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29-02-2008, 14:07 | #101 | |
Bannato
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Avete notato che come per le armi i "gadgets" si vedono in game ? Ho trovato un paio di occhiali che rivelano gli oggetti che posseggono i nemici (utile per tentare un ruba con il pg) e mentre sono in battaglia, il pg (non ricordo come si chiama, ma il mortale del gruppo, il mago casanova) li indossa... |
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29-02-2008, 14:15 | #102 |
Senior Member
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altra cosa...ma la sequanza del turno (che peccato che si veda solo dopo) è random oppure viene decisa da qualche calcolo, che so, di pf...??
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29-02-2008, 14:18 | #103 | |
Bannato
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Per la velocità poi mi sembra che ci sia nelle stat la velocità dei vari giocatori nell'uso delle armi o magie (se non erro). Purtroppo quello di vedere la sequenza del turno a priori è una grande mancanza per quanto mi riguarda. Spesso in titoli come questo è molto bello vedere la sequenza temporale come cambia in base alla scelta dell'azione. Tra l'altro se non erro colpendo determinati nemici che magari stanno preparando la magia li rallenti. Io di solito nei Jrpg con bella visibile la sequenza puntavo sempre il mio attacco principale al primo nemico del loro turno, questo magari per rallentarlo etc. Non sò perchè manchi.... uff... Io invece non ho capito una cosa... la CG difensiva. All'inizio credevo fosse la barra che rappresentasse unicamente la somma dei pf di quelli in prima linea... in realtà ogni volta che in prima linea subiscono danni, questa scende, ma non si ripristina guarendo quelli in prima linea! Seconda cosa... sotto quella linea ci sono dei rettangoli.. che ogni tanto diventano rossi, blu o neri... ma cosa sono ?!?!? |
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29-02-2008, 14:21 | #104 | |
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In pratica il personaggio che ha velocità di turno A (vedi Seth) sarà sempre quello che avrà il primo turno. Pero questo parametro varia in base alle azioni che compi, infatti ci sono azioni che aumentano il numero di turni (che possono essere dalle abilità agli incantesimi). Ogni abilità o incantismo è valutato con un numero e con una lettera: es 1A o 2C. Il numero indica il numero di turni di attesa, mentre la lettera indica il grado di esecuzione all interno di quel turno (1A sarà sicuramente piu veloce di 1C)
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29-02-2008, 14:34 | #105 |
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domandina...
per caso è un game simile a final fantasy 7-8? incredibilmente lungo ma affascinante?
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29-02-2008, 14:38 | #106 |
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si, anche se per una trama come FFVII ce ne vuole parecchio. Imho fortunatamente non ha niente a che spartire con FFVIII
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29-02-2008, 14:42 | #107 |
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in che senso che : "non ha niente a che spartire con ff8"?
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29-02-2008, 14:44 | #108 |
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che fortunatamente non si somigliano per niente^^. Se avessi saputo che era come FFVIII dubito che l avrei comprato subito
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29-02-2008, 14:50 | #109 | |
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grazie per la risposta
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29-02-2008, 14:54 | #110 | |
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Io lo gioco in Inglese senza sottotitoli, li avevo messi ma sno inutili, si capisce perfettamente tutto dall'audio
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29-02-2008, 14:55 | #111 | ||
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29-02-2008, 15:02 | #112 | ||
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E' rappresentato dalla somma dei PF della prima linea, pero non si basa su di essi. I quadratini che vedi sono rappresentano il livello della tua CG che va da 1 a 4. Al 4 livello la barriera CG che protegge i membri sulla retrolinea è al massimo e quindi il loro danno subito sara notevolmente ridotto. Piu il livello della CG scene e piu sono vulnerabili, stesso discorso dicasi per i mostri. L unico modo per curare i CG è tramite oggetti, magie o accessori
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29-02-2008, 15:13 | #113 |
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e se curo i pg davanti? oppure non serve per rialzare la cg?
e che succede se cambio formazione e quindi mi varia la somma dei pf dei pg davanti?
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29-02-2008, 15:15 | #114 | |
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La formazione fa cambiare solo il totale dei punti della CG
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29-02-2008, 15:20 | #115 |
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comunque prima ci ho giocato un'ora e mezza, ho sbloccato il primo sogno in taverna e poi ho salvato.
Ma quanti sono in tutto i sogni?
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29-02-2008, 15:24 | #116 |
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Tra i 30 e i 40 mi pare
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29-02-2008, 15:26 | #117 |
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per una trama come ff7 ci vuole un ff7 nexgen un bel remake
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29-02-2008, 17:47 | #119 | |||
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29-02-2008, 18:59 | #120 | |||||
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