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26-05-2008, 13:05 | #21 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
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Mi unisco alla causa!!!
Ormai sono anni che scarto a priori l'acquisto di un titolo in base o meno alla presenza del salvataggio libero: l'ultimo titolo che giocai e finii senza quicksave fu il primo Project IGI, un incubo perchè lì non c'erano nemmeno i checkpoint, se dopo un'ora morivi a 3 centimetri dalla fine, dovevi ricominciare l'intera missione da capo °__°. Ancora oggi mi chiedo come abbia fatto...ma è anche vero che ai tempi ero un fancazzista, quindi potevo permettermi ore e ore di tentativi. Tra i grandi esclusi, mai giocato a Far cry -e mai ci giocherò-...mai giocato oltre i primi 2 livelli di Gears of War -vabè, quello lo trovo una palla assurda a prescindere dai checkpoint, ma son gusti ^^- e sono fortemente indeciso su Assassin's Creed. Mai giocato i vari Principi di Persia. Per rispondere a 29Leonardo, credo che un tempo si potesse associare l'idea dei checkpoint alle console, causa mancanza di disco su cui salvare in tempi brevi i progressi del proprio alter ego, ma con l'attuale generazione di console, credo che l'assunzione sia completamente errata: personalmente, io sono del retaggio -sbagliato quanto vi pare, ma io ci credo- che i checkpoint servano solo per allungare la brodaglia, donare un minimo di longevità ad un titolo che con il quicksave si finirebbe nella metà del tempo. Ovviamente per questa assunzione molti mi daranno del pazzo asserendo che il checkpoint è tutto, profonde un alito profumato e fa acchiappare con le donne, dona carisma e tensione all'azione e quant'altro, al che vi dico: avete già tutti i checkpoint che volete, non venite a rompere gli zebedei anche qui .
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Questa è poesia! Ultima modifica di Custode : 26-05-2008 alle 13:20. |
26-05-2008, 13:10 | #22 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
Messaggi: 4187
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per tutti quelli che hanno evitato Far Cry per via dei checkpoint: con un semplicissimo cheat si poteva salvare in ogni momento, io ho fatto così
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26-05-2008, 13:14 | #23 | |
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Pape |
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26-05-2008, 13:17 | #24 | |
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Città: Roma
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Ricordo benissimo quel punto, superata la corsa con il carro c'era una specie di checkpoint "invisibile" che si perdeva se si usciva dal gioco, ricordo che per completare anche ascia&spada lasciai il gioco in pausa dato che era ora di cena, per poi completare in serata Il combattimento finale di PoP2 invece era semplice se si sceglieva la tattica giusta e rallentare il tempo solo quando necessario data la scarsità delle scorte di sabbia.
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● Notebook Acer AS5742G ● Xbox360 ● Ultima modifica di ScreamingFlower : 26-05-2008 alle 13:19. |
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26-05-2008, 13:18 | #25 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Este - (PD)
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Io sinceramente preferisco i checkpoint, senza mi ritrovo a salvare manualmente ogni due metri, non riesco a farne a meno
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26-05-2008, 13:54 | #26 |
Senior Member
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@Custode
In pratica la pensiamo allo stesso modo, se noti nel mio messaggio ho detto che i quicksave per me oggigiorno sono d'obbligo a maggior ragione anche su console visto che ormai hanno anche un hard disk, quindi scuse non ce ne sono. Perciò concordo con quanto dici sull'allugamento della brodaglia innescato dai checkpoint. Lascia perdere AC, mai visto un gioco cosi noioso. |
26-05-2008, 14:09 | #27 | |
Member
Iscritto dal: Oct 2005
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Cmq secondo me se ben sistemati i checkpoint non servono ad allungare la brodaglia ma danno invece un grado di sfida maggiore, l'importante è che non provochino frustrazione. Far Cry io l'ho finito a checkpoint cmq come hanno gia' detto c'è la patch che risolve. |
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26-05-2008, 14:20 | #28 | |
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26-05-2008, 14:55 | #29 |
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Per quel che mi riguarda, potrebbero andare bene i checkpoint se solo ci fosse ANCHE il salvataggio nel punto esatto all'uscita dal gioco..
