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Old 08-02-2017, 08:47   #1
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[THREAD UFFICIALE] ‡ Nioh ‡





Uscita: 8 febbraio 2017
Tipologia: Action, Gioco di Ruolo
Piattaforme: PS4
Sviluppato: Team Ninja
Pubblicato: Koei Tecmo Distribuito:Koch Media




RECENSIONE EVERYEYE.IT (ALESSANDRO BRUNI)
http://www.everyeye.it/articoli/rece...nja-32302.html

Probabilmente ricorderemo questa stagione videoludica - nel senso più ampio del termine - come quella dei titoli "hey, non credevo sarei mai riuscito a giocarci veramente". Dopo Final Fantasy XV e The Last Guardian, Nioh è infatti l'ultimo sopravvissuto ai rigori di un "development hell" più che decennale, iniziato quasi tre lustri or sono. Annunciano nel 2004 come esclusiva PlayStation 3, il progetto avviato da Kou Shibusawa, attuale CEO di Koei Tecmo, è rimasto pericolosamente nel limbo per anni, complici incertezze multiple circa "l'identità di genere" del titolo e un pericoloso salto generazionale arrivato a metà dello sviluppo: una circostanza generalmente grama per le produzioni videoludiche. Fortunatamente la presa in carico da parte di Team Ninja si è dimostrata, sin dalla prima Alpha, solida, carica di potenziale e soprattutto attenta al prezioso feedback offerto dalla community, che vedeva in Nioh una sorta di affascinante Dark Souls in salsa samurai.
A tal proposito, prima di procedere oltre, sbologniamo subito il proverbiale "elefante nella stanza" evidenziando l'ovvio: Nioh non è Dark Souls, né vuole esserlo.
Sebbene, infatti, il titolo di Team Ninja rientri nei canoni di quel sottogenere hardcore che definiamo "soulslike", il risultato degli sforzi di Yosuke Hayashi e soci non può - e non deve - essere valutato in un'ottica di confronto, quasi come fosse una variazione sul tema della produzione di From Software. Pertanto non aspettatevi una miriade di paragoni con l'opera di Hidetaka Miyazaki, anche perché - pad alla mano - Nioh si dimostra sin da subito un "animale" molto diverso, nel bene e nel male.
Un samurai dai capelli d'oro, chiamato a fare... cose
L'epopea dell'ammazza-demoni britannico William "Anjin" Adams, il protagonista di Nioh, è ambientata nel periodo Azuchi-Momoyama della storia giapponese, un'epoca di grandi battaglie e sconvolgimenti politici, culminata alla fine del sedicesimo secolo con l'unificazione del paese sotto l'egida dello shogun Ieyasu Tokugawa. Con la classica svolta "dalla padella alla brace", il nostro eroe sbarca sulle coste del Giappone giusto in tempo per finire nel bel mezzo di un conflitto su larga scala, ulteriormente inasprito dall'apparizione di Yokai e mostruosità assortite.

