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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 08-10-2015, 15:36   #41
momo-racing
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Il primo Far Cry nasce appunto dal concept (e dalla tecnologia) della tech-demo X-Isle, lì nascono le basi anche di quello che sarà poi il futuro CryEngine 1 (e dal quale deriva anche il Dunia di Ubisoft).

In Far Cry dovevano esserci dinosauri, ma la Universal si mise in mezzo perché come "soggetto" era troppo vicino a Jurassic Park e al posto dei dinosauri ci siamo trovati le scimmie mutanti

La Universal nel tempo si è messa in mezzo anche per bloccare altri progetti, MOD e Total Conversion amatoriali, che non hanno mai visto la luce. Il bello è che se qualcuno acquistasse i diritti letterari, potrebbe farci qualcosa aggirandola perché la Universal detiene solo i diritti cinematografici, ma finora non l'ha fatto nessuno.

Voleva provarci anche Michael Crichton, nel lontano 99 fondò la Timeline Computer Entertainment con la quale voleva fare dei giochi tratti dai suoi libri, ma fece appena in tempo a pubblicare il "gioco" Timeline... per chiudere baracca e burattini.
macchina del tempo e passa la paura. La universal può avere i diritti su jurassic park ma mica ce li ha sui dinosauri. Fai vaiggiare uno nel tempo e glielo butti in quel posto
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Old 08-10-2015, 15:51   #42
ulukaii
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Tra l'altro in uno dei recenti questionari su Far Cry (ogni tanto Ubisoft manda random agli utenti dei questionari sui loro titoli), si chiedeva appunto cosa avrebbero voluto vedere e tra le varie cose c'erano appunto anche i dinosauri.
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Old 09-10-2015, 15:58   #43
DVD2005
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Onestamente il 3 ed il 4 erano in pratica delle fotocopie ed un 5 identico mi avrebbe stufato, forse un cambio non ci sta male. Bisogna vedere come sarà rinunciare alle armi ed ai veicoli vari.
Può essere un gioco interessante o una boiata pazzesca..... vedremo.
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Old 09-10-2015, 18:08   #44
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Onestamente il 3 ed il 4 erano in pratica delle fotocopie ed un 5 identico mi avrebbe stufato, forse un cambio non ci sta male. Bisogna vedere come sarà rinunciare alle armi ed ai veicoli vari.
Può essere un gioco interessante o una boiata pazzesca..... vedremo.
Ma un 5 con le armi (di più e più diversificate, non sempre le stesse), possibilità di personalizzazione più profonde, inventario più sviluppato, miglior sistema di crafting, un contesto più realistico e una storia non da bimbominchia no eh?

Servivano i mammut e gli unga bunga per fare qualcosa di diverso.

Comunque magari tirano fuori qualcosa di buono, chi lo sa, di sicuro come al solito aspetto e osservo.
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Old 09-10-2015, 18:47   #45
fraussantin
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Ci saranno le torri da scalare

Scherzi a parte , mi sa che a sto giro toppano . Non riescono a fare una trama interessante e un gameplay vario , con armi moderne e pg parlanti .... Immagina tutto un gioco con le freccie e "munga monga mungamonga "...
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La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.

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Old 09-10-2015, 18:51   #46
fraussantin
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Ma un 5 con le armi (di più e più diversificate, non sempre le stesse), possibilità di personalizzazione più profonde, inventario più sviluppato, miglior sistema di crafting, un contesto più realistico e una storia non da bimbominchia no eh?

Servivano i mammut e gli unga bunga per fare qualcosa di diverso.

Comunque magari tirano fuori qualcosa di buono, chi lo sa, di sicuro come al solito aspetto e osservo.
Concordo a pieno .

Potevano anche lasciare il solito sistema (magari con una 70ina di subquest ripetitive in meno ), ma con una trama a modo e un gameplay piu vario.

