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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
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Old 09-05-2014, 11:19   #21
Axios2006
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Originariamente inviato da carapippino Guarda i messaggi
lol..early access non vuol dire una specie di demo mentre il gioco viene finalizzato?
No. In genere il prezzo è ridotto. Qui è completo.
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Old 09-05-2014, 11:26   #22
sonmiananxa
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Originariamente inviato da Axios2006 Guarda i messaggi
No. In genere il prezzo è ridotto. Qui è completo.
Quando è stato pubblicato in Early Access è rimasto a 27,99€ per circa una settimana, forse qualcosa di più.

In questo momento è a prezzo pieno. Vedremo se nel futuro (direi quasi sicuramente) riapplicheranno scontistiche promozionali
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Old 17-05-2014, 09:19   #23
sonmiananxa
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Nuova patch da 300Mb che porta il gioco alla versione 0.5

Quote:
Big update this week with loads of gameplay improvements and the introduction of turn-based multiplayer!


Introduced an automated drop on hitting the water.
Reskin the in game popup windows to be more streamlined across consoles and pc.
Added the ability to remove Ghost Balls on the pause menu, under the
Change Rivals option.
Fixed bug where a Ghost Ball could sometimes get stuck on a penalty stroke.
Fixed bug where a Ghost Ball would sometimes fail to log a penalty stroke.
Fixed bug where a Live Ball would stop taking shots if the player finished before the Live Ball.
Added the ability to force Ghost Balls to play in stroke order in the pause menu – see Turn Order option in the Pause Menu.
Added the ability to force Live Balls to play in stroke order, as well as seeing their avatar – see Turn Order option in the Pause Menu.
Ghost Balls in Turn Order play will use the same avatar as the player that created the scorecard.
Fixed bug where the Pause Menu wouldn’t always populate correctly.
Choosing ‘Send Invite’ to a friend that is on the same course as you will add them to your game in addition to sending a message.
Messages received during a game will slide out under the scorecard. Hit
Back/Select on the gamepad or click the Join Now text to join the senders game.
Live Balls will automatically replace Ghost Balls in the scorecard when they join if the scorecard is already full.
Updated fringe physics properties.
Added delete button call outs to Course Creator screens.
Gameplay (swing mechanic) tuning.
Pitch swing animation update.
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Old 20-05-2014, 12:12   #24
T-Duke76
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.... e se ho letto bene con la recente 0.51 hanno tolto l'indicazione della distanza sui drive generando il plauso generale sul forum ufficiale visto che si continua il percorso verso un maggior realismo e molti si erano lamentati che i drive erano decisamenti scontati e facili, bene se confermato.
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Old 24-05-2014, 08:00   #25
sonmiananxa
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Nuovo Update che porta il gioco alla versione 0.6 (221Mb)

Quote:
This week's update introduces a completely new game mode: Tours and Tournaments. This allows you to create and share your own tours and tournaments and compete with your friends. There is also a completely new course theme - Desert. See below for the full list of build improvements:


Tours and Tournaments mode added
Users can create their own tournaments (single location events) or tours (multi-location events) and share them
Settings/rules can be customized per competition
Private (friends only) competitions are supported
Club distance tweaks
Loft resolution tuning
Short game shot tweaks (Pitch+Flop)
Desert course theme
New official courses: “Yuma Desert Golf Club” and “Sonoran Golf and Country Club”
New Course Creator Items and Features
New wildlife (ducks, swans, fox, wolf, chicken, cow, goat, pig, sheep, crocodile)
New terrain sculpting brushes
Known issues:


Quote:
In the details for a published competition it still states 'unpublished' even though it has been published.

If, when creating a competition, you scroll the cursor too quickly on the event line-up (course thumbnails at bottom of screen) you will lose the cursor. It can be retrieved by saving, selecting add new event and then going back again.

When you change the name of an event within a tour it displays correctly in the event details to the left but displays as the course name in the event line-up thumbnails.
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Old 03-06-2014, 09:29   #26
T-Duke76
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Ok con la 0.7 hanno finalmente aggiunto l'opzione per togliere l'odiosa scia sui colpi... e quindi l'ho comprato In tempo per scoprire che hanno fatto grandi progressi di ottimizzazione, il gioco ad high mi gira benissimo. I controlli con il mouse funzionano molto bene (conviene usare la losanga di puntamento come riferimento per uno swing dritto) si vede da piccole cose che è ancora un work in progress (tipo alcune opzioni che non vengono salvate, configurazioni grafiche non personalizzabili etc) ma è già giocabilissimo.

Signori mancava un gioco di golf serio per pc dai tempi di Tiger Woods 2008 (velo pietoso su TW on line :facepalm: ) e "questi" se ne vengono fuori con la migliore simulazione di sempre (io provo i giochi di golf dai tempi di "Leaderboard" su c64 per intenderci).

Inutile tediarvi oltre, se vi piace il golf o almeno la sua trasposizione videoludica questo è il gioco.

Curioso di testare ora il multy. E un bene, tra le altre cose, che non ci siano vari livelli di difficoltà che frazionano la comunità on line, ma vorrei capire se per esempio si possa giocare solo con chi usa il mouse e non usa i (pochi) aiuti visivi.

