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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 05-10-2017, 20:20   #301
T_zi
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Ai backer di kickstarter han regalato questo (non è legato al gioco da quanto ho capito):

http://www.johnjosephadams.com/proje...e-end-is-nigh/

Non l'ho mai nemmeno scaricato.
Mmm, se non é legato al gioco non mi interessa. Dalla descrizione mi sembra simile al sopravvalutatissimo world war z di max Brooks, ed é uno stile di racconto che non mi piace proprio.

Comunque ho trovato le munizioni 9mm e rispetto alla makarov che usavo prima la pistola nuova é un'altra arma. Adesso finisco la distilleria e poi via alla prigione, che potrebbe oppure no essere legata anche lei ad un Companion che mi porto dietro, come linea narrativa, se la descrizione nella biografia non é buttata lá. Adoro queste cose in un rpg.
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Old 11-10-2017, 21:19   #302
T_zi
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Ripulito anche darwin village. Ho trovato un nuovo companion ma al momento è inutilizzabile, potevo anche lasciarlo là

Adesso ho rottamato i 2 famas per gli m16, usano 1 ap in più ma la potenza di fuoco è di molto maggiore. Mi piace come è bilanciato il gioco a riguardo: hai sempre da scegliere tra più attacchi per meno ap e meno danno, oppure meno attacchi più costosi ma più potenti. Anche la progressione dell'equip è cadenzata ottimamente, almeno a difficoltà ranger.

Adesso riprovo la prigione, perchè non è rimasto altro, a parte un paio di location presidiate da robot, ma non sono sicuro di avere l'equip adatto. Male che vada c'è vicino l'ag center e curo tutti lì.

Sto trovando un casino di trinket e spero di ricordarmi di equipaggiarli per sbloccare nuovi dialoghi.

Ho alcuni oggetti in inventario che non sono "junk", e non so se servono a qualcosa, quindi preferisco tenerli, anche se concorrono come peso insieme al resto dell'equip. Ma alla fine anche questo è giocare di ruolo.

Il maledetto chisel continua ad andare rogue, nonostante il trinket leadership che ho dato ad hannibal, come ho rinominato slick, in onore dell'a-team e anche perchè ci somiglia nei modi
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Old 12-10-2017, 14:34   #303
Dreammaker21
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Questo titolo per me è stata una delusione, sono due anni che ce l'ho installato ma non sono andato oltre la california.

Lo trovo terribilmente noiso.
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Old 12-10-2017, 15:10   #304
GoFoxes
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Io lo sto ricominciando, tanto ero dentro 3-4 ore nella partita precedente, e sebbene l'ambientazione non mi piaccia, mai stato un fan del post-apocalittico (pure fallout per intenderci) e in questo momento abbia un ritorno di fiamma per il fantasy (Divinity e PoE principalmente), così come trovi veramente mal fatta l'interfaccia (lo gioco col pad) e la trama completamente senza carisma e per nulla interessante, ritengo che sia uno dei migliori per quanto riguarda l'offerta di possibilità di soluzione multiple alle varie situazioni, cosa che per via del sistema di sviluppo del personaggio, rende ogni singolo componente del party importante anche fuori dal combat.

Poi a me piacciono i party affollati, e qui si arriva a 7, come solo si riesce in PoE con il ranger.

Però, se confrontato con gli altri "colossi" della prima ondata di nuovi RPG old-school, e cioè i sopra menzionati Divinity e PoE, le prende un po' in tutto.
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Old 12-10-2017, 16:19   #305
T_zi
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A me sta piacendo oltre le mie giá alte aspettative. Trovo la progressione della difficoltà ottima, il combattimento ap-based divertente e ben fatto, soprattutto per quanto riguarda la scelta di armi rapportata a livello delle skill, mod e ap.
La trama é oggettivamente lenta a partire, ma integrando l'esperienza con le novelle, i manuali e soprattutto leggendo tutto (soprattutto le descrizioni di ogni nuova scena nel log in basso) l'immersione ne giova parecchio.

