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03-09-2017, 17:50 | #21 |
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Graficamente parlando tutti e 3 i titoli citati sono di molto superiori a the evil within, che ha una grafica puramente old gen, quindi...resto interdetto
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03-09-2017, 18:02 | #22 |
Bannato
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non resta che rispettarsi, no?
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03-09-2017, 18:39 | #23 |
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Beh, l'unico modo per farti notare la cosa è incontrarci, far partire il gioco ed elencarti i vari difetti grafici, tra texture a bassa risoluzione o modelli con una scarsezza poligonale veramente ben visibile ed un engine che prestazionalmente parlando ha dato problemi in qualsiasi gioco sia stato utilizzato (tanto che era ritenuto deceduto dopo l'uscita di the evil within e wolfenstein)
E questi sono dati di fatto, ma più che essere sorpreso del fatto che tu non abbia notato queste cose non posso fare quindi...boh, buon per te
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03-09-2017, 18:41 | #24 |
Bannato
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bene, abbiamo capito e adesso puoi tornare a parlare del gioco visto che ti sei preso la briga di aprire il thread.
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03-09-2017, 19:02 | #25 |
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Beh, non trovo informazioni aggiuntive a quelle già riportate in prima pagina, ma se hai qualcosa linka pure
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04-09-2017, 12:32 | #26 |
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Posso dire che sono d'accordo con Averell e che, avendo odiato l'idTech nelle sue incarnazioni in altri titoli, ho amato alla follia la resa grafica di TEW?
Ovviamente andry, come mi pare di capire stia dicendo Averell, si tratta del lavoro di direzione artistica (campo in cui i giapponesi sono sempre stati avanti) che ha saputo rendere l'atmosfera e la resa visiva perfette che il titolo richiedeva. Certo, a livello tecnico una qualsiasi techdemo su UE4 fatta da uno studente di 15 anni gli da la paga, ma in questo caso è un altro discorso che per me può passare in secondo piano...
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04-09-2017, 13:15 | #27 |
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In realtà no, abbiamo parlato solo del punto di vista puramente grafico (tecnico) e prestazionale (qualità grafica offerta/performance). Non per nulla la frase alla base della discussione è stata "motore assolutamente leggero e di grande impatto"
Quello artistico è encomiabile, penso sia un altro dato di fatto. Come al solito i jappi fanno meraviglie sul lato artistico per poi generare mostri mal ottimizzati dal punto di vista puramente tecnico, con rarissime eccezioni (ad esempio i team di kojima). Non che la cosa mi dia eccessivo fastidio (sono stati più problematici i 30 fps al lancio, ed infatti ho aspettato un po' prima di acquistarlo), però è una cosa talmente evidente che leggere l'esatto contrario mi ha stranito non poco, tanto da iniziare la discussione a riguardo Anyway, tornando al gioco non ci sono novità, a parte il concorso artistico promosso dal team ma del quale onestamente frega niente
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Ultima modifica di andry18 : 04-09-2017 alle 13:22. |
08-09-2017, 12:29 | #28 |
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Sono solo un po' di screenshot, ma meglio di niente
http://www.dsogaming.com/screenshot-...hots-released/
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12-09-2017, 15:43 | #29 |
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Nuovo trailer: Race Against Time / Corsa contro il tempo
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22-09-2017, 08:34 | #30 |
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Gameplay di 23 minuti. Non l'ho visto tutto perché suppongo sia spoilerosetto, però decidete voi: https://www.youtube.com/watch?v=nNijIW9usg4
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23-09-2017, 09:30 | #31 |
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Visto qualche spezzone qua e la per non incappare negli spoiler, mi sembra tutto come nel primo capitolo a livello di gameplay, grafica ed atmosfera (forse addirittura un pelo più malata quest'ultima).
Pensavo mi sarebbe mancata la musica dell'ospedale ed invece al minuto 22.00
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23-09-2017, 09:56 | #32 |
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Il gameplay dovrebbe essere migliorato abbastanza, tutti gli articoli che ho letto dopo la prova parlavano di reattività del personaggio ed animazioni migliori rispetto al precedente capitolo e ottimo feeling con le armi da fuoco
Hanno anche parlato di una buona ottimizzazione, ma non so se erano su console (e quindi chissene) o pc (e nel caso con che configurazione)
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23-09-2017, 11:20 | #33 | |
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Quote:
Per gameplay intendevo dire che ho visto le solite armi, solito utilizzo dell'ambiente obbligatorio per sconfiggere i boss e solito crafting e potenziamento del pg. Che per carità non è assolutamente male...in altri celebri esempi i seguiti avevano meno feature dei giochi precedenti...
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06-10-2017, 07:44 | #34 |
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Usciti i requisiti ufficiali, li trovate in prima pagina ma qui inserisco quelli consigliati:
SO: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit, Windows 10 64bit CPU: Intel Core i7 4770 / AMD Ryzen 5 1600X GPU: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 480 8GB RAM: 16 GB HDD: Almeno 40 GB di spazio libero Pare ciucciare VRAM come un demonio, dovremo valutare la cosa all'uscita del gioco o con il rilascio dei primi benchmark
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06-10-2017, 08:44 | #35 |
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Intel Core i7 4770 / AMD Ryzen 5 1600X
si vede proprio che non mi sto informando da molto tempo...questo paragone mi era sfuggito
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09-10-2017, 09:42 | #36 |
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Ho giocato e finito il primo capitolo su PS4, un gioco maledettamente opprimente, carico di ansia, claustrofobico, imprevedibile, a volte un po' frustante, davvero dopo un po' avevi bisogno di staccare e "uscire" dall'incubo. Avrei preferito che ci fosse un solo e unico livello di difficoltà tipo i giochi souls ma è un titolo fantastico per quanto mi riguarda. Sicuramente prenderò questo secondo capitolo (stavolta per PC) ma aspetterò un po' di tempo, magari qualche saldo/offerta e sarò pronto a rituffarmi nell'incubo con Sebastian.
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11-10-2017, 17:26 | #37 |
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Trailer di lancio: https://www.youtube.com/watch?v=KvP2H0UERZw
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12-10-2017, 19:25 | #38 |
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Non penso di aggiungere la cosa nella presentazione del gioco, ma i Tango hanno annunciato che il gioco avrà 4 livelli di difficoltà: inesperto, sopravvivenza, incubo e classica (uguale ad incubo ma con a disposizione massimo 7 salvataggi e l'impossibilità a potenziare protagonista o armamento)
In più hanno inserito anche una modalità ng+, che comprenderà nuove armi ed equipaggiamenti in base alla difficoltà con la quale è stato completato il gioco Il gioco comunque esce tra pochissime ore
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12-10-2017, 20:27 | #39 |
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In attesa dello sblocco..can't wait
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13-10-2017, 08:31 | #40 |
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Stasera acquisto anch'io, giocato il primo su ps4 e adorato, questo è d'obbligo ma su pc.. speriamo bene
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