L'obiettivo di William non è però quello di liberare le lande di "Zipangu" dalle orde demoniache che le occupano, ma di acciuffare (leggasi "passare a fil di spada") il mefistofelico alchimista Edward Kelley, colpevole di avergli sottratto un bene più che prezioso. Malgrado l'indiscutibile fascino dell'ambientazione, del particolare periodo storico e della materia folkloristica trattata, la storia messa in piedi da Koei appare lacunosa e raffazzonata, priva di reale mordente e generalmente non all'altezza della propria epica premessa.
La trama, composta da brevi archi narrativi ambientati nelle diverse regioni del Giappone feudale, vede il buon Anjin ridotto alla stregua di un faccendiere in armatura, sballottato qua e là a "fare cose" in attesa che la sua pallida nemesi si manifesti all'orizzonte. Sebbene il titolo offra interessanti spunti sulla cultura mitologica giapponese e sul passato del protagonista, il giocatore fatica a stringere una connessione di qualsiasi genere con William, complice anche l'estrema diluizione della linea narrativa "principale".
Le missioni secondarie, tra l'altro, non aggiungono praticamente nulla alla qualità generale dell'esperienza, anche a causa della persistenza del cliché "vai lì, ammazza quel mostro, riportami la spada rubata". Leggermente più interessanti le cosiddette missioni "Crepuscolo" (versioni più difficili dei livelli già affrontati), sebbene la gestione delle stesse risulti - alla prova dei fatti - confusionaria e mal congegnata.
A peggiorare le cose ci pensano anche le bizze di una localizzazione italiana decisamente approssimativa, che talvolta rappresenta più un problema che un valore aggiunto. Se a volte, infatti, si fatica a trattenere un sorriso davanti ad alcuni degli strafalcioni più eclatanti (tipo la parola "Luce" sull'icona contestuale per accendere la miccia di un cannone), in alcuni frangenti la traduzione si fa ben più fastidiosamente fuorviante, come nel caso di una specifica sezione del menu di crafting, che invita il giocatore a "migliorare le abilità" di un'arma quando in realtà quello che avviene è tutt'altro.
Ma sapete una cosa? La verità è che dopo un po', dopo qualche ora tra le braccia dello spietato Giappone di Nioh, non farete più caso alla trama inconsistente, alle motivazioni blande, all'italiano inventato, tanto sarete presi dal quell'incredibile e appagante balletto di morte che è il combat system del gioco, chimicamente potenziato dalla solida dose di endorfine che sollazzerà i vostri lobi dopo l'abbattimento di un boss al decimo tentativo (e ci ho messo dell'ottimismo). Una gragnola di soddisfazioni miste a calendari in fiamme che, tra l'altro, vi accompagnerà per molto tempo, dato che difficilmente arriverete ai titoli di coda prima di una cinquantina d'ore.
Il sistema di combattimento del gioco alza l'asticella del genere "soulslike", rimpolpando l'offerta ludica con una profondità tattica sorprendente e per molti versi inedita.
Come anticipato a più riprese durante le diverse anteprime, il combat system di Nioh esige che i giocatori imparino a padroneggiare le tre stance disponibili per ognuna delle cinque categorie di armi da mischia in dotazione al buon William. Ognuna delle posizioni permette di eseguire moveset molto diversi per velocità, portata e traiettorie, che vanno necessariamente accordati con le caratteristiche della minaccia del momento. Aggiungete a questo trittico anche la classica divisione tra attacchi leggeri e pesanti e avrete un'idea ancora piuttosto vaga dell'incredibile malleabilità dell'arsenale a disposizione dei giocatori di Nioh. William può equipaggiare in ogni momento due armi da mischia e due armi a distanza, queste ultime caratterizzate da una varietà consistente, specialmente per quel che riguarda il rapporto velocità-danno.

Il sistema di mira manuale, preciso e ben calibrato, permette di occuparsi delle minacce in sovrannumero da distanze relativamente sicure, grazie anche a un design dei livelli intelligente e ben ponderato, che mette a disposizione del giocatore diversi punti d'attacco per pianificare strategie a basso rischio. Parlando dei livelli, la scelta di optare per missioni singole, piuttosto che per un unico mondo interconnesso, garantisce agli scenari una varietà eccellente, sia dal punto di vista estetico che tattico, con annessi panorami da screenshot.
Come da tradizione di genere, il gameplay di Nioh rende necessaria un'attenta gestione di risorse come frecce e proiettili, pozioni e della barra del Ki, misura della stamina che il samurai canuto può investire in attacchi, parate e schivate.
Ogni azione di combattimento esige in pegno una quota del Ki in dotazione a William, ed è imperativo prestare attenzione a non rimanerne mai completamente sprovvisti, onde evitare che la conseguente "pausa fiato" - a difese completamente calate - offra agli avversari occasioni perfette per dolorosissime esecuzioni. In maniera del tutto speculare, anche gli avversari (boss inclusi) dovranno fare i conti con una barra del Ki visibile e soggetta alle stesse regole di quella del protagonista, il cui esaurimento - da sollecitare a suon di attacchi accuratamente ritmati - permette di mettere a segno colpi finali e combo prolungate. Per evitare di rimanere senza energie nei momenti meno opportuni, il giocatore deve imparare a padroneggiare una meccanica detta "Ritmo Ki", che consente di recuperare parte del Ki speso durante l'ultimo attacco (una sezione in evidenza sulla barra) premendo al momento giusto R1 al termine della combo.
Eseguire correttamente questa tecnica permette non solo di migliorare l'efficienza combattiva del protagonista (pur senza sbilanciare gli equilibri del gameplay), ma anche di emettere un'aura purificante in grado di annullare gli effetti malevoli della "corruzione" emessa dagli Yokai, che blocca temporaneamente la rigenerazione del Ki.

