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11-03-2014, 15:28 | #261 |
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/13600k@Stock/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB 7800@6.6GHz CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
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12-03-2014, 10:03 | #262 |
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Da un tweet del Creative Director, ecco i requisiti minimi su PC (non ancora completi, li ha definiti 'Official Min specs' ma c'è solo l'ammontare della vram).
- CPU: IntelCore 2 Quad Q8400 2.66Ghz or AMDPhenom II X4 940 3.0Ghz - Memoria: 6GB RAM - Scheda video: 1024 VRAM DirectX 11 Shader 5.0 - Scheda audio: DirectX9 - Hard drive: 25 GB Fonte
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RaionBook GK3c: Intel Core i7-6700HQ | Nvidia GeForce GTX1060 6GB GDDR5 | 16 GB DDR4 | SSD (M.2): 120GB Kingston | HDD: 1TB 2.5 SATA 7200RPM | 15.6" LED IPS - G Synch | Windows 10 Pro 64Bit Diablo III gioco preferito dalle casalinghe
Ultima modifica di Blasco80 : 12-03-2014 alle 10:05. |
12-03-2014, 19:58 | #263 |
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Requisiti minimi:
Sistema operativo: Windows Vista SP2 64bit, Windows 7 SP1 64bit, Windows 8 64bit Processore: Intel Core 2 Quad Q8400 @ 2.66Ghz o AMD Phenom II X4 940 @ 3.0Ghz RAM: 6 GB Video Card: 1024 VRAM DirectX 11 con Shader Model 5.0 Sound Card: Scheda audio compatibile con DirectX 9.0 Questo prodotto supporta soltanto sistemi operative a 64-bit Requisiti raccomandati: Processore: Core i7 3770 @ 3.5Ghz o AMD FX-8350 @ 4.0Ghz RAM: 8 GB Scheda video: 2048 VRAM DirectX 11 con Shader Model 5.0 o superiore Scheda audio: Con Surround Sound 5.1 Schede video supportate al momento del lancio: nVidia GeForce GTX460 o superiore, serie GT500, GT600, GT700, AMD Radeon HD5850 o superiore, serie HD6000, HD7000, R7 R9, Intel Iris Pro HD 5200.
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Umiltà è saper essere grandi attori |
14-03-2014, 09:20 | #264 | |
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http://www.youtube.com/watch?v=28Ugy...ature=youtu.be
http://www.eurogamer.net/articles/20...fts-open-world Quote:
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14-03-2014, 09:25 | #265 |
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se nei minimi per PC ci sono le schede DX11, FORSE una flebile speranza che il downgrade tecnico non si catastrofico c'è (almeno su piattaforme pc e next)
FORSE. p.s. cmq le mie speranze restano tra zero assoluto e 0,1%
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14-03-2014, 09:33 | #266 |
Bannato
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Interessante il multy, ma si sapeva, anche che fosse ad hub da sbloccare alla AC/FC3... di buono c'è che sono sei, quindi non dovrebbe essere tedisoso, anzi... se quei sei hub si sbloccano da torrette protette, che necessitano ognuna di approcci diversi, è pure buona come cosa.
Riempire il mondo di gioco di mini-games, attività più o meno rilevanti, gare d'auto, ecc... è un bene, sempre e comunque. Le uniche due mie preoccupazioni restano l'IA e il level design, dell'aspetto visivo frega una mazza, potrebbe anche essere DX8, semmai è altro di molto più importante che potrebbe essere castrato. Quello che mi chiedo è: quando vedremo un fottuto Deus Ex (il primo) + Shifter/BioMod, free-roaming? Sarebbe anche ora... |
15-03-2014, 13:03 | #267 |
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15-03-2014, 13:26 | #268 | |
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Stefano |
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15-03-2014, 13:45 | #269 | |
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semplice gioco multiplaform old-new gen. quindi, tutto quello visto negli anni precedente erano semplicemente gargantuesce prese per l'ano.
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15-03-2014, 16:31 | #270 | |
Bannato
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Poi è chiaro che i responsabili del marketing all'E3 mostrano grafica su cui la massa possa sbavare. Comunque, basta prenderlo per PC, probabile che si potranno attivare tutti gli effetti, magari rilasceranno texture HD, ecc... Hai visto Metro (che è minusocolo, quindi si può spremere la grafica) su PC e su PS3? C'è l'abisso... |
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15-03-2014, 18:48 | #271 | |
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il male assoluto è voler giustificare gli obrobri tecnici che ogni anno continuano a perpertuarsi, quasi a voler ignorare le possibilità offerte dall'avanzamento tecnologico della componentistica su cui vengono creati e, sucessivamente, fatti girare i videogames. un gioco deve essere completo sotto tanti aspetti, se ne bastasse uno allora oggi non avremo tanti aborti di giochi, ma tanti capolavori ognuno nel loro specifico campo. su pc non credo affatto ci saranno tanti più effetti, a parte i soliti filtri e post-processing vari. li manca proprio l'implementazione a livello base nel motore di gioco... il foliage per esempio, da dinamico e in movimento (stile physx per capirci) è passato a texture spalmata sulla pavimentazione. questi non sono effetti implementabili o levabili, qua sono oggetti in movimento che sono diventati parte di texture....
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15-03-2014, 20:25 | #272 | |
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Stefano |
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15-03-2014, 21:34 | #273 | |
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poi per carità, ognuno può aspettare con le speranze che meglio crede, positive, neutre o negative che siano
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16-03-2014, 12:56 | #274 |
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^ Quoto, io ho già espresso le mie opinioni in merito nel thread di Black Flag, penso che sia necessario svecchiare quelle meccaniche di gioco ripetitive all'inverosimile.
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16-03-2014, 13:02 | #275 |
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Si parla di una campagna in single player di circa 35-40 ore, fino a 100 ore di gioco se ci si dedica alle missioni secondarie (cosa che io farò di certo):
http://multiplayer.it/notizie/129556...i-100-ore.html
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Stefano |
16-03-2014, 17:32 | #276 | |
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16-03-2014, 17:46 | #277 | |
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Ma va bé... io tutto quella potenza che sta nelle moderne schede video, soprecata per SSAO, AA, bump mapping, ecc...l'avrei voluta vedere per creare gameplay, fisica e IA, ambienti vasti, interamente modificabili ingame, ecc... ma no, siam passati da ambienti vasti e intricati, a corridoi con GPS... però son fighi. |
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16-03-2014, 17:55 | #278 |
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Il punto è che avrebbero le risorse per fare tutto, non è la grafica il male ma chi programma male i videogiochi (e infatti tw3 promette non solo dal punto di vista della grafica , per dire).
Oddio la colpa è pure delle scatolette in realtà, speriamo passi in fretta questo periodo di passaggio dalle vecchie alle attuali console
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16-03-2014, 17:58 | #279 |
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A parte che WD è anche oldgen, quindi non è che possano fare miracoli, e TW3 invece sarà solo nextgen, ma anche in quel caso bisogna vedere... TW3 è comunque più un gioco spremi-PC, che un RPG valido, almeno se lo paragoniamo (oper quello che abbiamo visto) a The Age of Decadence (questo sì che è un RPG) o il nuovo Divinity, e altri in uscita...
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16-03-2014, 18:07 | #280 | |
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O meglio io le investirei in gameplay ,trama , npc intelligenti, pulizia del gioco (bug scatti lag ecc) e meccaniche di gioco. Ma sicuramente in questo mondo di foglioline che si muovono scattose e annebbiate fallirei.
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MY STEAM & MY PC La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte. |
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