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Old 30-01-2017, 17:17   #81
Darkless
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Ma il primo poi che engine usa?
Unity. Vecchia versione ovviamente.
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Old 30-01-2017, 17:24   #82
fraussantin
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Quindi i caricamenti osceni non sono da imputare al motore.
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Old 30-01-2017, 17:45   #83
Darkless
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Quindi i caricamenti osceni non sono da imputare al motore.
Certo che no, ma già si sapeva.
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Old 31-01-2017, 07:32   #84
Ragnamar
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Una remastered di PoE avrebbe commercialmente senso solo se adattata per essere lanciata anche su console e fare nuovi incassi, altrimenti non gli converrà mai farlo
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Old 31-01-2017, 08:01   #85
Darkless
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Una remastered di PoE avrebbe commercialmente senso solo se adattata per essere lanciata anche su console e fare nuovi incassi, altrimenti non gli converrà mai farlo
Mah ni. Su console PoE lo vedo male, non essendo a turni è difficilmente gestibile col pad.
Per come sta andando avanti Obsidian, ossia basandosi su crowdfunding e fidelizzando la community, nel caso non gli venisse a costare troppo il lavoro di upgrade del team esterno potrebbe anche essere una mossa azzeccata per ingraziarsi l'utenza mostrando ulteriore supporto post-vendita e i risvolti positivi arriverebbero nelle future campagne. Inoltre in ottica marketing dare un rinfrescata al primo capitolo attirerebbe l'attenzione anche sul seguito in sviluppo.
L'idea potrebbe anche funzionare, tutto dipende dai costi.
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Old 31-01-2017, 08:04   #86
T_zi
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Ma non mi ricordo. Nel primo era possibile disattivare gli insulsi wot dei backers? Mi sa che l'avevo mollato per quello
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Old 31-01-2017, 08:15   #87
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Ma non mi ricordo. Nel primo era possibile disattivare gli insulsi wot dei backers? Mi sa che l'avevo mollato per quello
Ma intendi gli inutili npc con il nome di colore diverso.

Che noia ti davano si riconoscevano benissimo e si potevano evitare senza problemi.

Piuttosto spero che abbiano le idee chiare su come calibrare il ruleset e ( eccetto piccoli ritocchi) non lo stravolgano come per il primo.
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Old 31-01-2017, 08:21   #88
T_zi
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Ma intendi gli inutili npc con il nome di colore diverso.

Che noia ti davano si riconoscevano benissimo e si potevano evitare senza problemi.

Piuttosto spero che abbiano le idee chiare su come calibrare il ruleset e ( eccetto piccoli ritocchi) non lo stravolgano come per il primo.



Semplicemente rovinano l'immersione se non sono disattivabili. Lo sono?
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Old 31-01-2017, 08:49   #89
Ragnamar
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Semplicemente rovinano l'immersione se non sono disattivabili. Lo sono?
No, non lo sono, ma hanno il nameplate di colore diverso dagli altri, quindi puoi evitare semplicemente di clickarci sopra. In che modo ti rovinerebbero l'immersione, scusa?
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Old 31-01-2017, 08:54   #90
Essen
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Tra l'altro quando scritti meglio e quando peggio sono comunque "in tono" con l'ambientazione e con tutta la teoria delle anime ricorrenti.
Al limite, ma proprio al limite, le lapidi sono fuori tema perché nove volte su dieci abbattono la 4° parete.
Ma questo è un trope dei crpg da tempo immemore, lo stesso Baldur's Gate utilizzava lo stesso sistema per le tombe, che infatti poi viene ripetuto ciclicamente ed in maniera citazionistica in quasi tutti gli rpg (Divinity, Fable etc.).
Comunque anche io, letti cinque o sei, poi ho cominciato ad ignorarli direttamente.. tanto, come dicevano fraussantin e Ragnamar, sono facilmente riconoscibili e quindi skippabili.


Endy.
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Old 31-01-2017, 08:57   #91
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No, non lo sono, ma hanno il nameplate di colore diverso dagli altri, quindi puoi evitare semplicemente di clickarci sopra. In che modo ti rovinerebbero l'immersione, scusa?