Allontanarsi dai nemici con un paio di schivate può aiutare a liberarsi degli effetti di questo debuff, ma tenete a mente che i "roll" di Nioh sono nettamente più corti rispetto a quelli di altri esponenti di genere, pertanto dovrete prestare la dovuta attenzione alla portata dei colpi dei nemici, cercando di cogliere la giusta finestra temporale per approfittare dei millesimi di secondo di invulnerabilità garantiti dalla mossa. Pur non brillando per acume (i nemici hanno la tendenza a farsi prendere di sorpresa anche con traiettorie d'avvicinamento improbabili), gli avversari vantano un discreto spettro di colpi e possibili moveset, influenzati dallo stesse meccaniche di "stance" sfruttate dal giocatore. Uno studio attento delle routine offensive e difensive dei nemici è ovviamente la chiave di una serata di gioco a basso tasso di imprecazioni, massima particolarmente accurata quando a scendere in campo sono i boss di fine livello. Se già i nemici denotano intriganti sfumature di ispirazione concettuale e perversione punitiva, i boss portano il tutto a un livello ancora superiore, grazie a pattern di attacco crudelmente calcolati per strappare ai giocatori ogni traccia di santità. In generale, gli scontri con questi temibili demoni risultano tanto impegnativi quanto ben progettati, sebbene alcuni di essi - malgrado le terrificanti premesse - tradiscano in parte le aspettative dei giocatori.
In ogni caso, il concludersi di ognuna di queste battaglie evocherà in voi quella familiare sensazione di profondo e brutale appagamento che, come da tradizione di genere, accompagna l'abbattimento di un boss particolarmente ostico, di quelli che "oh, sono due ore che sto qui a prender schiaffi... ti odio con ogni fibra del mio essere". Va comunque sottolineato come nessuna sezione del gioco, boss inclusi, soffra di picchi di difficoltà "artificiali" decretati da scelte di sviluppo apertamente ostacolanti. Nioh offre al giocatore tutti i mezzi per cavarsela, anche se - come potete immaginare - il livello di sfida è decisamente alto.

Più gioco di ruolo che action game
Uno degli elementi più brillanti della produzione targata Koei Tecmo è senza dubbio l'ottimo sistema di progressione ruolistico integrato nel gioco. Massacrando nemici e completando missioni guadagneremo Amrita, frammenti spirituali che potremmo investire nel potenziamento delle caratteristiche di William, ognuna delle quali influirà sull'efficienza dei diversi pezzi d'equipaggiamento. Fedele alle "linee guida" del dolore dettate dalla serie Souls, in caso di decesso Nioh ci permetterà, raggiungendo il luogo del misfatto, di recuperare le Amrita perse, a patto di non morire nuovamente strada facendo. In quel caso... be' lo sapete: ritorno all'ultimo santuario visitato (speriamo solo nel gioco), urla soffocate, pugni sulle cosce e una sequela praticamente infinita di atrocità imprecatorie.

