player
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