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Old 20-09-2017, 09:35   #81
ibyz
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La rece di Drivingitalia ha ammazzato le mie speranze di avere un valido sim
auto con troppo grip,gommatura piste farlocca,reazioni auto guidate dal software,auto che sul bagnato vanno come sull'asciutto.. salvano solo l'illuminazione e gli effetti pioggia e neve..
Va beh oramai l'ho preordinato, spero sia almeno divertente e spero in patch future.
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Ottime transazioni con : matteeo,vick_nait,sagomaccio
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Old 20-09-2017, 10:10   #82
Ale10
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Collector’s in arrivo quest’oggi!!
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Old 20-09-2017, 10:12   #83
Ale10
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Collector’s in arrivo quest’oggi!!


Stupido sto Tapatalk aggiornato, era “Collector s in arrivo oggi!”
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Old 20-09-2017, 11:10   #84
Saetta_McQueen
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La rece di Drivingitalia ha ammazzato le mie speranze di avere un valido sim
auto con troppo grip,gommatura piste farlocca,reazioni auto guidate dal software,auto che sul bagnato vanno come sull'asciutto.. salvano solo l'illuminazione e gli effetti pioggia e neve..
Va beh oramai l'ho preordinato, spero sia almeno divertente e spero in patch future.
Io non mi fiderei molto dei giudizi di quel portale... aspettiamo e proviamo di persona.
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Old 20-09-2017, 11:41   #85
hotak
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Sulla recensione di driving italia sono scritte una tale quantità di cazzate che penso non valga nemmeno la pena commentarle.

Per chi ha tanto tempo da perdere, Ian Bell (il CEO di project cars) è intervenuto su discord in questo stream e ha parlato un po' di tutto, da pcars alla vita personale, con parecchie chicche interessanti (tipo i loro rapporti con la EA, che ha tentato di rubargli l'engine e chiudergli lo studio). Io me lo sono guardato live dall'inizio e penso sia stata l'intervista più interessante che mi sia capitato di ascoltare in ambito gaming.
https://www.youtube.com/watch?v=uS2OKUrbh-w
Ian bell entra dopo circa 3 ore di stream

Altrimenti date un'occhiata alla recensione di IGN, storicamente molto anti pCars e pro AC, che gli ha dato un 9.2
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Ultima modifica di hotak : 20-09-2017 alle 11:44.
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Old 20-09-2017, 12:05   #86
Misterxxx1
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Dipende se l'auto testata ha il controllo trazione o altri aiuti su "Real" chiaro che si attivano sulla neve, idem per il rally se provi con la ferrari
Staremo a vedere

Ormai non mi stupisco pi+ di niente, gente che scrive articoli e blog semplicemente provando demo con il pad o guardando video sul tubo.


Meno 2
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Old 20-09-2017, 12:13   #87
Misterxxx1
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DA PILOTI PER PILOTI

Ma oggi celebriamo un’altra storia, quella di Slightly Mad Studios e delle centinaia di giocatori e professionisti che hanno confezionato il più raffinato e completo gioco di guida simulativo mai arrivato su console: Project CARS 2. Perché con oltre 180 bolidi provenienti dalle migliori case automobilistiche di tutto il mondo, 140 tracciati ambientati in 60 ambientazioni differenti e uno spettro di categorie ampissimo, che va dalla disciplina dei kart a quella della GT, Project CARS 2 è esattamente l’Ultimate Driver Journey decantato dalla campagna marketing elaborata da Bandai Namco.
I punti cardine di tale splendore automobilistico sono tre: realismo, competizione e fedeltà delle condizioni meteorologiche e ambientali dei tracciati.

Ma procediamo per gradi. Punto primo, il realismo: come vi anticipavo, Project CARS 2 riproduce fedelmente più di 180 veicoli e lo fa proponendo una resa visiva e tecnica che su PC si traduce in un avveniristico supporto alla risoluzione 12K e alla realtà virtuale, mentre su console raggiunge i 1440p su PS4 Pro (e scopriremo col tempo se su Xbox One X arriverà ai 4K nativi). Sappiamo già adesso, però, che sfoggia la più ampia e varia lista di piste di sempre e un sistema di controllo con pad accettabile per il livello di simulazione proposto.
Punto secondo, la competizione: in Project CARS 2 ribolle il fuoco delle sfide più ambite e complicate delle corse automobilistiche, con uno spirito tendente all’eSport e alla simulazione estrema. C’è anche tanto divertimento, ovviamente, ma proviene esclusivamente dalla combinazione di sudore e studio certosino delle situazioni proposte dalla pista e dalle classi disponibili. Si va dalle più classiche categorie del motorsport alle inedite del rallycross e l’IndyCar, per una varietà senza precedenti.




