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27-05-2008, 11:12 | #61 |
Senior Member
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A meno che non si vogliano dare la zappa sui piedi dubito metteranno una cosa simile.
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27-05-2008, 11:14 | #62 |
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Ok, aggiungo..
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27-05-2008, 11:57 | #63 |
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Vado un pò controcorrente, ma a me piacciono i checkpoint
aggiungono un pò più di sfida alla sfida anche se spesso vengono usati più che altro per allungare giochi che altrimenti sarebbero troppo corti ma è troppo semplice salvare prima di un punto particolarmente complicato... ad esempio, superare qualche punto difficile a Mafia o a prince of persia mi ha dato un certa soddisfazione e questo IMHO è divertimento.
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27-05-2008, 18:03 | #64 |
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Cmq sarete tutti daccordo sul fatto che la piu grande frustrazione dei checkpoint, sono i FILMATI CHE NON SI POSSONO SALTARE!!!!!
..............che rabbia!!!! Alle volte mi sentivo proprio uno scemo ad ascoltare e riascoltare le stesse frasi....(xkè in quei momenti lo schermo non lo guardavo neanche più!)
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27-05-2008, 20:22 | #65 | |
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05-06-2008, 18:20 | #66 |
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Sto giocando a Gears of War, gran bel gioco, però i checkpoint non sempre sono posizionati bene.. sempre meglio di tanti altri giochi
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06-06-2008, 09:39 | #67 |
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06-06-2008, 09:48 | #68 |
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Ma guarda, IMHO, ce ne sono molti altri messi peggio in fatto di checkpoint...
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06-06-2008, 10:33 | #69 |
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06-06-2008, 10:39 | #70 |
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06-06-2008, 13:14 | #71 |
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Va anche detto che spesso mettere i checkpoint è un modo per aumentare la longevità di un titolo, con il rischio però di diventare frustrante. ad ogni modo dopo aver storto il naso ho apprezzato mafia anche per i checkpoint che facevano aumentare la tensione. anche se a volte erano un po troppo distanti.
cmq giocando molto ai vari Thief (il gioco steath per definizione... ) che hanno tutti i salvataggi possibili, mi sono accorto che dopo un po la tensione svanisce e non solo, a volte quando si viene scoperti, anche se non si viene uccisi c'è la tentazione di ricaricare il salvataggio precedente perchè subentra l'orgoglio di fare una missione perfetta, "come ladro comanda",. mentre l'ideale sarebbe scappare e cercare di riorganizzare le idee usando tra l'altro tutto l'arsenale di cui si è dotati e tutti gli anfratti studiati apposta nel level design. in generale però non capisco proprio il senso nel creare un sistema tipo HItman Blood Money dove uscendo dal gioco si perdono i salvataggi intermedi, è proprio il contrario che andrebbe fatto! perchè se esco dal gioco significa che ho altro da fare, ed è proprio quella la vera funzione del salvataggio! non tutti possono dedicare un ora filata a giocare!
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06-06-2008, 13:17 | #72 |
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Concordo. I checkpoint di GoW sono tutto sommato ben messi, l'unico problema è che ti costringono a risentire ogni volta gli stessi dialoghi, e alla lunga è irritante. Ma almeno non ti costringono a rifarti dei pezzettoni di livello ogni volta, in pratica salva dopo ogni scontro a fuoco...
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06-06-2008, 14:34 | #73 | |
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Su Hitman Blood Money: è inconcepibile davvero come sistema di salvataggio, l'ho comprato (meno male su una rivista!) installato e dopo il primo livello disinstallato... Direi che è proprio l'esempio perfetto di un buon gioco rovinato quasi totalmente dal sistema di salvataggio
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06-06-2008, 14:39 | #74 |
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