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Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
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Old 06-06-2012, 12:47   #121
tecnologico
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Cos'è, una speranza o una notizia fake?
beh, volendo considerare è il minimo...se di conversioni si deve trattare che siano un pelo più pulite...1080p, 60fps e aa4x....non serve un hw dell' altro mondo...
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Old 06-06-2012, 13:02   #122
Giant Lizard
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beh, volendo considerare è il minimo...se di conversioni si deve trattare che siano un pelo più pulite...1080p, 60fps e aa4x....non serve un hw dell' altro mondo...
se è vero che il WiiU è paragonabile a PS360 o poco di più, difficilmente riuscirà a far girare un gioco così a 1080p a 60fps. Mi sembra improbabile :\
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Old 06-06-2012, 13:05   #123
tecnologico
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se è vero che il WiiU è paragonabile a PS360 o poco di più, difficilmente riuscirà a far girare un gioco così a 1080p a 60fps. Mi sembra improbabile :\
magari proprio così no, ma almeno con aa4x e frame a 30 stabile si...altrimenti i porting se li sbattono sulla schiena..
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Old 06-06-2012, 13:38   #124
bronzodiriace
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se è vero che il WiiU è paragonabile a PS360 o poco di più, difficilmente riuscirà a far girare un gioco così a 1080p a 60fps. Mi sembra improbabile :\
Lizard perchè tu calcoli la potenza in base a delle conversioni di giochi.
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Old 06-06-2012, 13:48   #125
Necroticism
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se è vero che il WiiU è paragonabile a PS360 o poco di più, difficilmente riuscirà a far girare un gioco così a 1080p a 60fps. Mi sembra improbabile :\
Se ce la fa un PC ben carrozzato, perchè non ce la deve fare il WiiU? le specifiche ancora non sono ben chiare, ma anche volendo economizzare non è difficile mettere insieme una macchina ben più potente di PS360.
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Old 06-06-2012, 13:54   #126
Giant Lizard
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Se ce la fa un PC ben carrozzato, perchè non ce la deve fare il WiiU? le specifiche ancora non sono ben chiare, ma anche volendo economizzare non è difficile mettere insieme una macchina ben più potente di PS360.
che non sia difficile son d'accordo, ma non sembra questa la strada intrapresa da Nintendo. Loro come al solito pensano all'innovazione e puntano su altri fattori (i controlli in primis), non la potenza grafica. E stando a quello che ho visto e letto in giro, pur non conoscendo le specifiche tecniche precise mi pare davvero che possa andare giusto poco oltre PS3 e 360.

Il primo esempio che mi viene in mente è il video della versione WiiU di Batman: Arkham City.
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Old 06-06-2012, 14:45   #127
Malek86
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che non sia difficile son d'accordo, ma non sembra questa la strada intrapresa da Nintendo. Loro come al solito pensano all'innovazione e puntano su altri fattori (i controlli in primis), non la potenza grafica. E stando a quello che ho visto e letto in giro, pur non conoscendo le specifiche tecniche precise mi pare davvero che possa andare giusto poco oltre PS3 e 360.

Il primo esempio che mi viene in mente è il video della versione WiiU di Batman: Arkham City.
Il Wii era un discreto passo avanti rispetto alla Xbox. Perchè il Wii U non dovrebbe essere un discreto passo avanti rispetto alla 360/PS3?

Poi sicuramente la PS4/720 saranno tre gradini più in alto, ma sarebbe strano che il Wii U non fosse almeno un po' più potente rispetto alla 360/PS3.
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Old 06-06-2012, 14:48   #128
tecnologico
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Il Wii era un discreto passo avanti rispetto alla Xbox. Perchè il Wii U non dovrebbe essere un discreto passo avanti rispetto alla 360/PS3?

