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06-06-2012, 13:47 | #121 |
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beh, volendo considerare è il minimo...se di conversioni si deve trattare che siano un pelo più pulite...1080p, 60fps e aa4x....non serve un hw dell' altro mondo...
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06-06-2012, 14:02 | #122 |
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se è vero che il WiiU è paragonabile a PS360 o poco di più, difficilmente riuscirà a far girare un gioco così a 1080p a 60fps. Mi sembra improbabile :\
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Giant Lizard: PC gamer, retrogamer, appassionato di "finire i giochi al 100%". |
06-06-2012, 14:05 | #123 |
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magari proprio così no, ma almeno con aa4x e frame a 30 stabile si...altrimenti i porting se li sbattono sulla schiena..
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06-06-2012, 14:38 | #124 |
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Lizard perchè tu calcoli la potenza in base a delle conversioni di giochi.
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06-06-2012, 14:48 | #125 |
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Se ce la fa un PC ben carrozzato, perchè non ce la deve fare il WiiU? le specifiche ancora non sono ben chiare, ma anche volendo economizzare non è difficile mettere insieme una macchina ben più potente di PS360.
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06-06-2012, 14:54 | #126 | |
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Il primo esempio che mi viene in mente è il video della versione WiiU di Batman: Arkham City.
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06-06-2012, 15:45 | #127 | |
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Poi sicuramente la PS4/720 saranno tre gradini più in alto, ma sarebbe strano che il Wii U non fosse almeno un po' più potente rispetto alla 360/PS3.
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06-06-2012, 15:48 | #128 | |
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06-06-2012, 16:08 | #129 | |
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Nel caso di ACIII immagino si tratti solo di un semplice rescaling dalla risoluzione di rendering a 1080 come avviene per certi giochi PS3 (KillZone 2 e 3 ecc...), ma non è che cambi molto tra 720 e 1080 in questi casi dal punto di vista quialitativo. Da quanto visto dalle immagini la versione WiiU di ACIII non appare molto diversa da quella PS3. Almeno per ora.
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MarcoM Meglio lasciare qualcosa in più che togliere troppo... |
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06-06-2012, 16:13 | #130 | |
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Comunque non esiste che la Nintendo venderà una console potente solo quanto la 360. Vi ricordo che ha qualcosa tipo 7 anni. Il Wii U almeno un minimo più potente dovrà essere. Il Wii è uscito 5 anni dopo la prima Xbox ed era comunque un po' avanti.
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06-06-2012, 16:52 | #131 |
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L'hardware per forza di cose è superiore alle attuali, anche perché deve gestire anche lo streaming del controller con la console, oltre che a garantire l'alta definizione. Che poi secondo me solo un po' più avanti vedremo le cose fighe che sfruttano sta diversità assimetrica.
Alla fine per quanto si possono essere buttati su un hardware economico, dai non ci vuole chissà cosa per superare le attuali. I vari Batman e gli altri non li considererei granché..si capisce che sono titoli giusto adattati in poco tempo. Le potenzialità dovrebbero vedersi un po' più in là nel tempo, perché mi sembra evidente che gli sviluppatori stanno indietro: EA e Capcom non si son visti per niente se ci pensate. Ma poi appunto se manco Nintendo stranamente ha mostrato nulla con le palle e mi riferisco a qualche mezza demo dei 3 brand principali..il platform di super mario 3d, lo zelda ed il metroid di turno, vuol dire che stanno indietro pure loro. Perché poi parlando di Pikmin 3, si sicuramente piacevole..però resta pur sempre un progetto sviluppato per anni con in testa il Wii, visto che doveva uscire su Wii, quindi spostato solo di recente su Wii U. Certo speriamo di vedere qualcosa di meglio in qualche evento futuro, anche chessò dei Nintendo Direct. Perché così come è adesso la line-up di lancio è scarsa. Si ok..ci sono un po' di titoli di terze parti che generalmente piacciono e fanno buone vendite, però mi fa strano pensare ad un Natale senza un titolo First Party d'impatto. Poi a sto giro..mi aspetto davvero un nuovo F-Zero. Ed anche qualche Star Fox schifo non mi farebbe.
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06-06-2012, 16:54 | #132 |
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In effetti, l'assenza totale di EA, Capcom, Activision e Squenix è stata un po' deludente. Soprattutto se confrontata con la presentazione del 3DS.
E pensare che se non sbaglio, l'anno scorso la EA aveva detto di voler supportare il Wii U... bah. Forse ne sapremo di più nei prossimi mesi.
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06-06-2012, 17:02 | #133 |
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http://www.youtube.com/watch?feature...v=PqQEuLlcMVo#! The solitary Ninja, Ryu Hayabusa, must find a way to lift the deadly curse on his right arm before it destroys him... NINJA GAIDEN 3 has been reworked to bring to Wii U the truly intense, high-speed challenge and action NINJA GAIDEN fans demand. With more weapon and Ninpo types, a new character progression system, a redesigned battle system and the return of dismemberment, NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge improves upon the original NINJA GAIDEN 3 in every way and offers Wii U exclusive features and functionalities. Features: Unique Wii U controls – During single-player mode, players can enjoy faster and more fluid action by using the touch screen of the Wii U GamePad controller to select weapons, execute Ninpo, see in-game information and much more. New Weapons and Ninpo Types – Exclusive to the Wii U version, the game includes six weapon types and three Ninpo types, allowing for greater game-play variation and deeper strategy. Character/Weapon Progression System – Using the Karma points earned during game play, a player can upgrade his weapons and Ninpo and increase the character HP level. Faster, More Intense Battles – Improved enemy AI, the return of dismemberment, as well as new enemy types and battle areas have been added for greater variety in battles and increased replay value.
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06-06-2012, 17:04 | #134 |
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06-06-2012, 17:33 | #136 |
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06-06-2012, 17:57 | #137 | |
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Del resto se Nintendo non ha mostrato niente dei suoi titoli tipicamente d'impatto perché indietro come sviluppo, alle terze parti non gli si può rimproverare nulla. A sto punto è già tanto se supporteranno la console con qualche porting di giochi che generalmente piacciono.
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06-06-2012, 18:35 | #138 | |
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Guarda che per i 1080p non occorre chissà che potenza.. sarà imparagonabile ma un iPad fa girare tutto a 2048x1536... Ogni PC da 400 Euro consente di giocare in Full HD, una console nuova con la sua ottimizzazione sicuramente tiene il passo. |
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06-06-2012, 19:12 | #139 |
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al di là del costo, via sw, ps3 + psv potrebbero fare le stesse cose di una wiiu con il paddone giusto?
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06-06-2012, 21:15 | #140 |
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