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28-09-2016, 18:05 | #1961 |
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Certo che comunque dire che la ulti di hanzo è molto più pericolosa perché se lanciata da dietro un corridoio non puoi evitarla, è usare due pesi e due misure.
perché allo stesso modo la ulti di d.va non è evitabile se per caso sei in una posizione sopraelevata distante da posti dove nasconderti, o magari hai appena spiccato il volo con pharah e sei in mezzo al niente, con il mech che ti scoppia in faccia in una frazione di secondo perché è già trascorso il tempo durante il volo. Certo è facilmente aggirabile, ma se le condizioni lo consentono. Semplicemente si faceva notare che se ben lanciata di kill ne fa eccome, al contrario di come la si vuol far apparire.
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28-09-2016, 18:07 | #1962 | |
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E non è forse vero per ogni ulti offensiva?
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28-09-2016, 18:09 | #1963 | |
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28-09-2016, 18:11 | #1964 | |
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28-09-2016, 18:19 | #1965 |
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Vi lascio pure continuare tra di voi visto il continuo atteggiamento di spocchia e derisione nei confronti di chi si permette di esprimere qualche opinione.
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28-09-2016, 18:20 | #1966 |
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Ma infatti la ulti di DVa va lanciata che esplode nell'istante esatto in cui arriva, se vuoi killare, se vuoi usarla come deterrente per sparpagliare la gente e prendere il punto allora no.
Comunque, ero sicuro che lo scudo di winston parasse la ulti di Dva ma oggi mi ha fregato per ben due volte ._. |
28-09-2016, 18:52 | #1967 | |
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28-09-2016, 19:11 | #1968 | |
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A me pare che l'unica derisione sia nei confronti di chi, ripetutamente, non vuole ascoltare... mi sembra che tutti abbiano espresso in modo pacato le proprie argomentazioni.
Se mi consentite il gioco di parole, dalla ulti di Hanzo si può scappare ma non nascondersi - mentre è vero il contrario per la ulti di D.va. Inoltre una è un DoT che potenzialmente permane per diversi secondi, l'altra un burst di (fino a) 1000 danni. In comune hanno che si usano principalmente per zonare o per forzare ulti difensive, contrariamente ad altre come Death Blossom o Rocket Barrage che sono puramente da danno. Invece di fare classifiche, potremmo prima di tutto apprezzare le differenze - anche in termini di risposta richiesta. Ad es., tra tutte le ulti del gioco quale è la migliore (se ce n'è una) per fare combo con quella di Zarya? PS: in prima pagina a suo tempo ho messo questo nelle FAQ: Quote:
Questa non è "spocchia", perché qui di giocatori "bravi" non ce ne sono. Io che sono passato attraverso la palestra di SC2 (dove capire perché una cosa non è OP richiede davvero tante conoscenze) sono passato dal considerare una ulti (quella di Pharah) la più forte del gioco a ritenerla tra le 4-5 peggiori.
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28-09-2016, 19:17 | #1969 | |
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Tutte le barriere ("scudi" propriamente detti sono altri) fintanto che sono attive proteggono da qualsiasi burst. Ad es. una barriera di Reinhardt con 1 hp può proteggere dai 1000 danni di D.va se questa è esattamente l'ultimo evento a danneggiare la barriera. Per lo stesso motivo lo scudo di Zarya, che assorbe solo fino a 200 danni, è in grado di salvare dalle ulti. Quello che succede solitamente in uno scontro però è che anche altro sta colpendo quella barriera nel frattempo, per cui la si perde prima del dovuto.
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28-09-2016, 19:47 | #1970 |
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Ma devo stare dentro o va bene anche se io sono dietro e Dva è dentro/davanti la bolla?
Vabè che Harambe non mi piace come tank ma è per capire |
28-09-2016, 19:52 | #1971 | |||||
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Spiace, non ho 15 anni. Purtroppo non piu'... Quote:
E pensare che c'e' gente che si alza alle 5.30 (e chi fa pure i turni di notte) per andare al lavoro alle 8.30... Bei tempi quando si andava a scuola, con ore e ore disponibili a giocare, invece ora se va bene riesco a ritagliarmene una per serata... Quote:
Quando parli con una setta o dei fanboy succede sempre cosi'. Quote:
Quote:
E anche il fatto che servono centinaia di partite per capire che premendo un tasto parte l'ultimate che, se proprio e' complessa da usare, devi guidarla tu (quella di Junkrat), altrimenti basta lanciarla nel gruppo. Sorry. Sono una brutta persona. Vedro' di impegnarmi di piu' cosi' da imparare bene i 6 tasti da premere.