Poi sicuramente la PS4/720 saranno tre gradini più in alto, ma sarebbe strano che il Wii U non fosse almeno un po' più potente rispetto alla 360/PS3.
anche io la penso così
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Old 06-06-2012, 15:08   #129
MarcoM
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Il primo esempio che mi viene in mente è il video della versione WiiU di Batman: Arkham City.
Esatto, da quanto visto non sembra affatto avere una grafica superiore alle versioni PS3/360. Però, ripeto, è anche un hardware completamente nuovo, quindi occorre un po' di tempo perché venga usato al meglio.
Nel caso di ACIII immagino si tratti solo di un semplice rescaling dalla risoluzione di rendering a 1080 come avviene per certi giochi PS3 (KillZone 2 e 3 ecc...), ma non è che cambi molto tra 720 e 1080 in questi casi dal punto di vista quialitativo. Da quanto visto dalle immagini la versione WiiU di ACIII non appare molto diversa da quella PS3. Almeno per ora.
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Meglio lasciare qualcosa in più che togliere troppo...
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Old 06-06-2012, 15:13   #130
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Esatto, da quanto visto non sembra affatto avere una grafica superiore alle versioni PS3/360. Però, ripeto, è anche un hardware completamente nuovo, quindi occorre un po' di tempo perché venga usato al meglio.
Nel caso di ACIII immagino si tratti solo di un semplice rescaling dalla risoluzione di rendering a 1080 come avviene per certi giochi PS3 (KillZone 2 e 3 ecc...), ma non è che cambi molto tra 720 e 1080 in questi casi dal punto di vista quialitativo. Da quanto visto dalle immagini la versione WiiU di ACIII non appare molto diversa da quella PS3. Almeno per ora.
Ma questi sono giochi di lancio, e poi sono pure porting. Col tempo sicuramente miglioreranno.

Comunque non esiste che la Nintendo venderà una console potente solo quanto la 360. Vi ricordo che ha qualcosa tipo 7 anni. Il Wii U almeno un minimo più potente dovrà essere. Il Wii è uscito 5 anni dopo la prima Xbox ed era comunque un po' avanti.
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Old 06-06-2012, 15:52   #131
Dark Schneider
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L'hardware per forza di cose è superiore alle attuali, anche perché deve gestire anche lo streaming del controller con la console, oltre che a garantire l'alta definizione. Che poi secondo me solo un po' più avanti vedremo le cose fighe che sfruttano sta diversità assimetrica.

Alla fine per quanto si possono essere buttati su un hardware economico, dai non ci vuole chissà cosa per superare le attuali. I vari Batman e gli altri non li considererei granché..si capisce che sono titoli giusto adattati in poco tempo.

Le potenzialità dovrebbero vedersi un po' più in là nel tempo, perché mi sembra evidente che gli sviluppatori stanno indietro: EA e Capcom non si son visti per niente se ci pensate. Ma poi appunto se manco Nintendo stranamente ha mostrato nulla con le palle e mi riferisco a qualche mezza demo dei 3 brand principali..il platform di super mario 3d, lo zelda ed il metroid di turno, vuol dire che stanno indietro pure loro. Perché poi parlando di Pikmin 3, si sicuramente piacevole..però resta pur sempre un progetto sviluppato per anni con in testa il Wii, visto che doveva uscire su Wii, quindi spostato solo di recente su Wii U.

Certo speriamo di vedere qualcosa di meglio in qualche evento futuro, anche chessò dei Nintendo Direct. Perché così come è adesso la line-up di lancio è scarsa. Si ok..ci sono un po' di titoli di terze parti che generalmente piacciono e fanno buone vendite, però mi fa strano pensare ad un Natale senza un titolo First Party d'impatto.

Poi a sto giro..mi aspetto davvero un nuovo F-Zero. Ed anche qualche Star Fox schifo non mi farebbe.
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Old 06-06-2012, 15:54   #132
Malek86
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In effetti, l'assenza totale di EA, Capcom, Activision e Squenix è stata un po' deludente. Soprattutto se confrontata con la presentazione del 3DS.

E pensare che se non sbaglio, l'anno scorso la EA aveva detto di voler supportare il Wii U... bah.

Forse ne sapremo di più nei prossimi mesi.
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Ultima modifica di Malek86 : 06-06-2012 alle 15:57.
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Old 06-06-2012, 16:02   #133
bronzodiriace
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NG III

http://www.youtube.com/watch?feature...v=PqQEuLlcMVo#!


