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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 17-03-2014, 15:19   #301
gaxel
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Sì ok, ma che c'entra con il fatto che un forum che si chiama Guru3D non abbia gente che ci capisca di gameplay? Quell'estratto è di un tizio al di fuori della community, ma se anche ne facesse parte, credo non sia il caso di fare di tutta l'erba un fascio. Al di là di questo, oltre alla fisica delle vetture e la loro guidabilità (e questo è GAMEPLAY) si parla anche di come si sviluppino le missioni e del fatto che il tutto si svolga in maniera un po' troppo restrittiva, l'esatto contrario di quello che stanno sponsorizzando, tanto che avevano in mente di fare concorrenza a GTA 5. Ora la review, pure con i suoi termini scurrili, ha dei contenuti ben chiari. Molto probabilmente il tizio avrà provato una press release in cui era presente soltanto una porzione di città e dove tutto era scriptato per volere di Ubisoft, mentre il gioco attuale, a distanza di un anno, è assai differente... Tuttavia restano ben chiare certe cose (vedi anteprima di Eurogamer), come i quartieri da sbloccare, l'avamposto da hackerare con relative missioncine secondarie rese disponibili, e così via, tutte cose che personalmente avrei gradito di non dover affrontare più.

Ad ogni modo qui c'è un video incentrato sui middleware utilizzati nel gioco, in particolar modo quelli relativi alla fisica: https://www.youtube.com/watch?v=947FTmTuICU
Le lattine e le foglie forse non sono del tutto sparite.
A me viene l'orticaria ogni volta leggo di qualcuno che giudica un gioco per la grafica, quindi, visto che nell'ultimo mese di WD non si è fatto altro che parlare male per l'aspetto visivo a detta di molti peggiorato (e lo spiega bene Bleszinski il perché), son prevenuto...

Per il resto, non vedo perché vada bene giocare per 30 anni allo stesso FPS, perché tra Bioshock Infinite e Doom, la differenza è che in Doom le munizioni dovevi cercartele, mentre una impostazione ad hub da sbloccare, che poi in WD ha molto, molto, molto più senso che in AC o FC, no... io trovo interessante il dovermi infiltrare in una base per ottenere informazioni sull'area circostante (e qui sembra decisamente più divertente che scalare torri o antenne), che poi si trata di sei infitrazioni, non 50... e per me le missioncine secondarie sono il bello dei giochi free-roaming... come scritto anche da alcune preview, qui si può usare la creatività.

Certo, se poi è tutto talmente scriptato, che alla fine le missioni saltano fuori tutte uguali è un altr discorso, ma a detta di Ubisoft, il ritardo è dovuto al tentativo di scongiurare questa eventualità.

Ultima modifica di gaxel : 17-03-2014 alle 15:52.
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Old 17-03-2014, 19:49   #302
Ale55andr0
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a detta di Ubisoft, il ritardo è dovuto al tentativo di scongiurare questa eventualità.

ora si che possiamo star tranquilli
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Old 17-03-2014, 20:54   #303
Code-TR
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A me viene l'orticaria ogni volta leggo di qualcuno che giudica un gioco per la grafica, quindi, visto che nell'ultimo mese di WD non si è fatto altro che parlare male per l'aspetto visivo a detta di molti peggiorato (e lo spiega bene Bleszinski il perché), son prevenuto...

Per il resto, non vedo perché vada bene giocare per 30 anni allo stesso FPS, perché tra Bioshock Infinite e Doom, la differenza è che in Doom le munizioni dovevi cercartele, mentre una impostazione ad hub da sbloccare, che poi in WD ha molto, molto, molto più senso che in AC o FC, no... io trovo interessante il dovermi infiltrare in una base per ottenere informazioni sull'area circostante (e qui sembra decisamente più divertente che scalare torri o antenne), che poi si trata di sei infitrazioni, non 50... e per me le missioncine secondarie sono il bello dei giochi free-roaming... come scritto anche da alcune preview, qui si può usare la creatività.

Certo, se poi è tutto talmente scriptato, che alla fine le missioni saltano fuori tutte uguali è un altr discorso, ma a detta di Ubisoft, il ritardo è dovuto al tentativo di scongiurare questa eventualità.

