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25-10-2016, 06:24 | #141 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2012
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Posso dire la mia? Per me e' anche una questione oltre che di abitudine, anche soggettiva. Oggi ho 38 anni......ma se guardo a taaaaaanti anni fa, quando ero ragazzino.......in una sala giochi nella localita' di mare che frequentavo, quando arrivai i primi giorni notai subito una ressa anomala di gente.....dato che c'era uno dei primissimi sistemi VR.....in dettaglio, un simulatore di volo ovviamente Era diviso in due fasi....la prima era decollo da base......e dogfight......la seconda era atterraggio su portaerei per rifornimenti e ripartenza con dogfight finale sul mare. Inutile specificare che visti gli anni, era tecnicamente abbastanza scandaloso (e immagino costasse l'ira di Dio....).....ma nonostante tutto fu' una esperienza che RICORDO CHIARAMENTE TUTT'OGGI......e questo gia' di per se qualcosa vuol dire no? ORA....siamo a fine 2016 inizi 2017 e ho 38 anni.....e DUBITO che il PS VR sia tecnicamente peggio.........ANZI.......quindi a mio parere.....BENVENGA! |
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25-10-2016, 07:00 | #142 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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Io neanche sotto tortura mi metterei quell'affare in testa, "sono troppo vecchio per queste stronzate" (cit.) ma è innegabile il potenziale di questo aggeggio. Fra qualche anno ne vedrete delle belle
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Ibasso DX80, Cowon Plenue D2, SR80e, MS1i, TMA-1, ZIK 3, AH-MM400, P7, X1, HD600, GR07, GR07 37th, VSD3S, VSD5, F9 Pro, HA-FX700, HA-FX850, IT01, W3, IE80 - PS5/XBOX Series X |
25-10-2016, 07:20 | #143 | |
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Iscritto dal: Aug 2005
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Ne leggevo da tempo sui vari TGM & Co, non potei resistere a spendere quelle 1000 Lire a partita, entrai in quella strana macchina a ciambella (chissà che non mi abbia pure fatto una TAC), infilai 10 chili di caso in testa e mi proiettai in questa nuova dimensione shot'em up, che di 3D aveva poco, i pixel sembravano blocchetti Lego, un lag da spavento, ma era un tuffo in un futuro che non avremo rivisto fino al 2016 Insomma, per me questa roba ha il solito sapore del MAME, oltre che uno sguardo sul futuro ha il solito appeal di un lontano amico mai dimenticato. Un lato di me contiua a trainare verso il centro commerciale di turno, il lato più razionale grida di aspettare. Questo tiro alla fune non ha ancora un vincitore netto, ma sono convinto che al primo gioco degno di chiamarsi tale che esce, farò la spesa e mi unirò al coro. comunque, per quanto siano visori 3D, questi cosi nascono per il gaming.
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25-10-2016, 08:06 | #144 | |
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Ho avuto, tra i primi in italia e subito dopo l'ondata kickstarter, il Dk1 (il primo devkit oculus). Già allora ero pronto a spendere per la realtà visrtuale tanto sognata! Si sono fatti passi ENORMI da quel devkit ad oggi; senza dubbio la VR DEVE essere provata, se non l'avete ancora fatto: PROVATELA! è un esperienza che non si può esprimere... Per fare i due esempi che più mi hanno sconvolto: 1- i personaggi nei giochi sono reali. Ricordo quando giocai Half Life per VR, vedere i poliziotti alla stazione ad altezza reale, quasi palpabili, è qualcosa che ti rimane dentro... Non è più un videogioco, non è più un modellino tridimensionale, per la coscienza diventa "reale". 2- Un video girato in 3d, in cui una ragazza ti guarda negli occhi... ecco, questo è sconvolgente. A vari livelli, subliminale, inconscio, e che so altro, senti quello sguardo addosso, lei ti sta guardando e tu ricambi.... sembra strano, ma la percezione di realtà è pazzesca. MAAAAAAAAA: ribadisco, ancora la tecnologia è acerba. Il senso di spazialità è ancora troppo limitato, si ci stanca presto, ed ancora non si è trovato il format giusto per i giochi (spero lo trovino presto). Ma sicuramente tra qualche hanno vedremo cose assolutamente sconvolgenti, questo è solo l'antipasto
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25-10-2016, 09:16 | #145 | |
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Iscritto dal: Apr 2012
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Anche per contribuire nel mio piccolo per poter sperare in uno sviluppo futuro.....tanto due titoli interessanti gia' li ho....EVE Valkyrie e Star Trek Bridge Crew |
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25-10-2016, 09:30 | #146 |
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Città: Bologna
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Idem, anche io aspetto natale. Cmq alla fine dipenderà tutto dai numeri, se il caschetto vende bene, allora gli sviluppatori avranno più interesse ad investire nella VR, ma se non ci sono i numeri difficilmente usciranno giochi decenti...