The solitary Ninja, Ryu Hayabusa, must find a way to lift the deadly curse on his right arm before it destroys him... NINJA GAIDEN 3 has been reworked to bring to Wii U the truly intense, high-speed challenge and action NINJA GAIDEN fans demand. With more weapon and Ninpo types, a new character progression system, a redesigned battle system and the return of dismemberment, NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge improves upon the original NINJA GAIDEN 3 in every way and offers Wii U exclusive features and functionalities.
Features:

Unique Wii U controls – During single-player mode, players can enjoy faster and more fluid action by using the touch screen of the Wii U GamePad controller to select weapons, execute Ninpo, see in-game information and much more.

New Weapons and Ninpo Types – Exclusive to the Wii U version, the game includes six weapon types and three Ninpo types, allowing for greater game-play variation and deeper strategy.

Character/Weapon Progression System – Using the Karma points earned during game play, a player can upgrade his weapons and Ninpo and increase the character HP level.

Faster, More Intense Battles – Improved enemy AI, the return of dismemberment, as well as new enemy types and battle areas have been added for greater variety in battles and increased replay value.
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Old 06-06-2012, 16:04   #134
bronzodiriace
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off Screen di Pikmin 3


http://www.youtube.com/watch?v=gQCEK...feature=relmfu
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Old 06-06-2012, 16:13   #135
bronzodiriace
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off screen di ZombiU


http://www.gametrailers.com/video/e3-2012-zombiu/731476
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Old 06-06-2012, 16:33   #136
bronzodiriace
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Off Screen

Trine 2 Director's cut

Doppio rendering


http://www.youtube.com/watch?v=vcQ-TpYw-fs
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Old 06-06-2012, 16:57   #137
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In effetti, l'assenza totale di EA, Capcom, Activision e Squenix è stata un po' deludente. Soprattutto se confrontata con la presentazione del 3DS.

E pensare che se non sbaglio, l'anno scorso la EA aveva detto di voler supportare il Wii U... bah.

Forse ne sapremo di più nei prossimi mesi.
Secondo me le dichiarazioni di qualche tempo fa sul fatto che con Wii U non volevano ripetere gli errori del lancio del 3DS...ora hanno un senso. Alla presentazione del 3DS avevano sparato un po' troppe "bombe" e titoli di richiamo e tutti pensavano ad una line-up lancio incredibile. Me lo ricordo..perché stavamo tutti gasati. Può darsi che invece il non voler commettere l'errore nel caso di Wii U, significhi non anticipare prima del tempo titoli di cui non hanno la certezza di poter lanciare nel periodo lancio. Si spiegherebbe l'assenza della stessa Nintendo, come quella di EA, Capcom, SE,ecc. anche nel solo citare lo sviluppo di alcuni titoli "grossi". Per la serie "meglio cucirsi la bocca che fare proclami se poi non puoi mantenere quanto prometti".

Del resto se Nintendo non ha mostrato niente dei suoi titoli tipicamente d'impatto perché indietro come sviluppo, alle terze parti non gli si può rimproverare nulla. A sto punto è già tanto se supporteranno la console con qualche porting di giochi che generalmente piacciono.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 06-06-2012, 17:35   #138
*sasha ITALIA*
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questa cosa non l'ho letta da nessuna parte e francamente mi sembra un po' assurdo, considerando quella che sembra la potenza di WiiU. Qual è la fonte?

Guarda che per i 1080p non occorre chissà che potenza..

sarà imparagonabile ma un iPad fa girare tutto a 2048x1536...

Ogni PC da 400 Euro consente di giocare in Full HD, una console nuova con la sua ottimizzazione sicuramente tiene il passo.
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Old 06-06-2012, 18:12   #139
tecnologico
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al di là del costo, via sw, ps3 + psv potrebbero fare le stesse cose di una wiiu con il paddone giusto?
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Old 06-06-2012, 20:15   #140
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Città: Mi
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altra lista sui giochi in sviluppo su Wii U :


http://www.eurogamer.it/articles/201...nintendo-wii-u
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