Sinceramente le missioni "sciangrillà" son quelle che mi han fatto più cagare...
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Old 09-10-2015, 18:55   #47
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Ci saranno le torri da scalare

Scherzi a parte , mi sa che a sto giro toppano . Non riescono a fare una trama interessante e un gameplay vario , con armi e fucili e pg parlanti ....
Io la butto lì: ci sarà un cattivone un po' pazzoide capo di una tribu cattiva cattiva che schiavizza le terre dei tuoi avi e commercia illegalmente avorio con altre nazioni (tipo i russian sapiens o i nord corea sapiens per prendere i soliti nemici).
Chiamamolo mr uga uga. Tu sei il solito giovane smidollato e idiota che si trova nel conflitto ma guardacaso hai anche una relazione inter personale con uga uga, quando il gioco comincia non sai nemmeno tirare un sasso a un mammut ma tranquillo, nel giro di 2 giorni ammazzerai le tigri a mani nude e soprattutto ti conosceranno tutti e ti saluteranno quando gli passi davanti.

Dopo qualche trip con una droga preistorica sconfiggerai uga uga e potrai vivere il resto della tua vita per goderti le malattie e la mala sanità dell'epoca.

Ah...e ci saranno le torri da scalare per rivelare la mappa che sarà incisa su una tavoletta di pietra.

I mezzi di locomozione saranno i velociraptor e gli pterodattili tutti forniti rigorosamente di pelo nVidia.
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Old 09-10-2015, 18:57   #48
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Concordo a pieno .

Potevano anche lasciare il solito sistema (magari con una 70ina di subquest ripetitive in meno ), ma con una trama a modo e un gameplay piu vario.

Sinceramente le missioni "sciangrillà" son quelle che mi han fatto più cagare...
Ah beh per ora ne ho fatta una sola poi non ho più continuato il gioco, sarò a un quarto, purtroppo ho poco tempo e saltello qua e là come posso.

Però si, mi hanno stufato sti pseudo trip da tossici visionari che hanno cominciato a infilare in sti giochi come se fosse la cosa più bella del mondo.
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Old 09-10-2015, 19:30   #49
momo-racing
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a me tutto sommato sia il 3 che il 4 piacevano. Assaltare gli accampamenti col fucile da cecchino maxato, facendo prima saltare gli allarmi, oppure facendoli suonare di proposito per poi prendere a bazookate le colonne di auto che arrivavano a me divertiva.
Certo alla fine erano un po' ripetitivi e la storia era quella che era, però era un gioco che aveva saputo ritagliarsi una propria identità.
Rimettersi in gioco in questa maniera non è da tutti.
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Old 09-10-2015, 20:34   #50
MadFury
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Ma un 5 con le armi (di più e più diversificate, non sempre le stesse), possibilità di personalizzazione più profonde, inventario più sviluppato, miglior sistema di crafting, un contesto più realistico e una storia non da bimbominchia no eh?

Servivano i mammut e gli unga bunga per fare qualcosa di diverso.

Comunque magari tirano fuori qualcosa di buono, chi lo sa, di sicuro come al solito aspetto e osservo.
Deve diventare un RPG per essere innovativo?

Secondo me bastano poche idee ma buone e una bella infarinata di tecnica per fare un buon gioco che non sia un trito copia incolla della versione precendente.
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Old 09-10-2015, 20:36   #51
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a me tutto sommato sia il 3 che il 4 piacevano. Assaltare gli accampamenti col fucile da cecchino maxato, facendo prima saltare gli allarmi, oppure facendoli suonare di proposito per poi prendere a bazookate le colonne di auto che arrivavano a me divertiva.
Certo alla fine erano un po' ripetitivi e la storia era quella che era, però era un gioco che aveva saputo ritagliarsi una propria identità.
Rimettersi in gioco in questa maniera non è da tutti.
Un gioco del genere, potrebbe essere un capolavoro , ma non credo che ubisoft abbia le capacità per farlo tale.

Andrebbe creata una storia intensa , piena di colpi di scena e romance, ma deve essere raccontata solo dalle espressioni e dalle azioni . creare un combat corpo a corpo più dinamico e vario .