Oltre al classico sistema di crescita "a colpi di anime", Nioh vanta uno skill system di stampo ruolistico, che consente di sbloccare tecniche speciali con le quali arricchire le combo base, perk passivi e perfino le classiche meccaniche di "backstab". Già che siamo in tema, pur non allineandosi al classico concetto di "parry" del genere soulslike, Nioh premia l'abitudine al tempismo degli appassionati offrendo diverse tecniche di contrattacco - alcune molto coreografiche - che possono essere sbloccate ed "equipaggiate" tra le abilità attive delle armi.
Per poter accedere a un determinato talento, sarà necessario investire nel suo apprendimento dei punti abilità da acquisire sul campo (semplicemente combattendo), oppure aumentando le statistiche legate a specifici "rami" marziali o utilizzando oggetti raccolti durante le missioni. Particolarmente interessanti, nel quadro del gameplay, gli alberi d'abilità Ninja e Magia Onmyo, grazie ai quali William può produrre gadget e incantesimi per tenere a bada gruppi di ostili (pratica necessaria, visto che il più delle volte bastano un paio di colpi per andare KO) e manipolare gli elementi naturali a suo favore, possibilità assolutamente preziosa contro boss con connotazioni elementali.
Oltre a punti statistici e di abilità, la soddisfazione di determinati requisiti (tot nemici uccisielisir utilizzatifrecce in testa piazzate) offrirà a William dei punti prestigio da investire in vantaggi statistici di ogni genere, come bonus ai danni inflitti a determinate categorie di avversari, o maggiori possibilità di "droppare" equipaggiamenti rari.
Parlando di loot, su questo versante Nioh si avvicina pericolosamente agli standard degli action rpg isometrici, con valanghe di oggetti (armi, armature e consumabili) da raccogliere. Ora, non è che sia un vero problema, badate, solo che quantità gargantuesca dei drop tende a "banalizzare" un po' il sistema di equipaggiamento, complice anche la barriera linguistica (tutti gli oggetti hanno nomi giapponesi che si fatica ad associare a qualcosa di concreto). Come anticipato in precedenza, Nioh include un sistema di craftingpotenziamento per armi, armature e consumabili, ma si tratta di una componente piuttosto vestigiale, che tenderete a ignorare fino alle fasi finali del gioco, quando avrete accesso agli schemi di creazione più stimolanti.
Di fatto, l'unica parte realmente interessante di questa sezione riguarda la possibilità di cambiare l'acconciatura del nostro amico samurai e... be', probabilmente la cosa si commenta da sola.

Sul fronte della personalizzazione, meritano una menzione d'onore gli Spiriti Guardiani, entità mistiche che garantiscono a William bonus statistici e poteri speciali.
Accumulando Amrita sul campo, lo spadaccino potrà attivare la modalità Arma Vivente, una tecnica che consente di infondere nelle armi equipaggiate il potere dello Spirito Guardiano utilizzato. Questa modalità permette di eseguire combo speciali con danni maggiorati e rende virtualmente invincibili fino all'esaurimento dell'apposita barra (che diminuisce anche in relazione ai danni subiti durante la modalità). Pur rappresentando una potenziale arma a doppio taglio (i giocatori più avventati potrebbero non trarre alcun reale beneficio dall'attivazione della mossa speciale), la modalità Arma Vivente tradisce un po' la natura "skill based" del gioco e necessita forse di ulteriori interventi di bilanciamento.
Online stabile, offline un po' di meno
Insospettabilmente - almeno per lo scrivente - il comparto multigiocatore di Nioh si conferma come uno dei punti più forti dell'intera produzione. Sebbene la modalità d'evocazione "base", utilizzabile per richiamare giocatori casuali, non sia particolarmente interessante (l'ospite deve decidere di affrontare un livello come supporto nella schermata della mappa o avviare una ricerca a caso delle istanze compatibili), è comunque possibile unirsi alle partite di amici nel giro di pochi minuti e senza particolari macchinosità. In questo caso, uno dei due giocatori si troverà ad ospitare l'amico per affrontare assieme una delle missioni storia già completate dall'host. Avremmo gradito anche la possibilità di unirsi a colleghi ammazza-yokai per quest secondarie (alcune sono veramente ostiche) o per missioni in corso, ma anche così si tratta di un modo eccellente per accumulare Amrita divertendosi in compagnia.

