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Old 21-11-2013, 20:11   #1
ulukaii
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Introduzione
Black Flag è il quarto capitolo della serie Assassin's Creed (in realtà il settimo se si considera anche Liberation HD). Tuttavia la sua collocazione temporale, per quanto riguarda le vicende storiche, è precedente ai fatti di Assassin's Creed III, mentre per le vicende nel presente è successivo a quanto mostrato nel presente di Assassin's Creed III.

Per farla breve è un prequel di Assassin's Creed III per quanto riguarda il personaggio storico, mentre è un sequel di Assassin's Creed III per le vicende nel presente. Un presente dove, per la prima volta, non si interpreta un alterego, ma se stessi. Assunti come dipendenti Abstergo coinvolti per lo sviluppo del progetto. Quindi, nel presente, non saremo degli assassini...

Per quanto concerne il passato, si tratta comunque di un capitolo a parte, da cui appunto il sottotitolo Black Flag; la bandiera nera dei pirati. Interpreteremo il giovane Edward Kenway (padre di Haytham e nonno di Connor - entrambi personaggi di Assassin's Creed III), prima Corsaro e poi Pirata.


Trama
È il 1715. I Caraibi sono sotto il controllo dei Pirati, che hanno fondato una vera e propria Repubblica, priva però di qualsiasi legge, perciò corruzione, avidità e crudeltà sono all’ordine del giorno,

Tra questi fuorilegge c'è un giovane e temuto Capitano di nome Edward Kenway. Le sue gesta gli hanno fatto guadagnare il rispetto di leggende come Barbanera, ma lo hanno anche trascinato in un antico conflitto che potrebbe distruggere l'Età d’Oro dei Pirati!

La trama del titolo è legata a doppio filo con l'universo espanso creato attorno alla serie, in particolare i romanzi. La trama di Black Flag si colloca quindi tra:
- il romanzo Assassin's Creed Black Flag, narra la vita di Edward partendo da un periodo di molto precedente al gioco, in Inghilterra;
- il romanzo Assassin's Creed Forsaken, narra l'infanzia di Haytham Kenway (figlio di Edward e padre di Connor in ACIII) svelando dettagli sugli ultimi anni di vita di Edward;
- Assassin's Creed III.

Per ulteriori approfondimenti, rimando:
- Assassin's Creed Wikia
- Enciclopedia Ufficiale cartacea (acquistabile presso molti shop online)

NOTA: tutti i romanzi della serie Assassin's Creed sono scritti da Oliver Bowden che in realtà è lo pseudonimo di Anton Gill, storico, saggista e scrittore britannico. Altri suoi testi sono scritti con gli pseudonimi di Antony Cutler e Ray Evans.


Caratteristiche principali
UN ASSASSINO RIBELLE ED ESUBERANTE
Vesti i panni di Edward Kenway, un capitano pirata tanto carismatico quanto brutale, addestrato dagli stessi Assassini. Le sue abilità nel combattimento, gli consentono di passare facilmente dalla lama celata dell’Ordine degli Assassini a un vasto assortimento di nuove armi, tra cui quattro pistole a pietra focaia e due sciabole da pirata.

ESPLORA UN VASTO MONDO RICCO DI OPPORTUNITÀ
Scopri il più vasto e ricco mondo che sia mai stato creato nell’universo di Assassin’s Creed. Da Kingston a Nassau, esplora 50 ambientazioni uniche, dove potrai diventare un vero pirata:
- saccheggia relitti affondati;
- assassina i Templari in fiorenti città;
- dai la caccia a molti animali rari nelle giungle più selvagge;
- cerca tesori in rovine perdute;
- nasconditi in insenature segrete.

DIVENTA IL PIRATA PIÙ TEMUTO DI TUTTI I CARAIBI
Comanda la tua nave, la Jackdaw, e incuti timore con la sua sola comparsa. Saccheggia e ruba per potenziare la Jackdaw con nuove munizioni ed equipaggiamenti, necessari a sconfiggere le navi nemiche. I miglioramenti della nave consentiranno a Edward di proseguire nella sua avventura. Vai all'arrembaggio di galeoni e vascelli, recluta nuovi marinai per la tua ciurma e parti per un’epica ma alquanto pericolosa avventura.

PROVA LA DURA REALTÀ DELLA PIRATERIA
Fatti largo tra nomi leggendari del calibro di Barbanera, Calico Jack e Benjamin Hornigold, mentre fondi una repubblica senza leggi nelle Bahamas e rivivi gli eventi più emozionanti, che hanno caratterizzato il periodo di massima espansione della pirateria.

UNA NUOVA ESPERIENZA MULTIGIOCATORE
Affronta i tuoi amici o collabora con loro in una nuova esperienza multigiocatore davvero avvincente. Scegli tra un vasto assortimento di personaggi e combatti fino alla fine in alcune mappe esotiche a tema.


Durata
Black Flag richiede circa una sessantina di ore per essere portato a termine nella sua interezza, quindi completando la trama principale, le missioni secondarie e tutti i collezionabili (tesori, frammenti animus, etc.), di queste 60h almeno una ventina di minuti saranno obbligatori nel presente.

Per la prima volta, anche il presente potrà essere accessibile una volta completato il gioco, in totale vi sono stati inseriti contenuti per almeno 5h ore di esplorazione/lettura fra cui: registrazioni, dialoghi, filmati e contenuti testuali.