Inviato dal mio SM-G930F
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25-10-2016, 09:55 | #147 | |
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E' da vedere se continuera' a vendere come ORA. All'uscita, sull'amazzone italiana in poco tempo era TUTTO esaurito (eran rimaste si e no qualche PS Camera....ma i visori VR e il bundle dei due controller Move sono stati esauriti in pochissimo tempo)...........e' da vedere se questo interesse e' dovuto solo all'hype iniziale da novita'......o se le vendite continueranno di questo passo. C'e' da aggiungere......che anche Zukkenberg con Oculus......HTC.....e adesso anche Google che e' appena salita sul bandwagon..........stanno investendo UNA MAREA E MEZZO di soldi in questi visori e tutto lascia ben sperare. |
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25-10-2016, 12:43 | #148 | |
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Iscritto dal: Aug 2005
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40M di potenziali clienti già sul mercato. Se anche solo il 10% fosse interessato seriamente alla VR sarebbero comunque 4M di pezzi. Il problema sono gli indecisi. Non credo di essere il solo a guardare con interesse al prodotto e a non crederci al 100% Non parlo di tecnica, ma solo di supporto con giochi che siano qualcosa di più di semplici demo. HTC, Oculus & Co offriranno un'esperienza più completa, ma non è scontato il bacino di utenza dotato di computer sufficientemente performanti. Diverso sarà il discorso all'uscita di SCORPIO. Insomma, SONY MUOVI IL CULO E FAI QUALCHE TITOLO DECENTE ALLA SVELTA!!! E NON FACCIAMO COME CON IL MOVE CHE DOPO 6 MESI TUTTI SI SONO DIMENTICATI CHE ESISTEVA.
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25-10-2016, 13:03 | #149 | |
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Sai cosa ho detto, giusto l'altro giorno mentre parlavo su questo argomento? Fa che SONY......annunci un QUALSIVOGLIA TITOLO.....VR......from NAUGHTY DOG o qualche altra first party similare...........e poi l'impari.......... BOOOOOOMMM!!!!!! |
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25-10-2016, 13:09 | #150 |
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Infatti proprio sony dovrebbe spingere con almeno un gioco di qualità, sperando che non si sia affidata a gran turismo se no tempo che esce la VR è già passata di moda...
Inviato dal mio SM-G930F
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25-10-2016, 16:32 | #151 |
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io ho provato farpoint alla gamesweek e se pompano la grafica un pochino con la ps4 pro uscirà un gran bel titolo..davvero mi sono immerso e pensavo di essere su quel pianeta arido con quei mostri tipo alien :P
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26-10-2016, 07:32 | #152 |
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Sarebbe spettacolare se facessero un gioco che ricostruisca le missioni lunari più famose della Nasa.
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26-10-2016, 08:30 | #153 |
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primi dati di vandita.
Numeri abbastanza sconcertanti, in particolare quelli riferiti ai giochi http://leganerd.com/2016/10/25/plays...dita-giappone/
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30-10-2016, 23:08 | #154 | |
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ma era un experience più che un gioco
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31-10-2016, 07:13 | #155 |
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Se dovessi venderlo a 400 non trattabili (con camera) qualcuno di voi potrebbe essere interessato?
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31-10-2016, 07:37 | #156 | |
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Ti sei gia' stancato?!? O e' per il solito problema di un qualsiasi nuovo hardware marchiato Sony....ovvero la cronica mancanza di softwares nelle lineup di lancio?!?! Come dicevo l'altro giorno.......hanno saputo sfruttare la cosa solo a meta', come anche i dati di vendita indicano. Solo il 17% di chi ha comprato il visore....ha comprato anche software. L'83% invece lo ha comprato in attesa di quel che sara'. Se Sony avesse impegnato qualche sua First Party per fare qualche gioco in piu' da metter sugli scaffali al lancio......avrebbe venduto il doppio. |
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31-10-2016, 08:46 | #157 | |
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31-10-2016, 10:12 | #158 | |
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03-11-2016, 09:47 | #159 | |
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Decidero' seguendo i prossimi sviluppi. |
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07-11-2016, 00:43 | #160 |
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ho scoperto quasi per caso che domani/dopodomani esce Robinson......sembra il titolo più interessante del 2016 nel campo VR o sbaglio? Non ho capito se la grafica è quella anche su ps4 o serve una pro per le texture spettacolari che ho visto nei video
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