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03-07-2014, 12:28 | #1061 | |
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Per questo premo per una mod che possa consentire di selezionare i testi...
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03-07-2014, 12:33 | #1062 | |
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almeno per me è così, e poi ti colleghi con il significato della frase. non credo che google colga tutte le sfumature dei dialoghi..
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03-07-2014, 12:36 | #1063 |
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infatti io traduco solo parole mai sentite, tipo perchance che ho scoperto usava Shakespeare, ma bafanculo larian
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03-07-2014, 12:38 | #1064 | |
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03-07-2014, 12:40 | #1065 |
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Anche io ho usato sia browser che telefono, ma è scomodo.
Per quello dico che sarebbe bello un tastino accanto ai dialoghi per passare da inglese ad un altra lingua da impostare. Pensate che bello se si potesse anche aggiungere/correggere la traduzione al volo creandola in modo comunitario mentre si gioca. Sarebbe una bella feature! |
03-07-2014, 13:21 | #1066 |
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I dialoghi sono molto divertenti, l'inglese scolastico non basta per capirli bene.
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03-07-2014, 13:26 | #1067 |
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E rieccomi qua a rompervi le belotas .
Alcune info per capire se posso acquistarlo subito o attendere: - domanda fondamentale: non mi interessa del co-op, voglio solo il single player, nello stato attuale è possibile goderselo dall'inizio alla fine senza quest bacate o stop bug di vario tipo, oppure devo fare come WD -evocherò le ire di Darkless anche solo a scriverne l'acronimo -, dove ho dovuto aspettare un mese dall'acquisto per avere una patch del menga che correggesse il minimo indispensabile per non usarlo come sottobicchiere virtuale? - domanda secondaria: sapete quando esce in tutti gli altri canali di distribuzione digitale che non siano Steam -tipo GoG, GMG e affini-? - domanda di riserva: ha una buona storia, o è solo un coacervo di gameplay senza un inizio o una fine -e qui evocherò Gaxel che mi consiglierà di leggere libri e gustarmi film -? - domanda VIP: ha il bollino Darkless Approved? In caso affermativo posso ignorare tutte le precedenti risposte e prenderlo a prescindere. Ciao e Grazie!
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03-07-2014, 14:52 | #1068 | ||
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Non avevo mai visto Darkless così entusiasta per un VG. Quote:
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03-07-2014, 14:56 | #1069 | |
Bannato
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03-07-2014, 14:56 | #1070 |
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Si può giocare serenamente in single player, la storia se vogliamo è il suo punto debole. Ma i dialoghi sono spettacolari, quindi bisogna capire cosa cerchi tu...
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03-07-2014, 15:08 | #1071 |
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Che possano sprofondare nell'abisso tutti coloro che non han preso la skill pet pal
Ora, la domanda che sorge spontanea è: se questi tizi hanno sfornato sta roba con manco 1 milione raccattato su KS, cosa avrebbero fatto con un budget di 4 milioni come obsidian ? Sogni bagnati.
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03-07-2014, 15:56 | #1072 |
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Grazie a tutti!
Aspetto giusto di vedere quanto costa su GoG appena esce e lo faccio mio!
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03-07-2014, 16:12 | #1073 | |
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03-07-2014, 17:47 | #1074 | |
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03-07-2014, 17:56 | #1075 |
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Troppi soldi danno alla testa. Meglio cosi'.
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03-07-2014, 18:08 | #1076 |
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nzomma... intanto avremmoa vuti il daynight con scheduling, e scusate se è poco.
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03-07-2014, 18:25 | #1077 |
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Infatti è una grandissima mancanza! E mi sembra impossibile che fosse una cosa tanto problematica da implementare. Forse non sapevano come poi sfruttarla nel gioco.
Una grossa pecca del gioco è che tutto è estremamente statico, praticamente nulla si sposta da dove sta. Ultima modifica di AlexAlex : 03-07-2014 alle 18:27. |
03-07-2014, 19:30 | #1078 |
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Anche io penso sarebbe stato bello.
Bisognava vedere pero' la loro intenzione di implementazione. Anche fosse stata solo coreografica o per npc era un bel lavorone per assicurarsi che tutte le zone di interesse fossero usabili sia illuminate che eventualmente al buio. Se avessero voluto avere anche ripercussioni sul gameplay e sulle quests era moolto piu' complesso. Magari avrebbero dovuto anche creare/cambiare molti dialoghi o modificare caratteristiche perche' ridotte o aumentate in base alla luminosita'. Budget a parte penso che i tempi si sarebbero allungati molto. Tutto ad intuito, ovviamente. Ma hanno gia detto che non lo aggiungeranno in seguito? Se la rigiocabilita' e' alta, un giro futuro con il daynight si potra' sempre fare, anche a pagamento, visto che chi prima, chi dopo i soldi doveva comunque aggiungerli/darglieli.
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03-07-2014, 19:44 | #1079 |
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Premessa: lo stretch goal non era stato raggiunto, anche se per poco.
Avevano detto che avrebbero cmq provato lo stesso a farla. La cosa s'è rivelata molto più complicata del previsto ed avrebbe richiesto ingenti quantità di denaro causa enorme mole di lavoro visto che i tentativi avevan creato gran casini e bug. Penso che anche a stretch raggiunto sarebbero stati costretti ad accantonarla alla fine. Poi è da precisare che il ciclo giorno/notte c'è nel gioco è lo scheduling degli npc che manca. L'unica credo sia sperare in una mod massiccia, dopotutto s'è visto quanto sia formidabile l'editor, e credo proprio che fioccheranno MOD fra un po'.
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03-07-2014, 21:02 | #1080 | |
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Speriamo che venda bene oltre i pledge, per far saggiare il mercato a Larian e magari costruire una buona fanbase su cui lavorare per i progetti futuri. Non entro in merito del gioco perché ho paura che mi dia dipendenza e non sono ancora in ferie, quindi non l'ho installato (Don perdonami).
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