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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 17-03-2017, 15:31   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75175
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/web/jpe...gle_67740.html

Un nuovo algoritmo open-source di Google permette di risparmiare il 35% di spazio con i file JPEG. La sua implementazione però è attualmente poco pratica, ma i risultati assolutamente convincenti

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 17-03-2017, 17:14   #2
Anderaz
Senior Member
 
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Iscritto dal: Oct 2010
Città: Fiji
Messaggi: 1813
Io, solo guardando quegli ingrandimenti, noto un'evidente perdita di dettaglio cromatico. E non sul blu...
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Anderaz, l'ammazzatopic
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Old 17-03-2017, 18:45   #3
blackshard
Senior Member
 
L'Avatar di blackshard
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: non ti interessa
Messaggi: 5399
Al lavoro oggi ho compilato il codice e provato l'eseguibile su una comunissima immagine jpeg di 1600x1200 pixel. Risultato: il processo è stato ucciso perché ad un certo punto ha superato il limite dei 4gb di memoria concesso ad un processo.

Riprovato con una immagine da 220x156 pixel, ha impiegato 6 secondi per comprimerla.

Le jpeg prodotte saranno anche il 35% più piccole, ma così come è ora è totalmente inservibile.
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[url="http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2119003"]- Compilatore Intel e disparità di trattamento verso processori AMD/VIA
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Old 17-03-2017, 19:54   #4
nastys
Member
 
Iscritto dal: Aug 2015
Messaggi: 46
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Originariamente inviato da blackshard Guarda i messaggi
Al lavoro oggi ho compilato il codice e provato l'eseguibile su una comunissima immagine jpeg di 1600x1200 pixel. Risultato: il processo è stato ucciso perché ad un certo punto ha superato il limite dei 4gb di memoria concesso ad un processo.

Riprovato con una immagine da 220x156 pixel, ha impiegato 6 secondi per comprimerla.

Le jpeg prodotte saranno anche il 35% più piccole, ma così come è ora è totalmente inservibile.
Limite dei 4 GB? Prova a compilarlo a 64 bit.
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Old 17-03-2017, 21:36   #5
Sorgiva
Member
 
Iscritto dal: Nov 2013
Messaggi: 47
Troppi inutili formati

Chissà che fine avrà fatto il famoso JPEG 2000 e perché, nonostante l'evidente efficienza conclamata, la sua diffusione sia rimasta nel tempo limitata con bastoni in mezzo alle ruote da chi non lo voleva non si sa per quali ragioni…
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Old 18-03-2017, 02:53   #6
Hiei3600
Senior Member
 
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Iscritto dal: May 2006
Città: Sicilia(Da Qualche Parte)
Messaggi: 2142
I formati compressi dovrebbero essere aboliti...non siamo più ai tempi delle connessioni a 56k(almeno per la maggior parte del mondo).

Si dovrebbe incoraggiare la diffusione di formati loseless come il PNG(anche se questo ha un livello di compressione alquanto scarso),o alternative migliori.
__________________
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Old 18-03-2017, 06:09   #7
cdimauro
Senior Member
 
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Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26107
I formati lossy (perché anche PNG è compresso, per l'appunto) hanno ancora oggi il loro perché, e dunque non vedo perché dovrebbero essere eliminati.

Piuttosto è un peccato che JPEG 2000 non si sia diffuso, ma avendone sviluppato un decoder una dozzina d'anni fa, capisco che, almeno all'epoca, era troppo complesso e richiedeva troppe risorse. Ma oggi la questione è diversa, e dovrebbe essere tenuto in considerazione, IMO.

Quanto alla notizia, credo che ci sia un errore nel testo: non è certamente la decompressione a richiedere tante risorse, ma soltanto la compressione.
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Old 18-03-2017, 07:46   #8
lucusta
Bannato
 
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Messaggi: 6246
Per rendere più veloce il caricamento delle pagine, basta eliminare la pubblicità, almeno quella fatta male.

Ho dovuto mettere sotto proxy il browser del telefonino, sennò molte pagine saturavano la memoria.

Altro che compressione... Beato adblock.
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Old 18-03-2017, 07:52   #9
danieleg.dg
Senior Member
 
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Originariamente inviato da blackshard Guarda i messaggi
Al lavoro oggi ho compilato il codice e provato l'eseguibile su una comunissima immagine jpeg di 1600x1200 pixel. Risultato: il processo è stato ucciso perché ad un certo punto ha superato il limite dei 4gb di memoria concesso ad un processo.

Riprovato con una immagine da 220x156 pixel, ha impiegato 6 secondi per comprimerla.

