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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
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Old 24-09-2012, 16:25   #81
Xilema
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Oddio, è uscita la demo su Steam, correte!!!

http://www.everyeye.it/pc/notizia/xc...u-steam_136707
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 24-09-2012, 16:28   #82
Dreammaker21
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Stasera la provo, troppo contento!!!
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Old 24-09-2012, 16:33   #83
Mr Pink
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Ed io che volevo farmi una serata con Apocalypse...
Nuovo...vecchio...nuovo...vecchio...che fare?
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Old 24-09-2012, 16:50   #84
Dreammaker21
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Ed io che volevo farmi una serata con Apocalypse...
Nuovo...vecchio...nuovo...vecchio...che fare?
tutti e due tanto la demo non sarà più lunga di 40 min.....
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Old 24-09-2012, 17:32   #85
Mr Pink
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Poi c'è il tempo del download...
Cavolo, sto gioco mi fa diventare una checca isterica
E poi ovviamente mi deluderà a morte
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Old 24-09-2012, 21:42   #86
Chaykin
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La demo è veramente striminzita, un tutorial, non penso si possa capire quanto realmente sarà profondo il gioco.
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Old 24-09-2012, 22:24   #87
Mr Pink
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La aprte di combattimento purtroppo semrba molto semplificata rispetto anche ad apocalypse.
E l'ui è proprio tipica da console, il mouse non serve minimamente...anzi, fa perdere tempo
Spero nel completo ma al momento delusione...
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Old 25-09-2012, 08:55   #88
Dreammaker21
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Purtroppo la demo mi ha "crashato" e quindi non ho potuto ultimare la partita perché nella demo non c'erano salvataggi.


Dunque dalla demo ho capito che ci sono buoni elementi e cose che non mi hanno convinto.

La storia e l'atmosfera mi paiono fatte molto bene, le missioni sono ben costruite e danno spazio anche a delle cutscene in gioco. Il tutto è molto suggestivo perché tutti i personaggi ti parlano direttamente, chiamandoti "Commander".

La base comporta uno sforzo gestionale serio e ponderato ma non troppo complesso.


Il gameplay invece non mi ha molto convinto, mi pare che si debba solo mettersi in copertura e sparare e spesso il gioco non ti fa capire quando puoi farlo e quando no.

<l'interfaccia invece è da buttare, per nulla adatta al PC. Il mouse apparentemente quasi non serve ma bisogna cliccare sempre sulla barra azione.........


Preorder confermato ma un po' di delusione c'è.....
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Ultima modifica di Dreammaker21 : 25-09-2012 alle 09:07.
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Old 25-09-2012, 09:30   #89
bodomTerror
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Non capisco perchè con probabili delusioni tenete il preorder, prendetelo con gli sconti no?
bodomTerror è offline  
Old 25-09-2012, 09:34   #90
Mr Pink
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Io infatti non lo prenderò più.
Già nella demo si può andare alla "carlona", di ragionamento ne serve poco.
Non solo non è neanche lontanamente al livello dei vecchi xcom ma neppure di un già più semplificato silent storm

Fantastico come gli errori te li faccia vedere la demo stessa che ti fa mettere un uomo du un tetto dietro una presa d'aria...e non si sa come riesce a vedere oltre questa e subito sotto l'edificio un alieno nascosto dietro delle casse!
La cosa imbarazzante è quando quest'ultimo riesce pure a colpirlo

Los..questo sconosciuto...
Mr Pink è offline  
Old 25-09-2012, 09:40   #91
cronos1990
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Quindi mi state dicendo che ho sprecato 6 GB del mio Hard-disk inutilmente
cronos1990 è offline  
Old 25-09-2012, 09:44   #92
tbs
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Va beh, quando vuoi fare uscire un tattico su console è così
tbs è offline  
Old 25-09-2012, 09:45   #93
Mr Pink
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Messaggi: 836
Beh...sprecato forse no...ma finora sembra un giochetto.
Un sacco di cutscene, non fatte male ma che puzzano un pò di vecchio.
Quanto visto nella gestione della base non sembra male ma è la ui nel combattimento che davvero...usa un pad e vai meglio.
E le meccaniche stesse che sembrano troppo semplificate...solo i programmatori possono essere così scarsi da perdere nelle partite fatte vedere su yt.
E si capisce così perchè il gioco sia carente...è gente talmente scarsa che temo non abbia minimamente intuito la profondità dei predecessori.
Davvero, siamo quasi al livello di un xcom: social...
Mr Pink è offline  
Old 25-09-2012, 10:42   #94
cronos1990
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Va beh, quando vuoi fare uscire un tattico su console è così
Dopo aver preso informazioni su questo titolo, non ho mai creduto che uscisse fuori qualcosa di decente a livello di gameplay. Troppe semplificazioni, troppe banalità, troppo tarato per la massa.