Quindi gli npc hanno il nome colorato? Allora ricordavo male. In caso contrario, leggere quelle robe fuori contesto rovina l'immersione.
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Old 31-01-2017, 09:04   #92
Essen
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Quindi gli npc hanno il nome colorato? Allora ricordavo male. In caso contrario, leggere quelle robe fuori contesto rovina l'immersione.
Si, hanno il fondo del nameplate color oro, facilmente riconoscibili con un colpo di TAB


Endy.
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Old 31-01-2017, 10:12   #93
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Mi iscrivo, sperando che compaia un obiettivo per la traduzione in Italiano
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Old 31-01-2017, 10:16   #94
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Una remastered di PoE avrebbe commercialmente senso solo se adattata per essere lanciata anche su console e fare nuovi incassi, altrimenti non gli converrà mai farlo
Basterebbe fare uscire una stupenda patch che risolva i problemi di caricamento già quella sarebbe una remastered
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Old 31-01-2017, 10:22   #95
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Basterebbe fare uscire una stupenda patch che risolva i problemi di caricamento già quella sarebbe una remastered
Dovrebbero implementare, appunto, la nuova tecnologia streaming che utilizzeranno su PoEII che non è neanche detto che sia compatibile con la versione di Unity utilizzata per PoE.
Personalmente preferirei che non perdano troppo tempo ad aggiungere cose al primo capitolo, che già così per me è un capolavoro, ma che si concentrino completamente sullo sviluppo del II.


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Old 31-01-2017, 10:47   #96
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Dovrebbero implementare, appunto, la nuova tecnologia streaming che utilizzeranno su PoEII che non è neanche detto che sia compatibile con la versione di Unity utilizzata per PoE.
Personalmente preferirei che non perdano troppo tempo ad aggiungere cose al primo capitolo, che già così per me è un capolavoro, ma che si concentrino completamente sullo sviluppo del II.


Endy.
Anche per me è lo stesso, dicevo che una remastered del primo sarebbe perfetta già solo eliminando quel problema dei caricamenti. Cos'è questa storia dello streaming del secondo capitolo?
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Old 31-01-2017, 12:45   #97
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Medio interesse. Il primo non l'ho mai finito, alla lunga troppi scontri (e l'ho giocato per parecchio), anche se ho intenzione di riniziarlo da zero e finirlo.

Come per il nuovo Torment, anche qui l'acquisto per me è pregiudicato dalla mancanza dell'italiano. Aspetto e spero in una traduzione futura, amatoriale o meno; altrimenti lo prenderò quando lo troverò a 3 euro.
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Old 31-01-2017, 12:50   #98
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Mi piange il cuore a leggere queste cose però..
Vi inviterei tutti a casa mia per giocarlo assieme e tradurverlo seduta stante, ma siete troppi e dovreste portare troppa birra.


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Old 31-01-2017, 12:55   #99
fraussantin
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Medio interesse. Il primo non l'ho mai finito, alla lunga troppi scontri (e l'ho giocato per parecchio), anche se ho intenzione di riniziarlo da zero e finirlo.

Come per il nuovo Torment, anche qui l'acquisto per me è pregiudicato dalla mancanza dell'italiano. Aspetto e spero in una traduzione futura, amatoriale o meno; altrimenti lo prenderò quando lo troverò a 3 euro.
Torment per come si è rivelato ( un guerra-e-pace^2) non fa per me.

O meglio non ho piú tempo ( ne voglia) come una volta, per poter giocare roba del genere.

Questo è decisamente diverso.
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Old 31-01-2017, 14:01   #100
Darkless
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Mi piange il cuore a leggere queste cose però..
Vi inviterei tutti a casa mia per giocarlo assieme e tradurverlo seduta stante, ma siete troppi e dovreste portare troppa birra.


Endy.
Dovremmo piuttosto pensare di prenderli a nerbate sti eretici, altro che invitarli a casa
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