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Old 29-10-2017, 22:10   #81
Deckard 84
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Ok però tutta questa bruttezza grafica non la vedo, come sempre i giochi piranha sono stupendi nel colpo d'occhio e bruttini nei dettagli, nel complesso accettabile insomma. Vive d'atmosfera; siete arrivati ad esempio sulle montagne innevate? Uno spettacolo nell'insieme, che poi inevitabilmente (perché i Piranha sono un piccolo team, ricordiamolo) cade sui particolari...ma ad avercene.
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Old 30-10-2017, 18:54   #82
Sandro'75
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Ma si della grafica nemmeno io ci faccio troppo caso, quella conta relativamente ��
È che io sono fatto strano, il divertimento passa per me anche nel come riesco a svolgere determinare azioni, come combattere,e come vedo muoversi il personaggio.
Vederlo scendere da un salto di trenta centimetri con le gambe dritte e le braccia lungo i fianchi, o constatare un ritardo e una macchinosità incredibile ogni volta che tento di schivare e poi attaccare, mi fa cadere le braccia e non riesco a divertirmi.

È un po come se dovessi giocare una partita a calcetto in un campo di patate, con un pallone di gomma, e le ciabatte..

Non mi divertirei.

Che poi l'anima del gioco sia quella che un RPG dovrebbe avere sono d'accordo!
L'unica cosa che, personalmente, avrei fatto diversa, è quella di mettere magari qualche nemico più debole, almeno per dare un poco più di divertimento iniziale e non dover solo figure mestamente da ogni scontro, cosa che io reputo un po'noiosa e mi sembra di giocare un running simulator...����
Ci sono nemici che sparano con armi da fuoco e molti mostri che spesso ti vomitano letteralmente anche a distanza .
Elex e' un open duro anche a causa della legnosita' e della lentezza nell'esecuzione di certi movimenti da parte del personaggio.
Il tempo tra il momento in cui si clicca e l'esecuzione della mossa a volte mi fa pensare di essere un novantenne che mena con un tubo da 20 kg. Graficamente lo si puo' migliorare spingendo ulteriormente i LOD come per Skyrim a suo tempo (appena uscito era pietoso come dettaglio in distanza). A volte bastano anche piccole modifiche per fare miracoli.

Ultima modifica di Sandro'75 : 01-11-2017 alle 17:27.
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Old 07-11-2017, 11:32   #83
Vertex
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Allora, ho giocato a ELEX per qualche ora e per il momento le impressioni sono più negative che positive. Non mi frega nulla della grafica e relativamente poco della legnosità del personaggio, cose a cui i Risen ci hanno già vaccinato ...le cose che non mi vanno giù sono altre.
Innanzitutto il bilanciamento. E' mai possibile che i nemici siano al 90% (per difetto) nettamente superiori a noi, per non dire imbattibili, e posizionati in modo semi-random nella mappa? All'inizio del gioco veniamo condotti in una certa area che si suppone essere quella più abbordabile in quella fase di gioco, ed invece, a parte i ratti giganti e pochi altri mostri, le prendiamo di santa ragione da tutti gli altri. Anche il nostro compagno va spesso in difficoltà...in Risen eravamo soli e per quanto nelle fasi iniziali la difficoltà era alta, piano piano si riusciva ad avere la meglio sugli avversari. Qui, complice la presenza di nemici di livello altissimo sparsi random sulla mappa, è molto meglio evitarli certi incontri. In pratica non ci sono zone della mappa che possono definirsi adatte al nostro livello. Ho capito quindi il senso di avere il jetpack (che tra l'altro per me è la migliore aggiunta). Serve più che altro per svignarsela dai nemici
L'esperienza del nostro personaggio poi sale molto lentamente, si trova pochissimo equipaggiamento e anche a soldi siamo messi male.
Altro aspetto che non mi convince è quello legato alle fazioni. ELEX è un gioco troppo ma troppo concentrato sulla lotta fra le varie fazioni...sono così fissati che i vari pg la prima cosa che ti chiedono è di quale fazione fai parte e se sei pro o contro questo o quello. Tutti si aspettano che tu prenda posizione. Io per ora non ho aderito ad alcuna fazione, e più gioco e più mi convinco che siano tutti dei fanatici integralisti. Intervengo per risolvere questioni personali ed ecco che la buttano subito in politica...se la contesa se l'aggiudica una fazione perché ritengo che in quell'occasione, e sono in quella, abbia ragione, allora automaticamente parteggio per loro...Tutto ciò è ridicolo
Vorrei davvero che ci fosse una quarta opzione oltre a quelle che ti portano ad appoggiare una delle tre fazioni, ossia quella del superpartes. Il problema è che rinunciando alle fazioni non puoi disporre dei poteri speciali di ciascuna di queste e probabilmente anche dell'armamentario migliore. Una bella fregatura
__________________