I dialoghi sono alla spaghetti western, e nonostante le facezie, i sottotoni della trama e i temi trattati sono parecchio cupi.

I dialoghi fanno ampio uso delle skill "carismatiche" con risposte diverse in base a come si specializzano gli omini, inoltre, in base a chi ti porti dietro, diverse situazioni vengono risolte in modi diversi.

Lato gameplay hai forse una delle migliori interpretazioni di sempre per quanto riguarda la soluzione creativa delle varie situazioni in rapporto alle skill del party. Ogni skill apre possibilità diverse e paga molto diversificare le abilitá degli omini.

I punti deboli sono una gestione dell'inventario caotica ed una generale mancanza di chiarezza su alcune meccaniche. Per il resto veramente non gli trovo altre lacune.

P.s. Il Combat System migliora all'aumentare degli ap disponibili, diventando piú complesso grazie anche alla possibilità di effettuare piú colpi mirati.

P.p.s. I dialoghi di scotchmo valgono da soli il prezzo del gioco. "i'll tell you, rangers, if we come across a brewery you are on your own"
Oppure il codice degli hobos

Boh, immagino che se l'ambientazione non prende c'é poco da fare, nel mio caso mi é piaciuta subito.
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Old 12-10-2017, 16:29   #306
Darkless
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Il gioco è buono, non è mica brutto. Certo non è un capolavoro epocale e non lascerà nessun segno particolare.
La maggior parte delle critiche, al lancio come ad oggi, sono arrivate da chi si aspettava un nuovo Fallout e si è invece trovato fra le mani un gioco molto più semplice e limitato nel roleplay.
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Old 12-10-2017, 16:33   #307
GoFoxes
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Il gioco è buono, non è mica brutto. Certo non è un capolavoro epocale e non lascerà nessun segno particolare.
La maggior parte delle critiche, al lancio come ad oggi, sono arrivate da chi si aspettava un nuovo Fallout e si è invece trovato fra le mani un gioco molto più semplice e limitato nel roleplay.
Speriamo in Obsidian e Avellone, dato che sembra stiano lavorando a un altro "New Vegas", anche se sarà un Fallout 4 fatto da gente che a fare rpg, piuttosto che un vero e proprio rpg old-school.

Ma quell'altro indie simil fallot, uscito tipo 1-2 anni fa e sviluppato da una persona, è meglio o peggio di Wasteland 2? Non ricordo il nome.
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Old 12-10-2017, 16:38   #308
T_zi
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Underrail, al quale deve arrivare una exp a breve. Ovviamente aspetto che sia completo prima di giocarci, che deve essere un bel mattone
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Old 12-10-2017, 16:49   #309
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Speriamo in Obsidian e Avellone, dato che sembra stiano lavorando a un altro "New Vegas", anche se sarà un Fallout 4 fatto da gente che a fare rpg, piuttosto che un vero e proprio rpg old-school.
Che Obsidian e Avellone lavorino ancora insieme in tempi brevi lo dubito fortemente visto come si sono lasciati.

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Ma quell'altro indie simil fallot, uscito tipo 1-2 anni fa e sviluppato da una persona, è meglio o peggio di Wasteland 2? Non ricordo il nome.
Underrail lo lodano tutti, anche i più estremisti. Ce l'ho in libreria (regalato durante la campagna di Wasteland 3) ma anche io aspetto esca l'espansione per giocarci.
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Old 12-10-2017, 19:34   #310
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Che Obsidian e Avellone lavorino ancora insieme in tempi brevi lo dubito fortemente visto come si sono lasciati.



