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Old 20-06-2016, 16:03   #321
tecnologico
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si colpisce tenedo premuto il grilletto ca che caxxo gli passava per la testa
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Old 20-06-2016, 16:32   #322
nicola5154
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Ahahah ma proprio non c'entra nulla! A differenza di TW3 che ha un combact system vagamente confrontabile, DA:I è un RPG senza componenti action. Soprattutto ad alte difficoltà, va usata la pausa per dare ordini. Se cerchi i mena-mena alla Souls, il genere RPG è sbagliato!!
Un RPG si gioca se ti piace fare scelte, dialoghi, potenziare il tuo pg con nuovi equip e abilità (e passano le ore a decidere quali). E soprattutto in questo tipo, il combattimento è strategico. Hai un team di 4 persone mi pare, quindi proprio non c'entra
si si, non fa per me, assolutamente.
Ovvio che non posso cercare un gameplay troppo simile ai Souls, perchè non esiste.

Ergo, lo lascio dov'è.
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Old 20-06-2016, 18:46   #323
Rhaegar
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si colpisce tenedo premuto il grilletto ca che caxxo gli passava per la testa
Diciamo che non hai afferrato molto il gameplay se fai questa osservazione di solito selezioni il nemico da far attaccare da solo. Peraltro l'attacco normale conta decisamente poco, sono le abilità a farti concludere qualsiasi cosa a difficoltà adeguata
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Old 20-06-2016, 19:03   #324
JuanCarlos
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Diciamo che non hai afferrato molto il gameplay se fai questa osservazione di solito selezioni il nemico da far attaccare da solo. Peraltro l'attacco normale conta decisamente poco, sono le abilità a farti concludere qualsiasi cosa a difficoltà adeguata
Per quanto mi riguarda già solo la mentalità che c'è dietro in fase di design, per far usare al giocatore il grilleto come un CoD qualunque, la dice lunga sull'impostazione di base del gioco. Ma anche volessimo approfondirlo, questo gameplay, resterebbe una cosa scialba e inutile, eccessivamente facile con picchi di assoluta frustrazione come in tutti gli altri episodi il livello di difficoltà poi è un elemento che entra nella discussione solo ad un certo punto, il gioco è proprio mal bilanciato se devo selezionare immediatamente il livello di difficoltà più alto, o fare cose del tipo "decido io autonomamente di variare approccio anche se facendo X asfalto il mondo". Che, ancora una volta, è il problema di fondo di tutti i Dragon Age.

E questo senza neanche entrare nel merito dei love interest buttati lì alla rinfusa che appiattiscono i personaggi (etero o omossesuali il personaggio è sempre quello, con una sola eccezione), dei bivi di trama inesistenti, dell'inutilità del crafting e di Skyhold che è quasi solamente un aggeggio estetico per giocare a The Sims. Che poi Dragon Age non abbia una (fortissima) componente action mi pare francamente falso, non è che perché non è un button smasher (che poi lo è, ma anche questo è un altro discorso) o perché c'è un party il gioco non è action, la pausa tattica è completamente inutile in questo gioco, l'hanno inserita soltanto per far contenti i fan di Dragon Age: Origins, ma è male implementata (con il cursore che deve fare il giro intorno agli ostacoli!) e il suo utilizzo è semmai relegato ad un paio di scontri. Per il resto si asfalta tutto senza mai faticare.

Opinione mia eh, ci mancherebbe.
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Old 20-06-2016, 19:51   #325
Rhaegar
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Beh allora sono stato scarso io giocato sin dall'inizio alla massima difficoltà, e ho dovuto usare la pausa SEMPRE. E fin troppi scontri sono stati difficilissimi. Se tu hai messo la difficoltà massima e hai riscontrato tutto ciò, allora hai ragione. Ma se hai messo Normale o DIfficile, e poiformuli questo giudizio, secondo me era meglio se alzavi la difficoltà e ti godevi il gioco!

Su love story etc che possono apparire molto forzati, vero ma è un'impostazione classica degli RPG di un tempo, vedi Mass Effect per esempio. Il castello e altri elementi sono di contorno, ma li ho trovati non così male. Qui però capisco che siano gusti e comprendo benissimo che possano sembrare bruttini

Ps: per inciso, la descrizione "tanti scontri facili con dei picchi frustranti" descrive il 95% dei giochi che abbiano avversari normali e boss. Sul facili poi si agisce alzando la difficoltà
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Old 20-06-2016, 20:09   #326
JuanCarlos
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No io non sono d'accordo, se devo agire sulla facilità perché a Difficile il gioco è troppo facile, il gioco è bilanciato male, per quanto mi riguarda c'è poco da girarci intorno, è un errore di design. E, almeno io, che sono tante cose ma non un fanatico delle difficoltà estreme, non gioco praticamente mai a difficoltà massima, in tutti i Dragon Age incontro sempre dei momenti di difficoltà stupidamente alta, e non sono mai boss per dire, se hai giocato anche DA, ho fatto tutto il gioco a Difficile sbadigliando, e poi sono rimasto bloccato due giorni per 5 scheletri. Classico di Dragon Age

Sui love interest, è effettivamente comune, ma soltanto ai giochi Bioware, che condividono tutti questo difetto
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Old 20-06-2016, 21:54   #327
Rhaegar
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Sui love interest, è effettivamente comune, ma soltanto ai giochi Bioware, che condividono tutti questo difetto
Ahahha è vero. Anche TW c'ha le ammucchiate facili nell'ultimo DLC di TW3 proprio gratuita
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Old 21-06-2016, 00:39   #328
JuanCarlos
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Ahahha è vero. Anche TW c'ha le ammucchiate facili nell'ultimo DLC di TW3 proprio gratuita
The Witcher è fatto infinitamente meglio sotto questo punto di vista (ma pure sotto tutti gli altri, se è per questo ), invece... è meno complesso (sempre che si voglia chiamare complessità rendere possibile ogni combinazione), ma è 50 volte più onesto. Questo perché partono dal semplice presupposto che quella è una semplice componente narrativa (che per Geralt va ben oltre essere un donnaiolo, comunque, è un riflesso di come invece viene trattato dalla gente) e non c'è bisogno di farne uno stendardo di (apparente) diversità come fa Bioware, credendo di aggiungere modernità ai suoi giochi con l'unico risultato di appiattirli.
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