Deepcool DN650 ● Gigabyte B450M DS3H Amd Ryzen 5 5600 G.Skill Aegis DDR4 3200 MHz (2x8 GB) MSI Radeon RX 6650 XT LG IPS237L-BN Kingston A2000 NVMe M.2 500 GB + Samsung 840 EVO SSD 250 GB + WD 2TBPS4 PRO
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Old 07-11-2017, 12:16   #84
Sandro'75
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Allora, ho giocato a ELEX per qualche ora e per il momento le impressioni sono più negative che positive. Non mi frega nulla della grafica e relativamente poco della legnosità del personaggio, cose a cui i Risen ci hanno già vaccinato ...le cose che non mi vanno giù sono altre.
Innanzitutto il bilanciamento. E' mai possibile che i nemici siano al 90% (per difetto) nettamente superiori a noi, per non dire imbattibili, e posizionati in modo semi-random nella mappa? All'inizio del gioco veniamo condotti in una certa area che si suppone essere quella più abbordabile in quella fase di gioco, ed invece, a parte i ratti giganti e pochi altri mostri, le prendiamo di santa ragione da tutti gli altri. Anche il nostro compagno va spesso in difficoltà...in Risen eravamo soli e per quanto nelle fasi iniziali la difficoltà era alta, piano piano si riusciva ad avere la meglio sugli avversari. Qui, complice la presenza di nemici di livello altissimo sparsi random sulla mappa, è molto meglio evitarli certi incontri. In pratica non ci sono zone della mappa che possono definirsi adatte al nostro livello. Ho capito quindi il senso di avere il jetpack (che tra l'altro per me è la migliore aggiunta). Serve più che altro per svignarsela dai nemici
L'esperienza del nostro personaggio poi sale molto lentamente, si trova pochissimo equipaggiamento e anche a soldi siamo messi male.
Altro aspetto che non mi convince è quello legato alle fazioni. ELEX è un gioco troppo ma troppo concentrato sulla lotta fra le varie fazioni...sono così fissati che i vari pg la prima cosa che ti chiedono è di quale fazione fai parte e se sei pro o contro questo o quello. Tutti si aspettano che tu prenda posizione. Io per ora non ho aderito ad alcuna fazione, e più gioco e più mi convinco che siano tutti dei fanatici integralisti. Intervengo per risolvere questioni personali ed ecco che la buttano subito in politica...se la contesa se l'aggiudica una fazione perché ritengo che in quell'occasione, e sono in quella, abbia ragione, allora automaticamente parteggio per loro...Tutto ciò è ridicolo
Vorrei davvero che ci fosse una quarta opzione oltre a quelle che ti portano ad appoggiare una delle tre fazioni, ossia quella del superpartes. Il problema è che rinunciando alle fazioni non puoi disporre dei poteri speciali di ciascuna di queste e probabilmente anche dell'armamentario migliore. Una bella fregatura
Hanno fatto un gameplay forse troppo ristretto. Una cosa che odio per esempio e' il fatto che dopo aver eliminato dei nemici non posso prendere neanche le loro armi (e hanno gli stats pure quelle ) . Il mondo e' riempito di nemici micidiali e l'equipaggiamento per freelancer in vendita e' assai ristretto SE non si sale di rango in una fazione. Quindi il grande consiglio e' di unirsi il prima possibile ad una di esse e di non esplorare allegramente come in altri open piu' facilotti altrimenti si rimane delle mezzeseghe senza possibilita' alcuna di potenziarsi in un mondo micidiale dove girare da soli comporta spesso di dover scappare ( e volare) a gambe levate. Da un lato tutto questo puo' aumentare il senso di tensione per la sopravvivenza ma alla lunga diventa uno scassamento per cui al 12° livello mi sono unito ai Chierici e sto facendo le quest per salire di rango con tutti i benefici che comporta. Prima di fare Elex giocavo a Fallout 4 con Survival e chiaramente sembra di tornare indietro nel tempo di almeno 10 anni ma le qualita' degli open della piranha bytes sono come ho gia' scritto: l'atmosfera, la caratterizzazione , la cura dei dialoghi, la struttura della mappa. un mondo COERENTE insomma per cui sul resto si puo' chiudere un occhio.
Mi ricorda Stalker del 2007 che aveva piu' o meno le stesse qualita' e lacune: grande immersivita' ,carattere e atmosfera, il tutto condito da musiche azzeccate.

Ultima modifica di Sandro'75 : 07-11-2017 alle 12:59.
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Old 07-11-2017, 12:38   #85
Vertex
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Per ora vado avanti per conto mio ...vorrei conoscere bene tutte le fazioni prima di fare la scelta decisiva. In ogni caso l'impostazione che hanno dato alle missioni è già sbagliata di suo. Se mi permetti di scegliere 3 fazioni ma poi fin dall'inizio mi conduci presso una sola di queste già stai definendo un percorso preferenziale. Sarebbe stato più opportuno incontrare magari esponenti di ciascuna fazione (o delle semplici indicazioni) in modo da poter scegliere in quale città iniziare.
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Old 07-11-2017, 12:57   #86
Ragnamar
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Allora, ho giocato a ELEX per qualche ora e per il momento le impressioni sono più negative che positive. Non mi frega nulla della grafica e relativamente poco della legnosità del personaggio, cose a cui i Risen ci hanno già vaccinato ...le cose che non mi vanno giù sono altre.
Innanzitutto il bilanciamento. E' mai possibile che i nemici siano al 90% (per difetto) nettamente superiori a noi, per non dire imbattibili, e posizionati in modo semi-random nella mappa? All'inizio del gioco veniamo condotti in una certa area che si suppone essere quella più abbordabile in quella fase di gioco, ed invece, a parte i ratti giganti e pochi altri mostri, le prendiamo di santa ragione da tutti gli altri. Anche il nostro compagno va spesso in difficoltà...in Risen eravamo soli e per quanto nelle fasi iniziali la difficoltà era alta, piano piano si riusciva ad avere la meglio sugli avversari. Qui, complice la presenza di nemici di livello altissimo sparsi random sulla mappa, è molto meglio evitarli certi incontri. In pratica non ci sono zone della mappa che possono definirsi adatte al nostro livello. Ho capito quindi il senso di avere il jetpack (che tra l'altro per me è la migliore aggiunta). Serve più che altro per svignarsela dai nemici
L'esperienza del nostro personaggio poi sale molto lentamente, si trova pochissimo equipaggiamento e anche a soldi siamo messi male.
Altro aspetto che non mi convince è quello legato alle fazioni. ELEX è un gioco troppo ma troppo concentrato sulla lotta fra le varie fazioni...sono così fissati che i vari pg la prima cosa che ti chiedono è di quale fazione fai parte e se sei pro o contro questo o quello. Tutti si aspettano che tu prenda posizione. Io per ora non ho aderito ad alcuna fazione, e più gioco e più mi convinco che siano tutti dei fanatici integralisti. Intervengo per risolvere questioni personali ed ecco che la buttano subito in politica...se la contesa se l'aggiudica una fazione perché ritengo che in quell'occasione, e sono in quella, abbia ragione, allora automaticamente parteggio per loro...Tutto ciò è ridicolo
Vorrei davvero che ci fosse una quarta opzione oltre a quelle che ti portano ad appoggiare una delle tre fazioni, ossia quella del superpartes. Il problema è che rinunciando alle fazioni non puoi disporre dei poteri speciali di ciascuna di queste e probabilmente anche dell'armamentario migliore. Una bella fregatura
Hai elencato sostanzialmente tutti "difetti" che in realtà sono marchi di fabbrica dei giochi PB da sempre

- La difficoltà dei combattimenti nelle prime ore di gioco e la presenza di nemici di livello più alto del tuo anche nelle zone iniziali. Non so te, ma io trovo più realistico il fatto che i nemici non vengano collocati a difficoltà "crescente", chi lo dice che a due passi da dove inizio la mia avventura non ci sia un raptor o un fuorilegge che mi stendono con un colpo? Ci lamentiamo che i giochi di oggi ci prendono continuamente per mano, ma appena si prova a ribaltare il paradigma...ci lamentiamo che tutto è troppo difficile e il gioco "non si adatta" al nostro livello. Una delle caratteristiche dei giochi PB è quella di passare le fasi iniziali di crescita, spesso e volentieri anche fuggendo nelle prime ore o "sfruttando" l'ambiente (per esempio spingendo due gruppi di mob diversi ad attaccarsi tra loro o sfruttando la presenza di npc alleati vicini), per poi passare quel momento in cui le abilità, l'equipaggiamento e l'esperienza acquisita ci permettono di tornare indietro e suonarle di santa ragione.