Informazioni Generiche
Titolo: Assassin's Creed IV Blac Flag
Genere: action / adventure
Modalità di Gioco: Singleplayer-Multiplayer
Data di pubblicazione: 31/10/2013 (old-gen) 22/11/2013 (next-gen & PC)
Motore Grafico: AnvilNext
Motore Fisico: Havok (PhysX per il fumo)
Sviluppatore: Ubisoft Montreal
Versione PC: Ubisoft Kiev (con partnership nVidia)
Publisher: Ubisoft
Game Director: Ashraf Ismail
Storia e sceneggiatura: Darby McDevitt
Producer: Sylvain Trottier
Composer: Brian Tyler (Olivier Derivière per il DLC Grido di Libertà)
Rating ESRB: M18+
DRM: uPlayWorks (anche la versione Steam richiede la presenza/esecuzione del client uPlay)


Requisiti Ufficiali
MINIMUM
OS: Windows Vista SP or Windows 7 SP1 or Windows 8 (both 32/64bit versions)
Processor: Intel Core2Quad Q8400 @ 2.6 GHz or AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 GHz
Memory: 2GB for Windows Vista, Windows 7, Windows 8
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 260 (512MB VRAM with Shader Model 4.0 or higher)
DirectX: 9
Hard Drive Space: 30GB

RECOMMENDED
OS: Windows Vista SP2 or Windows 7 SP1 or Windows 8 (both 32/64bit versions)
Processor: Intel Core i5 2400S @ 2.5 GHz or AMD Phenom II x4 940 @ 3.0 GHz or better
Memory: 4GB RAM or more
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 470 (1024MB VRAM with Shader Model 5.0) or better
DirectX: 11
Hard Drive Space: 30GB

Recommendations for a variety of configs can be found here.


Le Edizioni di Assassin's Black Flag
- Special Edition (che è la normale)
- Retail/Digital Jackdaw Edition (Special Edition + Season Pass)
- Skull Edition
- Buccaneer Edition
- Black Chest Edition
- Digital Deluxe Edition di uPlay/Steam
- Digital Gold Edition uPlay/Steam (mercato USA, equivale a Digital Deluxe Edition + Season Pass)

Ecco i rispettivi contenuti dei preoder, suddivisi per edizione:

Missioni in singolo
(sono missioni che aggiungono alcune zone esplorabili altrimenti inaccessibili)

- L’Isola Nera (Digital Deluxe Edition, Digital Jackdaw Edition, Black Chest Edition, Buccaneer Edition),
- Mistero Oscuro (Digital Deluxe Edition, Digital Jackdaw Edition, Black Chest Edition, Buccaneer Edition, Skull Edition),
- Segreti Sacrificali (Digital Deluxe Edition, Digital Jackdaw Edition, Black Chest Edition, Skull Edition, Buccaneer Edition, Special Edition).
- Missioni con Aveline (Digital Deluxe Edition)

Contenuti aggiuntivi per Multiplayer e Singolo
(ribadisco sono solo oggettini che si trovano in alcuni cassoni gialli, niente missioni o nuove zone esplorabili)

- L’eredità del Capitano Kenway (Digital Deluxe Edition, Digital Jackdaw Edition, Black Chest Edition, Skull Edition, Buccaneer Edition, Special Edition, DLC "Pirati Illustri"),
- Il trofeo del pirata (Digital Deluxe Edition, Digital Jackdaw Edition, Skull Edition, Buccaneer Edition, DLC "Pirati Illustri"),
- L’orgoglio delle Indie Occidentali (Digital Jackdaw Edition, Black Chest Edition, DLC "Pirati Illustri"),
- La raccolta del Mistero (Digital Jackdaw Edition, Black Chest Edition, DLC "Pirati Illustri"),
- La ricompensa del Naufrago (Digital Deluxe Edition, Digital Jackdaw Edition, Black Chest Edition, DLC "Pirati Illustri").

A seconda di dove si acquista il gioco possono poi essere aggiunti ulteriori contenuti (ma sempre tra quelli indicati sopra) che magari in una specifica edizione non sarebbero compresi. Questo perché sono stati sparsi per sbloccare contenuti (vele, armi, vestiti, etc.) praticamente ovunque (anche in alcune statuine della McFarlane Toys). Ho segnato in verde i contenuti che aggiungono qualcosa di concreto al gioco e non solo semplici oggettini.

I DLC indicati su Uplay come Timesaver/Activities/Collectibles Pack non sono inclusi in nessuna versione perché si tratta di cheats per sbloccare in anticipo roba che si otterrebbe giocando.


Il DLC di Aveline
Questo DLC non è venduto separatamente ed è compreso solo nella versione Deluxe (Uplay/Steam) e in nessun'altra edizione (nemmeno nel Season Pass). Si tratta di una mini-avventura nella quale si controlla il personaggio di Aveline De Grandpré di AC Liberation, in di 3 missioni slegate dalla trama principale (caricate esternamente e con propri salvataggi) della durata di circa 20-30 minuti (anche se nominalmente Ubisoft dichiara la durata di 1h).


Il Season Pass
I contenuti del Season Pass di Black Flag sono i seguenti contenuti:
- DLC singleplayer Grido di Libertà (acquistabile anche separatamente come titolo stand-alone);
- alcuni collezionabili speciali per la Jackdaw (vele/timoni/polene);
- alcuni personaggi speciali per il multiplayer (divisi in due DLC pack);
- tre isolette dei preorder per il singleplayer già incluse nelle altre edizioni non standard (Isola Nera, Mistero Oscuro e Segreti Sacrificabili) con relative ricompense.


NOTA: il Season Pass non comprende il DLC su Aveline che rimane esclusiva PS3/4 e su PC solo per le Digital Deluxe uPlay/Steam.


Tecnologie Utilizzate
Molte: AnvilNext Engine, PC-Exclusive Graphics Enhancements, PhysX Effects, HBAO+ Occlusion, Percentage Closer Soft Shadows, TXAA Anti-Aliasing, Tessellated God Rays, 4K Gaming Ready. Trailer tecnologico: Creare un Open World di nuova generazione.