Circa a metà del gioco, sarà inoltre possibile scegliere una fazione online cui offrire la "Gloria" raccolta durante le interazioni con gli altri giocatori, e spenderla per l'acquisto di oggetti speciali. La sensazione è che si tratti del contenitore "embrionale" di quella che sarà la modalità PvP del gioco, e la cosa non ci dispiace affatto.
Da segnalare l'assenza di una chat vocale in-game, particolarmente fastidiosa nel caso di "collaborazioni occasionali". Durante i nostri test online non abbiamo mai riscontrato problemi di connessione o stabilità, un argomento decisamente a favore della godibilità del multiplayer.
E ora passiamo alle note veramente dolenti.
Pur vantando una direzione artistica di tutto rispetto, in grado di offrire scorci altamente suggestivi, Nioh soffre per le incertezze di un comparto tecnico piuttosto claudicante. Nonostante abbia un totale di tre modalità grafiche (Azione, Cinema, Cinema a frame rate variabile) l'unica opzione realmente utilizzabile è - di fatto - la action mode. Questo perché il frame rate del gioco fatica, in linea generale, a mantenere le promesse fatte dalle descrizioni delle diverse modalità, specialmente quando sullo schermo la concentrazione dei nemici e degli effetti si fa importante. Come potete immaginare, le cose si fanno molto più stabili su PS4 Pro (dove sono comunque presenti dei piccoli cali), ma lo sforzo - anche economico - aggiuntivo non risulta comunque in linea con la qualità tecnica della produzione. Nioh è sicuramente un bel gioco, ma sappiamo che la cara vecchia PS4 "standard" è in grado di gestire complessità poligonali ben più elevate, e senza le fluttuazioni di frame rate e i fenomeni di "pop-in" che caratterizzano il titolo. Nella nostra ultima anteprima vi avevamo detto che Nioh sarebbe stato uno dei primi titoli a "dare veramente senso" al passaggio a PS4 Pro, ma non ci aspettavamo prestazioni tanto altalenanti sulla sorella d'inizio generazione. Non sappiamo esattamente quanto di questo sia imputabile ai natali old gen del titolo di Team Ninja, ma speriamo caldamente che lo sviluppatore si occupi di migliorare le cose al più presto.


Patch 1.03

Balancing:

Increased rewards for random encounters
Added forging item for trade at Hidden Tea House
Adjusted Amrita Reneration from Extraction Talisman while using Living Weapon
Adjusted paralysis effect of Medusa Power

Notable Fixes:

Fixed an issue that sometimes prevented completing Magatama Of Fire and Fiercer Flame sub-missions
Fixed a bug which caused emotion tutorial window to remain throughout the Daizaifu Main mission
Fixed a bug that prevented the unlocking of the "Saika Magoichi Crusher" title

Patch 1.04

Important:

To celebrate shipments surpassing a million units worldwide, the “Gold Nioh Armor” can be received from the “Boons” menu after updating to 1.04.
At the blacksmith, it’s possible to rarely obtain very high level equipment by satisfying certain conditions. This was faulty, and the level of the equipment greatly exceeded what was intended for the game’s balance. This has now been fixed.
While we’re sorry about that, we have to make a downward revision of the corresponding equipment as of version 1.04, even for customers that already obtained it (since the modification is related to the original level, the higher the level, the higher it will be after the fix).
New Features/Adjustments:

Added an option to the “Trade” menu of the “Hidden Tea House” letting you redistribute your points by spending a dedicated item.
Arrows, bullets and other consumables will be sent automatically to the storehouse if they can’t be picked up due to carry limits.
Added a “Play Time” display to the “Other” tab of the “Gameplay Record” option of the Titles menu.
Added the following settings to the “Basic Game Settings” menu in the “System Menu”
Add weapon Tabs to Inventory Menu
Add Armor Tabs to Inventory Menu
Add Accessory Tabs to Inventory Menu
Auto-refill Ammo From Storehouse at Mission Start
Reset Camera Upon Guarding
The title screen will now show the game’s version.
Weapon and armor can now be ordered by Type.
The Itokuri Guardian Spirit has been changed to prioritize weapon attributes about protection from paralysis.

