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Lenovo ThinkVision 3D 27, la steroscopia senza occhialini
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Old 23-02-2017, 16:36   #4481
fraquar
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Originariamente inviato da MrBattiloca Guarda i messaggi
non ho controllato gli fps comunque fatto sta che quando miro è tutto appensantito ed è lentissimo sembra scattare/laggare...magari hai ragione tu ed è il vsync. magari è solo una questione di abitudine o magari è proprio così lento. a me pare semplicemente che rallenti. darò un'occhiata agli fps!

certo che se ci fosse un'opzione "attiva/disattiva" per alcuni parametri tipo vsync, antialiasing, ecc. tutto sarebbe più semplice.
Io ho una 1080 e ti assicuro che non c'è verso di averlo fluido a prescindere dalle opzioni che imposti.
Se ne riparlerà tra un paio d'anni quando avranno finito di ottimizzarlo (dovrebbero iniziare il prossimo Ottobre)
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Old 23-02-2017, 16:45   #4482
MrBattiloca
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Non ne dubito che ci vorrà tempo, poi per questo gioco il tempo per ogni cosa da fare sembra sempre triplicarsi quindi...
Comunque non trovo il file di configurazione da modificare.
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Old 23-02-2017, 16:56   #4483
[K]iT[o]
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Si trova in StarCitizen\Public\user.cfg

Se non c'è crealo.
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Old 24-02-2017, 12:17   #4484
MrBattiloca
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Si trova in StarCitizen\Public\user.cfg

Se non c'è crealo.
giuro che non c'è...non lo vedo!
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Old 24-02-2017, 14:23   #4485
City Hunter '91
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L'Avatar di City Hunter '91
 
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Si trova in StarCitizen\Public\user.cfg

Se non c'è crealo.
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Old 24-02-2017, 15:50   #4486
MrBattiloca
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ah scusa non avevo letto bene.

ok io posso anche crearlo, ma che ci metto dentro? si riempe da solo una volta creato?
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Old 24-02-2017, 18:07   #4487
City Hunter '91
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ah scusa non avevo letto bene.

ok io posso anche crearlo, ma che ci metto dentro? si riempe da solo una volta creato?
Con_Restricted = 0
sys_maxfps = 200
r_VSync = 0
r_Sharpening = 0.0
i_Mouse_Accel = 0.0
i_Mouse_Smooth = 0.0
r_MotionBlur = 0
r_DepthOfField = 0
r_ShadowBlur = 0
g_radialBlur = 0
r_HDRBrightLevel = 0
r_HDRBloomRatio = 0
hud_bobHud = 0
r_SilhouettePOM = 0
r_ColorGrading = 1
e_GsmCache = 0
r_OpticsBloom = 0
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Old 25-02-2017, 01:49   #4488
[K]iT[o]
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Ci dovrebbero essere anche un paio di righe per forzare l'antialiasing e l'anisotropico su spenti, e qualche voce per ridurre al minimo la distanza delle luci visibili, ero riuscito a far girare a 30fps il client sul portatile con la gt840m

Oggi ho cercato un modo per usare l'headtracking, ha funzionato un software gratuito che sfrutta i sensori del cellulare android, ho tagliato qualche minuto di gioco qui https://www.youtube.com/watch?v=465-eRiZDno
Il risultato è molto figo
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Old 25-02-2017, 07:24   #4489
andry18
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Originariamente inviato da [K]iT[o] Guarda i messaggi
Ci dovrebbero essere anche un paio di righe per forzare l'antialiasing e l'anisotropico su spenti, e qualche voce per ridurre al minimo la distanza delle luci visibili, ero riuscito a far girare a 30fps il client sul portatile con la gt840m

Oggi ho cercato un modo per usare l'headtracking, ha funzionato un software gratuito che sfrutta i sensori del cellulare android, ho tagliato qualche minuto di gioco qui https://www.youtube.com/watch?v=465-eRiZDno
Il risultato è molto figo
È molto figo, ma onestamente non ho capito che hai fatto xD
L'headtracking non riguarda i visori? Che hai fatto, ti sei messo il telefono in testa?
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Old 25-02-2017, 09:59   #4490
City Hunter '91
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Ad oggi, non c'è un modo per impostare il fov del cockpit, vero?
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Old 25-02-2017, 10:06   #4491
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Quote:
Originariamente inviato da andry18 Guarda i messaggi
È molto figo, ma onestamente non ho capito che hai fatto xD
L'headtracking non riguarda i visori? Che hai fatto, ti sei messo il telefono in testa?
Sì esatto Un'app gratuita collega il tuo telefono al software gratuito del PC, che emulando un mouse/joystick/quelchevuoi sfrutta il giroscopio per leggere il movimento della tua testa.
E' un sistema molto valido e non usa niente in termini di performance del pc perchè non leggi da una webcam come nel trackIR.

