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29-10-2017, 22:10 | #81 |
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Ok però tutta questa bruttezza grafica non la vedo, come sempre i giochi piranha sono stupendi nel colpo d'occhio e bruttini nei dettagli, nel complesso accettabile insomma. Vive d'atmosfera; siete arrivati ad esempio sulle montagne innevate? Uno spettacolo nell'insieme, che poi inevitabilmente (perché i Piranha sono un piccolo team, ricordiamolo) cade sui particolari...ma ad avercene.
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30-10-2017, 18:54 | #82 | |
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Elex e' un open duro anche a causa della legnosita' e della lentezza nell'esecuzione di certi movimenti da parte del personaggio. Il tempo tra il momento in cui si clicca e l'esecuzione della mossa a volte mi fa pensare di essere un novantenne che mena con un tubo da 20 kg. Graficamente lo si puo' migliorare spingendo ulteriormente i LOD come per Skyrim a suo tempo (appena uscito era pietoso come dettaglio in distanza). A volte bastano anche piccole modifiche per fare miracoli. Ultima modifica di Sandro'75 : 01-11-2017 alle 17:27. |
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07-11-2017, 11:32 | #83 |
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Allora, ho giocato a ELEX per qualche ora e per il momento le impressioni sono più negative che positive. Non mi frega nulla della grafica e relativamente poco della legnosità del personaggio, cose a cui i Risen ci hanno già vaccinato ...le cose che non mi vanno giù sono altre.
Innanzitutto il bilanciamento. E' mai possibile che i nemici siano al 90% (per difetto) nettamente superiori a noi, per non dire imbattibili, e posizionati in modo semi-random nella mappa? All'inizio del gioco veniamo condotti in una certa area che si suppone essere quella più abbordabile in quella fase di gioco, ed invece, a parte i ratti giganti e pochi altri mostri, le prendiamo di santa ragione da tutti gli altri. Anche il nostro compagno va spesso in difficoltà...in Risen eravamo soli e per quanto nelle fasi iniziali la difficoltà era alta, piano piano si riusciva ad avere la meglio sugli avversari. Qui, complice la presenza di nemici di livello altissimo sparsi random sulla mappa, è molto meglio evitarli certi incontri. In pratica non ci sono zone della mappa che possono definirsi adatte al nostro livello. Ho capito quindi il senso di avere il jetpack (che tra l'altro per me è la migliore aggiunta). Serve più che altro per svignarsela dai nemici L'esperienza del nostro personaggio poi sale molto lentamente, si trova pochissimo equipaggiamento e anche a soldi siamo messi male. Altro aspetto che non mi convince è quello legato alle fazioni. ELEX è un gioco troppo ma troppo concentrato sulla lotta fra le varie fazioni...sono così fissati che i vari pg la prima cosa che ti chiedono è di quale fazione fai parte e se sei pro o contro questo o quello. Tutti si aspettano che tu prenda posizione. Io per ora non ho aderito ad alcuna fazione, e più gioco e più mi convinco che siano tutti dei fanatici integralisti. Intervengo per risolvere questioni personali ed ecco che la buttano subito in politica...se la contesa se l'aggiudica una fazione perché ritengo che in quell'occasione, e sono in quella, abbia ragione, allora automaticamente parteggio per loro...Tutto ciò è ridicolo Vorrei davvero che ci fosse una quarta opzione oltre a quelle che ti portano ad appoggiare una delle tre fazioni, ossia quella del superpartes. Il problema è che rinunciando alle fazioni non puoi disporre dei poteri speciali di ciascuna di queste e probabilmente anche dell'armamentario migliore. Una bella fregatura
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07-11-2017, 12:16 | #84 | |
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Mi ricorda Stalker del 2007 che aveva piu' o meno le stesse qualita' e lacune: grande immersivita' ,carattere e atmosfera, il tutto condito da musiche azzeccate. Ultima modifica di Sandro'75 : 07-11-2017 alle 12:59. |
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07-11-2017, 12:38 | #85 |
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Per ora vado avanti per conto mio ...vorrei conoscere bene tutte le fazioni prima di fare la scelta decisiva. In ogni caso l'impostazione che hanno dato alle missioni è già sbagliata di suo. Se mi permetti di scegliere 3 fazioni ma poi fin dall'inizio mi conduci presso una sola di queste già stai definendo un percorso preferenziale. Sarebbe stato più opportuno incontrare magari esponenti di ciascuna fazione (o delle semplici indicazioni) in modo da poter scegliere in quale città iniziare.
