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Old 07-03-2017, 22:23   #301
ulukaii
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C'è un po' di ottimizzazione rispetto alla beta ? Anche già nell'open rispetto alla closed girava leggermente meglio
Una via di mezzo tra la closed e la open. Praticamente i bug e i glitch son gli stessi della open, dal mio punto di vista non han fatto nulla (sarei proprio curioso di vedere il changelog di queste fantomatiche patch day-one). Per farla breve tutto ciò in cui sono incappato alla open, l'ho rivisto tale e quale anche ora. Lato performance mi girava meglio la open ed è tutto un dire
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Old 08-03-2017, 00:14   #302
The_ouroboros
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Old 08-03-2017, 07:36   #303
Freisar
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Con la 290 sto tra i 30 e 40, diciamo un po' meglio rispetto alla closed beta, più o meno dettaglio su alto!


Cmq a me il gioco era piaciuto già dalla closed beta!
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Old 08-03-2017, 07:45   #304
ulukaii
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Vista l'insistenza con cui gli utenti chiedevano il motivo per cui non fossero stati ancora rilasciati da nVidia drivers ottimizzati alla release (cosa che AMD ha invece fatto, nonostante non fosse un titolo sponsorizzato da loro), Josh ha postato sul forum ufficiale:
Quote:
NVIDIA is thrilled to see gamers having the opportunity to play Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands. At launch, the current Game Ready driver (378.66) has complete support for Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands and offers an exceptional gaming experience. Later this week, we’ll be releasing a new Game Ready driver which will introduce Ansel support for Ghost Recon Wildlands as well as some other surprises for gamers.
Ah, beh, allora

Segno che anche loro non san che pesci pigliare

PS: il supporto a Ansel sul titolo funziona già dalla closed anche su drivers più vecchi dei .66
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Old 08-03-2017, 08:02   #305
Freisar
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Visto che passo alla 1070 o 1080, se ho ben capito hanno già rilasciato i driver?
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Old 08-03-2017, 08:24   #306
ulukaii
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No, non hanno rilasciato drivers nuovi.

Gli ultimi whql sono i 378.66 e sono fuori dal 15 febbraio. Hanno anche rilasciato due serie hot-fix 378.72 e 378.77 (rispettivamente il 18 e 25 febbraio).

Personalmente ho su questi ultimi, lato contenuti sono i medesimi dei .66, ma almeno integrano un paio di hot-fix in più.

Nuovi drivers arriveranno appunto con la fine di questa settimana, come ha indicato Josh con quel post nel forum ufficiale
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Old 08-03-2017, 08:34   #307
Freisar
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No, non hanno rilasciato drivers nuovi.

Gli ultimi whql sono i 378.66 e sono fuori dal 15 febbraio. Hanno anche rilasciato due serie hot-fix 378.72 e 378.77 (rispettivamente il 18 e 25 febbraio).

Personalmente ho su questi ultimi, lato contenuti sono i medesimi dei .66, ma almeno integrano un paio di hot-fix in più.

Nuovi drivers arriveranno appunto con la fine di questa settimana, come ha indicato Josh con quel post nel forum ufficiale
il mio inglese fa schifo!
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Old 08-03-2017, 08:38   #308
The_ouroboros
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Con la 290 sto tra i 30 e 40, diciamo un po' meglio rispetto alla closed beta, più o meno dettaglio su alto!


Cmq a me il gioco era piaciuto già dalla closed beta!
io a quegli fps non riuscirei a giocare.
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Old 08-03-2017, 09:34   #309
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io a quegli fps non riuscirei a giocare.
Il video come qualità fa pena, però non sembra soffrirti di stuttering...con quelle impostazioni quanti fps fai?
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Old 08-03-2017, 09:42   #310
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Il video come qualità fa pena, però non sembra soffrirti di stuttering...con quelle impostazioni quanti fps fai?
Su alto faccio 72fps [schermo 72Hz] con molto alto viaggio tra i 55 e i 61)
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Old 08-03-2017, 10:27   #311
majinbu7
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Usciti i bench aggiornati su Wildlands:

https://www.techpowerup.com/reviews/...ldlands/5.html

La RX480 in fullHD va quasi quanto la Furyx, ennesima dimostrazione di quanto sia sbilanciata l'architettura che sta alla base delle Fury.
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Old 08-03-2017, 10:33   #312
Duncandg
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Luca Ward per quanto riguarda il doppiaggio è, sempre, tanta roba

Ubisoft fix per SLI:

https://support.ubi.com/en-GB/Faqs/0...econ-Wildlands

Ultima modifica di Duncandg : 08-03-2017 alle 10:44.
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Old 08-03-2017, 12:35   #313
The_Silver
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Luca Ward per quanto riguarda il doppiaggio è, sempre, tanta roba

Ubisoft fix per SLI:

https://support.ubi.com/en-GB/Faqs/0...econ-Wildlands
Detta così pensavo che Ubisoft avesse fixato il supporto per lo SLI nel suo gioco, invece ti dice di smanettare col pannello di controllo nVidia...

