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07-10-2015, 12:07 | #21 | |
Bannato
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Eh, giochi cosi non li fanno proprio piu'. Li c'era voglia di scoprire, di creare un prodotto che fosse un qualcosa di nuovo, di mai visto prima. Anche il gameplay era secondo me eccezionale. Vero e proprio survival dove c'era costantemente la sensazione di essere in pericolo ed estremamente vulnerabile, anche in virtu' del fatto che Trespasser era seriamente un gioco difficile. Ad oggi siamo andati enormemente avanti nel campo grafico ma retrocessi in tutto il resto. Anche la parte relegata alla fisica ad oggi risulta sempre poco sfruttata e lasciata a mero orpello estetico nella migliore delle ipotesi, quando invece se sfruttata a dovere potrebbe seriamente contribuire a rendere piu' profondo e intenso il gameplay. HL2 dopotutto e' stato un successone anche per questo aspetto. E' comunque certo che se speriamo che sia ubisoft a cambiare le carte in tavola stiamo freschi. |
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07-10-2015, 12:13 | #22 | |
Senior Member
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Probabilmente è complice l'effetto nostalgia ma non riesco più a trovare nei giochi quel divertimento e la passione che c'era. Veramente era sempre una scoperta dall'inizio alla fine...ora...mah...
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07-10-2015, 12:23 | #23 |
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Mamma mia, ragazzi mi avete fatto venire la lacrime agli occhi, che ricordi ...e quanto arrancava il mio PIII 450 all'epoca.
PS: per la questione della vita... puntare la visuale in basso è la prima cosa che ho fatto quando ho preso il controllo del personaggio
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07-10-2015, 12:24 | #24 |
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Idea interessante, sviluppatore assai poco affidabile, marchio sfruttato bellamente per un gioco che non centra una beneamata mazza.
Seguo con moderato interesse.
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07-10-2015, 12:25 | #25 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2015
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Anche le trame sono di una stupidita' disarmante, robba da ragazzini di 2a elementare. Degli ultimi anni credo che si salvi giusto The Witcher 3 per trama e profondita' di gioco e Alien Isolation per le scelte di gameplay e la ricercata atmosfera. Il resto e' piatto come le pattine della nonna. |
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07-10-2015, 14:49 | #26 |
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Il sud del Nepal ha lo stesso clima e la stessa fauna dell'India. Tigri e rinoceronti li vedi (se hai culo) in un parco nazionale, non certo ai bordi della strada, ma non è così irrealistico vederli nel gioco. Poi immagino che in FC4 ci siano le tigri a due passi dall'Everest, ma quella è dovuto al classico design di questo genere di giochi che comprime la mappa per evitare tempi morti.
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07-10-2015, 14:56 | #27 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2015
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07-10-2015, 20:22 | #28 |
Senior Member
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premesso che di Ubisoft mi fido meno di zero e non comprerei al d1 un loro gioco nemmeno sotto tortura, devo dire che però sono curioso.
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08-10-2015, 09:55 | #29 |
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Interessante... peccato che Ubilol sia ormai una barzelletta!
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08-10-2015, 11:29 | #30 |
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Permettetemi però di dire che a suon di patch però alla fine riescono a sistemare sempre i giochi e in molti casi, si parte da un disastro per arrivare a dei signori giochi!
Tutto sommato Watch Dogs, Unity e Far Cry 4 sono tra i migliori giochi a livello grafico, disponibili su pc, assieme a TW3, Crysis 3, Ryse, Battlefield 4 e pochi altri! Tra l'altro credo che dopo la figuraccia con Watch Dogs, ma spt Unity non faranno gli stessi identici errori, o meglio... Son convinto che i prossimi saranno sicuramente meno buggati. Se consideriamo poi le dimensioni e il nr di contenuti che ci mettono credo sia impossibile che escano senza Bug...
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08-10-2015, 11:58 | #31 |
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I loro titoli non è che siano mai stati molto buggati, sono scarsamente ottimizzati che è ben diverso. Engine come Anvil/Anvil-Next o il Dunia non sono mai stati ottimizzati a dovere su PC e non è che appiccicandoci 4 effetti nVidia in post-processing si vada a giustificare chissà cosa.
A seguire c'è poi uno scarso controllo qualità pre-pubblicazione, questo sia per la pressione data ai team per portare a conclusione i lavori prima che i progetti siano realmente finiti e sia per il taglio della fase beta-testing che viene di fatto fatta sui compratori, Watch Dogs e Unity ne sono un esempio più che lampante. Nemmeno il supporto post-release non è che sia dei migliori, anzi, molti titoli sono liquidati con 3/4 patch e via. Spesso e volentieri scaricano il barile sui drivers a AMD/nVidia, come accaduto per ACIII e pace. Lato contenutistico, inutile stare a girarci intorno, sono titoli da giocare a cervello spento, con difficoltà e tematiche tarate per teenagers, dinamiche di gioco incasellate e ripetute all'infinito solo per allungare la minestra.