Bug Fixes:

Fixed an issue that caused other character data to be overwritten by auto saves. There is a possibility that the error might still occur, but it will be saved normally by saving again. Errors caused by auto save will be fixed with the PS4 system software update 4.50.
Fixed a problem that caused certain enemies to keep dropping Amrita.
Corrected a bug that caused geometry not to appear in some stages.
Fixed an issue causing application errors and inability to progress while fighting certain bosses.
Fixed an issue that caused inability to complete a mission when defeating a boss while in mid-air.
Fixed an issue that caused Kelley and Magoiochi Saiga to be buried in the ground while playing online.
Fixed an issue causing a temporary match with another user after completing a mission in rare cases.
Fixed an issue that caused the correct gestures made towards a Mujina to be interpreted by the game as a failure.
Fixed a problem occurring during online play, when summoned while in the hot springs. Players appeared without their equipment, and couldn’t open the equipment menu.
Fixed a bug causing the strong attack of the second sword of the dual katana weapons in middle stance to fail to hit after a guard.
Fixed a bug causing to become unreachable if the skill “Leaf Glide” was used during a specific boss fight.
Fixed a bug when using the guardian spirit Suzaku with bare hands, triggering weapons with strength 0.
Fixed a problem causing the count of specific enemies not to be performed as intended in Gameplay Record.
Fixed a bug that caused the description of gestures to be displayed incorrectly in the “Trade” menu of the “Hidden Tea Room.”
Other minor bug fixes.

Patch 1.05

Minor Bug Fixes

Patch 1.06

New titles

Pressing the "options" will now pause the game (Disabled during multiplayer)
Add the following setting under "Game basic setting" of "System menu"
Enable/Disable: Auto center camera when no target is locked on
Enable/Disable "display level instead of performance on equipment"???
A menu allowing the player to change the color of rarities [Colorblind options]
Maximum possession limit of smithing materials expanded to 9999 [Personal inventory]
Added the ability to move items in the equipment screen (item jump?)
Adjustments were made Living Weapon gage recovery when in Living weapon state.
You will regain less gage the longer you stay in Living Weapon.
Along with the above adjustment, Living Weapon Tenacity was increase.
Changes and Adjustments
Suzaku was made less effective in general (doesn't specific how). [Confirmed Nerf by Asian Region Players]
Suzaku guardian spirit clears status aliments upon activation.
Stance change ki pulse will now cancel a normal ki pulse.
Adjusted of the attack power granted and duration of "Carnage Talisman"
Adjusted of the attack power granted and duration of "Power pill"
Adjusted the damage of the Axe Mystic Art "Intensity"
Quick-Change Scroll activation will remove status aliments.
Adjusted the damage of the Sword Mystic Art "Sword of Execution"
Adjusted the Ki consumption of the kusarigama weapon skill "Blade Spin"
Adjusted the rate that debuffs are applied via throwing weapons.
Adjusted made to Fire Talisman, Water Talisman, Earth Talisman and Wind Talisman.
Adjusted the range of the axe skill "Earth Carver"
Adjustments were made to the camera angles in The Tower of London
Adjustment to the effects that activate on critical condition.
Adjusted glory for clan battles
Increase glory for personal ranking in clan battles
Reduce clans winning and winning rewards Mohri
Changes where made to the following clans (either rewards or passive):

Toyotomi
Utakita
Murakami
Maori
Saika
Mohri
Bug Fixes

Fixed a bug that caused players who died at the same times as the boss to not receive mission rewards.
Fixed a Bug where glory acquired was not being applied to glory contributed to clans.
Fixed a bug where players received the wrong reward for the personal ranking they in clan battles.
Fixed a bug relating to attacking opponents who had the fire debuff.
Fixed bug that Mimics attack power was not scaling to the level.
Fixed a bug that "Titles Collected" in the gameplay records would not reach 100%
Fixed a bug that prevented "Hide helmet" from working correctly in online multiplayer.
Fixed a bug in Mr. Sakata Kimi (???I don't know???)
Fixed a bug that allowed for enemies to repeatedly knocked up when already airborne.
Fixed a bug with Nobunaga Oda that caused the AI move erratically when the weapon skill "Backwave" was canceled early.
Fixed a bug that caused certain bosses not to spawn if holding at bow at the start of the fight.





