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Recensione FiiO X3 III: qualità convincente e prezzo accessibile
Recensione FiiO X3 III: qualità convincente e prezzo accessibile
Il FiiO X3 III è un lettore musicale portatile che richiama un po' i vecchi iPod per forma e aspetto, ma che va ben oltre le possibilità di tali dispositivi mettendo a disposizione di appassionati e neofiti una qualità audio elevata, un'uscita bilanciata e una quantità notevole di impostazioni per personalizzare la propria esperienza d'uso. Non mancano, però, i difetti
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Old 11-03-2014, 16:28   #261
sertopica
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"...Ad onta di ogni strenua decisione o voto contrario mi trovo imbarazzato sorpreso ferito, per un'irata sensazione di peggioramento di cui non so parlare né so fare domande..."
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Old 12-03-2014, 11:03   #262
Blasco80
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Da un tweet del Creative Director, ecco i requisiti minimi su PC (non ancora completi, li ha definiti 'Official Min specs' ma c'è solo l'ammontare della vram).

- CPU: IntelCore 2 Quad Q8400 2.66Ghz or AMDPhenom II X4 940 3.0Ghz
- Memoria: 6GB RAM
- Scheda video: 1024 VRAM DirectX 11 Shader 5.0
- Scheda audio: DirectX9
- Hard drive: 25 GB

Fonte
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RaionBook GK3c: Intel Core i7-6700HQ | Nvidia GeForce GTX1060 6GB GDDR5 | 16 GB DDR4 | SSD (M.2): 120GB Kingston | HDD: 1TB 2.5 SATA 7200RPM | 15.6" LED IPS - G Synch | Windows 10 Pro 64Bit
Diablo III gioco preferito dalle casalinghe

Ultima modifica di Blasco80 : 12-03-2014 alle 11:05.
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Old 12-03-2014, 20:58   #263
akille
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Requisiti minimi:
Sistema operativo: Windows Vista SP2 64bit, Windows 7 SP1 64bit, Windows 8 64bit
Processore: Intel Core 2 Quad Q8400 @ 2.66Ghz o AMD Phenom II X4 940 @ 3.0Ghz
RAM: 6 GB
Video Card: 1024 VRAM DirectX 11 con Shader Model 5.0
Sound Card: Scheda audio compatibile con DirectX 9.0
Questo prodotto supporta soltanto sistemi operative a 64-bit

Requisiti raccomandati:
Processore: Core i7 3770 @ 3.5Ghz o AMD FX-8350 @ 4.0Ghz
RAM: 8 GB
Scheda video: 2048 VRAM DirectX 11 con Shader Model 5.0 o superiore
Scheda audio: Con Surround Sound 5.1
Schede video supportate al momento del lancio:
nVidia GeForce GTX460 o superiore, serie GT500, GT600, GT700, AMD Radeon HD5850 o superiore, serie HD6000, HD7000, R7 R9, Intel Iris Pro HD 5200.
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Umiltà è saper essere grandi attori
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Old 14-03-2014, 10:20   #264
sertopica
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http://www.youtube.com/watch?v=28Ugy...ature=youtu.be

http://www.eurogamer.net/articles/20...fts-open-world

Quote:
Open Watch Dog's world map and what will you find? I see a city divided into districts, around half a dozen in number. Each has a central control point to capture, to unlock a surrounding sea of icons - side-missions, mini-games, collectibles. So it is in Assassin's Creed, so it is in Far Cry and so it is in Watch Dogs too.
Oltre Assassin's Creed non riescono proprio ad andare.
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Ultima modifica di sertopica : 14-03-2014 alle 10:24.
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Old 14-03-2014, 10:25   #265
Goofy Goober
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se nei minimi per PC ci sono le schede DX11, FORSE una flebile speranza che il downgrade tecnico non si catastrofico c'è (almeno su piattaforme pc e next)

FORSE.

p.s.
cmq le mie speranze restano tra zero assoluto e 0,1%
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Old 14-03-2014, 10:33   #266
gaxel
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Interessante il multy, ma si sapeva, anche che fosse ad hub da sbloccare alla AC/FC3... di buono c'è che sono sei, quindi non dovrebbe essere tedisoso, anzi... se quei sei hub si sbloccano da torrette protette, che necessitano ognuna di approcci diversi, è pure buona come cosa.

Riempire il mondo di gioco di mini-games, attività più o meno rilevanti, gare d'auto, ecc... è un bene, sempre e comunque.

Le uniche due mie preoccupazioni restano l'IA e il level design, dell'aspetto visivo frega una mazza, potrebbe anche essere DX8, semmai è altro di molto più importante che potrebbe essere castrato.

