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La Formula E può correre su un tracciato vero? Reportage da Misano con Jaguar TCS Racing
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Old 06-08-2012, 13:39   #261
tecnologico
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Essendo appassionata in maniera leggera al football, immagino già cosa si possa fare con quel pad.
spiegherebbe molte cose
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Old 06-08-2012, 14:03   #262
Davide9
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Io aspetto prima di provarlo.
Però il pad dell WiiU la ritengo una buona trovata, il problema non da poco, è che secondo me è utilizzabile solo in particolari applicazioni, o meglio giochi.
Invece ho paura che si intestardiscano a volerlo sfruttare anche in situazioni dove se ne fa benissimo a meno, o addirittura non c'entri nulla.
Quindi il tutto sta come verrà implementato dopo, il costo, quanto sarà facoltativo... come controller in sé non è una cattiva idea.
Secondo me è molto versatile invece, molto più del Wiimote. Alla fine è un pad tradizionale a cui sono state aggiunte nuove features.
L'unica cosa che non mi va è che le cose più buone del Wiimote sono andate perse, ma non mi viene proprio in mente un modo per conciliarle con un pad tradizionale. E comunque si è perso il meglio, ma si è perso anche il peggio (la scarsa versatilità appunto)
Io ho amato la sensazione di "toccare" e fare gesti fisici in Trauma center e in Disaster e con il pad Wii U queste sensazioni non le puoi avere. Aggiungiamoci che Endless Ocean secondo me è più comodo col Wiimote, pur essendo fattibilissimo anche con qualsiasi altro pad...
Bé a dire il vero c'è un'altra cosa che non mi va... un pad così poco comodo, ingombrante, "oneroso"... Bé secondo me per quello che offre ne valeva poco la pena... sarebbe stato bellissimo se avesse contenuto l'intera console (ovvio senza aumentare le dimensioni), dando così anche una certa portabilità... forse alla prossima generazione... secondo me l'intenzione è questa.
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Old 06-08-2012, 15:58   #263
bronzodiriace
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Secondo me è molto versatile invece, molto più del Wiimote. Alla fine è un pad tradizionale a cui sono state aggiunte nuove features.
L'unica cosa che non mi va è che le cose più buone del Wiimote sono andate perse, ma non mi viene proprio in mente un modo per conciliarle con un pad tradizionale. E comunque si è perso il meglio, ma si è perso anche il peggio (la scarsa versatilità appunto)
Io ho amato la sensazione di "toccare" e fare gesti fisici in Trauma center e in Disaster e con il pad Wii U queste sensazioni non le puoi avere. Aggiungiamoci che Endless Ocean secondo me è più comodo col Wiimote, pur essendo fattibilissimo anche con qualsiasi altro pad...
Bé a dire il vero c'è un'altra cosa che non mi va... un pad così poco comodo, ingombrante, "oneroso"... Bé secondo me per quello che offre ne valeva poco la pena... sarebbe stato bellissimo se avesse contenuto l'intera console (ovvio senza aumentare le dimensioni), dando così anche una certa portabilità... forse alla prossima generazione... secondo me l'intenzione è questa.
wiimote plus e nunchack non si perdono.
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Old 06-08-2012, 20:27   #264
Davide9
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wiimote plus e nunchack non si perdono.
Lo so, ma non sono nemmeno inclusi nella confezione (a quanto ne so)
Pure su Wii puoi usare il joypad... ma in QUANTI giochi puoi usare il joypad?
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Old 07-08-2012, 09:01   #265
Necroticism
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Lo so, ma non sono nemmeno inclusi nella confezione (a quanto ne so)
Pure su Wii puoi usare il joypad... ma in QUANTI giochi puoi usare il joypad?
Se il WiiU può gestire solo 1 tablet alla volta (non ricordo se la cosa era stata confermata o meno), per giocare in multiplayer bisognerà giocoforza comprare dei wiimote/nunchuk aggiuntivi, e quindi li si potrebbe considerare quasi delle periferiche standard. Certo più standard di roba tipo il classic controller o la balance board.
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Old 07-08-2012, 09:30   #266
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Se il WiiU può gestire solo 1 tablet alla volta (non ricordo se la cosa era stata confermata o meno), per giocare in multiplayer bisognerà giocoforza comprare dei wiimote/nunchuk aggiuntivi, e quindi li si potrebbe considerare quasi delle periferiche standard. Certo più standard di roba tipo il classic controller o la balance board.
c'è anche il controller standard che si dice sia stato voluto da activision