Per risparmiare tempo e spazio rimando direttamente al sito nVidia, dove vendono illustrate le caratteristiche aggiuntive PC rispetto alle versioni PS4/XOne:
- Assassin’s Creed IV: Black Flag Graphics & Performance (contiene anche consigli e settings, ne consiglio la lettura anche a chi possiede schede AMD );
- Assassin’s Creed IV: Black Flag Update Introduces Game-Changing NVIDIA PhysX Effects.

Segue analisi tecnica indipendente di PcGamingWiki: PC Report: Assassin’s Creed IV: Black Flag.


Colonna sonora
La colonna sonora di Black Flag è realizzata dal compositore Brian Tyler (ad eccezione del DLC Grido di Libertà), già autore per Ubisoft della soundtrack di Far Cry 3. Tyler è conosciuto principalmente come autore di colonne sonore per il cinema, tra i suoi lavori è possibile citare: John Rambo, The Expendables, Alien vs Predator 2, Thor: The Dark World e la serie Fast & Furious (dal terzo al quinto capitolo).

Alla parte strumentale si aggiungono poi i Sea Shanty, la riproposizione di popolari canti marinareschi.


Making of, Interviste e Speciali
Pirati celebri (presentato da Matt Ryan, doppiatore di Edward)
The Black Flag Diaries: Un Open World diverso
The Black Flag Diaries: Creare un Open World di nuova generazione (tecnologie utilizzate)
The Black Flag Diaries: un Team Internazionale
Gli Attori di Black Flag | Assassin's Creed IV Black Flag
Creando "SFIDA IL DESTINO"
Caratteristiche del Multiplayer
La Companion App

Gameplay PS4 al Eurogamer Expo di Londra

Trailer di Lancio
SFIDA IL DESTINO - Trailer Ufficiale in Live Action
Trailer Razzia Pirata
Trailer Multigiocatore
Horizon Trailer - E3 2013
Trailer E3 2013
Trailer L'Età d'Oro dei Pirati

Assassin's Creed - Speciale sulla serie (EveryEye.it)

Ubisoft Talks AC4 Tech: AnvilNext Engine Features, Global Illumination, DX11.2, AMD’s Mantle


Un po’ di storia non fa mai male
Lo sviluppo di Black Flag partì nell'estate del 2011, almeno per quanto riguarda il concept e lo sviluppo del progetto, ma Darby McDevitt iniziò a sviluppare la storia della famiglia Kenway già poco dopo aver ultimato il lavoro Assassin's Creed Revelations. Quindi non concentrandosi su di un solo personaggio, come avvenuto per Ezion da ACII in poi, ma su più personaggi nell'arco di un certo arco di anni: inizialmente dal 1600 fino alla rivoluzione americana.

Successivamente, il settings venne portato verso il periodo finale d'oro della pirateria 1715-1720. McDevitt dichiarò in un'intervista di aver impiegato circa cinque mesi per le ricerche sul periodo storico, per poi passare quindici mesi a scrivere la storia. Alcune parti poi vennero in seguito tagliate o riadattate (si trattava più che altro di sequenze a Nassau con Anne Bonny e Mary Read).

Le principali fonti storiche di riferimento sono stati i libri A General History of the Pirates del Capitano Charles Johnson (1724) e The Republic of Pirates (2008) di Colin Woodard che ha fatto anche da consulente per Ubisoft.


Critica
GameRankings medio (PC, PS3/4, Xbox 360/One, WIIU) 85.55%
Metacritic medio (PC, PS3/4, Xbox 360, WIIU) 86%


Siti Utili e alcuni riferimenti
Sito Ufficiale
Pagina su PCGamingWiki



AVVISI agli Utenti
1) Se volete parlare della trama del gioco DOVETE, obbligatoriamente, usare il tasto SPOILER
2) È VIETATO parlare di pirateria informatica o fare riferimenti ad essa.


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Ultima modifica di ulukaii : 18-09-2021 alle 08:32. Motivo: aggiunto materiale
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Old 21-11-2013, 20:21   #2
ulukaii
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Parte Tecnica e...

Per i sargassi! Dove sono i miei Save?
I salvataggi di Black Flag sono gestiti dal client uPlay, è possibile trovarli qui:
C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\savegames\ID_UTENTE\

Dentro la vostra cartella ID_Utente troverete più numeriche, ciascuna è legata ad un gioco uPlayworks, quella di Black Flag è la \273\. Potete farvi un backup per "salvare" i vostri salvataggi locali in caso di eventuali corruzioni.

Nota: dalla fine di dicembre circa, Ubisoft ha disattivato la sincronizzazione e relativa memorizzazione in cloud per i salvataggi di Black Flag a causa di alcuni problemi, al momento sono ancora disattivati, quindi se dovete formattare il PC/disinstallare il gioco, fatevi prima una backup dei salvataggi locali.


Corpo di mille balene! C'è un cap!
Sì, Black Flag presenta un frame cap, disabilitando il vsync si noterà che il framerate non supera i 62.5 fps.


Poffarbacco! Ci sono le bande nere!
Ricordo che TUTTI gli Assassin's Creed (compreso il primo) supportano soltanto l'aspect-ratio 16:9, conseguentemente tutte le altre risoluzioni (4:3, 5:4, 16:10, etc). vengono riadattate allo schermo con le famose bande nere (letter-box). Online si trovano alcuni Fix, ma non mi sento di linkarli direttamente qui, in quanto prevedono la sostituzione dell'exe del gioco.