Quello che mi chiedo è: quando vedremo un fottuto Deus Ex (il primo) + Shifter/BioMod, free-roaming? Sarebbe anche ora...
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Old 15-03-2014, 14:03   #267
Volumex
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Nuovo video della versione Ps4

https://www.youtube.com/watch?v=s1JQ5ZATbEs
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Old 15-03-2014, 14:26   #268
Code-TR
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L'alternativa era rendere disponibile tutta la mappa da subito senza dover fare nulla. Mi sembra molto più interessante dover fare delle missioni per sbloccarla man mano. Anche se hanno preso spunto da altri loro giochi cosa c'è di male?
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Stefano
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Old 15-03-2014, 14:45   #269
Goofy Goober
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Nuovo video della versione Ps4

https://www.youtube.com/watch?v=s1JQ5ZATbEs


semplice gioco multiplaform old-new gen.
quindi, tutto quello visto negli anni precedente erano semplicemente gargantuesce prese per l'ano.
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Old 15-03-2014, 17:31   #270
gaxel
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semplice gioco multiplaform old-new gen.
quindi, tutto quello visto negli anni precedente erano semplicemente gargantuesce prese per l'ano.
Siccome la grafica è il male assoluto, da sempre, ma soprattutto oggi, probabile che l'abbiano castrata, per riuscire a creare un mondo di gioco vasto e interattivo, con una IA decente... che è quello che dovrebbe offrire Watch Dogs.

Poi è chiaro che i responsabili del marketing all'E3 mostrano grafica su cui la massa possa sbavare.

Comunque, basta prenderlo per PC, probabile che si potranno attivare tutti gli effetti, magari rilasceranno texture HD, ecc... Hai visto Metro (che è minusocolo, quindi si può spremere la grafica) su PC e su PS3? C'è l'abisso...
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Old 15-03-2014, 19:48   #271
Goofy Goober
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Siccome la grafica è il male assoluto, da sempre, ma soprattutto oggi
parla per gaxel, che è meglio

il male assoluto è voler giustificare gli obrobri tecnici che ogni anno continuano a perpertuarsi, quasi a voler ignorare le possibilità offerte dall'avanzamento tecnologico della componentistica su cui vengono creati e, sucessivamente, fatti girare i videogames.
un gioco deve essere completo sotto tanti aspetti, se ne bastasse uno allora oggi non avremo tanti aborti di giochi, ma tanti capolavori ognuno nel loro specifico campo.

su pc non credo affatto ci saranno tanti più effetti, a parte i soliti filtri e post-processing vari.
li manca proprio l'implementazione a livello base nel motore di gioco... il foliage per esempio, da dinamico e in movimento (stile physx per capirci) è passato a texture spalmata sulla pavimentazione.

questi non sono effetti implementabili o levabili, qua sono oggetti in movimento che sono diventati parte di texture....
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Old 15-03-2014, 21:25   #272
Code-TR
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parla per gaxel, che è meglio

il male assoluto è voler giustificare gli obrobri tecnici che ogni anno continuano a perpertuarsi, quasi a voler ignorare le possibilità offerte dall'avanzamento tecnologico della componentistica su cui vengono creati e, sucessivamente, fatti girare i videogames.
un gioco deve essere completo sotto tanti aspetti, se ne bastasse uno allora oggi non avremo tanti aborti di giochi, ma tanti capolavori ognuno nel loro specifico campo.

su pc non credo affatto ci saranno tanti più effetti, a parte i soliti filtri e post-processing vari.
li manca proprio l'implementazione a livello base nel motore di gioco... il foliage per esempio, da dinamico e in movimento (stile physx per capirci) è passato a texture spalmata sulla pavimentazione.

questi non sono effetti implementabili o levabili, qua sono oggetti in movimento che sono diventati parte di texture....
Ma perchè non aspettiamo un attimo che esca il gioco prima di giudicare? Specie se parliamo della versione PC, sappiamo poco nulla, aspettiamo e poi valutiamo, sempre a pensare male e in negativo, ma perchè??
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Old 15-03-2014, 22:34   #273
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Ma perchè non aspettiamo un attimo che esca il gioco prima di giudicare? Specie se parliamo della versione PC, sappiamo poco nulla, aspettiamo e poi valutiamo, sempre a pensare male e in negativo, ma perchè??
perchè grazie al recente passato, soprattutto di ubi, il pensar negativo è lo standard.
poi per carità, ognuno può aspettare con le speranze che meglio crede, positive, neutre o negative che siano
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Old 16-03-2014, 13:56   #274
sertopica
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^ Quoto, io ho già espresso le mie opinioni in merito nel thread di Black Flag, penso che sia necessario svecchiare quelle meccaniche di gioco ripetitive all'inverosimile.
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Old 16-03-2014, 14:02   #275
Code-TR
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Si parla di una campagna in single player di circa 35-40 ore, fino a 100 ore di gioco se ci si dedica alle missioni secondarie (cosa che io farò di certo):

http://multiplayer.it/notizie/129556...i-100-ore.html

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Old 16-03-2014, 18:32   #276
appleroof
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questi non sono effetti implementabili o levabili, qua sono oggetti in movimento che sono diventati parte di texture....
Quoto in generale, a prescindere da watch dogs (che in realtà mi interessava il giusto prima e ancor meno dopo le ultime news...)
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le vga che ho avuto
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Old 16-03-2014, 18:46   #277
gaxel
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parla per gaxel, che è meglio

il male assoluto è voler giustificare gli obrobri tecnici che ogni anno continuano a perpertuarsi, quasi a voler ignorare le possibilità offerte dall'avanzamento tecnologico della componentistica su cui vengono creati e, sucessivamente, fatti girare i videogames.
un gioco deve essere completo sotto tanti aspetti, se ne bastasse uno allora oggi non avremo tanti aborti di giochi, ma tanti capolavori ognuno nel loro specifico campo.