- Equipaggiamento difficile da trovare: anche qui, è sempre stato così nei giochi PB. Non siamo su TES dove nel cadavere di un contadino posso trovare la Spada Amazzadraghi dei Peti Tonanti, la filosofia alla base è diversa e in tutti i Gothic/Risen, così come in Elex, trovare equipaggiamento è difficile, raro, ma estremamente gratificante. Trovare un'arma dalle statistiche più elevate e sudare per portare il nostro personaggio ai parametri richiesti per equipaggiarla da molta più soddisfazione che cambiare arma ogni 5 minuti perché il gioco ti riempe di loot. Inoltre i PB piazzano tutto "a mano", non c'è random loot se non quello legato agli ingredienti di crafting droppati dai mob, tutto il resto è pianificato con attenzione per spingere il giocatore ad esplorare realmente il mondo di gioco.

- Fazioni eccessivamente radicalizzate: le sto apprezzando tantissimo. La cosa più facile sarebbe creare le solite dicotomie buoni/cattivi, onesti/fuorilegge, in perfetto stile Bioware...qui in realtà ogni fazione ha i suoi principi, combatte per le proprie idee e si basa su scale di valori decisamente soggettive e arbitrarie. Il risultato è che difficilmente una delle tre fazioni potrà mai convincerci appieno: la cosa è voluta. Lo stesso Jax più volte, parlando con i compagni o altri personaggi, sottolinea che quella di unirsi ad una delle fazioni non è una scelta dettata da ragione idealistiche, ma una necessità per ottenere il supporto e l'equipaggiamento necessario per portare avanti il suo obiettivo di vendetta. Se ti unisci ai Chierici, per esempio, non sei costretto a diventare un integralista religioso, ma puoi continuare a interpretare il tuo personaggio in maniera distaccata e a volte anche contraria ai principi della fazione.

Sostanzialmente, la maggior parte delle cose che non ti stanno piacendo sono caratteristiche peculiari delle produzioni PB, è come dire che giochi a Need for Speed, ma ti lamenti perché il modello di guida è arcade e non simulativo il difficile in Elex sono le prime ore, devi accettare il fatto che sei debole e il mondo attorno a te è pericoloso e non ti vengono dati aiuti calati da un'intelligenza superiore che pianifica la tua crescita e progressione in maniera agevolata...poi, ti ritroverai pian piano a risolvere le prime quest (Goliet ha diverse ore di contenuti che permettono di muovere i primi passi in relativa sicurezza), racimolare i primi soldi con i quali comprare un minimo di equipaggiamento per muoverti al di fuori delle mura e quelle prime abilità che ti daranno una mano..riuscirai a reclutare il tuo primo compagno e dopo qualche ora quel raptor che nella prima mezz'ora ti aveva fatto implodere con uno starnuto tenterai di affrontarlo..magari la prima volta ti ucciderà anche, ma gli avrai tolto metà vita e dirai "non è così impossibile, riproviamoci..." e al secondo o terzo tentativo lo ucciderai. Esplorando troverai una spada particolare, che fa molto più danno della tua, ma che ancora non potrai equipaggiare perché hai statistiche troppo basse e il tuo prossimo obiettivo sarà raggiungere il necessario livello di forza e costituzione per usarla. Nel mentre continuerai a risolvere quest ed esplorare un mondo che, ti renderai conto, essere letteralmente pieno di punti di interesse, segreti nascosti, altri nemici da cui scappare...la svolta sarà quando ti convincerai a unirti ad una fazione, non per simpatia, ma per lo stesso motivo che guida il tuo personaggio, ovvero la necessità...a quel punto il mondo sarà totalmente aperto e potrai esplorarlo con la consapevolezza di una maggiore forza ed efficacia, rendendoti conto che diverse scelte fatte nelle ore precedenti influenzano lo sviluppo del gioco e che ciò che hai fatto fino a quel momento non è stato solo scappare a gambe levate, ma plasmare la tua esperienza di gioco e il tuo personaggio.
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Old 07-11-2017, 13:01   #87
Ragnamar
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Per ora vado avanti per conto mio ...vorrei conoscere bene tutte le fazioni prima di fare la scelta decisiva. In ogni caso l'impostazione che hanno dato alle missioni è già sbagliata di suo. Se mi permetti di scegliere 3 fazioni ma poi fin dall'inizio mi conduci presso una sola di queste già stai definendo un percorso preferenziale. Sarebbe stato più opportuno incontrare magari esponenti di ciascuna fazione (o delle semplici indicazioni) in modo da poter scegliere in quale città iniziare.
Considera però che entrare nei Berserker è molto più difficile e prevede un procedimento più lungo rispetto a quanto richiesto per entrare nei Chierici o nei Fluorilegge. Il capo dei Berserker, tra le altre cose, ti affida anche un incarico per raccogliere informazioni nei territori delle fazioni avversarie e le varie quest necessarie per unirti ai Berserker ti porteranno fuori dai confini dei loro territori, dove incontrerai le altre e potrai decidere in maniera coerente a chi unirti.
Ripeto, Elex non è un'esperienza lineare che ti prende per mano e ti guida passo passo, ma è una caratteristica voluta, non un difetto
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Old 07-11-2017, 13:04   #88
Sandro'75
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Per ora vado avanti per conto mio ...vorrei conoscere bene tutte le fazioni prima di fare la scelta decisiva. In ogni caso l'impostazione che hanno dato alle missioni è già sbagliata di suo. Se mi permetti di scegliere 3 fazioni ma poi fin dall'inizio mi conduci presso una sola di queste già stai definendo un percorso preferenziale. Sarebbe stato più opportuno incontrare magari esponenti di ciascuna fazione (o delle semplici indicazioni) in modo da poter scegliere in quale città iniziare.
Una delle caratteristiche ormai risapute degli open piranha bytes e' quello di prendere schiaffoni per parecchi livelli prima di avere un personaggio decente.
Ad alcune persone puo' non piacere. Se poi ci si ritrova con la giocabilita' di un frigorifero con in mano un'arma cadere nella tentazione di non giocarci e' abbastanza alta. Non oso pensare se non avessero messo il jetpack..... Appena ho potuto mi sono procurato ( come feci ad esempio in Skyrim) un arco e poi un'arma da fuoco perche' il mondo di Elex e' davvero micidiale. la zona di Edan non e' nulla confronto a quello che ho visto in altre zone..... Lo scudo e l'arma bianca contro certi fenomeni o gruppi di nemici sono inutili. Ti demoliscono anche al 30° livello. Le armi da fuoco e psioniche dei chierici sono molto utili a riguardo. Adesso posso iniziare a fare un certo livello di danni anche io. Qua ci si deve sudare tutto.