Aargh! Perché il mio framerate è così ballerino?
Colpa del vsync che non abilita correttamente il triple buffering, come spesso succede con i titoli made by Anvil Engine. Per risolverlo è possibile:
- barbatrucco (ctrl+alt+canc > Gestione Attività > ritorno ingame);
- disabilitare il vsync ingame (si incorrerà in tearing);
- abilitare un vsync adattivo via pannello GPU (si incorrerà in lieve tearing);
- disabilitare il vsync ingame e usare D3DOverrider (o RadeonPro) per forzare il vsync + triple buffering (niente tearing, ma possibile input lag);
- usare un frame limiter (si potrebbe incorrere in tearing);
- disabilitare il vsync ingame e usare un tools per giocarlo in finestra senza bordi, come WBG (niente tearing e nessun input lag).

Personalmente, l'opzione che preferisco per Black Flag è usare D3DOverrider per forzare il vsync+triple buffering (tenendo il vsync ingame disattivato). Spiego velocemente come fare, ma è semplicissimo.

Quote:
Primo passaggio
Non occorre alcuna installazione, basta scompattare i file di D3DOverrider in una cartella di cui si ha pieno controllo (esempio C:\QUELLO_CHE_VUOI\D3DOverrier\). Non occorrono particolari accorgimenti, tranne eseguire "d3doverrider.exe" come amministratore. L'ultima release è la v2.0.1.

Una volta avviato, si piazza con una X verde in background nella barra delle applicazioni; con Win8/8.1 può capitare alcune volte che dopo averlo avviato non appaia l'icona nella barra, poco importa, perché in gestione applicazione (controllate) lo si trova attivo e funzionante.

Compatibilità
E' compatibile con tutte le versioni di windows da XP in poi, Win 8.1 compreso, sia x86 che x64. Funziona perfettamente con Steam, uPlay, Origin, anche con i realtivi Overlay attivi. Personalmente lo uso con EVGA Precision attivo in background (però, con il solo controllo della ventola, senza altre aggiunte) e anche con FRAPS (sebbene quando registro preferisco non avere attivo nulla d'altro tranne che il gioco o il suo eventuale client).

Funzionamento
Prima cosa è importante decidere a chi affidare il controllo del vsync, se al gioco oppure demandare tutto all'utility. MAI impostarlo in entrambi contemporaneamente perché c'è possibilità di importare micro-stuttering.

Personalmente consiglio di procedere in questo modo:
1) Disattivare il vsync in-game;
2) Nel pannello GPU impostare "controllato da applicazione";
3) In D3DOverrider forzare sia Vsync che Triple Buffering.

In questo modo potrete velocemente constatare se il programma funziona con il gioco, in quanto se si presenta tearing o frame rate superiore al refresh rate del monitor è segno che l'utility non funziona

Per i settings del programma lasciare il profilo su "Global" (volendo è possibile aggiungere a mano applicativi, ma non è necessario) con Application Detection a "Medium" (volendo è possibile impostarlo su "High"). E controllare che in Basso a destra sia attiva l'icona con il suono (che non vi sia la X rossa sopra) in modo che si possa sentire un BING all'avvio/riconoscimento dell'applicazione.

Una volta fatto lasciarlo attivo in background, all'avvio del gioco si sentirà il classico BING di Windows, segno che l'applicazione è stata riconosciuta ed è funzionante.

I limiti di D3DOverrider
Ci sono alcuni limiti da tener in considerazione:
1) Non può funzionare su applicativi nativi a 64bit, quindi non funziona su giochi che hanno eseguibili x64. Funziona sui giochi x86 e anche con i giochi x86 flaggati LAA. Ovviamente questo non riguarda SOLO le applicazioni/giochi e non il sistema operativo, l'utility funziona perfettamente su tutte le versioni x64 di Windows;

2) Non può funzionare in presenza di ulteriori overrider/wrapper, quindi non si può usare insieme a ENB Series, SweetFX o Injector vari. Può andare in conflitto con alcuni overlay (esempio quelli di MSI AfterBurner o EVGA Precision) in tal caso, basta disabilitare gli overlay e torna a funzionare normalmente;

3) Su Win 8/8.1 non funziona in alcuni giochi DX9 mentre con le Dx11 va perfettamente. Quindi in Win 8/8.1 con i titoli Dx9 c'è da valutare caso per caso. Con alcuni va, con altri no e non ci si può far nulla (fidatevi, inutile seguire alcuni dei consigli che trovate sul web), motivo... chiedere a Microsoft
Comunque, ripeto, è un problema che riguarda SOLO Win 8/8.1 e SOLO i giochi Dx9.
NOTA: Ricordo che l'attivazione del triple buffering in titoli Direct 3D non può essere forzata da pannello GPU (o con software quali nVidia Inspector), in quanto funziona solo per applicazioni OpenGL.


Per mille diavoli! Cosa disabilito, mi va a scatti!
I settings che appesantiscono maggiormente sono:
- PhsyX, disabilitatela se avete una sola GPU;
- God Rays (raggi crepuscolari), attivano la tessellation sui raggi, meglio disabilitarli o metterli su basso;
- Ombre Sfumate, attiva le Soft Shadow, metterle a basso o usare le ombre normali (con relativi settings);
- usate uno shader AA (FXAA o SMAA) oppure puntate su un 2xMSAA se giocate a risoluzioni sotto 1080p e avete troppo aliasing con il solo shader AA.

In ultimo, se proprio non riuscite ad ottenere un framerate decente, potete pensare di scendere di una tacca con la qualità ambientale (ma solo come ultima spiaggia). Ovviamente questo settings impatta sul rendering sulla distanza, quindi la qualità dell'ambiente ne risentirà, ma a mali estremi...