E' assolutamente quello che penso anche io, non mi da nessun disturbo tale aspetto del gioco, anzi, mi diverte. Tra l'altro non lo considero un'aspetto che toglie la libertà di un gioco open-world, una volta sbloccata quell'area normalmente è totalmente esplorabile.
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Stefano
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Old 17-03-2014, 21:16   #304
gaxel
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ora si che possiamo star tranquilli
Bé, il fatto che abbiano detto (il direttore del progetto, non un dirigente Ubisoft), che si erano accordi che dopo 10-12 ore il gioco diventava ripetitivo, e hanno così deciso di ritardare l'uscita per risolvere parte dei problemi che lo rendevano ripetitivo, non mi sembra un male... poi possiamo anche pensare abbiano detto così per farsi fighi, e in realtà hanno ritardato solo per aumentare l'hype... ma a questo punto, non crediamo più a niente, e i giochi rubiamoli, così siam sicuri di non buttare soldi.
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Old 18-03-2014, 19:00   #305
Claus89
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Per il resto, non vedo perché vada bene giocare per 30 anni allo stesso FPS, perché tra Bioshock Infinite e Doom, la differenza è che in Doom le munizioni dovevi cercartele
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Old 18-03-2014, 21:36   #306
gaxel
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In che differirebbero in quanto a meccaniche di gioco?

Tra l'altro, avendo ripreso diversi giochi anni 90, ho rifatto i primi livelli di Unreal... e c'è un abisso in quanto ad atmosfera e level design con Infinite (Bleszinski fece miracoli, sua la famosa mappa in cui si spegnevano le luci e appariva lo Scaarj), non parliamo di gameplay... anche lì i Nali ti aiutavano a trovare munizioni (e non solo), ma non te le lanciavano, e soprattutto... dovevi pure evitare che venissero uccisi, pena la perdita dell'aiuto.

Ultima modifica di gaxel : 18-03-2014 alle 22:01.
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Old 18-03-2014, 22:10   #307
Claus89
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In che differirebbero in quanto a meccaniche di gioco?

Tra l'altro, avendo ripreso diversi giochi anni 90, ho rifatto i primi livelli di Unreal... e c'è un abisso in quanto ad atmosfera e level design con Infinite (Bleszinski fece miracoli, sua la famosa mappa in cui si spegnevano le luci e appariva lo Scaarj), non parliamo di gameplay... anche lì i Nali ti aiutavano a trovare munizioni (e non solo), ma non te le lanciavano, e soprattutto... dovevi pure evitare che venissero uccisi, pena la perdita dell'aiuto.
non hai colto la mia ironia disperazione ma apprezzamento condivido in pieno, trovare un gameplay e un level design degno in un fps mi fa tornare pure a me indietro negli anni...anche Project Snowblind fù meno pietoso di infinite....
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Old 18-03-2014, 22:49   #308
gaxel
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non hai colto la mia ironia disperazione ma apprezzamento condivido in pieno, trovare un gameplay e un level design degno in un fps mi fa tornare pure a me indietro negli anni...anche Project Snowblind fù meno pietoso di infinite....
Minchia, Di Caprio è bravo, ma capire "disperazione, ma apprezzamento" da una gif animata...

Oltre al level design, che già in un Quake aveva vie multiple, porte nascoste, ecc... ma tizi che ti aiutavano, come scritto, c'erano già in Unreal/Half Life, e la tizia che ti seguiva, ti parlava, ecc... c'era in HL2 10 anni prima... mi chiedo, che ha di così innovativo da essere consacrato a capolavoro? Che poi, per me, è di gran lunga inferiore al primo.
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Old 18-03-2014, 23:15   #309
Claus89
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Minchia, Di Caprio è bravo, ma capire "disperazione, ma apprezzamento" da una gif animata...