Da qui però speravo comunque che il titolo finale fosse migliore. Ora la speranza è morta
cronos1990 è offline  
Old 25-09-2012, 10:52   #95
Zappz
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Io infatti non lo prenderò più.
Già nella demo si può andare alla "carlona", di ragionamento ne serve poco.
Non solo non è neanche lontanamente al livello dei vecchi xcom ma neppure di un già più semplificato silent storm

Fantastico come gli errori te li faccia vedere la demo stessa che ti fa mettere un uomo du un tetto dietro una presa d'aria...e non si sa come riesce a vedere oltre questa e subito sotto l'edificio un alieno nascosto dietro delle casse!
La cosa imbarazzante è quando quest'ultimo riesce pure a colpirlo

Los..questo sconosciuto...
Io sono rimasto basito quando ho visto che si poteva sparare a bersagli nascosti dietro a muri e allo stesso tempo vedere tranquillamente alieni dietro case ecc...

Gia' nutrivo grossi dubbi gia' dal preorder troppo spinto ed ora ho la certezza sulla scarsa qualita' del gioco...
__________________
CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED
Zappz è offline  
Old 25-09-2012, 11:07   #96
Estwald
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Non capisco perchè con probabili delusioni tenete il preorder, prendetelo con gli sconti no?
Idem. Il prodotto ha l'aria di essere deludente è si vanno a premiare gli sviluppatori con un pre-order?

E comunque spero, ma ormai siamo al lumicino, che certi difetti vengano corretti nella versione full, eventualmente con patch in modo da sollevare un po' il titolo come sembra sia accaduto con Jagged Alliance B/A.
Estwald è offline  
Old 25-09-2012, 11:18   #97
Custode
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Ero esaltato.
Ho letto i primi commenti.
Non lo sono più.

Comunque, posto questa succosa anteprima di Fabio Bortolotti, che ne parla estasiato, sperando quindi che qualcosa di buono ci sia:
http://it.ign.com/anteprima/355/Via-...-Enemy-Unknown
__________________
Questa è poesia!
Custode è offline  
Old 25-09-2012, 11:23   #98
cronos1990
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Quote:
Originariamente inviato da Custode Guarda i messaggi
Ero esaltato.
Ho letto i primi commenti.
Non lo sono più.

Comunque, posto questa succosa anteprima di Fabio Bortolotti, che ne parla estasiato, sperando quindi che qualcosa di buono ci sia:
http://it.ign.com/anteprima/355/Via-...-Enemy-Unknown
A questo punto la domanda è: quanto la Firaxis ha pagaro Bortolotti?

Quote:
Firaxis, infatti, ha deciso di cambiare radicalmente l'approccio alle unità di tempo, rendendole implicite: nell'originale era necessario tenerle d'occhio attivamente, calcolando i costi degli spostamenti e delle azioni, mentre qui si risolve tutto a livello grafico. Se un soldato si muove all'interno della zona blu che lo circonda, avrà diritto a un'altra azione (come sparare o ricaricare), mentre avventurandosi nella più lontana zona gialla non potrà fare nient'altro. È una soluzione eccellente, perché accantona la faticosa microgestione in favore di un ritmo più serrato, senza perdere niente in termini di strategia.
Già da qui capisci che stò tizio scrive boiate.
E' un gioco strategico a turni, che senso ha semplificare proprio la parte strategica (eliminando la microgestione) favorendo un "ritmo più serrato"? In un gioco di questo tipo non ha senso logico imporre un ritmo più serrato perdendo in profondità tattica, perchè è un gioco che si basa proprio sulla tattica. Mica è un action, od un FPS.

Stendiamo un velo pietoso... poi qualcuno non capisce perchè spesso auspico che NON si facciano remake di vecchi giochi di successo.

Ultima modifica di cronos1990 : 25-09-2012 alle 11:27.
cronos1990 è offline  
Old 25-09-2012, 11:30   #99
Mr Pink
Bannato
 
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Tra parentesi in tutti i video sono tutti contenti, il festival delle pacche sulle spalle.
Diciamo che i video non mentono: il poco che si vede è il poco che c'è.
Non brutto ma neanche sto ritorno in grande stile che si sperava.

Tanto per buttare un'altra tegola: gli omenetti vedono sempre a 360°...
Mr Pink è offline  
Old 25-09-2012, 11:46   #100
Judicator
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Non lo ho provato e manco ci tengo, ad ogni modo sul forum di 2K stanno tutti a masturbarsi a vicenda per la gioia.
Nel demo c'è il classic mode (quello per i fan più esigenti)?
La cosa incredibile, a mio vedere, è che tutte quelle piccole mancanze dovute a elementi di gameplay "eccessivamente" strutturati come il conto mentale delle time units o l'inventario da controllare prima di ogni missione e l'equipaggiamento di ogni singolo soldato erano già stati semplificati da mod per i giochi originali.
Leggendo il forum di 2K pare proprio un successo.
Judicator è offline  
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