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07-11-2017, 12:57 | #86 | |
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- La difficoltà dei combattimenti nelle prime ore di gioco e la presenza di nemici di livello più alto del tuo anche nelle zone iniziali. Non so te, ma io trovo più realistico il fatto che i nemici non vengano collocati a difficoltà "crescente", chi lo dice che a due passi da dove inizio la mia avventura non ci sia un raptor o un fuorilegge che mi stendono con un colpo? Ci lamentiamo che i giochi di oggi ci prendono continuamente per mano, ma appena si prova a ribaltare il paradigma...ci lamentiamo che tutto è troppo difficile e il gioco "non si adatta" al nostro livello. Una delle caratteristiche dei giochi PB è quella di passare le fasi iniziali di crescita, spesso e volentieri anche fuggendo nelle prime ore o "sfruttando" l'ambiente (per esempio spingendo due gruppi di mob diversi ad attaccarsi tra loro o sfruttando la presenza di npc alleati vicini), per poi passare quel momento in cui le abilità, l'equipaggiamento e l'esperienza acquisita ci permettono di tornare indietro e suonarle di santa ragione. - Equipaggiamento difficile da trovare: anche qui, è sempre stato così nei giochi PB. Non siamo su TES dove nel cadavere di un contadino posso trovare la Spada Amazzadraghi dei Peti Tonanti, la filosofia alla base è diversa e in tutti i Gothic/Risen, così come in Elex, trovare equipaggiamento è difficile, raro, ma estremamente gratificante. Trovare un'arma dalle statistiche più elevate e sudare per portare il nostro personaggio ai parametri richiesti per equipaggiarla da molta più soddisfazione che cambiare arma ogni 5 minuti perché il gioco ti riempe di loot. Inoltre i PB piazzano tutto "a mano", non c'è random loot se non quello legato agli ingredienti di crafting droppati dai mob, tutto il resto è pianificato con attenzione per spingere il giocatore ad esplorare realmente il mondo di gioco. - Fazioni eccessivamente radicalizzate: le sto apprezzando tantissimo. La cosa più facile sarebbe creare le solite dicotomie buoni/cattivi, onesti/fuorilegge, in perfetto stile Bioware...qui in realtà ogni fazione ha i suoi principi, combatte per le proprie idee e si basa su scale di valori decisamente soggettive e arbitrarie. Il risultato è che difficilmente una delle tre fazioni potrà mai convincerci appieno: la cosa è voluta. Lo stesso Jax più volte, parlando con i compagni o altri personaggi, sottolinea che quella di unirsi ad una delle fazioni non è una scelta dettata da ragione idealistiche, ma una necessità per ottenere il supporto e l'equipaggiamento necessario per portare avanti il suo obiettivo di vendetta. Se ti unisci ai Chierici, per esempio, non sei costretto a diventare un integralista religioso, ma puoi continuare a interpretare il tuo personaggio in maniera distaccata e a volte anche contraria ai principi della fazione. Sostanzialmente, la maggior parte delle cose che non ti stanno piacendo sono caratteristiche peculiari delle produzioni PB, è come dire che giochi a Need for Speed, ma ti lamenti perché il modello di guida è arcade e non simulativo il difficile in Elex sono le prime ore, devi accettare il fatto che sei debole e il mondo attorno a te è pericoloso e non ti vengono dati aiuti calati da un'intelligenza superiore che pianifica la tua crescita e progressione in maniera agevolata...poi, ti ritroverai pian piano a risolvere le prime quest (Goliet ha diverse ore di contenuti che permettono di muovere i primi passi in relativa sicurezza), racimolare i primi soldi con i quali comprare un minimo di equipaggiamento per muoverti al di fuori delle mura e quelle prime abilità che ti daranno una mano..riuscirai a reclutare il tuo primo compagno e dopo qualche ora quel raptor che nella prima mezz'ora ti aveva fatto implodere con uno starnuto tenterai di affrontarlo..magari la prima volta ti ucciderà anche, ma gli avrai tolto metà vita e dirai "non è così impossibile, riproviamoci..." e al secondo o terzo tentativo lo ucciderai. Esplorando troverai una spada particolare, che fa molto più danno della tua, ma che ancora non potrai equipaggiare perché hai statistiche troppo basse e il tuo prossimo obiettivo sarà raggiungere il necessario livello di forza e costituzione per usarla. Nel mentre continuerai a risolvere quest ed esplorare un mondo che, ti renderai conto, essere letteralmente pieno di punti di interesse, segreti nascosti, altri nemici da cui scappare...la svolta sarà quando ti convincerai a unirti ad una fazione, non per simpatia, ma per lo stesso motivo che guida il tuo personaggio, ovvero la necessità...a quel punto il mondo sarà totalmente aperto e potrai esplorarlo con la consapevolezza di una maggiore forza ed efficacia, rendendoti conto che diverse scelte fatte nelle ore precedenti influenzano lo sviluppo del gioco e che ciò che hai fatto fino a quel momento non è stato solo scappare a gambe levate, ma plasmare la tua esperienza di gioco e il tuo personaggio.