Ricordo che il supporto a PhsyX in Black Flag è stato aggiunto in seguito (un mese dopo la pubblicazione) ed è scarsamente ottimizzato, se avete una sola GPU non dovete neanche stare a pensarci, non potete attivarlo (pena legnata sul framerate. Comunque sia, non preoccupatevi PhsyX è usata solo per la generazione del fumo, la fisica è gestita attraverso Havok (come nei titoli passati). Disabilitandolo avrete il fumo normale che era presente nel gioco fin dalla sua pubblicazione.

Per ulteriori note e/o consigli, rimando alla Black Flag Graphics & Performance Guide che sebbene pubblicata su Geforce.com ne consiglio la lettura anche a chi possiede schede AMD.

NOTA: non pretendete miracoli, l'ottimizzazione del titolo è quella che è... purtroppo, soprattutto in ambito sfruttamento CPU, ma anche GPU! Non sperate nemmeno in tweaks o magheggi vari ai file .ini, l'Anvil (con o senza Next) è chiuso quello che si può fare di concreto è quanto già riportato in questo post.


Ohibò, e la modalità finestra senza bordi?
Black Flag non supporta direttamente la modalità finestra finestra senza bordi (Borderless fullscreen windowed), tuttavia è possibile forzarla usando un semplice trucchetto:
Quote:
1) premere, e mantenere premuti, i tasti ALT + TAB;
2) quindi rilasciare solo il tasto TAB e, mantenendo premuto ALT, cliccare con il tasto destro (o col sinistro) del mouse in un punto qualsiasi dello schermo.
Questo dovrebbe attivare la modalità finestra senza bordi, ovviamente se volete giocare in questa modalità, dovrete ripetere questo procedimento ad ogni riavvio del gioco.

NOTA: la modalità finestra classica non è supportata ufficialmente, online potrete trovare delle guide per forzarla usando tools di terze parti, eccovene una: PCGmingWiki AC IV Black Flag: Disable Fullscreen.


Perdincibacco, uPlay non mi si connette?!
Purtroppo è un problema in cui prima o poi ci si può incorrere tutti, mi riferisco al mancato login da parte di uPlay. In genere è un segnale che qualcosa è andato storto durante un update del client, magari ne passaggio tra una major release ed un'altra. Per risolverlo, spesso basta riavviare il sistema e ciò dovrebbe essere sufficiente, ma nel caso anche questo non basta, potrebbe anche essere necessario reinstallare il client Uplay, per il downloader dal fate riferimento al sito ufficiale (non posto il link diretto perché ogni 3x2 cambiano indirizzo).

Prima di disinstallare e reinstallare il client fate un backup della cartella locale con i vostri save, in quanto non tutti i giochi sincronizzano i progressi in cloud (utente avvisato...). La cartella save locale si trova in C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\savegames\ID_UTENTE\, dove ID_UTENTE è un valore alfa-numerico (anche bello lungo). All'interno trovate una serie di cartelle, sempre numeriche, per ciascuno dei giochi installati.

Vi do comunque un consiglio utile ad evitare che gli update possano incorrere in problemi:
1) nel vostro antivirus mettete un'eccezione alla cartella di uPlay "[i]C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\[\I]" e, se potete, anche sugli exe principali del client ("uplay.exe" e "uplayservice.exe";
2) nel vostro firewall controllate che "uPlay.exe" abbia connessione in uscita su protocollo TCP alle principali porte Web-Browsing (80 - 83, 443), per tagliar la testa al toro potreste anche impostare una regola tipo "Any outgoing TCP stream", tanto per star tranquilli.

Ogni AV e Firewall ha un procedimento a sé per effettuare tali impostazioni, quindi fate riferimento alle loro guide



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Ultima modifica di ulukaii : 18-09-2021 alle 08:36. Motivo: aggiunto materiale
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Old 22-11-2013, 08:12   #3
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Varie ed Eventuali...

Ok, open-world/sandbox, ma una volta finito?
Una volta finita la main quest si ritorna ai Caraibi e, come detto sopra, anche la parte nel presente rimarrà accessibile (cosa che nei passati titoli non accadeva).

Tuttavia ricordo che per rendere possibile questo è necessario far scorrere gli interminabili titoli di coda


Va bene, ma per le quest/ricordi?
Tutto è accessibile da menù della sincronia (Esc > Indicatore Progressi), i ricordi sono suddivisi in base alla loro tipologia: principali, secondari, ricerche, etc. Premendo Invio sulla sequenza interessata si apriranno i ricordi che la compongono (spostarsi con le frecce).

I ricordi principali possono essere rigiocati per completarne gli obiettivi secondari (basta premere Invio sul ricordo), l'unico requisito è quello di non avere alcuna altra missione in corso.

Nota: a causa di una scelta non proprio ottimale, alcuni ricordi secondari (segnalati con l'icona del teschietto e della croce templare) sono accessibili molto prima rispetto a quanto dovrebbe avvenire. Motivo per cui, se affrontati troppo presto possono letteralmente SPOILERARE parte della quest principale. Quindi, il consiglio è quello di portare avanti la trama principale del gioco.


I beg your pardon?!
La traduzione italiana e, in particolar modo, i testi di Black Flag presentano alcuni problemi, tanto che in un paio di missioni vi vengono chiesti degli obiettivi secondari che semplicemente non esistono.

Senza spoilerarvi nulla sulla trama vi dico solo che se vi viene chiesto di:
Quote:
"lanciare una corda per liberare il pirata"
significa: "sparate al cappio".

Mentre la prima volta che vi viene chiesto di:
Quote:
"usare il dardo da corda contro delle guardie"
in realtà dovete: "sparare dardi del furore contro dei bruti" anche perché i dardi da corda si sbloccano molto più avanti nella storia.