Ultima modifica di T-Duke76 : 03-06-2014 alle 09:32.
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Old 06-06-2014, 21:47   #27
sonmiananxa
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Nuova patch che porta il gioco alla versione 0.8 (334Mb)

Qui il changelog:

Quote:
A new Early Access build will be available this evening via Steam. This week we have been focused on bug fixing for all builds and optimising the console builds for next week’s E3 conference in Los Angeles where the game will be on both the Microsoft and Sony stands.

VERSION 0.8 BUILD NOTES

* Setting fix forcing defaulting the follow cam back to on
* Tours & Tournaments Leaderboard paging and Friends filter implemented.
* Misc Tours & tournaments Leaderboard fixes.
* Added more terrain sculpting brushes - These brushes are particularly useful for creating cliffs and other steep slopes without stretching the textures.
* Added more props - A couple of sheds, a clubhouse, a rowing boat, a bridge and a dumpster.
* Last weeks change to putt aim is now on only if Shot Suggestion is ON
* New Social setting to limit the number of Ghosts auto-added to a new game
* Fix random course generation to create 1 hole courses of the correct size defined by the user
* Fix bug when attempting to 'Play From Here' along the edge of the terrain where the player would be off the valid area
* Updated help callouts in course creator
* Other, smaller bug fixes, minor performance and load time improvements
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Old 09-06-2014, 10:30   #28
T-Duke76
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Ok testato il multy: Funziona bene
Anche se per motivi di tempo piu' che le partite "live" preferisco quelle asincrone, dove si carica cioè la partita dell'amico (ma non solo) e si vede la ghost ball.

Qua il primo mini circolo italiano:

http://thegolfclub-italiapc.forumfree.it/

Ultima modifica di T-Duke76 : 09-06-2014 alle 10:35.
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Old 10-06-2014, 14:25   #29
City Hunter '91
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Interessato al progetto, vi seguo.
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Old 13-06-2014, 15:36   #30
City Hunter '91
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Ho fatto qualche partita col ghost di somniax, stravincendo fra l'altro , cmq, non mi sono molto chiari gli effetti.
High loft, low, draw e fade, voi li avete capiti? Sopratutto draw e fade, gli altri due dovrebbero avere effetti sulla distanza dello swing.
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Old 13-06-2014, 16:36   #31
T-Duke76
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High loft --> parabola piu' alta del colpo
Low -- > bassa
fade--> effetto verso dx
draw --> effetto verso sx

In linea di massima si possono usare questi colpi se ci si trova in situazioni particolari, cercando di non abusarne mai (soprattutto draw e fade a pena di stecche clamorose) in realtà gli effetti high e low vengono usati molto per dosare il colpo, in quanto alzando la traiettoria si perderanno yards e nell'impatto nel green si può smorzare la palla o addirittura farla retrocede se il green ha la pendenza giusta (backspin) abbassandola invece si guadagneranno delle yards, sempre ovviamente rispetto alla portata standard del colpo al 100% di potenza.
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Old 13-06-2014, 18:23   #32
City Hunter '91
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Grz, tutto chiaro. C'è qualcosa che non quadra con le mazze però, ho l'impressione che quando tiri al 100% vai sempre un po' oltre la portata. E' vero che da quando la palla tocca il prato a quando si ferma si guadagnano yard. Però ad esempio se si riesce a fare uno swing bello dritto si è sempre sulle 270/85 yards, anche in assenza di vento, con mazza da 265. Insomma avvicinarsi alla bandierina del green a volte è complicato anche se si ha una mazza perfetta, sulla carta. Ad esempio la mazza da 55 yards col tiro al 100% di solito fa anche 62/65 yards.
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Old 13-06-2014, 18:39   #33
T-Duke76
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Capita anche a me, attenzione che qua, al contrario della serie Tiger Woods anche un vento a 5-6 m/h puo' incidere sul colpo. Nei colpi di approccio al green conviene quasi sempre stare un po' "stretti" (cercando ovviamente di non andare in direzione bunker), adesso non mi ricordo la portata delle mazze ma se hai ad esempio la buca a 160 yds una mazza con portata da 150 può andare bene oppure se una mazza ne fa proprio 160 intervieni con high loft per ridurne cmq la portata (a meno che non si abbia già il vento contro). Poi è chiaro bisogna cercare di capire bene com'è fatto il green, cosa lo protegge, com'è posizionata la buca al suo interno etc.
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Old 13-06-2014, 19:07   #34
City Hunter '91
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Iscritto dal: Mar 2006
Città: Roma
Messaggi: 5366
Sì, tocca prenderci un po' la mano. Io vengo da neo turf master, l'unico gioco di golf che abbia provato, cmq questo sembra fatto molto bene, quel senso di approssimazione che ti dà lo rende realistico ma non troppo frustrante. Ottimo gioco di golf.
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Old 12-07-2014, 16:56   #35
ITAdenisITA
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Città: Colloredo di Monte Albano-UDINE-(FRIULI)
Messaggi: 1604
Iscritto e preso,mi sono sempre piaciuti i giochi di golf e non ho resistito,devo dire che è davvero giocabile anche se devo prenderci la mano comunque non è niente male!!!
__________________
CASE Cooler Master MB511 ARGB / Motherboard Asrock X570 Phantom Gaming 4 / CPU AMD Ryzen 5800X cooled with Noctua NH-U12S / RAM 32 GB G-Skill Trident Z DDR4 3200 Mhz / SSD Samsung 980 PRO / VGA Palit Games Rock 4070 Ti / MONITOR Dell S2716DG /
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Old 12-07-2014, 18:06   #36
mirkonorroz
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Messaggi: 5474
LOL http://www.youtube.com/watch?v=HK0rCLYpIf0
__________________
MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT
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Old 18-08-2014, 18:36   #37
Axios2006
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PC Release Date and Pricing Announcement!
12 AGOSTO - HB LORIN
Well, my friends, at long last the time has come….

