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Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing propone sul mercato non uno ma ben due auricolari nuovi: Ear di terza generazione e Ear (a) ossia un nuovo modello a basso costo pronto a ritagliarsi una fetta di mercato. Entrambi rimangono fedeli al marchio per il design ancora trasparente ma fanno un balzo in avanti notevole per qualità e soppressione del rumore.  
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Old 25-03-2017, 08:31   #61
SpyroTSK
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Originariamente inviato da demon77 Guarda i messaggi
Ovviamente non ci si aspetta chissà che..
Ma, come detto sopra, inserendo vari elementi come guasti o problemi random certamente lo si rende più avvincente.
Aggiungerei poi varie tipologie di cliente che vogliono macchine specifiche con determinati budget..
Che so, dal tizio che vuole un pc economico per un piccolo ufficio al grafico che vuole una WS potente e così via.
Aggiungerei poi misuratori di performance come competenza e soddisfazione del cliente.. aumentando questi fattori si allarga il giro di affari e si accede a clienti più esigenti e facoltosi.. e magari si passa dall'assmblaggio di piccoli pc per arrivare ai grossi server in rac..

Mi sto entusiasmando!
sì e poi:
https://i.ytimg.com/vi/0ljsyPXibuY/maxresdefault.jpg
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Old 25-03-2017, 08:57   #62
Rubberick
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dipende da come è fatto però se molto evoluto potrebbe essere un buon simulatore se uno sta pensando ad una build da fare e vuole vedere che pezzi metterci dentro, se prendere un case full o mini etc..
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Old 25-03-2017, 09:22   #63
s-y
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se diventasse una cosa 'reale' sarebbe un pain in the ass da tenere aggiornato, o meglio dovrebbe cambiare drasticamente l'approccio. ora mi pare sia una sorta di passatempo personale dello sviluppatore

poi o uno vuole farsi le ossa, ma in tal caso la simulaizone sarebbe carente per definizione,
oppure e' gia' sysadmin-like, ma in tal caso col ca' che passa altro tempo a far finta di dopo aver staccato dal vero

esagero ovviamente
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Old 25-03-2017, 09:56   #64
Rubberick
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L'Avatar di Rubberick
 
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 11725
secondo me la chiave dello sviluppo sarebbe usare

1) i pezzi già che si trovano in licenza free di sketchup

2) principalmente riportare i dati di performances e basarsi su modelli generici con solo gli ingombri in cm
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Old 25-03-2017, 12:54   #65
marchigiano
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Città: IV Reich
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ma usare dei guantini protettivi?
__________________
Wind3 4G CA
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Old 26-07-2017, 13:36   #66
Bello&Monello
Member
 
L'Avatar di Bello&Monello
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: In quel paesello piccolo piccolo...
Messaggi: 199
Più che un videogioco mi da l'idea di un tutorial...

Poi, personalmente, la "digitalizzazione" dei lavori manuali mi sembra sempre una gran ca***ta.

Il bello del fare le cose con le tue mani (che poi è quello che rende affascinanti certe attività) sparisce completamente. E dopo aver "assemblato" un pc in maniera virtuale mi resta solo un colossale... e quindi!?
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Old 27-07-2017, 20:17   #67
raxas
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Messaggi: 5031
... più che altro mi sembra un ripercorrere la procedura dell'assemblaggio in tutta calma... senza sforzi e smacchinamenti, giusto per rilassarsi un poco...
un modo per ripercorrere senza patemi gli assemblaggi, magari può risultare gradito a chi ogni giorno si sfacchina pesantemente...
mi chiedo se però verranno introdotti, a caso chiaramente, guasti e DOA vari... ci avrà pensato lo sviluppatore con una certa maniera...
senza dubbio però, sempre lo sviluppatore, rumeno, potrà beneficiarne con la vendita del simulatore, beato lui, a me non dispiacerebbe comprarlo e smacchinarci...
__________________
____€UROPA: comunità di -PAGLIACCI €SP€RI€NTI SOLO del "B€N VIV€R€" come fosse COMANDAM€NTO nel loro PROGR€SSISMO di SCIMMI€ S€MPR€ PIU' TOTALI____Uno, Nessuno, Centomila Buchi... del mentore Pirandello, tutorialista a vuoto nonchè psico-teatralizzante nichilista e senza esiti se non il palcoscenico
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Old 27-07-2017, 21:49   #68
CarloR1t
Senior Member
 
L'Avatar di CarloR1t
 
Iscritto dal: Dec 2000
Città: MI
Messaggi: 9843
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Originariamente inviato da *aLe Guarda i messaggi
Sono due cose diverse però.
Comprare il PC finito e già assemblato è come comprare la casa: non sai chi l'ha fatta né come, sai la funzione che dovrebbe avere, se fai danno e non sai come rimediare chiami muratore/imbianchino/elettricista che ripara (pagando).

Se acquisti componenti da montare nel case, invece è giusto che tu abbia un minimo di conoscenza di come si montano... Equivale un po' a farti un controsoffitto in cartongesso secondo me: o hai le conoscenze necessarie (sia per tirare su un controsoffitto che non crolli in due settimane che per cablare l'eventuale illuminazione) oppure fai fare a uno che ne sa.

Poi ripeto, io sarei favorevole al fatto che chiunque maneggi un PC debba avere almeno l'ECDL.
Ma è una battaglia contro i mulini a vento purtroppo (anche perché te lo sta dicendo uno che dopo aver fatto l'ECDL ha quasi dimenticato tutto: ora sono al livello di "Excel? Eccheccosè? Si mangia?")...
Scherzavo, e non avevo capito bene, credevo si riferisse anche a comprare i pc pronti, condivido che per chi li assembla (o vuol metter mano alla sega circolare per farsi un mobile) sarebbe giusta un minimo di in-formazione anche solo amatoriale da buoni siti o riviste o libri o, ben vengano, i simulatori!
__________________
Videoproiettore Epson TW5350, Darbee DVP-5000S, Himedia Q5 Pro, Sony BDP-S6700 BD3D, Fuji FinePix REAL 3D W3, LG Otimus 3D Max, 3D TV Samsung 40UED8000, 3D Tablet. Forum AVM: Videoproiezione, Blu-ray 3D
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