Ultima modifica di Sandro'75 : 07-11-2017 alle 13:12.
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Old 07-11-2017, 13:11   #89
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Una delle caratteristiche ormai risapute degli open piranha bytes e' quello di prendere schiaffoni per parecchi livelli prima di avere un personaggio decente.
Ad alcune persone puo' non piacere. Se poi ci si ritrova con la giocabilita' di un frigorifero con in mano un'arma cadere nella tentazione di non giocarci e' abbastanza alta. Non oso pensare se non avessero messo il jetpack.....
Sbloccare le armi da fuoco e le magie/poteri psionici/granate in base alle fazioni scelte migliora comunque di molto la situazione, oltre ad aggiungere varietà al sistema di combattimento. Alla fine ci si ritrova ad alternare combattimento melee, ranged e poteri/magie e le fasi di combattimento diventano per lo meno gestibili. All'inizio bisogna assolutamente fuggire dalle situazioni di inferiorità numerica e concentrarsi sul combattimento 1vs1, inoltre ricordatevi che non è un gioco dove il button smashing serva a qualcosa (non fosse altro che la stamina limita il numero di azioni a disposizione) e anche i nemici non hanno pattern di attacco frenetici: bisogna osservarli, imparare a schivare (anche solo con i movimenti laterali o il jetpack) e contrattaccare.
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Old 07-11-2017, 13:22   #90
bonusax
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Hai elencato sostanzialmente tutti "difetti" che in realtà sono marchi di fabbrica dei giochi PB da sempre

- La difficoltà dei combattimenti nelle prime ore di gioco e la presenza di nemici di livello più alto del tuo anche nelle zone iniziali. Non so te, ma io trovo più realistico il fatto che i nemici non vengano collocati a difficoltà "crescente", chi lo dice che a due passi da dove inizio la mia avventura non ci sia un raptor o un fuorilegge che mi stendono con un colpo? Ci lamentiamo che i giochi di oggi ci prendono continuamente per mano, ma appena si prova a ribaltare il paradigma...ci lamentiamo che tutto è troppo difficile e il gioco "non si adatta" al nostro livello. Una delle caratteristiche dei giochi PB è quella di passare le fasi iniziali di crescita, spesso e volentieri anche fuggendo nelle prime ore o "sfruttando" l'ambiente (per esempio spingendo due gruppi di mob diversi ad attaccarsi tra loro o sfruttando la presenza di npc alleati vicini), per poi passare quel momento in cui le abilità, l'equipaggiamento e l'esperienza acquisita ci permettono di tornare indietro e suonarle di santa ragione.

- Equipaggiamento difficile da trovare: anche qui, è sempre stato così nei giochi PB. Non siamo su TES dove nel cadavere di un contadino posso trovare la Spada Amazzadraghi dei Peti Tonanti, la filosofia alla base è diversa e in tutti i Gothic/Risen, così come in Elex, trovare equipaggiamento è difficile, raro, ma estremamente gratificante. Trovare un'arma dalle statistiche più elevate e sudare per portare il nostro personaggio ai parametri richiesti per equipaggiarla da molta più soddisfazione che cambiare arma ogni 5 minuti perché il gioco ti riempe di loot. Inoltre i PB piazzano tutto "a mano", non c'è random loot se non quello legato agli ingredienti di crafting droppati dai mob, tutto il resto è pianificato con attenzione per spingere il giocatore ad esplorare realmente il mondo di gioco.

- Fazioni eccessivamente radicalizzate: le sto apprezzando tantissimo. La cosa più facile sarebbe creare le solite dicotomie buoni/cattivi, onesti/fuorilegge, in perfetto stile Bioware...qui in realtà ogni fazione ha i suoi principi, combatte per le proprie idee e si basa su scale di valori decisamente soggettive e arbitrarie. Il risultato è che difficilmente una delle tre fazioni potrà mai convincerci appieno: la cosa è voluta. Lo stesso Jax più volte, parlando con i compagni o altri personaggi, sottolinea che quella di unirsi ad una delle fazioni non è una scelta dettata da ragione idealistiche, ma una necessità per ottenere il supporto e l'equipaggiamento necessario per portare avanti il suo obiettivo di vendetta. Se ti unisci ai Chierici, per esempio, non sei costretto a diventare un integralista religioso, ma puoi continuare a interpretare il tuo personaggio in maniera distaccata e a volte anche contraria ai principi della fazione.

Sostanzialmente, la maggior parte delle cose che non ti stanno piacendo sono caratteristiche peculiari delle produzioni PB, è come dire che giochi a Need for Speed, ma ti lamenti perché il modello di guida è arcade e non simulativo il difficile in Elex sono le prime ore, devi accettare il fatto che sei debole e il mondo attorno a te è pericoloso e non ti vengono dati aiuti calati da un'intelligenza superiore che pianifica la tua crescita e progressione in maniera agevolata...poi, ti ritroverai pian piano a risolvere le prime quest (Goliet ha diverse ore di contenuti che permettono di muovere i primi passi in relativa sicurezza), racimolare i primi soldi con i quali comprare un minimo di equipaggiamento per muoverti al di fuori delle mura e quelle prime abilità che ti daranno una mano..riuscirai a reclutare il tuo primo compagno e dopo qualche ora quel raptor che nella prima mezz'ora ti aveva fatto implodere con uno starnuto tenterai di affrontarlo..magari la prima volta ti ucciderà anche, ma gli avrai tolto metà vita e dirai "non è così impossibile, riproviamoci..." e al secondo o terzo tentativo lo ucciderai. Esplorando troverai una spada particolare, che fa molto più danno della tua, ma che ancora non potrai equipaggiare perché hai statistiche troppo basse e il tuo prossimo obiettivo sarà raggiungere il necessario livello di forza e costituzione per usarla. Nel mentre continuerai a risolvere quest ed esplorare un mondo che, ti renderai conto, essere letteralmente pieno di punti di interesse, segreti nascosti, altri nemici da cui scappare...la svolta sarà quando ti convincerai a unirti ad una fazione, non per simpatia, ma per lo stesso motivo che guida il tuo personaggio, ovvero la necessità...a quel punto il mondo sarà totalmente aperto e potrai esplorarlo con la consapevolezza di una maggiore forza ed efficacia, rendendoti conto che diverse scelte fatte nelle ore precedenti influenzano lo sviluppo del gioco e che ciò che hai fatto fino a quel momento non è stato solo scappare a gambe levate, ma plasmare la tua esperienza di gioco e il tuo personaggio.
Si e no...
Non è che un marchio di fabbrica allora è giustificato e va accettato così come è, soprattutto quando è palesemente un limite del gioco..

Vedere un nemico con un'arma e cercare di ucciderlo per prenderla è la cosa più bella e stimolante dei tes, avere una gratificazione immediata.
Qui non puoi prendere nulla perché è tutto intangibile, e la cosa la trovo davvero ridicola.
Non ha senso il loot in stile mmorpg, concordo, ma almeno se sono stato bravo al punto da uccidere un nemico molto forte almeno fammi prendere la sua arma, nella realtà io farei così.
Poi discorso difficoltà condivido con il discorso che è sbilanciato, non perché i nemici siano difficili, ma perché causa il combattimento con input lag, imprecisione, hitbox kilometriche, basta un mezzo colpo dato di striscio e si muore, obbligando a passare le prime dieci ore a correre come un simulatore di corsa ammazzando completarnente il piacere di esplorare...

Adoro e ho sempre impostato ogni tes con il livellamento dei nemici che NON segue quelli del giocatore perché voglio i nemici tosti e non fare passeggiate nel bosco con i fiorellini, ma qui alla fine dopo qualche ora mi manca lo stimolo, la ricompensa, che per me si traduce in: uccido i nemici più forti, ottengo armi/armature/materiali utili.