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07-11-2017, 13:01 | #87 | |
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Ripeto, Elex non è un'esperienza lineare che ti prende per mano e ti guida passo passo, ma è una caratteristica voluta, non un difetto
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07-11-2017, 13:04 | #88 | |
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Ad alcune persone puo' non piacere. Se poi ci si ritrova con la giocabilita' di un frigorifero con in mano un'arma cadere nella tentazione di non giocarci e' abbastanza alta. Non oso pensare se non avessero messo il jetpack..... Appena ho potuto mi sono procurato ( come feci ad esempio in Skyrim) un arco e poi un'arma da fuoco perche' il mondo di Elex e' davvero micidiale. la zona di Edan non e' nulla confronto a quello che ho visto in altre zone..... Lo scudo e l'arma bianca contro certi fenomeni o gruppi di nemici sono inutili. Ti demoliscono anche al 30° livello. Le armi da fuoco e psioniche dei chierici sono molto utili a riguardo. Adesso posso iniziare a fare un certo livello di danni anche io. Qua ci si deve sudare tutto. Ultima modifica di Sandro'75 : 07-11-2017 alle 13:12. |
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07-11-2017, 13:11 | #89 | |
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07-11-2017, 13:22 | #90 | |
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Non è che un marchio di fabbrica allora è giustificato e va accettato così come è, soprattutto quando è palesemente un limite del gioco.. Vedere un nemico con un'arma e cercare di ucciderlo per prenderla è la cosa più bella e stimolante dei tes, avere una gratificazione immediata. Qui non puoi prendere nulla perché è tutto intangibile, e la cosa la trovo davvero ridicola. Non ha senso il loot in stile mmorpg, concordo, ma almeno se sono stato bravo al punto da uccidere un nemico molto forte almeno fammi prendere la sua arma, nella realtà io farei così. Poi discorso difficoltà condivido con il discorso che è sbilanciato, non perché i nemici siano difficili, ma perché causa il combattimento con input lag, imprecisione, hitbox kilometriche, basta un mezzo colpo dato di striscio e si muore, obbligando a passare le prime dieci ore a correre come un simulatore di corsa ammazzando completarnente il piacere di esplorare... Adoro e ho sempre impostato ogni tes con il livellamento dei nemici che NON segue quelli del giocatore perché voglio i nemici tosti e non fare passeggiate nel bosco con i fiorellini, ma qui alla fine dopo qualche ora mi manca lo stimolo, la ricompensa, che per me si traduce in: uccido i nemici più forti, ottengo armi/armature/materiali utili. Non mi piace invece dover fuggire sempre �� Ultima modifica di bonusax : 07-11-2017 alle 13:25. |
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07-11-2017, 14:41 | #91 | |
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loot e benefici vari siamo messi malino Mi sono scontrato col compagno cacciatore con un gruppo di banditi tosti in un fortino a Edan. Erano micidiali nel corpo a corpo e lanciavano granate. Con tattica e pazienza ce l'abbiamo miracolosamente fatta a tirarli giu'. Vado sui corpi non vedendo l'ora di prendere il fucile e la balestra che usavano. C'era tutto tranne l'arma e questa i.m.h.o. e' una cagata pazzesca. A questo punto che mi scontro a fare ? Per tirar su 200 lire e una frittata + pochi punti esperienza? Adesso se li vedo giro da un'altra parte. Non c'e' premio nello scontro e questo lo metto come difetto non da poco. Mentre e' il contrario per le quest. Anche le piu' micragnose. Porto 10 birre al barista e mi da piu' punti esperienza che uccidere 6 banditi. Faccio il resoconto al capo villaggio della mia visita dai chierici e prendo piu' punti che uccidere 6 albe micidiali. Il gioco e' chiaramente sbilanciato nella remunerazione punti esp. e looting nei combattimenti. Il piacere di sudarsi un'arma o altro combattendo contro un nemico tosto si va a far benedire. Che mi fai sparire a fare l'arma se ha gli stats gia' proibitivi e non la vendono?! Mi devo fare 10 livelli con l'accetta o il martello? In fallout 3 o Stalker tiravi su l'arma e magari anche l'armatura MA ERANO ROVINATE e dovevi avere l'abilita' "riparare" oppure un oggetto simile per migliorare quello messo meglio dei 2. Anche in Twoworlds prendevi l'arma del nemico e l'arma richiedeva certe abilita' o di avere un certo livello. Cosi' mi piace, non che sparisca nel nulla. In generale il gioco mi ha preso da subito come fu coi Gothic. Certe magagne pero' se le portano dietro da troppi anni per il nome che hanno. Ultima modifica di Sandro'75 : 07-11-2017 alle 15:05. |
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07-11-2017, 14:42 | #92 | ||
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07-11-2017, 14:45 | #93 | |
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Per quanto riguarda le fazioni, io le trovo molto più estreme e litigiose di quanto non lo fossero nei Risen, e il fatto di forzarmi la mano in continuazione per convincermi ad appoggiare questa o quella fazione è una cosa che mi infastidisce, e non è mai successo in Risen. Giusto che non ci siano solo buoni o cattivi, ma qui son tutti stronzi e fanatici...dov'è la scelta? Se dovrò unirmi ad una fazione solo per via del loro equipaggiamento senza condividere nulla di quello che fanno o pensano allora sicuramente non rimarrò soddisfatto del gioco. E per quel che riguarda l'equipaggiamento.. vorrei che i nemici droppassero tutto quello che usano contro di me. Sarebbe la cosa più logica...rimanendo sempre e comunque aggrappati al passato non si migliora mai.