Quote:
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Ad oggi, non c'è un modo per impostare il fov del cockpit, vero?
Purtroppo è stato bloccato, è incompatibile con alcune soluzioni adottate dalla 2.6.0.
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Old 28-02-2017, 14:33   #4492
City Hunter '91
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Ma è vero che vogliono mettere l'usura delle navi? Ovvero, che dopo tot tempo la nave inizia a perdere i colpi, ad invecchiare etc...
Non mi sembra una grande trovata realistica, ma soltanto un modo per ladrare i giocatori.
E poi ok, mettiamo che la mia nave sta invecchiando... a questo punto mi suicido e mi faccio ricomprare dall'assicurazione una nave nuova.
Insomma non riesco a capire che senso ha mettere una cosa del genere.
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Old 28-02-2017, 14:53   #4493
Noir79
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Ma è vero che vogliono mettere l'usura delle navi? Ovvero, che dopo tot tempo la nave inizia a perdere i colpi, ad invecchiare etc...
Non mi sembra una grande trovata realistica, ma soltanto un modo per ladrare i giocatori.
E poi ok, mettiamo che la mia nave sta invecchiando... a questo punto mi suicido e mi faccio ricomprare dall'assicurazione una nave nuova.
Insomma non riesco a capire che senso ha mettere una cosa del genere.
Mai sentita - fonte?
Anche in Elite c'é l'usura dello scafo, e solo un'altra voce di riparazione su cui ogni tanto devi spendere soldi.
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Old 28-02-2017, 15:07   #4494
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Se è come in Elite è già diverso... Cmq l'ho sentito in un video di star citizen italia dove ci sono dei ragazzi del sito che parlano dell'andamento dei lavori. Fanno video a cadenza settimanale, forse chiacchierando hanno ingrandito un po' la cosa. Spero che sia così.
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Old 28-02-2017, 15:09   #4495
Noir79
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Se è come in Elite è già diverso... Cmq l'ho sentito in un video di star citizen italia dove ci sono dei ragazzi del sito che parlano dell'andamento dei lavori. Fanno video a cadenza settimanale, forse chiacchierando hanno ingrandito un po' la cosa. Spero che sia così.
Seguo giornalmente il subreddit e non ho mai sentito nulla del genere.
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Old 01-04-2017, 07:27   #4496
wolf74
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È appena uscita la 262....a che punto è ora il gioco, novità di rilievo?
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PC2 i7 8700 - ASUS Z370-P - 16 GB RAM DDR 3200 - Asus GTX 1080
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Old 01-04-2017, 13:53   #4497
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Quest'ultima patch ha introdotto alcune funzionalità che serviranno al nuovo netcode, quali "serialized variables" e "multiplayer megamap", roba che non cambia però l'esperienza utente.
Di visibile/ascoltabile oltre a vari bugfixes, ci sono una nuova nave, (Drake Buccaneer) alcuni suoni rielaborati (ad esempio motori di varie astronavi), e alcuni miglioramenti ai menù.
Purtroppo per noi parecchia roba che sta progredendo è ancora fuori dal client, si può vedere negli ultimi cinque ATV su Youtube. Alcune soluzioni che stanno adottando hanno dell'incredibile.
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Old 01-04-2017, 14:47   #4498
wolf74
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Quest'ultima patch ha introdotto alcune funzionalità che serviranno al nuovo netcode, quali "serialized variables" e "multiplayer megamap", roba che non cambia però l'esperienza utente.
Di visibile/ascoltabile oltre a vari bugfixes, ci sono una nuova nave, (Drake Buccaneer) alcuni suoni rielaborati (ad esempio motori di varie astronavi), e alcuni miglioramenti ai menù.
Purtroppo per noi parecchia roba che sta progredendo è ancora fuori dal client, si può vedere negli ultimi cinque ATV su Youtube. Alcune soluzioni che stanno adottando hanno dell'incredibile.
Peccato, speravo avessero aggiustato le cose lato server, in modo da aumentare le prestazioni e non far andare a 20 fps il tutto, come ora
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Old 01-04-2017, 18:17   #4499
City Hunter '91
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Città: Roma
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Per iniziare a divertirsi realmente bisogna aspettare la 3.0 .
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Old 02-04-2017, 14:34   #4500
cecco89
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Per iniziare a divertirsi realmente bisogna aspettare la 3.0 .
esatto, ma quella non la vedremo prima di settembre o novembre secondo me!
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Cpu: Intel I7-3770k - Dissipatore: Noctua NH-D14 - vga: Aorus GTX 1080Ti - Ram: 1x8 gigabite kingstone hiperx RED - scheda madre: Asrock extreme 3 - ali: Seasonic S12 520W - SSD: samsung 840 250Gb + HDD: WD 500Gb - case: Cooler Master HAF 932 - Monitor: Samsung S34E790C 21:9 - SO: windows 10 64x
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