Non mi piace invece dover fuggire sempre ��

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Old 07-11-2017, 14:41   #91
Sandro'75
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Si e no...
Non è che un marchio di fabbrica allora è giustificato e va accettato così come è, soprattutto quando è palesemente un limite del gioco..

Vedere un nemico con un'arma e cercare di ucciderlo per prenderla è la cosa più bella e stimolante dei tes, avere una gratificazione immediata.
Qui non puoi prendere nulla perché è tutto intangibile, e la cosa la trovo davvero ridicola.
Non ha senso il loot in stile mmorpg, concordo, ma almeno se sono stato bravo al punto da uccidere un nemico molto forte almeno fammi prendere la sua arma, nella realtà io farei così.
Poi discorso difficoltà condivido con il discorso che è sbilanciato, non perché i nemici siano difficili, ma perché causa il combattimento con input lag, imprecisione, hitbox kilometriche, basta un mezzo colpo dato di striscio e si muore, obbligando a passare le prime dieci ore a correre come un simulatore di corsa ammazzando completarnente il piacere di esplorare...

Adoro e ho sempre impostato ogni tes con il livellamento dei nemici che NON segue quelli del giocatore perché voglio i nemici tosti e non fare passeggiate nel bosco con i fiorellini, ma qui alla fine dopo qualche ora mi manca lo stimolo, la ricompensa, che per me si traduce in: uccido i nemici più forti, ottengo armi/armature/materiali utili.

Non mi piace invece dover fuggire sempre ��
In effetti il piacere dell'esplorazione e' meramente relegato al piacere di visitare le varie zone geografiche e trovare villaggi perche' a livello di
loot e benefici vari siamo messi malino
Mi sono scontrato col compagno cacciatore con un gruppo di banditi tosti in un fortino a Edan. Erano micidiali nel corpo a corpo e lanciavano granate. Con tattica e pazienza ce l'abbiamo miracolosamente fatta a tirarli giu'. Vado sui corpi non vedendo l'ora di prendere il fucile e la balestra che usavano. C'era tutto tranne l'arma e questa i.m.h.o. e' una cagata pazzesca.
A questo punto che mi scontro a fare ? Per tirar su 200 lire e una frittata + pochi punti esperienza? Adesso se li vedo giro da un'altra parte. Non c'e' premio nello scontro e questo lo metto come difetto non da poco. Mentre e' il contrario per le quest. Anche le piu' micragnose. Porto 10 birre al barista e mi da piu' punti esperienza che uccidere 6 banditi. Faccio il resoconto al capo villaggio della mia visita dai chierici e prendo piu' punti che uccidere 6 albe micidiali. Il gioco e' chiaramente sbilanciato nella remunerazione punti esp. e looting nei combattimenti. Il piacere di sudarsi un'arma o altro combattendo contro un nemico tosto si va a far benedire.
Che mi fai sparire a fare l'arma se ha gli stats gia' proibitivi e non la vendono?! Mi devo fare 10 livelli con l'accetta o il martello?
In fallout 3 o Stalker tiravi su l'arma e magari anche l'armatura MA ERANO ROVINATE e dovevi avere l'abilita' "riparare" oppure un oggetto simile per migliorare quello messo meglio dei 2. Anche in Twoworlds prendevi l'arma del nemico e l'arma richiedeva certe abilita' o di avere un certo livello. Cosi' mi piace, non che sparisca nel nulla.
In generale il gioco mi ha preso da subito come fu coi Gothic. Certe magagne pero' se le portano dietro da troppi anni per il nome che hanno.

Ultima modifica di Sandro'75 : 07-11-2017 alle 15:05.
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Old 07-11-2017, 14:42   #92
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Si e no...
Non è che un marchio di fabbrica allora è giustificato e va accettato così come è, soprattutto quando è palesemente un limite del gioco..
Vedere un nemico con un'arma e cercare di ucciderlo per prenderla è la cosa più bella e stimolante dei tes, avere una gratificazione immediata.
Qui non puoi prendere nulla perché è tutto intangibile, e la cosa la trovo davvero ridicola.
Non ha senso il loot in stile mmorpg, concordo, ma almeno se sono stato bravo al punto da uccidere un nemico molto forte almeno fammi prendere la sua arma, nella realtà io farei così.
No, mi dispiace. Elex e i giochi PB hanno tanti difetti e criticità, ma proprio questo non lo è. si tratta di una scelta precisa di design, poi il fatto che a te o a tanti altri possa non piacere è un discorso a parte. TUTTI i giochi PB sono stati sviluppati con questo paradigma ben preciso, per loro è un filo conduttore, proprio con lo scopo di valorizzare la scoperta di oggetti unici e particolari. Purtroppo l'idea è sempre quella che il gioco debba adattarsi ai nostri gusti e non accettiamo invece che determinate caratteristiche semplicemente non fanno per noi, punto.

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Poi discorso difficoltà condivido con il discorso che è sbilanciato, non perché i nemici siano difficili, ma perché causa il combattimento con input lag, imprecisione, hitbox kilometriche, basta un mezzo colpo dato di striscio e si muore, obbligando a passare le prime dieci ore a correre come un simulatore di corsa ammazzando completarnente il piacere di esplorare...

Adoro e ho sempre impostato ogni tes con il livellamento dei nemici che NON segue quelli del giocatore perché voglio i nemici tosti e non fare passeggiate nel bosco con i fiorellini, ma qui alla fine dopo qualche ora mi manca lo stimolo, la ricompensa, che per me si traduce in: uccido i nemici più forti, ottengo armi/armature/materiali utili.

Non mi piace invece dover fuggire sempre ��
Concordo, il combat system è minato da limiti tecnici dati da animazioni legnose, risposta ai comandi imprecise e hitbox che neanche 15 anni fa erano così rozze. Però ti prego, non portarmi poi ad esempio di combattimento divertente e gratificante TES, che soffre degli stessi identici difetti: animazioni pessime, hitbox assurde e un sistema di comando tutt'altro che preciso. L'unica differenza è che nei giochi PB i mob fanno tendenzialmente molto più male fino a quando non sviluppi un po' il personaggio e in due colpi sei morto. In TES invece si ricevono meno danni e se ne fanno di più, inoltre sviluppando il personaggio verso determinate specializzazione (chi non si è mai fatto un pg skillato ranged + sneak?) il livello di sfida crolla già dopo le prime 5-6 ore per azzerarsi totalmente fino alla fine del gioco. Personalmente, preferisco l'approccio PB, ma sono gusti personali.
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Old 07-11-2017, 14:45   #93
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Hai elencato sostanzialmente tutti "difetti" che in realtà sono marchi di fabbrica dei giochi PB da sempre

- La difficoltà dei combattimenti nelle prime ore di gioco e la presenza di nemici di livello più alto del tuo anche nelle zone iniziali. Non so te, ma io trovo più realistico il fatto che i nemici non vengano collocati a difficoltà "crescente", chi lo dice che a due passi da dove inizio la mia avventura non ci sia un raptor o un fuorilegge che mi stendono con un colpo? Ci lamentiamo che i giochi di oggi ci prendono continuamente per mano, ma appena si prova a ribaltare il paradigma...ci lamentiamo che tutto è troppo difficile e il gioco "non si adatta" al nostro livello. Una delle caratteristiche dei giochi PB è quella di passare le fasi iniziali di crescita, spesso e volentieri anche fuggendo nelle prime ore o "sfruttando" l'ambiente (per esempio spingendo due gruppi di mob diversi ad attaccarsi tra loro o sfruttando la presenza di npc alleati vicini), per poi passare quel momento in cui le abilità, l'equipaggiamento e l'esperienza acquisita ci permettono di tornare indietro e suonarle di santa ragione.