Le jpeg prodotte saranno anche il 35% più piccole, ma così come è ora è totalmente inservibile.
Sulla pagina del progetto c'è scritto che richiede circa 300MB di Ram per ogni megapixel dell'immagine. Sicuramente molto esoso, ma un'immagine 1600x1200 non dovrebbe creare grossi problemi.
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Old 18-03-2017, 09:21   #10
globi
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Guetzli

significa biscotto in dialetto svizzero, pare infatti sia stato sviluppato a Zurigo.
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Old 18-03-2017, 13:51   #11
Hiei3600
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Originariamente inviato da cdimauro Guarda i messaggi
I formati lossy (perché anche PNG è compresso, per l'appunto) hanno ancora oggi il loro perché, e dunque non vedo perché dovrebbero essere eliminati.
No PNG non è un formato lossy,la compressione si riferisce alla riduzione dei dati che l'informazione dell'immagine occupa nel file,che varia a seconda dell'algoritmo usato,ma il formato PNG in se non è lossy.
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Old 18-03-2017, 16:47   #12
calabar
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@Hiei3600
Hai decisamente letto male la risposta di cdmauro: avendo tu parlato di "formati compressi" da abolire, lui ti ha corretto dicendo che non ha senso abolire i formati compressi perchè anche formati lossless come i PNG sono compressi.
Insomma, avresti dovuto scrivere "lossy" e non "compressi" nel tuo primo intervento.

Ad ogni modo abolire i formati lossy è pura fantascienza: hai idea di quanto occupi un'immagine lossless (anche compressa) anche di pochi megapixel?

Oggi il web non è più quello del passato: sicuramente è aumentata la velocità delle linee (ma nel mobile i GB costano comunque!), ma è anche aumentata la dimensione e la quantità di immagini.
Va bene usare più spesso formati lossless, ma decisamente la cosa non si adatta ad ogni tipo di situazione.
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Old 18-03-2017, 18:42   #13
blackshard
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Limite dei 4 GB? Prova a compilarlo a 64 bit.
Ovviamente il limite di memoria impostato era quello dei processi della shell, quelli che si impostano tramite ulimit per intenderci
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Old 18-03-2017, 18:45   #14
blackshard
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Originariamente inviato da danieleg.dg Guarda i messaggi
Sulla pagina del progetto c'è scritto che richiede circa 300MB di Ram per ogni megapixel dell'immagine. Sicuramente molto esoso, ma un'immagine 1600x1200 non dovrebbe creare grossi problemi.
Ho la sensazione che le risorse richieste, sia in termini di calcolo che di memoria, non crescano linearmente con la dimensione dell'immagine. Con una immagine, vado a memoria, sui 1000x600 ha impiegato 3 minuti per la compressione (su un q9550, il programmiello non è multithreaded) e ha utilizzato quasi 2 gigabyte di ram
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Old 19-03-2017, 02:27   #15
EMAXTREME
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eppure se non ricordo male esisteva già da anni un algoritmo di compressione ottimizzato simile a questo chiamato "jpegmini", ok che è a pagamento ma non c'è confronto con quello di google (attualmente), questo arriva a ridurre il peso dell'immagine di quasi il 60 % in condizioni favorevoli, poi oh magari mi sbaglio eh
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Old 20-03-2017, 07:46   #16
cignox1
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Messaggi: 1853
Non posso non domandarmi quanto senso abbia grattare ogni singolo byte considerando che il jpeg fa giá un buon lavoro.
Peró se non sa Google come viene usato il web e di cosa avrebbe bisogno...
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Old 20-03-2017, 19:34   #17
cdimauro
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@Hiei3600
Hai decisamente letto male la risposta di cdmauro: avendo tu parlato di "formati compressi" da abolire, lui ti ha corretto dicendo che non ha senso abolire i formati compressi perchè anche formati lossless come i PNG sono compressi.
Insomma, avresti dovuto scrivere "lossy" e non "compressi" nel tuo primo intervento.

Ad ogni modo abolire i formati lossy è pura fantascienza: hai idea di quanto occupi un'immagine lossless (anche compressa) anche di pochi megapixel?

Oggi il web non è più quello del passato: sicuramente è aumentata la velocità delle linee (ma nel mobile i GB costano comunque!), ma è anche aumentata la dimensione e la quantità di immagini.
Va bene usare più spesso formati lossless, ma decisamente la cosa non si adatta ad ogni tipo di situazione.
This.
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Originariamente inviato da EMAXTREME Guarda i messaggi
eppure se non ricordo male esisteva già da anni un algoritmo di compressione ottimizzato simile a questo chiamato "jpegmini", ok che è a pagamento ma non c'è confronto con quello di google (attualmente), questo arriva a ridurre il peso dell'immagine di quasi il 60 % in condizioni favorevoli, poi oh magari mi sbaglio eh
Ricordo (malamente, purtroppo) qualcosa di simile, ma nient'altro, purtroppo.
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