We are proud to announce that The Golf Club will leave Early Access and officially release on Steam for the PC on August 19th, 2014 for $34.99!

See the full details below:

“THE GOLF CLUB”, TEES OFF NEXT GEN GOLFING THIS AUGUST
HB Studios Announces Full Retail Release Date For Golf Simulator

(Nova Scotia, CAN) Aug 12, 2014 -- Canadian video game developer, HB Studios, today announced that its golf simulation, The Golf Club will launch on Xbox One through Xbox Live on August 19, 2014. The Golf Club will also leave early access for a full retail release on Windows PC through digital download distribution service Steam the same day. The PlayStation 4 version of The Golf Club will launch later this month pending certification approval. Credited with making some of the most critically acclaimed sport franchises on the EA SPORTS label, HB Studios has developed the first golf title to bring procedurally generated courses to next gen console. The Golf Club is a highly realistic game that allows players to fully customize their golfing experience by creating and playing the course of their dreams with the built-in Greg Norman Course Designer.

“We are incredibly excited to give golf fans the game they’ve always wanted,” said Anthony Kyne, Producer at HB Studios. “No other golf game provides players with this level of customization and sophistication in course design on PC and next generation consoles. We’ve worked extremely hard to get The Golf Club ready for launch, so it’s really rewarding to officially announce the launch date and share that with our fans.”

The Golf Club is a fully featured golfing experience where users can play against friends’ and rivals’ best rounds in turn-based/asynchronous competition modes enhanced by cloud-based technology. The game supports Tours & Tournaments, stroke play, match play, and 4-ball.

The Golf Club’s Greg Norman Course Designer allows players to build an unlimited number of golf courses, which can then be shared and played with friends online. New courses can be generated in a matter of seconds by selecting a theme, terrain features, and number of holes. Players can then enjoy a full suite of editing tools from changing the time of day to placing hazards and objects to create the ultimate golf challenge. Players can also discover new courses built by friends and the community by filtering through rank and difficulty, as well as interact with new members of The Golf Club through the Message Center.

The game is due for worldwide release on Sony PlayStation 4, Microsoft Xbox One and PC Windows platforms priced $34.99.

The Golf Club comes complete with three modes: stroke play, match play and 4-ball, no loading times between holes, and the course designer feature.
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Old 23-08-2014, 09:00   #38
mike_cek
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Città: 3viso
Messaggi: 242
è uscito? sembra fatto bene. qualcuno l'ha provato? è in ita?
__________________
pc1 i7 4790k@4,4ghz - ASUS Z87 Expert - 8+8Gb DDR3-1600 Corsair Vengeance - Zotac GTX 1080ti - WD Green 2TB - Acer SA220Qbid - Win10 64
pc2 Q9550@2,83ghz - ASUS P5E WS PRO - 8Gb DDR2-800 Kingston - Sapphire HD6970 - DLink DSL-2740R - WD Green 1TB - Asus vw222s - Win7 64


affari conclusi con: adrixillo, schumy83, filippofab,TnS|Supremo,davd89, exces, AlekX, Roberto80, erry7
mike_cek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-08-2014, 11:52   #39
Axios2006
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Messaggi: 11068
Quote:
Originariamente inviato da mike_cek Guarda i messaggi
è uscito? sembra fatto bene. qualcuno l'ha provato? è in ita?
È uscito giorno 19 dopo un periodo di early access.

No, solo in inglese.

Io non ce l'ho. È nella mia lista desideri.
Axios2006 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-08-2014, 08:43   #40
T-Duke76
Senior Member
 
L'Avatar di T-Duke76
 
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 1123
Ragazzi basta leggere i commenti precedenti di chi come me ha provato la early-release, che volete che vi dica, è il miglior gioco di golf di sempre, simulativo, grafica notevolissima, centinaia di percorsi custom (pure troppi) supporto continuo, multiplayer real time o asincrono, se uno è appassionato un minimo di questo sport (o almeno nella sua trasposizione videoludica) è un acquisto da fare ad occhi chiusi

Il gioco ora è in italiano (per quel che serve)

Ultima modifica di T-Duke76 : 25-08-2014 alle 08:47.
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