su pc non credo affatto ci saranno tanti più effetti, a parte i soliti filtri e post-processing vari.
li manca proprio l'implementazione a livello base nel motore di gioco... il foliage per esempio, da dinamico e in movimento (stile physx per capirci) è passato a texture spalmata sulla pavimentazione.

questi non sono effetti implementabili o levabili, qua sono oggetti in movimento che sono diventati parte di texture....
No, non parlo per me, perché la ricerca assoluta dell'aspetto visivo, anche ad esempio le inutili foglie che svolazzano (e inutili è oggettivo), ha finora impedito l'evoluzione di tutti gli altri campi, dalla fisica, all'IA all'interazione con un mondio di gioco vasto, sia perché vengono tolte risorse all'hardware, e la foglia che svolazza vende di più di un NPC che si comoporta realisticamente, sia peché vengono tolte appunto risorse economiche dallo sviluppo, se i soldi investiti in motion capture, voice acting (che tra l'altro ha portato i sistemi di dialogo da Torment a Mass Effect) e altre hollywoodianate, venissero investiti in sviluppo vero e proprio, nelle meccaniche di gioco, non avremmo obrobri (questo è soggettivo) come Bioshock Infinite... usicrebbero probabilmente giochi comopleti e meno buggati, e sicuramente più divertenti come giochi, non come film.

Ma va bé... io tutto quella potenza che sta nelle moderne schede video, soprecata per SSAO, AA, bump mapping, ecc...l'avrei voluta vedere per creare gameplay, fisica e IA, ambienti vasti, interamente modificabili ingame, ecc... ma no, siam passati da ambienti vasti e intricati, a corridoi con GPS... però son fighi.
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Old 16-03-2014, 18:55   #278
appleroof
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Il punto è che avrebbero le risorse per fare tutto, non è la grafica il male ma chi programma male i videogiochi (e infatti tw3 promette non solo dal punto di vista della grafica , per dire).

Oddio la colpa è pure delle scatolette in realtà, speriamo passi in fretta questo periodo di passaggio dalle vecchie alle attuali console
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le vga che ho avuto

Ultima modifica di appleroof : 16-03-2014 alle 18:57.
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Old 16-03-2014, 18:58   #279
gaxel
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
Il punto è che avrebbero le risorse per fare tutto, non è la grafica il male ma chi programma male i videogiochi (e infatti tw3 promette non solo dal punto di vista della grqfica , per dire)
A parte che WD è anche oldgen, quindi non è che possano fare miracoli, e TW3 invece sarà solo nextgen, ma anche in quel caso bisogna vedere... TW3 è comunque più un gioco spremi-PC, che un RPG valido, almeno se lo paragoniamo (oper quello che abbiamo visto) a The Age of Decadence (questo sì che è un RPG) o il nuovo Divinity, e altri in uscita...
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Old 16-03-2014, 19:07   #280
fraussantin
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No, non parlo per me, perché la ricerca assoluta dell'aspetto visivo, anche ad esempio le inutili foglie che svolazzano (e inutili è oggettivo), ha finora impedito l'evoluzione di tutti gli altri campi, dalla fisica, all'IA all'interazione con un mondio di gioco vasto, sia perché vengono tolte risorse all'hardware, e la foglia che svolazza vende di più di un NPC che si comoporta realisticamente, sia peché vengono tolte appunto risorse economiche dallo sviluppo, se i soldi investiti in motion capture, voice acting (che tra l'altro ha portato i sistemi di dialogo da Torment a Mass Effect) e altre hollywoodianate, venissero investiti in sviluppo vero e proprio, nelle meccaniche di gioco, non avremmo obrobri (questo è soggettivo) come Bioshock Infinite... usicrebbero probabilmente giochi comopleti e meno buggati, e sicuramente più divertenti come giochi, non come film.

Ma va bé... io tutto quella potenza che sta nelle moderne schede video, soprecata per SSAO, AA, bump mapping, ecc...l'avrei voluta vedere per creare gameplay, fisica e IA, ambienti vasti, interamente modificabili ingame, ecc... ma no, siam passati da ambienti vasti e intricati, a corridoi con GPS... però son fighi.
Aoooo! Ti do quasi ragione!

O meglio io le investirei in gameplay ,trama , npc intelligenti, pulizia del gioco (bug scatti lag ecc) e meccaniche di gioco.

Ma sicuramente in questo mondo di foglioline che si muovono scattose e annebbiate fallirei.
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Non è la più forte delle specie che sopravvive, né la più intelligente, ma quella più reattiva ai cambiamenti.”
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