- Equipaggiamento difficile da trovare: anche qui, è sempre stato così nei giochi PB. Non siamo su TES dove nel cadavere di un contadino posso trovare la Spada Amazzadraghi dei Peti Tonanti, la filosofia alla base è diversa e in tutti i Gothic/Risen, così come in Elex, trovare equipaggiamento è difficile, raro, ma estremamente gratificante. Trovare un'arma dalle statistiche più elevate e sudare per portare il nostro personaggio ai parametri richiesti per equipaggiarla da molta più soddisfazione che cambiare arma ogni 5 minuti perché il gioco ti riempe di loot. Inoltre i PB piazzano tutto "a mano", non c'è random loot se non quello legato agli ingredienti di crafting droppati dai mob, tutto il resto è pianificato con attenzione per spingere il giocatore ad esplorare realmente il mondo di gioco.

- Fazioni eccessivamente radicalizzate: le sto apprezzando tantissimo. La cosa più facile sarebbe creare le solite dicotomie buoni/cattivi, onesti/fuorilegge, in perfetto stile Bioware...qui in realtà ogni fazione ha i suoi principi, combatte per le proprie idee e si basa su scale di valori decisamente soggettive e arbitrarie. Il risultato è che difficilmente una delle tre fazioni potrà mai convincerci appieno: la cosa è voluta. Lo stesso Jax più volte, parlando con i compagni o altri personaggi, sottolinea che quella di unirsi ad una delle fazioni non è una scelta dettata da ragione idealistiche, ma una necessità per ottenere il supporto e l'equipaggiamento necessario per portare avanti il suo obiettivo di vendetta. Se ti unisci ai Chierici, per esempio, non sei costretto a diventare un integralista religioso, ma puoi continuare a interpretare il tuo personaggio in maniera distaccata e a volte anche contraria ai principi della fazione.

Sostanzialmente, la maggior parte delle cose che non ti stanno piacendo sono caratteristiche peculiari delle produzioni PB, è come dire che giochi a Need for Speed, ma ti lamenti perché il modello di guida è arcade e non simulativo il difficile in Elex sono le prime ore, devi accettare il fatto che sei debole e il mondo attorno a te è pericoloso e non ti vengono dati aiuti calati da un'intelligenza superiore che pianifica la tua crescita e progressione in maniera agevolata...poi, ti ritroverai pian piano a risolvere le prime quest (Goliet ha diverse ore di contenuti che permettono di muovere i primi passi in relativa sicurezza), racimolare i primi soldi con i quali comprare un minimo di equipaggiamento per muoverti al di fuori delle mura e quelle prime abilità che ti daranno una mano..riuscirai a reclutare il tuo primo compagno e dopo qualche ora quel raptor che nella prima mezz'ora ti aveva fatto implodere con uno starnuto tenterai di affrontarlo..magari la prima volta ti ucciderà anche, ma gli avrai tolto metà vita e dirai "non è così impossibile, riproviamoci..." e al secondo o terzo tentativo lo ucciderai. Esplorando troverai una spada particolare, che fa molto più danno della tua, ma che ancora non potrai equipaggiare perché hai statistiche troppo basse e il tuo prossimo obiettivo sarà raggiungere il necessario livello di forza e costituzione per usarla. Nel mentre continuerai a risolvere quest ed esplorare un mondo che, ti renderai conto, essere letteralmente pieno di punti di interesse, segreti nascosti, altri nemici da cui scappare...la svolta sarà quando ti convincerai a unirti ad una fazione, non per simpatia, ma per lo stesso motivo che guida il tuo personaggio, ovvero la necessità...a quel punto il mondo sarà totalmente aperto e potrai esplorarlo con la consapevolezza di una maggiore forza ed efficacia, rendendoti conto che diverse scelte fatte nelle ore precedenti influenzano lo sviluppo del gioco e che ciò che hai fatto fino a quel momento non è stato solo scappare a gambe levate, ma plasmare la tua esperienza di gioco e il tuo personaggio.
Se mi sto lamentando nonostante abbia giocato ed apprezzato i 3 Risen significa che in ELEX ho trovato degli aspetti differenti dai precenti giochi che non mi stanno convincendo. Ripetere la tiritera del fatto che si tratta di elementi caratteristici dei giochi Piranha Bytes è inutile, perché dal mio punto di vista non è così. L'aggiunta del jetpack e del companion fin dall'inizio, ha permesso loro di rimescolare i nemici sulla mappa. Mentre in Risen c'era un minimo di criterio, zone con una minore o maggiore difficoltà, qui è un caos totale. Tanto puoi sempre scappare, avranno pensato loro. Peccato che non è divertente se questo capita dappertutto e di continuo. Almeno, io non lo trovo divertente. Ma non venirmi a dire che Risen era uguale, perché non è vero. Le cose sono cambiate, e in peggio.
Per quanto riguarda le fazioni, io le trovo molto più estreme e litigiose di quanto non lo fossero nei Risen, e il fatto di forzarmi la mano in continuazione per convincermi ad appoggiare questa o quella fazione è una cosa che mi infastidisce, e non è mai successo in Risen. Giusto che non ci siano solo buoni o cattivi, ma qui son tutti stronzi e fanatici...dov'è la scelta? Se dovrò unirmi ad una fazione solo per via del loro equipaggiamento senza condividere nulla di quello che fanno o pensano allora sicuramente non rimarrò soddisfatto del gioco.
E per quel che riguarda l'equipaggiamento.. vorrei che i nemici droppassero tutto quello che usano contro di me. Sarebbe la cosa più logica...rimanendo sempre e comunque aggrappati al passato non si migliora mai.
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Old 07-11-2017, 15:56   #94
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No, mi dispiace. Elex e i giochi PB hanno tanti difetti e criticità, ma proprio questo non lo è. si tratta di una scelta precisa di design, poi il fatto che a te o a tanti altri possa non piacere è un discorso a parte. TUTTI i giochi PB sono stati sviluppati con questo paradigma ben preciso, per loro è un filo conduttore, proprio con lo scopo di valorizzare la scoperta di oggetti unici e particolari. Purtroppo l'idea è sempre quella che il gioco debba adattarsi ai nostri gusti e non accettiamo invece che determinate caratteristiche semplicemente non fanno per noi, punto.