Punto terzo, la fedeltà delle condizioni: grazie al sistema LiveTrack 3.0 il gioco si adatta in maniera eccellente alle superfici della strada, passando dinamicamente e senza indecisione alla riproduzione del feeling di guida su asfalto a quello delle più tempestose situazioni su sterrato, con l’assoluta novità della guida su ghiaccio. A questo si aggiunge un sistema meteo con tanto di ciclo giorno/notte completo, per una riproduzione dinamica e precisa di ogni tipologia di condizione atmosferica.
Il tutto si traduce in un sistema di guida squisitamente realistico, in grado di restituire sensazioni indescrivibili volante alla mano e un po’ meno estasianti con controller. Sin dalle primissime battute di gioco è chiaro che giocare Project CARS 2 con un Dualshock 4, ad esempio, sia limitante non solo in termini di feeling, ma anche di possibilità: il sapore cambia totalmente quando si ha la possibilità di affrontare una curva armati di volante, perché la reazione dell’auto è talmente naturale da rendere l’esperienza semplicemente unica e avvolgente, mentre agendo sugli analogici a volte sembra quasi di pattinare alla ricerca dell’inclinazione giusta per rispondere bene alla sterzata.

Quest’ultimo aspetto si lega all’approccio del gioco, che sostanzialmente deve essere da guidatore, più che da giocatore, per trarre il massimo dall’esperienza. Detto in soldoni, per godersi appieno Project CARS 2 bisogna ragionare come un vero pilota, studiando le situazioni e pazientando fino a imparare a memoria il punto di frenata ideale per una determinata curva e uscirne vincenti dopo ore di pratica.
Questa sensazione è resa alla grande nella modalità Carriera, il modo più semplice e profondo per capire di che pasta è fatto Project CARS 2. Questo perché cominciando dal principio della carriera di un pilota si passa gradualmente di stagione in stagione fino ad arrivare a essere i maestri del più faticoso degli eventi endurance.
Tuttavia, se preferite potete mettere mano al gioco in modo più immediato selezionando gli eventi singoli, che, oltre a proporre la personalizzazione completa del weekend di gara, hanno dei preset adatti ad ognuna delle nove discipline di motorsport scelte dagli sviluppatori inglesi di Slightly Mad Studios, elencate di seguito in ordine sparso: kart, open-wheel, touring, track-day, GT, endurance, rallycross e IndyCar.

Ci sono ovviamente anche le modalità online, caratterizzate dalla crescita di due livelli di esperienza distintivi che vanno a identificare il profilo dell’utente: Reputazione, che è legato alla sicurezza dello stile di guida, e Forza, che sostanzialmente rappresenta l’abilità del pilota. A completare l’offerta delle modalità, infine, ci pensano i test privati per scoprire al meglio un auto su un determinato circuito in una situazione atmosferica e ambientale specifica.
In termini di esperienza vera e propria, il lavoro di Slightly Mad Studios si presenta nella sua interezza quando, ad esempio, il sistema climatico va a creare una pozzanghera in real time dopo una forte pioggia e la stessa si asciuga col passare del tempo al calore del sole, ma anche spostandosi e affievolendosi al passare delle auto durante una gara.
La vera forza di Project CARS 2 è proprio questa, soprattutto quando si ha a che fare con degli eventi lunghi: non c’è un gioco di corse che rende più dinamici i tracciati per un così ampio e vario palmo di situazioni. E il bello è che le variazioni della pista sono influenzate non solo “semplicemente” dall’orario o dal meteo, ma anche sulla stagione scelta.