Per la barba di Barbanera! Ma avevo letto che era possibile incontrare giocatori reali anche durante il singleplayer?!
La risposta è semplice, se intendere qualcosa come quanto mostrato nei trailer di Watch Dogs la risposta è NO, in singleplayer sarete sempre soli, tuttavia esistono degli eventi condivisi attraverso i quali è possibile interagire con i propri amici, a patto di essere connessi alla rete mentre si sta giocando
Se avete notato, accanto alla minimappa, sulla sinistra, c'è un'icona di una connessione simil wi-fi. Serve per indicare che il gioco è in "ascolto" di eventuali scoperte dai vostri amici uPlay, ma di che si tratta?

Nel gioco esistono tre tipologie di "eventi", del tutto casuali nella loro scoperta (non sono fissi sulla mappa), ma che una volta individuati, vengono automaticamente condivisi con i propri amici che, nel medesimo istante in cui ricevono la notifica, se si recano nel luogo indicato possono a loro volta trovarli. Si tratta di:
- scrigni collettivi;
- convogli reali collettivi;
- balene bianche.

Sono difficili di trovare (e sono pure buggati...), ma una volta individuati appaiono con l'icona blu sulla mappa e automaticamente condivisi con i propri amici (ma non in eterno, hanno una durata di alcune ore, poi scompaiono e devono essere necessariamente riscoperti).

In buona sostanza servono per completare gli achievements (nel menù sfide Abstergo).

Esiste poi un secondo gruppo di eventi condivisibili con i propri amici è quello legato alla flotta Kenway, accessibile attraverso la mappa presente nella cabina della Jackdaw e in altri luoghi (come nel proprio covo). Anche per accedere a questi eventi occorre essere online. In questo caso si tratta di un minigioco legato alle rotte commerciali, nel quale:
- spedire le proprie navi catturate (si ottengono con una delle tre opzioni durante l'abbordaggio di una nave) per commerciare materiali;
- effettuare battaglie per rendere le rotte sicure.

Le ricompense vanno da materie/gemme/munizioni da riutilizzare nel minigioco oppure oggetti/mappe/progetti/denaro da utilizzare nel gioco vero e proprio.

In questo minigioco è possibile aiutare i nostri amici, riparando le loro navi in viaggio oppure velocizzandone il viaggio

Alcune rotte sono bloccate e vanno scoperte effettuando delle battaglie navali o dei commerci, sono tutte a tempo e vengono gestite da server di Ubisoft (o Abstergo che dir si voglia).

Tre delle mappe dei tesori sepolti vengono date proprio attraverso questo mini-gioco e sono:
Spoiler:
- CANADA ORIENTALE: Scarlattina;
- MAR MEDITERRANEO: Ottima Fama II;
- COLONIE INGLESI ORIENTALI: Cantine Vuote.

Nota: A tal proposito tengo anche a sottolineare che c'è una specifica missione tutorial, nelle prime fasi di gioco, in cui viene chiesto all'utente di interagire con la mappa presente nella cabina della Jackdaw. Se per una qualche ragione i server della community sono down (e quando un titolo Ubi diventa vecchio è cosa facilissima), il gioco si impalla e non lascia proseguire. In questo caso basta avviarlo offline (si avvia Uplay in modalità offline) e proseguire con la main svolgendo quella quest. Una volta fatto è poi possibile proseguire come si preferisce (online/offline)


Mi piace la canzone finale, ma cos'è?
"The Parting Glass" un canto/POESIA scozzese, tradizionalmente noto come "canto d'addio", quindi perfettamente collocato nella storia. E' antico, risale almeno del 1600 ed è possibile sentirlo anche in molti film, esempio ve ne è una versione strumentale nel finale di "Svegliati Ned" (Waking Ned Devine)

La versione cantata in AC4 è leggermente modificata, canta solo alcune particolari strofe e aggiunge una parola verso la fine (l'ho segnata in neretto):
Spoiler:
All the money that e'er I had
I spent it in good company
And all the harm I've ever done
Alas, it was to none but me
And all I've done for want of wit
To memory now, I can't recall
So fill to me the parting glass
Good night and joy be to you all!

All the money that e'er I had
They're sorry for my going away
And all the sweethearts that e'er I had "LOVED"
They'd wish me one more day to stay.

But since it fell into my lot
That I should rise and you should not
I'll gently rise and softly call
Good night and joy be to you all!
Good night and joy be to you all!


Io ne ho viste cose (al E3 2013) che voi umani...
Purtroppo, invece, possiamo immaginarle, anzi possiamo vederle, rivederle e confrontarle... con la versione in commercio:
Demo ufficiale di Gameplay commentata - E3 2013

Il trailer (commentato) mostra una missione che, sebbene presente nel gioco, non è presentata/introdotta così e non si svolge esattamente allo stesso modo. Tuttavia, chiunque può notare nel demo delle caratteristiche che nel titolo in commercio non sono presenti, su tutte:
- le animazioni di interazione (con relativi dialoghi) con gli NPC nel momento in cui ci si mette in incognito, nel titolo sono del tutto assenti;
- la ricchezza dell'ambiente in termini di oggetti a schermo, nel titolo la location in questione non è così ricca, anzi è parecchio spoglia;
- il voluminoso fumo delle pistole nella sequenza finale (e all'arrivo delle navi), questo almeno fino alla pubblicazione della patch che aggiungeva PhysX
Potremmo chiamarla "Sindrome Ubisoft da E3" oppure "Sindrome Far Cry 3"...