Concordo, il combat system è minato da limiti tecnici dati da animazioni legnose, risposta ai comandi imprecise e hitbox che neanche 15 anni fa erano così rozze. Però ti prego, non portarmi poi ad esempio di combattimento divertente e gratificante TES, che soffre degli stessi identici difetti: animazioni pessime, hitbox assurde e un sistema di comando tutt'altro che preciso. L'unica differenza è che nei giochi PB i mob fanno tendenzialmente molto più male fino a quando non sviluppi un po' il personaggio e in due colpi sei morto. In TES invece si ricevono meno danni e se ne fanno di più, inoltre sviluppando il personaggio verso determinate specializzazione (chi non si è mai fatto un pg skillato ranged + sneak?) il livello di sfida crolla già dopo le prime 5-6 ore per azzerarsi totalmente fino alla fine del gioco. Personalmente, preferisco l'approccio PB, ma sono gusti personali.
No no per carità, tes a combat fa schifo.

Io sono un souls-dipendente, quello per me è un riferimento come soddisfazione e divertimento

Per il loot, non c'è più soddisfazione nel trovare qualcosa di valido dopo mezz'ora di lotta contro alcuni nemici, non credi?

Vuoi davvero dire che una situazione come quella accaduta sopra, in cui perdi tempo e fatica contro un gruppo di nemici per 5 monete e poco più sia il meglio in un gioco?
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Old 07-11-2017, 16:01   #95
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Se mi sto lamentando nonostante abbia giocato ed apprezzato i 3 Risen significa che in ELEX ho trovato degli aspetti differenti dai precenti giochi che non mi stanno convincendo. Ripetere la tiritera del fatto che si tratta di elementi caratteristici dei giochi Piranha Bytes è inutile, perché dal mio punto di vista non è così. L'aggiunta del jetpack e del companion fin dall'inizio, ha permesso loro di rimescolare i nemici sulla mappa. Mentre in Risen c'era un minimo di criterio, zone con una minore o maggiore difficoltà, qui è un caos totale. Tanto puoi sempre scappare, avranno pensato loro. Peccato che non è divertente se questo capita dappertutto e di continuo. Almeno, io non lo trovo divertente. Ma non venirmi a dire che Risen era uguale, perché non è vero. Le cose sono cambiate, e in peggio.
Per quanto riguarda le fazioni, io le trovo molto più estreme e litigiose di quanto non lo fossero nei Risen, e il fatto di forzarmi la mano in continuazione per convincermi ad appoggiare questa o quella fazione è una cosa che mi infastidisce, e non è mai successo in Risen. Giusto che non ci siano solo buoni o cattivi, ma qui son tutti stronzi e fanatici...dov'è la scelta? Se dovrò unirmi ad una fazione solo per via del loro equipaggiamento senza condividere nulla di quello che fanno o pensano allora sicuramente non rimarrò soddisfatto del gioco.
E per quel che riguarda l'equipaggiamento.. vorrei che i nemici droppassero tutto quello che usano contro di me. Sarebbe la cosa più logica...rimanendo sempre e comunque aggrappati al passato non si migliora mai.
È quello che penso anche io.

Ho davvero adorato gotich e risen, ma qui con la scusa del Jetpack hanno messo tutto a caso tanto puoi fuggire.
E si, mi ripeto, derubare un cadavere di un nemico è non solo realistico, ma anche stimolante.

Perché dovrei ora come ora, intraprendere uno scontro?
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Old 07-11-2017, 16:14   #96
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Se mi sto lamentando nonostante abbia giocato ed apprezzato i 3 Risen significa che in ELEX ho trovato degli aspetti differenti dai precenti giochi che non mi stanno convincendo. Ripetere la tiritera del fatto che si tratta di elementi caratteristici dei giochi Piranha Bytes è inutile, perché dal mio punto di vista non è così. L'aggiunta del jetpack e del companion fin dall'inizio, ha permesso loro di rimescolare i nemici sulla mappa. Mentre in Risen c'era un minimo di criterio, zone con una minore o maggiore difficoltà, qui è un caos totale. Tanto puoi sempre scappare, avranno pensato loro. Peccato che non è divertente se questo capita dappertutto e di continuo. Almeno, io non lo trovo divertente. Ma non venirmi a dire che Risen era uguale, perché non è vero. Le cose sono cambiate, e in peggio.
Per quanto riguarda le fazioni, io le trovo molto più estreme e litigiose di quanto non lo fossero nei Risen, e il fatto di forzarmi la mano in continuazione per convincermi ad appoggiare questa o quella fazione è una cosa che mi infastidisce, e non è mai successo in Risen. Giusto che non ci siano solo buoni o cattivi, ma qui son tutti stronzi e fanatici...dov'è la scelta? Se dovrò unirmi ad una fazione solo per via del loro equipaggiamento senza condividere nulla di quello che fanno o pensano allora sicuramente non rimarrò soddisfatto del gioco.
E per quel che riguarda l'equipaggiamento.. vorrei che i nemici droppassero tutto quello che usano contro di me. Sarebbe la cosa più logica...rimanendo sempre e comunque aggrappati al passato non si migliora mai.
Mi citi i Risen (di cui gli ultimi due capitoli sono la parte più bassa della produzione PB insieme a Gothic 3), ma non i primi due Gothic, ai quali Elex si ispira tantissimo nel riprendere molti degli elementi citati, quindi mi fai già capire che ti sei perso il meglio della produzione dei PB (Gothic 1 e 2). Soprattutto Risen 3 era caratterizzato da una suddivisione in zone (le isole) che sicuramente ha spinto gli sviluppatori a calibrare diversamente il livello di difficoltà...non per nulla Risen 3 è stato il punto più basso della serie, capriole all'infinito per schivare gli attacchi nemici e un fendente ogni tanto finché non ti univi ad una fazione e sbloccavi magie ed equip.
Con Elex sono tornati ad un vero open world, senza separazioni tra le zone e questo ha permesso di "popolare" il mondo di nemici in maniera più diffusa, come avveniva in Gothic. Non sto dicendo che sia il sistema migliore in assoluto, dico solo che a me da molta più soddisfazione così.

Sulle fazioni, mi sembra di capire che ancora sia all'inizio e presumibilmente non hai ancora avuto modo di approfondirle tutte, aspetta prima di lanciarti in un giudizio definitivo

Questione equip...il fatto che tu "vorresti che i nemici droppassero l'equipaggiamento che usano" è, per l'appunto, un'opinione dettata dai tuoi (sacrosanti) gusti personali, semplicemente per te il sistema di drop random e generalizzato di TES è meglio. Ma ripeto, non si può parlare di un difetto oggettivo, quanto piuttosto di una scelta di design e bilanciamento che può non piacere a tutti e che, ti assicuro, non c'entra assolutamente nulla con il fatto di essere "aggrappati al passato".
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Old 07-11-2017, 16:27   #97
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È quello che penso anche io.