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08-10-2015, 12:14 | #32 | |
Bannato
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Poi ho escluso tutti quei giochi che se sono tecnicamente parlando deboli, sono stratosferici sul piano artistico, tipo Remember Me, The Evil Within e i Dishonored... Ultima modifica di MadFury : 08-10-2015 alle 12:17. |
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08-10-2015, 12:28 | #33 |
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Ubisoft è indifendibile, c'è poco da dire.
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08-10-2015, 12:57 | #34 | ||
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Ah si senza dubbio, la trama di FC3 mi ha fatto cadere le @@ per terra. Si alcuni personaggi erano interessanti e ben caratterizzati ma la storia in generale è veramente povera. Non riesco più ad essere coinvolto in un gioco, sicuramente anche le rogne, le fatiche e le preoccupazioni della vita contribuiscono ma anche il lato artistico e coreografico fanno la loro parte.
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08-10-2015, 13:03 | #35 | |
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Facile riempire i mondi di cose da fare quando sono sempre le stesse all'infinito. Tutti i loro giochi sembrano dei prodotti che escano da una macchina industriale. Tutti molto simili e con caratteristiche equivalenti. Inoltre mi danno sempre l'idea di essere dei prodotti grezzi che per essere davvero ottimi debbano ancora subire molti ritocchi (anche se piccole sono le finezze che rendono speciale un prodotto). Si può facilmente vedere tra le righe il classico motto dell'industria: "Guadagnare tanto spendendo poco", su questo non posso dire nulla, come industria devono puntare a guadagnare e finchè lo fanno non cambia nulla. Però a costo di guadagni alti si perde quello che è la bellezza e la scoperta di un titolo. Poi per carità sono anche divertenti però ad essere sincero faccio fatica a finirli e questo non è bene, ormai pochi titoli riesco a portarli in fondo. Ho poco tempo e quello che ho lo voglio dedicare a qualcosa che valga la pena. Comunque basta non comprarli o aspettare forti sconti e passa la paura.
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08-10-2015, 13:35 | #36 | |
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08-10-2015, 13:48 | #37 | |
Bannato
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08-10-2015, 14:05 | #38 | |
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non ci voleva molto nemmeno a scrivere una storia. l'Ingen è fallita, l'isola è stata lasciata a se stessa con su tutti i dinosauri. L'esercito del sailcazzistan ha deciso di compiere un operazione sull'isola sotto il comando del generale Test-di-minch per recuperare dei dinosauri da riportare nel proprio paese. Il miliardario Hammond ti ha chiamato e ti ha mandato da solo a fermarli. E in un colpo solo hai militari cattivi, ambientazione di Jurassic Park, dinosauri selvaggi e armi a volontà. Boom, botto di vendite.
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Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla Ultima modifica di momo-racing : 08-10-2015 alle 14:09. |
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08-10-2015, 14:17 | #39 | |
Bannato
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Io lo prenderei al D1 un gioco cosi. Anche in versione Collector's edition. Pero' armi da fuoco e dinosauri un po' mi stanno sulle palle. Meglio un qualcosa del tipo survival o comunque che necessiti dell'ingegno per cavarsela contro i rettili giganti. Del tipo armi rudimentali, principalmente da taglio e da punta che andremmo a costruire racimolando i componenti, abbinato all'uso del fuoco per avere la meglio nelle situazioni difficili e per trovare conforto nelle notti buie dove intorno a te si muovono creature sinuose pronte a divorarti. e magari perche' no...se proprio volete qualche cassa qua e la' contenenti armi da fuoco ma con pochissimi colpi. Sto gia' sbavando....... Ultima modifica di MadFury : 08-10-2015 alle 14:19. |
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08-10-2015, 14:30 | #40 |
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Il primo Far Cry nasce appunto dal concept (e dalla tecnologia) della tech-demo X-Isle, lì nascono le basi anche di quello che sarà poi il futuro CryEngine 1 (e dal quale deriva anche il Dunia di Ubisoft).
In Far Cry dovevano esserci dinosauri, ma la Universal si mise in mezzo perché come "soggetto" era troppo vicino a Jurassic Park e al posto dei dinosauri ci siamo trovati le scimmie mutanti La Universal nel tempo si è messa in mezzo anche per bloccare altri progetti, MOD e Total Conversion amatoriali, che non hanno mai visto la luce. Il bello è che se qualcuno acquistasse i diritti letterari, potrebbe farci qualcosa aggirandola perché la Universal detiene solo i diritti cinematografici, ma finora non l'ha fatto nessuno. Voleva provarci anche Michael Crichton, nel lontano 99 fondò la Timeline Computer Entertainment con la quale voleva fare dei giochi tratti dai suoi libri, ma fece appena in tempo a pubblicare il "gioco" Timeline... per chiudere baracca e burattini.
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