Oltre al level design, che già in un Quake aveva vie multiple, porte nascoste, ecc... ma tizi che ti aiutavano, come scritto, c'erano già in Unreal/Half Life, e la tizia che ti seguiva, ti parlava, ecc... c'era in HL2 10 anni prima... mi chiedo, che ha di così innovativo da essere consacrato a capolavoro? Che poi, per me, è di gran lunga inferiore al primo.
il primo bio rimane il top big daddy bambine più gameplay comunque variegato...del 2 salvo poco o nulla dell'infinite salvo niente
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Old 19-03-2014, 07:39   #310
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Old 19-03-2014, 08:06   #311
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Non è solo per Titanic

E comunque sia, neanche McConaughey ha tanto da vantarsi... http://youtu.be/jQnZIdl5wsc
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Old 19-03-2014, 09:36   #312
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il primo bio rimane il top big daddy bambine più gameplay comunque variegato...del 2 salvo poco o nulla dell'infinite salvo niente
Di questo passo, per il prossimo ci daranno soldi per giocarlo...
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Old 21-03-2014, 11:06   #313
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Anche se non strettamente legato alla versione PC, posto anche di qua il trailer sui contenuti esclusivi della versione PS4: https://www.youtube.com/watch?v=HVS-XIWgU0s
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Old 21-03-2014, 13:31   #314
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Anche se non strettamente legato alla versione PC, posto anche di qua il trailer sui contenuti esclusivi della versione PS4: https://www.youtube.com/watch?v=HVS-XIWgU0s
Che poi non è chiara questa cosa, le 4 missioni aggiuntive per un totale di 60 minuti in più di gameplay mi vengono indicate anche sull'acquisto della DEDSEC Edition per PC, perchè parlano di esclusiva playstation?
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Stefano
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Old 21-03-2014, 16:16   #315
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forse one non le avrà?
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Old 21-03-2014, 17:46   #316
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Che poi non è chiara questa cosa, le 4 missioni aggiuntive per un totale di 60 minuti in più di gameplay mi vengono indicate anche sull'acquisto della DEDSEC Edition per PC, perchè parlano di esclusiva playstation?
Discorso trito e ritrito, in quanto frequentatore del mio thread di AC4 dovresti sapere come funzionano le "esclusive PS di Ubisoft"

Semplicemente, saranno DLC che non potranno essere acquistati separatamente dalle edizioni speciali in cui sono inclusi al di fuori delle piattaforme PlayStation.

In poche parole è la stessa cosa fatta per il DLC di Aveline di Black Flag, il quale è esclusiva PS3/4, ma lo puoi avere anche su PC se acquisti un Digital Deluxe Steam/uPlay.

Semplice, hanno fatto la stessa cosa anche qui
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Old 21-03-2014, 23:33   #317
Code-TR
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Discorso trito e ritrito, in quanto frequentatore del mio thread di AC4 dovresti sapere come funzionano le "esclusive PS di Ubisoft"

Semplicemente, saranno DLC che non potranno essere acquistati separatamente dalle edizioni speciali in cui sono inclusi al di fuori delle piattaforme PlayStation.

In poche parole è la stessa cosa fatta per il DLC di Aveline di Black Flag, il quale è esclusiva PS3/4, ma lo puoi avere anche su PC se acquisti un Digital Deluxe Steam/uPlay.

Semplice, hanno fatto la stessa cosa anche qui
Non avevo seguito molto la parte sui DLC nel thread di Black Flag, ora è più chiaro, grazie
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Old 25-03-2014, 00:23   #318
Darrosquall
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su PC il gioco non subirà il downgrade.
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Old 25-03-2014, 07:59   #319
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su PC il gioco non subirà il downgrade.
"Oste è buono il vino?"
Vabeh, speriamolo almeno via..


Endy.
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PC: HAF-X - ASUS PRIME X370-PRO - Ryzen 5 3600 - 2x8Gb G.Skill FlareX 3200MHz - Gigabyte Nvidia RTX2080 Super Gaming OC - Samsung 840 250Gb - EVGA SuperNOVA G2 650W - Noctua NH-D14 - Asus Xonar D2X - Logitech Z5500 - Dell U2412M
Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM []
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Old 25-03-2014, 08:38   #320
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"Oste è buono il vino?"
Vabeh, speriamolo almeno via..


Endy.
Bé, se nel 2012 girava così, gli assets sono quelli, non gli costa molto lasciarlo covsì e limitare qualcosa sulle console... in fondo si tratta più che altro di impostazioni: filtri, oggetti gestiti dall'engine fisico, IA attive, ecc...
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