Passare dalle parti del circuito di Monza sotto il sole cocente estivo, per esempio, è differente dal farlo in una sera autunnale, non solo in termini strettamente visivi, ma anche in termini di calcolo: una curva può risultare più ostica o prevedere una manciata di errori in più con l’asfalto caldo della prima situazione, mentre può essere molto più agevole nella seconda. Insomma, quando gli sviluppatori affermano di aver messo su la lista di tracciati più grande e varia della storia dei giochi di corse su console, beh, hanno dannatamente ragione.
Aggiungeteci poi un parco macchine semplicemente bestiale, riproposto nei minimi particolari sia come cura dei dettagli tecnici che quelli estetici. Guidare una Porsche 911 GT-R 3 sarà ben differente dal salire in sella ad una Nissan Skyline GT-R dal sapore retro. Chi più chi meno, tutte le categorie sono ben rappresentate, ma soprattutto c’è una grossa fetta di auto iconiche e riconoscibili che farà la gioia anche degli appassionati meno attenti alla ricercatezza e più concentrati sulla spettacolarità.
Questo non vuol dire che Project CARS 2 è perfetto anche dal punto di vista del parco auto, perché a dire il vero manca qualcosa qui e lì, soprattutto guardando alla categoria delle muscle, ma c’è da dormire sonni tranquilli anche in questo senso: i fan troveranno sicuramente ulteriore pane per i loro denti grazie ai DLC inclusi nel Season Pass.
MODUS OPERANDI
Ho giocato Project CARS 2 grazie a un codice fornito da Bandai Namco Italia per accedere anticipatamente al download sul PlayStation Store. La mia prova si è svolta in circa una settimana abbondante di gioco su PlayStation 4 Pro, dove grazie ad un televisore Sony 4K HDR modello KD49XE90005 ho potuto provare l’esperienza console al massimo delle sue possibilità tranne che per un aspetto, l’HDR: la gamma di colori ultra realistica arriverà in un secondo momento sulle console della famiglia PlayStation 4, mentre su Xbox One S è già attiva. Ho giocato sia con il mio fido Dualshock 4 che con un volante di fascia media (Logitech G29) che mi è stato prestato per l’occasione, limitandomi ad utilizzare il controller solo per un breve periodo. Il gioco, infatti, seppur sia godibile anche nella configurazione base, rende al massimo solo grazie ad una postazione dotata di volante: vi consiglio caldamente di acquistarne uno, se avete intenzione di godervi veramente Project CARS 2. Nonostante il quasi tragico impatto iniziale, dopo la patch del day one il gioco è diventato anche bellissimo da vedere e ascoltare. Le partite che mi hanno accompagnato verso questa recensione si sono svolte principalmente in modalità carriera lungo l’arco di una stagione, con qualche capatina dalle parti delle altre modalità. Per giocare ho impostato un livello di difficoltà personalizzato partendo dai settaggi “Esperto” proposti di default nel menu opzioni, posizionando l’asticella della difficoltà e l’aggressività dell’IA intorno al 70 e calibrando qualche aiuto in più a seconda delle preferenze del momento.

VERDETTO

Project CARS 2 completa e perfeziona il percorso cominciato con il primo episodio, proponendo, tra l’altro, una simulazione di corse su console allo stato dell’arte. Se non avete a disposizione un PC di fascia alta e le dovute attrezzature per godervi al meglio l’esperienza, infatti, l’edizione da salotto è un ottimo “compromesso”, se proprio così vogliamo definire un gioco che permette di calibrare dal più stupido al più complicato dei settaggi. È anche vero, però, che pur rimanendo scalabilissimo, anche con tutti gli aiuti attivati e il più basso livello di difficoltà Project CARS 2 non è assolutamente un gioco per chi vuole divertirsi spensieratamente. Il divertimento confezionato da Slightly Mad Studios è fatto di dedizione e sudore, che passa per lo studio meticoloso dei tracciati e della messa a punto del veicolo in uno spettacolare e definitivo viaggio per piloti.

9 Project CARS 2 su PS4
OTTIMO
L’esperienza di guida definitiva per i veri amanti delle auto e le corse. Imperdibile anche su console.RT