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Old 22-11-2013, 11:14   #4
ulukaii
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Freedom Cry - DLC Singleplayer


Introduzione
Gioca nel ruolo di Adewalé, un ex schiavo diventato Assassino che combatte per la libertà con l'aiuto della sua ciurma di pirati.


Trama
Adewalé, nato schiavo, ha trovato la libertà come pirata a bordo della nave di Edward Kenway, la Jackdaw. 15 anni dopo Adewalé è diventato un Assassino addestrato, ma fa naufragio a Santo Domingo, dove si ritrova senza né armi né ciurma. Deve così procurarsi una nave e mettere insieme una propria ciurma per liberare gli schiavi e vendicarli. Oltre 3 ore di gioco tutte nuove per giocatore singolo!


Caratteristiche
Parto subito con il dire che il DLC Freedom Cry non aggiunge contenuti alla partita in corso. Si carica separatamente attraverso il menù principale di Assassin's Creed Black Flag, dispone di propri slot di salvataggio, obiettivi, progressi per la sincronia dei ricordi e relativi collezionabili. Quindi esattamente come avvenuto per i 3 DLC di Washington di ACIII, solo che a differenza di quest'ultimo, Freedom Cry dispone di un suo unico "piccolo" mondo, formato da alcune isolette, qualche atollo, una porzione di mare navigabile (con relative attività connesse).

Il mondo rimane visitabile e vivo anche dopo la conclusione della main, quindi è possibile portare a termine le ricerche. L'attività principale, una volta conclusa la quest principale (9 missioni in totale), è quella di liberare gli schiavi che sono il fulcro stesso del DLC. Infatti, non ci sono vere e proprie missioni secondarie, ma attività per la liberazione degli schiavi che fungono anche da "moneta" con cui sbloccare i potenziamenti/armi per il personaggio.
Tra i tanti modi in cui possiamo liberare schiavi (compresa la cattura di navi negriere) vi è certamente la liberazione delle piantagioni che, in buona sostanza, è una rivisitazione della cattura dei magazzini in Black Flag.


Informazioni Generiche
Titolo: Assassin's Creed IV Blac Flag - Freedom Cry
Genere: action / adventure
Modalità di Gioco: Singleplayer
Game Director: Ashraf Ismail
Storia e sceneggiatura: Darby McDevitt
Producer: Sylvain Trottier
Composer: Olivier Derivière
Rating ESRB: M18+
DRM: uPlayWorks (anche la versione Steam richiede la presenza/esecuzione del client uPlay)


Nota Tecnica
A partire dal 25 febbraio 2014 NON richiederà più Assassin's Creed IV per essere giocato, ma diverrà a tutti gli effetti un titolo autonomo, del tutto indipendente da Black Flag. Potrà quindi essere acquistato separatamente e, sebbene non ancora confermato, potrebbe disporre di proprie Azioni/Ricompense sul client (come per gli altri titoli standalone uPlayworks). Al momento il titolo ha propri Obiettivi (elencati, però, tra quelli di Black Flag) e proprie missioni sul portale ACInitiates.com.


Colonna sonora
La soundtrack di Freedom Cry è stata realizzata dal compositore francese Olivier Derivière, la registrazione della parte vocale è avvenuta presso l'Avatar Studios (New York) con La Troupe Makandal, un gruppo specializzato in canti e musiche haitiane, e successivamente presso il Galaxy Studios (Belgio) con la Brussels Philharmonic per la parte strumentale.


Video, Speciali e Interviste
Standalone Announcement Trailer 2014
DLC Grido di Libertà Trailer di Lancio
Trailer Grido di Libertà


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Old 22-11-2013, 11:33   #5
EmanueleMoretti
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Ragazzi, a me sta tirando giù un'altra patch proprio ora (dopo quella di ieri) confermate?
a me no
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Old 22-11-2013, 11:34   #6
Extrema Ratio
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Neanche a me, se lo lancio mi entra in game e mi dice sempre versione 1.01, a te che versione da dopo la patch? (te lo scrive in basso a sx nel menù)
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Old 22-11-2013, 11:45   #7
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a me no
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Neanche a me, se lo lancio mi entra in game e mi dice sempre versione 1.01, a te che versione da dopo la patch? (te lo scrive in basso a sx nel menù)
Sempre 1.01 Ma che diavolo combinano?

In poche parole mi ha riscaricato la patch di ieri

Per sicurezza ho rifatto la verifica di integrità proprio ora ed è tutto ok (almeno secondo loro).
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Old 22-11-2013, 12:03   #8
Fabryce
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Sempre 1.01 Ma che diavolo combinano?

In poche parole mi ha riscaricato la patch di ieri

Per sicurezza ho rifatto la verifica di integrità proprio ora ed è tutto ok (almeno secondo loro).
a me ha dovuto ricaricare 5 gb dei file d'installazione dopo la verifica d'integrità
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Old 22-11-2013, 12:13   #9
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Mi rivolgo alle persone che hanno sbloccato dei contenuti aggiuntivi. Anche a voi ogni volta che avviate il gioco continuano a comparire quei fastidiosi messaggi che avvisano di aver sbloccato determinate missioni aggiuntive? Ad ogni avvio del gioco, versione 1.01.
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Old 22-11-2013, 12:14   #10
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Mi rivolgo alle persone che hanno sbloccato dei contenuti aggiuntivi. Anche a voi ogni volta che avviate il gioco continuano a comparire quei fastidiosi messaggi che avvisano di aver sbloccato determinate missioni aggiuntive? Ad ogni avvio del gioco, versione 1.01.
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Tra alto e medio, abbassando i god rays da me non guadagno nulla. Possibile?
ma che pc hai, possibile che sia così pesante?
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Old 22-11-2013, 12:22   #12
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http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=383295

questi sono gli ultimi.