Se ci devono mettere il combat di ac3 e l'arco di fc4 con una trama rabbozzata sarà un fail prima di uscire.
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Old 09-10-2015, 21:50   #52
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Deve diventare un RPG per essere innovativo?

Secondo me bastano poche idee ma buone e una bella infarinata di tecnica per fare un buon gioco che non sia un trito copia incolla della versione precendente.
Per carità, assolutamente no. La mia era solo un'idea abbozzata perché mi piacerebbe qualcosa del genere ma va bene qualunque cosa.

In fondo in fondo facciamoci anche due risate, se sarà un buon titolo ben venga.
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Old 09-10-2015, 21:58   #53
MadFury
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Per carità, assolutamente no. La mia era solo un'idea abbozzata perché mi piacerebbe qualcosa del genere ma va bene qualunque cosa.

In fondo in fondo facciamoci anche due risate, se sarà un buon titolo ben venga.
Ma si infatti, la mia non era propriamente una critica rivolta al tuo post. E' solo che visto e considerato che il gioco mantiene (per ovvie ragioni) il nome del brand di Far Cry, allora tanto vale non snaturarne completamente la forma e il contenuto.

Il problema dopotutto non e' mai stato il crafting, quello forse e' fin troppo curato se paragonato alle lacune che il gameplay si porta appresso da anni. Il problema di fondo sta nel non riuscire a rinnovarsi, a osare e ad approfondire cose come trama e personaggi che risultano quasi sempre delle macchiette iperstereotipate degne del peggior B Movie.

E un altra cosa...l'ambientazione dovra' sembrare realmente un qualcosa di diverso dall'Himalaya vista in FC 4 perche' gia' dal trailer di pochi secondi si evince come l'habitat circostante sia rimasto pressocche' immutato o nuovamente riproposto nella stessa salsa mascherandolo un po' con una palette cromatica decisamente piu' autunnale e dalle tinte color terra di siena che fa' tanto "primitivo".
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Old 09-10-2015, 21:59   #54
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FC è uno dei pochissimi giochi che ancora non mi ha deluso... migliorabili ovvio!! ma ci gioco con piacere
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Pc 2 - Case Raidmax Ninja - Mb Asus P8h67-M - Cpu i7 3770 - Cooler Master Hyper 103 - Ram Yongxinsheng 16Gb 1333mhz - Psu Corsair Tx650w - Ssd Samsung 870 EVO 500gb - Vga .Nvidia Inno3d Gtx1650 Super X2 - Lcd Hp 27f - SO Win 10
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Old 10-10-2015, 14:17   #55
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Un gioco del genere, potrebbe essere un capolavoro , ma non credo che ubisoft abbia le capacità per farlo tale.

Andrebbe creata una storia intensa , piena di colpi di scena e romance, ma deve essere raccontata solo dalle espressioni e dalle azioni . creare un combat corpo a corpo più dinamico e vario .

Se ci devono mettere il combat di ac3 e l'arco di fc4 con una trama rabbozzata sarà un fail prima di uscire.
è esattamente quello che temo. Il tipo di gameplay necessario per rendere questo gioco avvincente te lo potresti aspettare da un team indie non dalla ubisoft.
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Old 04-12-2015, 17:32   #56
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Old 04-12-2015, 18:46   #57
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Non mi fido .

Loro han da vendere i giochi e troppo spesso sono ottimisti.
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Old 05-12-2015, 18:10   #58
pierluigip
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Old 05-12-2015, 20:18   #59
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Immagino che negli ultimi mesi alla Ubisoft abbiano giocato parecchi early access di tipo survival, perchè la sensazione è che si siano ispirati a questi ultimi. Le ambientazioni comunque non mi sembrano molto diverse da quelle di Far Cry 4, della serie "qui non si butta via nulla"
Ormai alla Ubi mi sembra che siano diventati specialisti nel riciclo.
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Old 06-12-2015, 07:47   #60
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Ormai alla Ubi mi sembra che siano diventati specialisti nel riciclo.
Ma anche i suoni e la struttura del gioco sono gli stessi. Il gufo che sgancia le bombe poi è da .
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