Underrail lo lodano tutti, anche i più estremisti. Ce l'ho in libreria (regalato durante la campagna di Wasteland 3) ma anche io aspetto esca l'espansione per giocarci.
Espansione, patch, bugfix vari, eventuale nuova espansione, altre patch e gold edition, poi se ne parla di giocarci

Ci avevo fatto una decina di ore btw ed effettivamente è validissimo. Atmosfera a pacchi e un sistema di livellamento legato all'esplorazione più che al combattimento, con il ritrovamento di artefatti, molto intelligente.
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Old 12-10-2017, 19:40   #311
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Espansione, patch, bugfix vari, eventuale nuova espansione, altre patch e gold edition, poi se ne parla di giocarci
Contando che il tizio è uno solo dubito fortemente rilascerà altre espansioni.
già è stato un pazzo masochista a volerne fare una, per non parlare della manipolazione del tempo.
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Old 13-10-2017, 07:37   #312
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Sono quasi arrivato a damonta e sono a 40 ore giuste giuste. Giá mi sto pregustando i dialoghi con i mad monks e le risposte di scotchmo
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Old 28-10-2017, 13:23   #313
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Ci sono troppi trinkets in questo gioco... Ogni volta devo ricordarmi di equippare un trinket per aumentare le skill attive che voglio usare...
Decisamente l'inventario poteva essere fatto meglio, non si capisce una bega dopo un po', l'ideale é portare dietro solo l'indispensabile e vendere o lasciare nello stash gli altri oggetti, tipo gli upgrade per le armi od oggetti che non sono classificati come junk ma non si sa bene quando usarli.
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Old 05-11-2017, 18:18   #314
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Mi trovo leggermente spaesato Sono alla base dei mad monks e ci sono parecchie scelte da fare, tra le varie fazioni. Finalmente ho preso weaponsmithing 5 e ho messo lo scope da +7 m sull'm16 e un altro paio di mod alle altre armi.

Potrei già entrare a damonta, ma ho troppe questioni da finire in giro per canyon of titan.

Non vedo l'ora di tornare a ranger citadel e buttare un po' di roba nel cassone e vendere il resto... c'è troppo casino negli inventari.

C'è qualche problema con le coperture, che non sempre sono segnalate piazzandoci sopra il cursore, ma robetta.

Ho finito anche gli ultimi due romanzi, anche quelli non erano male e hanno chiarito un po' il background dell'universo di gioco. Tutto sommato non mi sono dispiaciuti. Adesso aspettiamo quello di avellone.

P.S. La storia dietro titan si fa mooooolto interessante.
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Old 05-11-2017, 19:23   #315
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Mi sembra tu ci sia rimasto un po' sotto Puoi preordinare Wasteland 3 già che ci sei che Inxile sta con le pezze al culo.
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Old 05-11-2017, 20:05   #316
T_zi
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Mi sta piacendo un botto Ma ormai con i giochi vado a colpo sicuro, mi informo bene su cosa offrono, aspetto che siano completi, mi informo di nuovo, ed eventualmente compro. E' molto difficile prendere cantonate in questo modo.
Poi essendo un giocatore molto attento che legge ogni dialogo e completa ogni quest, sono sicuro di cogliere ogni dettaglio e riesco ad immergermi al massimo nel gioco. In questo senso le novelle aiutano parecchio e sono una gradita aggiunta.

La cosa importante è non sconfinare nel completismo (achievement) e nel min maxing, che secondo me sono aspetti del gaming che poco hanno a vedere con il gioco e sono più OCD che altro Cosa ben diversa dall'apprezzare il gioco nella sua interezza.

No, non preordino, mi dispiace. Tanto ormai hanno finanziato comunque w3.
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Old 03-01-2018, 16:20   #317
T_zi
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Sono arrivato in California dopo 60 ore di gioco, pensando che fosse una mappa piú piccola, ma sembra di no.

Alla ferrovia abbandonata ho trovato nascosta una vecchia conoscenza dei libri, che mi avrebbe aiutato parecchio a damonta ed in generale contro i robots, e sí che ci sono passato più di una volta di lí...

L'inventario é un po' piccolino e spesso devo droppare junk in giro, e non é il massimo perché i soldi scarseggiano sempre.