Provali
Grazie, ora va un po meglio, ancora non è fluido ma sto sui 16 fps di media e raramente scende.
Comunque secondo me D3DO non mi funziona, se no almeno a 30 fps sarei arrivato no?
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Old 22-11-2013, 12:23   #13
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purtroppo si
Ok grazie, almeno so che è normale, probabilmente risolveranno con una patch veloce. Dato che ci sono vorrei chiedere un'altra cosa, ma metto sotto spoiler:

Spoiler:
Ieri ho provato a giocare un attimo la prima parte, la missione in cui bisogna seguire l'assassino e ucciderlo subito dopo che siamo naufragati nell'isola. Seguendo il percorso suggerito ho notato dei punti di osservazione da sbloccare, casse del tesoro, animali da scuoiare e robe simili. Ora vorrei sapere da chi è andato avanti con il gioco, è consigliabile sbloccare subito queste cose oppure si può proseguire con la missione principale e tornare successivamente in quella zona? Perchè poi ho visto che partiti per l'Havana ci si ritrova all'abstergo, non vorrei andare troppo avanti e non avere più la possibilità di tornare indietro a raccogliere quello che ho lasciato. Qualche consiglio? Grazie.
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Stefano
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Old 22-11-2013, 12:24   #14
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No a me no, però ho la skull edition ce ne erano pochi
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Old 22-11-2013, 12:27   #15
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Ok grazie, almeno so che è normale, probabilmente risolveranno con una patch veloce. Dato che ci sono vorrei chiedere un'altra cosa, ma metto sotto spoiler:

Spoiler:
Ieri ho provato a giocare un attimo la prima parte, la missione in cui bisogna seguire l'assassino e ucciderlo subito dopo che siamo naufragati nell'isola. Seguendo il percorso suggerito ho notato dei punti di osservazione da sbloccare, casse del tesoro, animali da scuoiare e robe simili. Ora vorrei sapere da chi è andato avanti con il gioco, è consigliabile sbloccare subito queste cose oppure si può proseguire con la missione principale e tornare successivamente in quella zona? Perchè poi ho visto che partiti per l'Havana ci si ritrova all'abstergo, non vorrei andare troppo avanti e non avere più la possibilità di tornare indietro a raccogliere quello che ho lasciato. Qualche consiglio? Grazie.
puoi sempre tornare in qualsiasi punto, non ti blocchi mai, magari solo qualche punto della trama ma monteneamente
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Old 22-11-2013, 12:27   #16
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Mi rivolgo alle persone che hanno sbloccato dei contenuti aggiuntivi. Anche a voi ogni volta che avviate il gioco continuano a comparire quei fastidiosi messaggi che avvisano di aver sbloccato determinate missioni aggiuntive? Ad ogni avvio del gioco, versione 1.01.
sì,2 palle.Qualcuno sa come eliminare tutti i filmatelli introduttivi?
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Old 22-11-2013, 12:36   #17
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puoi sempre tornare in qualsiasi punto, non ti blocchi mai, magari solo qualche punto della trama ma monteneamente
Ok grazie mille, molto gentile
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Old 22-11-2013, 12:43   #18
Blasco80
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Io non capisco perchè non rilasciare delle demo benchmark, guidatissime, ma che ti permettono di sapere come girerà sulla tua macchina.
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Diablo III gioco preferito dalle casalinghe
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Old 22-11-2013, 12:48   #19
Code-TR
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Scusate ragazzi, chiedo un'ultima cosa. Tra le varie modalità antialising che si possono impostare, c'è qualcuno che può effettivamente fare chiarezza tra le differenze che ci sono dal punto di vista qualitativo tra una modalità e l'altra? TXAA, FXAA, MSAA, cosa scegliere e quali impostazioni permettono di godere di una buona resa grafica senza compromettere troppo il frame rate? E' una domanda un pò difficile, premetto che non sono esperto in questo campo, per questo mi trovo indeciso su cosa scegliere.
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Old 22-11-2013, 12:58   #20
S4V4G3
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ma che pc hai, possibile che sia così pesante?
La mia domanda era perche' da quello che avevo capito si guadagnava chissa' quanti frame e invece da alto a basso togliendo i god rays si ottengono 3-4fps. Nulla di che insomma.

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Scusate ragazzi, chiedo un'ultima cosa. Tra le varie modalità antialising che si possono impostare, c'è qualcuno che può effettivamente fare chiarezza tra le differenze che ci sono dal punto di vista qualitativo tra una modalità e l'altra? TXAA, FXAA, MSAA, cosa scegliere e quali impostazioni permettono di godere di una buona resa grafica senza compromettere troppo il frame rate? E' una domanda un pò difficile, premetto che non sono esperto in questo campo, per questo mi trovo indeciso su cosa scegliere.
Ti aiuto io riassumendole secondo caratteristiche. Qui ci sono anche gli esempi: http://www.geforce.com/whats-new/gui...s-enhancements

FXAA - AA qualita' BASSA - effetto Blur ALTO - prestazioni ottime
SMAA - AA qualita' BASSA - effetto Blur NULLO - prestazioni ottime
MSAA - AA qualita' MEDIO ALTA - effetto Blur MEDIO - prestazioni buone (ma fino a 4x, a 8x e' pesantuccio)
CSAA - AA qualita' ALTA - effetto Blur ALTO - prestazioni medie - basse
TXAA - AA qualita' MASSIMA - effetto Blur MASSIMO - prestazioni basse

DownSampling - IQ MASSIMA - effetto Blur INESISTENTE- prestazioni SUICIDE

Ultima modifica di S4V4G3 : 22-11-2013 alle 13:06.
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