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Sta sera lo ritiro ma non credo riuscirò a provarlo subito, qualcuno l'ha preso? Impressioni?
Fate sapere anche se giocate su Pro o no.
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Old 08-02-2017, 08:55   #3
MrBrillio
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Sta sera lo ritiro ma non credo riuscirò a provarlo subito, qualcuno l'ha preso? Impressioni?
Fate sapere anche se giocate su Pro o no.
Ho provato la demo quando è stata disponibile su PRO. Facile che il gioco me lo gusterò con la modalità a 60 fps che in un titolo del genere fa sempre bene un po' di fluidità in più a scapito della pulizia grafica.
L ho trovato molto profondo e strapieno di armi e armature...sicuramente ci sarà da incaxxarsi non poco, e affiancato all'ormai celebre bloodblorne che mi accompagna in questo periodo mi regalerà ore e ore di rosicate pesanti
Però mi ha fatto un'ottima impressione (l'ambientazione e il personaggio principale mi piaciono troppo) e quindi preordinato un mesetto fa e stasera come molti lo ritirerò
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Old 08-02-2017, 09:06   #4
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Sta sera lo ritiro ma non credo riuscirò a provarlo subito, qualcuno l'ha preso? Impressioni?
Fate sapere anche se giocate su Pro o no.
Provato e finito le demo...MOLTO MOLTO bello. Oserei dire uno dei migliori e profondi combat system mai provati.

Aspetto con ansia impressioni di chi sta già giocando il gioco completo.
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un altro gioco che farebbe bestemmiare pure il papa, auguri
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Old 08-02-2017, 09:33   #6
Necroticism
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Ho già fatto il preload, si sbloccava stanotte ma era troppo tardi...

La Last Chance demo era spettacolare, non vedo l'ora di partire con il gioco vero e proprio! Combat system fantastico, ambientazione standard per i jappo ma molto intrigante per noi, tecnicamente non eccezionale ma buono quanto basta. A quanto leggo la missione della demo è più semplice nel gioco ma mi aspetto che le cose si facciano complesse nei livelli più avanzati, soprattutto in versione Twilight.
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"While the Baroque rules of chess could only have been created by humans, the rules of go are so elegant, organic, and rigorously logical that if intelligent life forms exist elsewhere in the universe, they almost certainly play go."
- Edward Lasker
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Old 08-02-2017, 09:45   #7
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Ho già fatto il preload, si sbloccava stanotte ma era troppo tardi...

La Last Chance demo era spettacolare, non vedo l'ora di partire con il gioco vero e proprio! Combat system fantastico, ambientazione standard per i jappo ma molto intrigante per noi, tecnicamente non eccezionale ma buono quanto basta. A quanto leggo la missione della demo è più semplice nel gioco ma mi aspetto che le cose si facciano complesse nei livelli più avanzati, soprattutto in versione Twilight.
Purtroppo la demo non l'ho provata.
A livello di comandi, funzioni è chiaro oppure non si capisce cosa premere e quando?
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Old 08-02-2017, 09:50   #8
Lanzus
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Ma la promozione del mediawolrd (1 usato = gioco a 20 euro) è valida anche all'uscita o solo per il preordine ? Cmq credo di prenderlo oggi. Se è valida la promozione del MW lo prendo la ... altrimenti mi sa che aspetto.
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Ultima modifica di Lanzus : 08-02-2017 alle 09:53.
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Old 08-02-2017, 10:04   #9
Necroticism
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Purtroppo la demo non l'ho provata.
A livello di comandi, funzioni è chiaro oppure non si capisce cosa premere e quando?
I comandi sono ben pensati ma richiedono un pò di pratica per poter usare tutte le funzioni. In particolare bisogna imparare il tempo per fare un Ki Pulse dopo ogni attacco o stringa di attacchi, perchè oltre a ricaricare il Ki (=stamina) cancella anche tutti i frame di recovery e quindi permette di proseguire con altri attacchi oppure di fare uno scatto all'indietro e tornare in una posizione sicura.

In più bisogna gestire le 3 stance, in teoria si può usarne solo una ma è molto più divertente saltare da una all'altra (tra l'altro si recupera ancora più Ki facendo Ki Pulse e subito dopo il cambio di stance).

