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06-03-2017, 20:54 | #281 | |
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono. |
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06-03-2017, 22:49 | #282 |
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io la deluxe 42e l'ho pagata
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06-03-2017, 22:58 | #283 |
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Mamma mia, sei andato a rileggere i miei post...che precisino.
No, é venuto 47€ alla fine ho deciso di comprarlo a prezzo più alto perché come avevo scritto mi interessava che la campagna non durasse 10 ore . Visto che si parla di centinaia di missioni ho deciso di "sforare" il mio budget. Saranno ripetitive? Sarà a me deciderlo, se mi diverte ho speso bene, mi annoierà fra qualche giorno? Vabbè non fa niente mi sono sbagliato, alle volte capita!
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06-03-2017, 23:00 | #284 | ||
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Si si The_ouroboros lo so che tu il giorno dopo aver detto
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EDIT: Ah ecco appunto, ovviamente...
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06-03-2017, 23:06 | #285 | |
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06-03-2017, 23:10 | #286 | |
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06-03-2017, 23:20 | #287 |
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il mio "cambio" è dovuto a persone che conosco che lo hanno preso.
In coop è fun come pochi, quindi ci sta
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06-03-2017, 23:22 | #288 |
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Ok, dai avevo frainteso il tono del tuo post. Amici come prima!
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06-03-2017, 23:29 | #289 |
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EDIT
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07-03-2017, 07:26 | #290 |
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Prova a giocarlo a difficoltà ghost e sappimi dire se è ancora fun
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07-03-2017, 07:30 | #291 | |
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Cmq sarà che io vedo i giochi come divertimento e sfogo dopo lavoro
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07-03-2017, 08:57 | #292 | |
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Ps: io sono uno dei futuri acquirenti, non so quando lo prenderò di preciso perchè al momento sto su For Honor che mi acchiappa assai
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07-03-2017, 09:21 | #293 | |
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07-03-2017, 14:12 | #294 | |
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Il vsync ingame, in particolare (ma non solo), è uno dei principali imputati. Basta fare dei test (on/off) per verificare al volo che non solo presenta i medesimi problemi delle 2 beta (segno che nel frattempo gli sviluppatori hanno fatto un ottimo lavoro ), ma in molte condizioni i cali sono pure maggiormente amplificati. Che dire, Ubisoft una garanzia Per il resto, chi ha visto miglioramenti al IA tra la beta e la final... al primo passaggio a livello che incontrate, fermatevi e aspettate pazientemente che passi il treno
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07-03-2017, 14:27 | #295 | |
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07-03-2017, 14:33 | #296 |
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vsync MAI!
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07-03-2017, 14:39 | #297 |
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Non che con il vsync off si salvi, sia chiaro. C'è uno stuttering assurdo durante gli spostamenti tra le location con i veicoli. E alcuni settings, in particolare sul rendering e vegetazione, sembrano aver pop-up maggiore quando sono a Ultra rispetto a Molto Alto.
PS: anche disabilitare il supporto al controller fa aumentare lievemente gli FPS
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07-03-2017, 15:01 | #298 |
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io ho detto si al colesterolo e no al vsync.
Cmq, appena arrivo a casa provo
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07-03-2017, 18:09 | #299 |
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Dunque, config solita: i7-4790k + 16GB RAM + Win 8.1 + 1070 GTX @1080p (ma scaling 1.2) framerate tra i 50-60 coi seguenti settings:
Schermo > fullscreen Vsync & FPS limiter > off AA > temporal AO > ssbc Render distanza > Molto Alto Dettaglio > Molto Alto Textures > Ultra Anisotropico > 16x Ombre > Molto Alto Terreno > Ultra Vegetazione > Ultra Blur > Off Turf > On Godray > Enhanced (con l'ultima patch sembra non generare più micro-stuttering) resto tutto On (comprese ombre lunghe) Nitidezza > 20% (valore default di 30 lo trovo eccessivo) Supporto Controller > Disabilitato (guadagno di circa 5 fps) Pannello GPU > Fast Sync MSI Afterburner > fps limiter @60 (con l'ultima patch sembra funzionare bene anche il limiter interno del gioco) Permane del micro-stuttering negli spostamenti su veicolo, soprattutto quelli veloci (per la maggior parte causati dal autosave) e del lag nel caricamento di alcune textures. Entrambe le cose sono indicate anche nella bug-list postata da ubi nel forum ufficiale. Ho girato pressoché 80% della mappa e intendo tutta la mappa, non solo la prima area di gioco, mi mancano solo 2 o 3 regioni di confine che non avevo voglia di raggiungere.
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Pentiment | JWE 2 | Ghost of a Tale | Oxenfree | Kholat | AC IV | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 20-03-2017 alle 10:30. |
07-03-2017, 21:09 | #300 |
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C'è un po' di ottimizzazione rispetto alla beta ? Anche già nell'open rispetto alla closed girava leggermente meglio
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