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23-02-2017, 16:36 | #4481 | |
Bannato
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Se ne riparlerà tra un paio d'anni quando avranno finito di ottimizzarlo (dovrebbero iniziare il prossimo Ottobre) |
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23-02-2017, 16:45 | #4482 |
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Non ne dubito che ci vorrà tempo, poi per questo gioco il tempo per ogni cosa da fare sembra sempre triplicarsi quindi...
Comunque non trovo il file di configurazione da modificare. |
23-02-2017, 16:56 | #4483 |
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Si trova in StarCitizen\Public\user.cfg
Se non c'è crealo.
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24-02-2017, 12:17 | #4484 |
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24-02-2017, 14:23 | #4485 |
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24-02-2017, 15:50 | #4486 |
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ah scusa non avevo letto bene.
ok io posso anche crearlo, ma che ci metto dentro? si riempe da solo una volta creato? |
24-02-2017, 18:07 | #4487 | |
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sys_maxfps = 200 r_VSync = 0 r_Sharpening = 0.0 i_Mouse_Accel = 0.0 i_Mouse_Smooth = 0.0 r_MotionBlur = 0 r_DepthOfField = 0 r_ShadowBlur = 0 g_radialBlur = 0 r_HDRBrightLevel = 0 r_HDRBloomRatio = 0 hud_bobHud = 0 r_SilhouettePOM = 0 r_ColorGrading = 1 e_GsmCache = 0 r_OpticsBloom = 0 |
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25-02-2017, 01:49 | #4488 |
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Ci dovrebbero essere anche un paio di righe per forzare l'antialiasing e l'anisotropico su spenti, e qualche voce per ridurre al minimo la distanza delle luci visibili, ero riuscito a far girare a 30fps il client sul portatile con la gt840m
Oggi ho cercato un modo per usare l'headtracking, ha funzionato un software gratuito che sfrutta i sensori del cellulare android, ho tagliato qualche minuto di gioco qui https://www.youtube.com/watch?v=465-eRiZDno Il risultato è molto figo
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25-02-2017, 07:24 | #4489 | |
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L'headtracking non riguarda i visori? Che hai fatto, ti sei messo il telefono in testa?
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25-02-2017, 09:59 | #4490 |
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Ad oggi, non c'è un modo per impostare il fov del cockpit, vero?
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25-02-2017, 10:06 | #4491 | |
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E' un sistema molto valido e non usa niente in termini di performance del pc perchè non leggi da una webcam come nel trackIR. Purtroppo è stato bloccato, è incompatibile con alcune soluzioni adottate dalla 2.6.0.
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28-02-2017, 14:33 | #4492 |
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Ma è vero che vogliono mettere l'usura delle navi? Ovvero, che dopo tot tempo la nave inizia a perdere i colpi, ad invecchiare etc...
Non mi sembra una grande trovata realistica, ma soltanto un modo per ladrare i giocatori. E poi ok, mettiamo che la mia nave sta invecchiando... a questo punto mi suicido e mi faccio ricomprare dall'assicurazione una nave nuova. Insomma non riesco a capire che senso ha mettere una cosa del genere. |
28-02-2017, 14:53 | #4493 | |
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Anche in Elite c'é l'usura dello scafo, e solo un'altra voce di riparazione su cui ogni tanto devi spendere soldi.
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28-02-2017, 15:07 | #4494 |
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Se è come in Elite è già diverso... Cmq l'ho sentito in un video di star citizen italia dove ci sono dei ragazzi del sito che parlano dell'andamento dei lavori. Fanno video a cadenza settimanale, forse chiacchierando hanno ingrandito un po' la cosa. Spero che sia così.
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28-02-2017, 15:09 | #4495 | |
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01-04-2017, 07:27 | #4496 |
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È appena uscita la 262....a che punto è ora il gioco, novità di rilievo?
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01-04-2017, 13:53 | #4497 |
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Quest'ultima patch ha introdotto alcune funzionalità che serviranno al nuovo netcode, quali "serialized variables" e "multiplayer megamap", roba che non cambia però l'esperienza utente.
Di visibile/ascoltabile oltre a vari bugfixes, ci sono una nuova nave, (Drake Buccaneer) alcuni suoni rielaborati (ad esempio motori di varie astronavi), e alcuni miglioramenti ai menù. Purtroppo per noi parecchia roba che sta progredendo è ancora fuori dal client, si può vedere negli ultimi cinque ATV su Youtube. Alcune soluzioni che stanno adottando hanno dell'incredibile.
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01-04-2017, 14:47 | #4498 | |
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01-04-2017, 18:17 | #4499 |
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Per iniziare a divertirsi realmente bisogna aspettare la 3.0 .
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02-04-2017, 14:34 | #4500 |
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esatto, ma quella non la vedremo prima di settembre o novembre secondo me!
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