C'è anche una configurazione di tasti alla Souls, con gli attacchi su R1/L1, ma io mi sono trovato meglio con quella di default (quadrato/triangolo per gli attacchi, x schivata, cerchio per interagire con gli oggetti, R1 Ki Pulse, L1 parata, L2/R2 per l'arco e le armi da fuoco).
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"While the Baroque rules of chess could only have been created by humans, the rules of go are so elegant, organic, and rigorously logical that if intelligent life forms exist elsewhere in the universe, they almost certainly play go."
- Edward Lasker
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Old 08-02-2017, 10:19   #10
[?]
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Ma la promozione del mediawolrd (1 usato = gioco a 20 euro) è valida anche all'uscita o solo per il preordine ? Cmq credo di prenderlo oggi. Se è valida la promozione del MW lo prendo la ... altrimenti mi sa che aspetto.
No fino al giorno prima di uscita.
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Old 08-02-2017, 10:41   #11
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Da fan blood/souls mi ispira assai ma in questo periodo non sono in vena di giochi da ampie bestemmie,ma sicuramente piu' in la lo prendo
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Molte trattative...tutte perfette !!
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Old 08-02-2017, 10:45   #12
Lanzus
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No fino al giorno prima di uscita.
Ma porc ... eh vabbeh.
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Old 08-02-2017, 11:00   #13
unkle
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Ho provato la demo ma non mi ha detto nulla, boh, al momento non mi interessa. Vedremo in futuro, aspetto impressioni più approfondite.
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Old 08-02-2017, 11:42   #14
NighTGhosT
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Il mio e' in consegna..........E STASERA, sperando sia consegnato..........NULLA AL MONDO POTRA' DISTOGLIERMI DA QUESTO.
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Old 08-02-2017, 12:25   #15
FirstDance
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'stavolta no.
Se mi dite che la difficoltà è regolabile, allora ci faccio una pensata.
Altrimenti, mi dispiace tanto, ma non lo voglio nemmeno vedere.
Solo più giochi facili.
Ho già tutti i souls a tenermi compagnia. Non ne voglio altri.
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CPU: Intel i5-2400 - RAM: DDR3 Corsair Low Profile 1600MHz 8GB - MB: Asrock Z68 PRO3 GEN3 Intel Z68 - VGA: Sapphire Radeon R9 390 Nitro - PS: Corsair Builder Series TX650 650W - HD: Hitachi Deskstar 7K1000.C 500GB + 2 WD Blue 1Tb RAID1.
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Old 08-02-2017, 12:43   #16
MrBrillio
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'stavolta no.
Se mi dite che la difficoltà è regolabile, allora ci faccio una pensata.
Altrimenti, mi dispiace tanto, ma non lo voglio nemmeno vedere.
Solo più giochi facili.
Ho già tutti i souls a tenermi compagnia. Non ne voglio altri.
Se non stai prendendo i voti per diventare prete hai tutti gli anticorpi necessari ad affrontare nioh avendo giocato i Ds

Inviato dal mio ONEPLUS A3003 utilizzando Tapatalk
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Old 08-02-2017, 14:05   #17
NighTGhosT
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Cazz......ora pero' mi fai preoccupare.

IO non ho manco giocato il PRIMO di Dark Souls.....

....pero' ho finito TUTTI i NINJA GAIDEN a ULTRA.

Ho i requisiti lo stesso?
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Old 08-02-2017, 14:07   #18
Spider-Mans
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Old 08-02-2017, 14:57   #19
FirstDance
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Se non stai prendendo i voti per diventare prete hai tutti gli anticorpi necessari ad affrontare nioh avendo giocato i Ds

Inviato dal mio ONEPLUS A3003 utilizzando Tapatalk
Proprio perché ho giocato a tutti i DS, credo che ormai il mio curriculum sia macchiato indelebilmente.
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Ultima modifica di FirstDance : 08-02-2017 alle 15:13.
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Old 08-02-2017, 15:13   #20
FirstDance
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Cazz......ora pero' mi fai preoccupare.

IO non ho manco giocato il PRIMO di Dark Souls.....

....pero' ho finito TUTTI i NINJA GAIDEN a ULTRA.

Ho i requisiti lo stesso?
Non è un riconoscimento ufficiale certificato hwupgrade, ma secondo me è un titolo equipollente.
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