@The_ouroboros: Con che impostazioni video giochi?
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono.
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Old 08-03-2017, 12:46   #314
The_ouroboros
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dato che favorisco gli FPS ad Alto
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Old 08-03-2017, 13:10   #315
The_Silver
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dato che favorisco gli FPS ad Alto
e mi pare di ricordare che molte delle opzioni vanno da Medio,Alto,Molto Alto, Ultra giusto?
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Old 08-03-2017, 13:14   #316
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e mi pare di ricordare che molte delle opzioni vanno da Medio,Alto,Molto Alto, Ultra giusto?
corretto
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Old 08-03-2017, 13:24   #317
The_Silver
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Che roba però, una volta c'erano Basso Medio Alto, invece oggi per giustificare l'acquisto dell'ultimissima scheda video e per far sentire figo l'utente devono alzare l'asticella e scrivere Ultra/Extreme/Fantastic dappertutto, così Basso (che spesso equivaleva a Off) è ora Medio e Alto è Ultra. In questo modo sono contenti sia gli utenti che spendono uno stipendio per una GPU perchè vedono la scritta Ultra (che spesso significa solo che sono aggiunti effetti ammazzaprestazioni praticamente invisibili), sia quelli col pc scarso che ora credono di poter giocare a Medio (che in realtà è Basso se non proprio Off), ahhh magie del marketing moderno...
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Ultima modifica di The_Silver : 08-03-2017 alle 13:26.
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Old 08-03-2017, 13:55   #318
ulukaii
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Non proprio, i settings vanno da: Low, Medium, High, Very High, Ultra.

Solo la qualità delle ombre non ha basso, ma va da: Off, Medium, High, Very High, Ultra.

I restanti settings sono on/off eccetto per un paio di parametri che hanno effetti aggiuntivi applicabili, come:
Ambient occlusion: Off, SSBC, HBAO+
God rays: Off, On, Enhanced
Long-range shadows: Off, On, Ultra

Comunque concordo con il discorso che hai fatto, molti dei settings cambiano pochissimo esteticamente (in particolare da molto alto a ultra), ma vanno ad impattare anche in modo importante. Soprattutto non è molto bello maxare distanze visive, ma vedersi comunque orizzonti abbastanza gommosi o roba che viene "creata" al volo a 10 metri dal personaggio

Ultima modifica di ulukaii : 08-03-2017 alle 14:02.
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Old 08-03-2017, 14:13   #319
The_Silver
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Non proprio, i settings vanno da: Low, Medium, High, Very High, Ultra.

Solo la qualità delle ombre non ha basso, ma va da: Off, Medium, High, Very High, Ultra.

I restanti settings sono on/off eccetto per un paio di parametri che hanno effetti aggiuntivi applicabili, come:
Ambient occlusion: Off, SSBC, HBAO+
God rays: Off, On, Enhanced
Long-range shadows: Off, On, Ultra

Comunque concordo con il discorso che hai fatto, molti dei settings cambiano pochissimo esteticamente (in particolare da molto alto a ultra), ma vanno ad impattare anche in modo importante. Soprattutto non è molto bello maxare distanze visive, ma vedersi comunque orizzonti abbastanza gommosi o roba che viene "creata" al volo a 10 metri dal personaggio
Ah ok grazie della precisazione, forse mi era rimasto impresso solo il setting delle ombre al quale proprio mancava Low allora.
Cmq dalle beta mi pare di ricordare che in particolare i God rays meritassero molto di essere messi a Enhanced, sia perchè tra Off e On in realtà non cambiava molto sia perchè a Enhanced mi sembrava contribuissero molto a migliorare l'illuminazione della scena.
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Old 08-03-2017, 14:53   #320
ulukaii
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Ah ok grazie della precisazione, forse mi era rimasto impresso solo il setting delle ombre al quale proprio mancava Low allora.
Cmq dalle beta mi pare di ricordare che in particolare i God rays meritassero molto di essere messi a Enhanced, sia perchè tra Off e On in realtà non cambiava molto sia perchè a Enhanced mi sembrava contribuissero molto a migliorare l'illuminazione della scena.
Beh, ovviamente ci sono dei settings che hanno un loro perché a determinati valori. Tra questi ci sono i godrays che maxati lavorano in modo evidente sulla scena, soprattutto in determinate condizioni meteo, in quanto luce volumetrica tessellata (e come in Black Flag hanno un certo peso a livello prestazionale se maxati). Messi su On sono sempre presenti, ma sono meno raffinati (meno precisi e "densi" se vogliamo) e quindi più gestibili.

Spero che Burnes faccia una delle sue guide comparative, in questo caso ne varrebbe davvero la pena.

Ultima modifica di ulukaii : 08-03-2017 alle 15:01.
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