+Sistema di guida eccellente
+Meteo superlativo
+Simulazione certosina e soddisfacente
+Carriera profonda e stratificata
-Col controller non è il massimo

http://it.ign.com/project-cars-2-ps4...-la-recensione
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Old 20-09-2017, 12:28   #88
ilbarabba
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La rece di Drivingitalia ha ammazzato le mie speranze di avere un valido sim
auto con troppo grip,gommatura piste farlocca,reazioni auto guidate dal software,auto che sul bagnato vanno come sull'asciutto.. salvano solo l'illuminazione e gli effetti pioggia e neve..
Va beh oramai l'ho preordinato, spero sia almeno divertente e spero in patch future.
Leggere Drivingitalia o chiedere a Kunos un giudizio PACATO è la stessa identica cosa.
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Old 20-09-2017, 13:15   #89
MetalSnake
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Sinceramente , le recensioni lasciano sempre il tempo che trovano, alla fine se ti piace un gioco , ci giochi a prescindere dal giudizio degli altri, che purtroppo non è mai pienamente obbiettivo. Semplicemente perchè ogni persona vede una determinata cosa a modo proprio. Se un gioco mi diverte ci gioco e basta, non sto li a pensare al giudizio altrui. Specie quando si parla di giochi di guida o di simulatori. Per fare un esempio, al primo PC ho giocato più di 400 ore, e nonostante i difetti , mi son sempre divertito parecchio. Lo stesso non posso dire di Assetto Corsa, che pur offrendo maggior cura come feeling di guida, superiore a PC, non è riuscito a divertirmi proprio allo stesso modo, infatti ci gioco solo per gli hotlap. Va comunque elogiato il team per aver inserito varie categorie di corsa, un'infinità di circuiti, ciclo giorno/notte e condizioni atmosferiche strepitose, con una modalità carriera abbastanza divertente. Poi non sarà la miglior simulazione del pianeta, per carità, ma per quello che offre, sinceramente, basta che sia divertente da giocare e seguire.
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Varie trattative concluse
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Old 20-09-2017, 15:16   #90
Misterxxx1
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Project CARS 2 - Launch Trailer (4K)

https://www.youtube.com/watch?v=nsaiLLhN5VQ

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Old 20-09-2017, 18:36   #91
Krusty93
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Che c'entra, allora lo stesso discorso lo si può fare anche per le vetture da rally, visto che ci sono giochi apposta anche per quello. Siccome stiamo parlando di un gioco che propone tutte le categorie di corsa, sarebbe riduttivo focalizzarsi solo su alcuni targets. Ci sono varie categorie proprio per soddisfare tutti gli utenti. A me le OW piacciono molto, specie le F1, oltre alle altre categorie. Ma almeno aggiornare una vettura, anche se sprovvista di licenza , non mi sembrava una grande difficoltà, visto che in altri titoli, seppur di fantasia , è stata introdotta. Se sono state inserite vetture di quel tipo nel gioco, vuol dire che è stata scelta una categoria imprescindibile nel mondo delle corse. Poi magari ci saranno altri motivi, ma non credo proprio che sia quello da te citato.
La FA non andava aggiornata, andava rifatta da 0 con molte altre monoposto a ruote scoperte, il tallone d'Achille di pCars. Si salvavano solo la Rookie e la C, ma di certo non per il realismo.
Poi per carità, ci possono stare in un gioco così vasto. Anche se a me delle Formula non importa niente
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Old 20-09-2017, 18:48   #93
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Old 20-09-2017, 20:49   #94
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Project CARS 2 – PC 4K Min vs. Medium vs. Max Graphics Comparison & Frame Rate

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Old 20-09-2017, 21:29   #95
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Old 21-09-2017, 00:24   #96
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Arrivata la Collector's oggi...provo a installarla ma mi dice che non posso in quanto il gioco non è ancora uscito
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Old 21-09-2017, 00:47   #97
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Prova a mandare avanti la data del pc

Stavolta gli amici conzol giocano prima di noi! ghgh

Guardando questo live interessante, maroooo quante opzioni online!!

PROJECT CARS 2 "TEST STANZE ONLINE"
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Old 21-09-2017, 08:35   #98
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http://gamegpu.com/racing-simulators...2-test-gpu-cpu


Dovrei riuscire a giocarlo ultra levando il solito dettaglio che ammazza gli fps
Test eseguito con la pioggia
Dove posso trovare un sito con questi parametri?
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Old 21-09-2017, 10:18   #99
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Dove posso trovare un sito con questi parametri?
Cioè, ho postato il link
http://gamegpu.com/racing-simulators...2-test-gpu-cpu
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Misterxxx1 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-09-2017, 10:28   #100
andreafitta
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Messaggi: 1932
Mi ero concentrato sulll’immagine non accorgendomi del link.

Anche io penso e spero di giocarlo in ultra, ma a pelo.. ho 7700k e gtx1080.. a quale dettaglio ti riferisci che ammazza i fps?
andreafitta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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