Ho davvero adorato gotich e risen, ma qui con la scusa del Jetpack hanno messo tutto a caso tanto puoi fuggire.
E si, mi ripeto, derubare un cadavere di un nemico è non solo realistico, ma anche stimolante.

Perché dovrei ora come ora, intraprendere uno scontro?
Perché il loot non è l'unico sistema di gratificazione che un videogioco possa offrire, nonostante sia quello sicuramente più diffuso. Perché il tuo obiettivo non è necessariamente solo e unicamente quello di uccidere qualsiasi cosa si muova sullo schermo. Perché lo stimolo può derivare anche dalla semplice soddisfazione di riuscire a sconfiggere un nemico che fino a 4 ore prima era impossibile anche solo da affrontare. Un nemico non è solamente una "fonte di loot", può anche solo rappresentare un ostacolo da superare per completare una missione o raggiungere una location o un personaggio particolare.
Dopotutto se parliamo di realismo, non è di certo realistico che quello che indossa un nemico sia sempre e comunque della mia taglia e io lo possa indossare sempre e comunque. Le armi che usa un avversario sconfitto potrebbero anche essere danneggiate o non utilizzabili.
Alla fine, ciò che è gratificante per te potrebbe non esserlo per me o per molti altri. Io mi sto divertendo a esplorare il mondo in lungo e in largo e alla fine quando trovo un'arma rara (nel gioco ce ne sono comunque diverse) trovo molta più gratificazione rispetto magari ad un TES dove finisco a passare più tempo a gestirmi l'inventario e alla fine, se mi riempi di loot ad ogni nemico ucciso, dopo un paio di ore non sento più neanche la soddisfazione di aver trovato un'arma o un pezzo di equip nuovi.
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Old 07-11-2017, 16:51   #98
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Perché il loot non è l'unico sistema di gratificazione che un videogioco possa offrire, nonostante sia quello sicuramente più diffuso. Perché il tuo obiettivo non è necessariamente solo e unicamente quello di uccidere qualsiasi cosa si muova sullo schermo. Perché lo stimolo può derivare anche dalla semplice soddisfazione di riuscire a sconfiggere un nemico che fino a 4 ore prima era impossibile anche solo da affrontare.
Quindi stai dicendo che il tuo obiettivo non è uccidere qualsiasi cosa si muova su schermo ma devi cmq farlo per raggiungere il tuo scopo.
A quel punto tantovale che sia gratificato dalle ricompense, meccanica per altro da sempre alla base dei tanto elogiati Gothic che ha fatto il successo dei PB.
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Old 07-11-2017, 17:12   #99
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Perché il loot non è l'unico sistema di gratificazione che un videogioco possa offrire, nonostante sia quello sicuramente più diffuso. Perché il tuo obiettivo non è necessariamente solo e unicamente quello di uccidere qualsiasi cosa si muova sullo schermo. Perché lo stimolo può derivare anche dalla semplice soddisfazione di riuscire a sconfiggere un nemico che fino a 4 ore prima era impossibile anche solo da affrontare. Un nemico non è solamente una "fonte di loot", può anche solo rappresentare un ostacolo da superare per completare una missione o raggiungere una location o un personaggio particolare.
Dopotutto se parliamo di realismo, non è di certo realistico che quello che indossa un nemico sia sempre e comunque della mia taglia e io lo possa indossare sempre e comunque. Le armi che usa un avversario sconfitto potrebbero anche essere danneggiate o non utilizzabili.
Alla fine, ciò che è gratificante per te potrebbe non esserlo per me o per molti altri. Io mi sto divertendo a esplorare il mondo in lungo e in largo e alla fine quando trovo un'arma rara (nel gioco ce ne sono comunque diverse) trovo molta più gratificazione rispetto magari ad un TES dove finisco a passare più tempo a gestirmi l'inventario e alla fine, se mi riempi di loot ad ogni nemico ucciso, dopo un paio di ore non sento più neanche la soddisfazione di aver trovato un'arma o un pezzo di equip nuovi.
Basta non raccogliere tutto.

Non capisco perché sia meglio avere una possibilità in meno rispetto che una in più.

Il poter raccogliere tutto è avere tanto di più dal gioco, non in meno

Invece ora hai limitazioni, perché non puoi nemmeno provare a sconfiggere un nemico forte non avendo neppure una ricompensa,e nel momento in cui dovessi riuscire non posso nemmeno scegliere se prendere qualcosa.
Non posso e stop.

Non dico, e sottolineo, NON DICO che sia meglio trovare la spada del re da un contadino, ma aver la scelta di raccoglie l'arma di un nemico sconfitto è una possibilità in più.
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Old 07-11-2017, 18:36   #100
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Mi citi i Risen (di cui gli ultimi due capitoli sono la parte più bassa della produzione PB insieme a Gothic 3), ma non i primi due Gothic, ai quali Elex si ispira tantissimo nel riprendere molti degli elementi citati, quindi mi fai già capire che ti sei perso il meglio della produzione dei PB (Gothic 1 e 2). Soprattutto Risen 3 era caratterizzato da una suddivisione in zone (le isole) che sicuramente ha spinto gli sviluppatori a calibrare diversamente il livello di difficoltà...non per nulla Risen 3 è stato il punto più basso della serie, capriole all'infinito per schivare gli attacchi nemici e un fendente ogni tanto finché non ti univi ad una fazione e sbloccavi magie ed equip.
Con Elex sono tornati ad un vero open world, senza separazioni tra le zone e questo ha permesso di "popolare" il mondo di nemici in maniera più diffusa, come avveniva in Gothic. Non sto dicendo che sia il sistema migliore in assoluto, dico solo che a me da molta più soddisfazione così.

Sulle fazioni, mi sembra di capire che ancora sia all'inizio e presumibilmente non hai ancora avuto modo di approfondirle tutte, aspetta prima di lanciarti in un giudizio definitivo

Questione equip...il fatto che tu "vorresti che i nemici droppassero l'equipaggiamento che usano" è, per l'appunto, un'opinione dettata dai tuoi (sacrosanti) gusti personali, semplicemente per te il sistema di drop random e generalizzato di TES è meglio. Ma ripeto, non si può parlare di un difetto oggettivo, quanto piuttosto di una scelta di design e bilanciamento che può non piacere a tutti e che, ti assicuro, non c'entra assolutamente nulla con il fatto di essere "aggrappati al passato".

Non ho mai giocato a Gothic e di solito non parlo di ciò che non conosco...in ogni caso, a prescindere da quali giochi si ispiri, a mio parere questo sistema semplicemente non funziona.
Ora come ora avrò una decina di quest attive e nessuna fattibile.
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Vabbè, a forza di ammazzare topi e galline dovrei riuscire a livellare prima o poi...
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