Adesso sono entrato a rodia e ho un certo presentimento che finisce come alla prigione La mappa della cittá é bella grande e prima di dare il via alle danze voglio fare qualche sopralluogo

Una cosa che mi sta piacendo molto é che si puó giocare tanto di ruolo sulle scelte, senza stare lí a pensare troppo alle ricompense per le missioni, che sono modestissime. Sto cercando di giocare da paladino della giustizia, aiutando i poveracci, come da insegnamenti di Vargas, in pieno spirito desert rangers. I cattivi pagano sempre alla fine, ma spesso uso un approccio piú ragionato, magari indagando tra le loro fila e cercando di risolvere le situazioni usando molto lo scenario (hacking, diversivi e soluzioni alternative.)

Che bel rpg che hanno tirato fuori gli inxile
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Old 03-01-2018, 18:10   #318
vincenzomary
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"Sto giocando, sono alla quest delle tute antiradiazioni. La porta del corridoio della prigione nella cittadella è chiusa. Ho fatto la quest di Red. Ho visto che nei video è sempre aperta, cosa devo fare ancora? Grazie." l'ho lasciato perchè non posso andare avanti, la porta non si apre. è un mio bug? grazie.
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Old 16-01-2018, 15:55   #319
T_zi
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Ma possibile che non riesca ad usare le armi ad impulsi? Hanno una percentuale di colpire del 20% indipentemente dal personaggio a cui le faccio usare.
Una skill dedicata non c'è, quindi immagino siano assimilabili alle classi di armi normali (fucile di precisione normale = fucile di precisione ad impulsi), ma non si riesce ad usarle ugualmente, anche se ormai il cecchino ha 10 su 10 nella skill da sniper...

Con le armi normali si va avanti uguale, ma a seal beach vorrei poter sfruttare l'armamentario, altrimenti lo lascio nello stash e bon...
Adesso sto facendo avanti e indietro da santa fe perchè gli scontri sono parecchio costosi in termini di munizioni ed equip medico, tanto con 20 scraps curo tutti, praticamente vendendo il junk che trovo addosso ai nemici non spendo niente.

Credo che la cosa migliore da fare in una prima run sia tenere sempre gli stessi omini, perchè perdere anche solo 3 livelli per aver scambiato un omino per provarlo vuol dire rinunciare a diversi punti skill.

Solo adesso scotchmo inizia a tornare utile in combattimento, ma per metà gioco è stato una zavorra, anche se le sue frasi valgono da sole lo sbattito di portarselo dietro
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Old 16-01-2018, 21:34   #320
T_zi
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Finito!!! Il timer di gog segna 94 ore, pensavo di mettercene di più.
Ad ogni modo wasteland 2 è un gran gioco e un ottimo rpg. Sicuramente il migliore che ho mai giocato per quanto riguarda l'utilizzo e l'importanza delle skills per risolvere le varie situazioni del mondo di gioco e le risposte multiple dei dialoghi.

A livello di trama mi è piaciuto molto, sarà che ho approfondito la conoscenza del mondo di gioco leggendo tutto quello che c'era da leggere e completando, credo, tutte le quest; inoltre mi sono letto le novelle che davano con la director's cut, ed infatti tante vicende che nel gioco vengono menzionate, le ho ritrovate nei libri, oltre a diversi personaggi; principalmente il culto di james king e red samson, ma anche i guardiani, finster, vargas, angela deth, ace e altri ranger.

Il combattimento è ben fatto ma spesso le coperture sono confusionarie, comunque a livello ranger non ho trovato grosse difficoltà a finire il gioco, grazie ad un minimo di pianificazione degli scontri e all'aver investito diversi punti in weaponsmithing, avevo sempre le armi con i migliori upgrade.

A livello rpg le scelte mutualmente esclusive sono parecchie e c'è un breve recap a fine gioco. Ho tenuto i salvataggi, che spero si possano importare nel prossimo capitolo.

L'inventario è un po' difficile da navigare, ma ho visto di peggio

Mi sono piaciute molto le descrizioni delle scene, aggiungono un po' di profondità alle situazioni e agli scenari.

Avrei preferito ci fosse più caratterizzazione nei personaggi principali, ma non ce n'è proprio, se non per i comprimari, tipo scotchmo e angela deth (ottimi entrambi.)

Vediamo se riescono a superarsi con wasteland 3
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