Io ho amato Ground Control, ma c'erano missioni che duravano anche un'ora e se al 59° minuto dovevi uscire, dovevi rifare tutto, ed il tempo è una delle poche cose che non si vende (oddio, non proprio, ma ci siamo capiti). Adesso gioco a Titan Quest e lì per prima cosa tocca cercare le sorgenti della rinascita, e poi si vede cosa fare Su di un FPS mi può star bene (fino ad un certo punto) che il salvataggio continuo rovini l'esperienza di gioco, ma in uno strategico alla TA, se hai sbagliato una tattica, non c'è salvataggio che tenga mentre è possibile riniziare da metà missione ed evitare ore di gioco. Naturalmente IMHO
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26-05-2008, 15:01 | #30 | |
Senior Member
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Ammesso anche che uno non sappia giocare (e non è il mio caso ), trovo assolutamente fascista non lasciare la possibilità di salvare quando uno vuole. Praticamente tutti i più grandi capolavori, da Half life a Bioshock, ti lasciano salvare quando vuoi, non vedo perchè gli altri non possano farlo. Metti un sistema a check... poi aggiungi i quick... e lasci giocare ognuno come meglio crede. Vuoi la suspance ? Giochi solo con i check ? Hai poco tempo per giocare e non vuoi scazzi ? Giochi con i quick. Semplice come concetto.
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26-05-2008, 15:07 | #31 | |
Bannato
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26-05-2008, 15:15 | #32 | |
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26-05-2008, 15:19 | #33 |
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Semplice e lineare
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26-05-2008, 15:38 | #34 | |
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26-05-2008, 15:38 | #35 |
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Ho chiesto la beatificazione
A parte gli scherzi, un sistema come quello del primo Soldier of fortune potrebbe essere il compromesso perfetto: prima di cominciare si doveva scegliere se lasciare quicksave infiniti, permetterne solo 5 per livello, 3 o nessuno: sono passati 8 anni e non hanno ancora fatto tesoro di quel sistema ?
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26-05-2008, 15:41 | #36 | |
Bannato
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26-05-2008, 15:42 | #37 | |
Senior Member
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Il fatto è che nell' 80% dei casi non è fatto bene ! Vorrei proprio vederti se alla fine di una missione da paura tua moglie di chiamasse a cena... o succedesse una qualsiasi cosa X che t' impedisca di proseguire quel giorno... e NON HAI POTUTO SALVARE ! Inaccettabile. Se tutti i checkpoint system fossero come quelli di CoD 4 ti darei perfettamente ragione, ma tanto per dire... Kane & Lynch ti obbliga a giocare un intero livello per salvare i progressi (sono peggio di Hitler e Menghele messi assieme quelli li), Lost planet salva ogni morte del papa, il prossimo Alone in the dark salverà solo alla fine di ogni capitolo ! Questa è pazzia, è follia, significa vendere copie in meno perchè io e molta altra gente boicotterò quel gioco per questo motivo !
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26-05-2008, 15:43 | #38 |
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Ma non ha i quick infiniti... la mia opzione preferita
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26-05-2008, 15:46 | #39 | ||
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26-05-2008, 15:48 | #40 | |
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Ho perso il conto delle imprecazioni che ho fatto...Una cosa veramente assurda!Se non mi sbaglio lo si doveva mettere al tappeto tre o quattro volte,e quando,arrivato all'ultima volta qualcosa andava storto,il gamepad volava da tutti i lati! Io sono un giocatore vecchio stampo,odio i checkpoint o quicksave che dir si voglia.Di solito sono sinonimo di scarsa longevità che viene nascosta proprio perchè ripetendo 350000 volte un certo punto,ti sembra quasi di aver percorso chissà quante ore di gioco.
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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