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28-09-2016, 19:58 | #1972 | |
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- Tu dentro la bolla, Dva fuori -> sopravvivi - Tu fuori dalla bolla, Dva dentro -> sopravvivi - Entrambi dentro la bolla -> muori - Entrambi fuori ma con la bolla che interrompe LoS > sopravvivi - Entrambi fuori ma in LoS -> muori Questo stava su reddit proprio oggi: https://gfycat.com/GiftedDefenselessConure
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28-09-2016, 20:14 | #1973 | |
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- tu lanci una ulti perfetta, la migliore della storia - a quel punto ci sono 3 secondi in cui tu non puoi fare assolutamente nulla e la palla passa al team avversario - la reazione degli avversari in quei 3 secondi determina quante uccisioni farai. Ecco che significa che dipende anche dagli avversari. Oh per inciso, dipende anche da altri fattori come composizione dei team, mappa e punto della mappa in cui si svolge l'azione + posizionamento dei giocatori, gestione dei cooldown da parte di tutti i giocatori coinvolti; ognuno di questi fattori determina l'utilità generale di un eroe e della sua ulti, e per ognuno di questi fattori serve abilità da parte di entrambi i team. Nelle condizioni ideali (composizione, mappa, timing eccetera) una qualsiasi ulti porta a casa diverse uccisioni, MA è compito del team avversario impedire quelle condizioni ideali. Quando c'è un team wipe c'è sempre un concorso di responsabilità. Ridurre il tutto a "6 tasti da premere" ovviamente è un buon modo per continuare a non capire il gioco.
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28-09-2016, 20:51 | #1974 |
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Salve ragazzi, dovrò (purtroppo) passare dal Overwatch su PC a console. Qualche differenza sostanziale che dovrei conoscere?
Grazie. |
28-09-2016, 21:00 | #1975 | |
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28-09-2016, 21:23 | #1976 | |
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Comunque la più grande difficoltà che ho riscontrato nel game è la decisione dell'eroe. Vedo molti che riescono a capire a quale eroe attaccarsi, io non l'ho ancora capito. Comunque è vero ci vogliono molte ore di gioco per capirlo bene, ma bene bene, non dico per fare una partitella la sera alla cavolo buttato in Quick match, ma per potersi coordinare con la squadra, conoscere le mappe, tutte le viuzze, le tattiche, dire che bisogna pigiare solo un tasto per la ulti mi sembra molto riduttivo. Forse noi che giochiamo sul pc lo vediamo più come un gioco competitivo ad alti livelli, e forse voi che provenite dall'esperienza d'uso su console non lo potete capire, anche perché un fps con joystick è veramente tutt'altra cosa.
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28-09-2016, 23:09 | #1977 | |
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Un FPS col joystick me lo immaginavo molto peggio, ma comunque non regge il confronto di tastiera e mouse. Mirare non e' la stessa cosa, manca di precisione e reattivita'. Se uno ti spara alle spalle, ora che ti giri sei stato shottato 28 volte. Comunque le frecciatine non servono. Deduco non abbiate mai giocato a giochi dove la tattica serve davvero, tipo Battlefield in modalita' hardcore, Mechwarrior Online, League of Legends... No, voi mi tirate in ballo tattica, strategia, scorciatoie... Siate un po' piu' realisti per favore... Concordo con l'esperienza in game, uno diventa piu' bravo ad evitare i colpi avversari e le abilita' e ad affinare le proprie, ma e' un FPS con respawn veloce, e' praticamente il classico Team Deathmatch. E' dinamico e veloce, non puoi stare fermo, non puoi fare il camper, i ripari servono quella manciata di attimi per evitare le abilita' che ti lanciano contro, fine. Ha lo stesso livello di tattica necessario che c'era in World of Warcraft, 5-6 tasti da premere in una determinata successione, tutto schematico. Qui invece devi solo continuare a muoverti. Cioe' invece che fare gli spocchiosi, fatemi esempi di queste tattiche. Dove la squadra avanza lenta ma decisa e fa instakill evitando di essere sfiorata. Fatemi un esempio, magari capisco...
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28-09-2016, 23:25 | #1978 |
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LoL chissà perchè la cosa non mi stupisce
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29-09-2016, 07:54 | #1979 |
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Comunque apparte tutte le cagate che sto leggendo...ieri ho fatto una bellissima partita con Shotoot : ci siamo divertiti un mondo siamo rimasti in overtime per quasi 7 minuti..tutti e 2 i team si battevano fino in fondo per cercare di prendersi quel benedetto punto...è stato veramente intenso!
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State alla larga da Bigolazzi |
29-09-2016, 10:02 | #1980 | |
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Calma, devo imparare a mantenere la calma...
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