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07-11-2017, 15:56 | #94 | |
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Io sono un souls-dipendente, quello per me è un riferimento come soddisfazione e divertimento Per il loot, non c'è più soddisfazione nel trovare qualcosa di valido dopo mezz'ora di lotta contro alcuni nemici, non credi? Vuoi davvero dire che una situazione come quella accaduta sopra, in cui perdi tempo e fatica contro un gruppo di nemici per 5 monete e poco più sia il meglio in un gioco? |
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07-11-2017, 16:01 | #95 | |
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Ho davvero adorato gotich e risen, ma qui con la scusa del Jetpack hanno messo tutto a caso tanto puoi fuggire. E si, mi ripeto, derubare un cadavere di un nemico è non solo realistico, ma anche stimolante. Perché dovrei ora come ora, intraprendere uno scontro? |
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07-11-2017, 16:14 | #96 | |
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Con Elex sono tornati ad un vero open world, senza separazioni tra le zone e questo ha permesso di "popolare" il mondo di nemici in maniera più diffusa, come avveniva in Gothic. Non sto dicendo che sia il sistema migliore in assoluto, dico solo che a me da molta più soddisfazione così. Sulle fazioni, mi sembra di capire che ancora sia all'inizio e presumibilmente non hai ancora avuto modo di approfondirle tutte, aspetta prima di lanciarti in un giudizio definitivo Questione equip...il fatto che tu "vorresti che i nemici droppassero l'equipaggiamento che usano" è, per l'appunto, un'opinione dettata dai tuoi (sacrosanti) gusti personali, semplicemente per te il sistema di drop random e generalizzato di TES è meglio. Ma ripeto, non si può parlare di un difetto oggettivo, quanto piuttosto di una scelta di design e bilanciamento che può non piacere a tutti e che, ti assicuro, non c'entra assolutamente nulla con il fatto di essere "aggrappati al passato".
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07-11-2017, 16:27 | #97 | |
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Dopotutto se parliamo di realismo, non è di certo realistico che quello che indossa un nemico sia sempre e comunque della mia taglia e io lo possa indossare sempre e comunque. Le armi che usa un avversario sconfitto potrebbero anche essere danneggiate o non utilizzabili. Alla fine, ciò che è gratificante per te potrebbe non esserlo per me o per molti altri. Io mi sto divertendo a esplorare il mondo in lungo e in largo e alla fine quando trovo un'arma rara (nel gioco ce ne sono comunque diverse) trovo molta più gratificazione rispetto magari ad un TES dove finisco a passare più tempo a gestirmi l'inventario e alla fine, se mi riempi di loot ad ogni nemico ucciso, dopo un paio di ore non sento più neanche la soddisfazione di aver trovato un'arma o un pezzo di equip nuovi.
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07-11-2017, 16:51 | #98 | |
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A quel punto tantovale che sia gratificato dalle ricompense, meccanica per altro da sempre alla base dei tanto elogiati Gothic che ha fatto il successo dei PB.
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07-11-2017, 17:12 | #99 | |
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Non capisco perché sia meglio avere una possibilità in meno rispetto che una in più. Il poter raccogliere tutto è avere tanto di più dal gioco, non in meno Invece ora hai limitazioni, perché non puoi nemmeno provare a sconfiggere un nemico forte non avendo neppure una ricompensa,e nel momento in cui dovessi riuscire non posso nemmeno scegliere se prendere qualcosa. Non posso e stop. Non dico, e sottolineo, NON DICO che sia meglio trovare la spada del re da un contadino, ma aver la scelta di raccoglie l'arma di un nemico sconfitto è una possibilità in più. |
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07-11-2017, 18:36 | #100 | |
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Non ho mai giocato a Gothic e di solito non parlo di ciò che non conosco...in ogni caso, a prescindere da quali giochi si ispiri, a mio parere questo sistema semplicemente non funziona. Ora come ora avrò una decina di quest attive e nessuna fattibile. SKULL ENEMIES EVERYWHERE!!! Vabbè, a forza di ammazzare topi e galline dovrei riuscire a livellare prima o poi...
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