a me sembra strano che fai i giochi per il nuovo pad e poi vanno bene col wiimote, sono proprio due periferiche diverse (e in effetti è più standard quella nuova).
certo sarebbe assurdo perdere giochi perfetti per quei controlli, come trauma center. se devi toccare il pad pare che ci stai giocando su DS, la TV nemmeno la guardi
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Old 07-08-2012, 10:00   #267
Necroticism
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La chiave per il multi dovrebbe essere il gameplay asimmetrico, cioè chi gioca con il pad lo fa in maniera diversa da chi gioca col tablet. Ad esempio in un FIFA, con il pad controlli direttamente i giocatori in campo mentre con il tablet gestisci gli schemi e dai ordini ai giocatori senza palla. Ovviamente non tutti i giochi si adattano a questo concept (che senso avrebbe in un picchiaduro?).
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Old 07-08-2012, 10:07   #268
DooM1
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Se il WiiU può gestire solo 1 tablet alla volta (non ricordo se la cosa era stata confermata o meno), (cut)
Da quello che so se ne possono usare anche 2, se non sbaglio pure 3.
Ma sono da comprare separatamente, e non si capisce quanto costino.
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Old 07-08-2012, 10:14   #269
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Da quello che so se ne possono usare anche 2, se non sbaglio pure 3.
Ma sono da comprare separatamente, e non si capisce quanto costino.
credo di aver letto che se ne usi più di uno devi usarli con il cavo
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Old 07-08-2012, 10:19   #270
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credo di aver letto che se ne usi più di uno devi usarli con il cavo
Questo non lo sapevo
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Old 07-08-2012, 10:19   #271
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Questo non lo sapevo
magari era un rumor farlocco
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Old 07-08-2012, 10:22   #272
tecnologico
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pensavo però che in effetti se costasse più di 350....

sony potrebbe fare il pack ps3-psv a tipo 390 e abbiamo la stessa cosa se non di più...
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Old 07-08-2012, 10:28   #273
formisano86
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novità sulla data d'uscita?
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Conluso affari con: andreakog, lamattina3, cosimos,peppiniello77,AsusROG4Ever

DA EVITARE: Stappern http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2440814
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Old 07-08-2012, 10:43   #274
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novità sulla data d'uscita?
è uscito

http://www.kijiji.it/annunci/videogi...wii-u/30415239

chissà che tipo di mattone mette dentro il pacco
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Old 07-08-2012, 10:45   #275
SimoCnt
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è uscito

http://www.kijiji.it/annunci/videogi...wii-u/30415239

chissà che tipo di mattone mette dentro il pacco
ahahah non credo costi cosi tanto anche alla data di lancio..sui 250 credo!
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Ho concluso affari positivamente con:
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Old 07-08-2012, 10:48   #276
Necroticism
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Da quello che so se ne possono usare anche 2, se non sbaglio pure 3.
Ma sono da comprare separatamente, e non si capisce quanto costino.
Può darsi che dipenda anche dal gioco. La console deve renderizzare le immagini per tutti gli schermi aggiuntivi, e questo sarebbe un carico di lavoro più o meno sopportabile a seconda del gioco. Forse alcuni giochi supporteranno 2-3 tablet in contemporanea mentre altri solo uno.
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Old 07-08-2012, 11:08   #277
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Può darsi che dipenda anche dal gioco. La console deve renderizzare le immagini per tutti gli schermi aggiuntivi, e questo sarebbe un carico di lavoro più o meno sopportabile a seconda del gioco. Forse alcuni giochi supporteranno 2-3 tablet in contemporanea mentre altri solo uno.
Questo è il problema,già di per sè sembra non tanto potente come macchina,buona per l'uscita hdmi,buona per l'innovazione del gamepad "tablet",meno per l'interfaccia resistiva e non capacitiva del pad stesso.
Secondo il mio modesto parere però una console così doveva uscire almeno 3 anni fa.
Io possiedo il Wii,ottimo per il casual gamer,ma mi è sembrato,come questa WiiU provare ad avere la massima resa con la minima spesa,cioè a parte il wii remote"plus" non è altro che un vecchio Gamecube,overclokkato nel suo processore.
Poi diciamoci la verità,è uscito nel 2006,la maggior parte delle tv erano hdready e mi metti un'uscita che va bene solo con i vecchi catodici.
Non mi vengano a dire che su di un hd ready pur con il component si veda bene!
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Old 07-08-2012, 11:09   #278
bronzodiriace
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Se il WiiU può gestire solo 1 tablet alla volta (non ricordo se la cosa era stata confermata o meno), per giocare in multiplayer bisognerà giocoforza comprare dei wiimote/nunchuk aggiuntivi, e quindi li si potrebbe considerare quasi delle periferiche standard. Certo più standard di roba tipo il classic controller o la balance board.
allora il multiplayer sarà prevalentemente asimmetrico. Confermata la possiiblità di utilizzare 2 Wiiu gamepad, ma non con i giochi di lancio. Sviluppati su kit di sviluppo di fine 2011 che non permettavano due WiiU gamepad.
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Old 07-08-2012, 11:09   #279
p0Lo
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pensavo però che in effetti se costasse più di 350....

sony potrebbe fare il pack ps3-psv a tipo 390 e abbiamo la stessa cosa se non di più...
Concordo,lo potrebbero fare...ne hanno tutti i mezzi!
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Old 07-08-2012, 11:12   #280
bronzodiriace
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pensavo però che in effetti se costasse più di 350....

sony potrebbe fare il pack ps3-psv a tipo 390 e abbiamo la stessa cosa se non di più...
non è assolutamente la stessa cosa per una serie di svariati motivi.

Uno a caso è

1)psvita la possiedono in pochi
2)non è che detto che chi la possiede abbia una ps3
3)una sviluppatore non si sbatte per supportare questa feature che nessuno utilizzerà, sarebbe fine a se stessa.
4)Non si sono sbattuti minimamente con il move, lo fanno con psvita più ps3?
5)l'hw ps3 non è sviluppato con in mente questa feature, sopratutto nel momento in cui sullo schermo secondario gestisci un 'altra scena 3d .
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