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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 27-05-2008, 11:12   #61
29Leonardo
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A meno che non si vogliano dare la zappa sui piedi dubito metteranno una cosa simile.
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Old 27-05-2008, 11:14   #62
Fabryce
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beh, io ci aggiungerei anche i 3 GTA (GTA3, ViceCity e SanAndreas), che pur se non hanno i checkpoint nel senso stretto del termine, non ti permettono di salvare quando vuoi.
Pure Obscure è così. E Resident Evil se non ricordo male.
Ok, aggiungo..
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Old 27-05-2008, 11:57   #63
rattopazzo
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Vado un pò controcorrente, ma a me piacciono i checkpoint
aggiungono un pò più di sfida alla sfida
anche se spesso vengono usati più che altro per allungare giochi che altrimenti sarebbero troppo corti
ma è troppo semplice salvare prima di un punto particolarmente complicato...
ad esempio, superare qualche punto difficile a Mafia o a prince of persia mi ha dato un certa soddisfazione
e questo IMHO è divertimento.
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Old 27-05-2008, 18:03   #64
Psyco88
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Cmq sarete tutti daccordo sul fatto che la piu grande frustrazione dei checkpoint, sono i FILMATI CHE NON SI POSSONO SALTARE!!!!!


..............che rabbia!!!!
Alle volte mi sentivo proprio uno scemo ad ascoltare e riascoltare le stesse frasi....(xkè in quei momenti lo schermo non lo guardavo neanche più!)
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Old 27-05-2008, 20:22   #65
Fabryce
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Vado un pò controcorrente, ma a me piacciono i checkpoint
aggiungono un pò più di sfida alla sfida
anche se spesso vengono usati più che altro per allungare giochi che altrimenti sarebbero troppo corti
ma è troppo semplice salvare prima di un punto particolarmente complicato...
ad esempio, superare qualche punto difficile a Mafia o a prince of persia mi ha dato un certa soddisfazione
e questo IMHO è divertimento.
si ma rifare quel livello dieci volte non è divertimento..
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Old 05-06-2008, 18:20   #66
Fabryce
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Sto giocando a Gears of War, gran bel gioco, però i checkpoint non sempre sono posizionati bene.. sempre meglio di tanti altri giochi
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Old 06-06-2008, 09:39   #67
F5F9
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Sto giocando a Gears of War, gran bel gioco, però i checkpoint non sempre sono posizionati bene..
grazie per avermi confermato di aver fatto bene a non prenderlo!
(e pensare che mi ispirava assai per la sua "ignoranza" e "tamarragine" !)
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Old 06-06-2008, 09:48   #68
Fabryce
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grazie per avermi confermato di aver fatto bene a non prenderlo!
(e pensare che mi ispirava assai per la sua "ignoranza" e "tamarragine" !)
Ma guarda, IMHO, ce ne sono molti altri messi peggio in fatto di checkpoint...
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Old 06-06-2008, 10:33   #69
F5F9
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Ma guarda, IMHO, ce ne sono molti altri messi peggio in fatto di checkpoint...
lo credo.
(infatti ho fatto tante dolorose rinunce...)
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Old 06-06-2008, 10:39   #70
dani&l
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lo credo.
(infatti ho fatto tante dolorose rinunce...)
fai sempre in tempo a cambiare nickname in "chekpoint" ...
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Old 06-06-2008, 13:14   #71
nemof
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Va anche detto che spesso mettere i checkpoint è un modo per aumentare la longevità di un titolo, con il rischio però di diventare frustrante. ad ogni modo dopo aver storto il naso ho apprezzato mafia anche per i checkpoint che facevano aumentare la tensione. anche se a volte erano un po troppo distanti.

cmq giocando molto ai vari Thief (il gioco steath per definizione... ) che hanno tutti i salvataggi possibili, mi sono accorto che dopo un po la tensione svanisce e non solo, a volte quando si viene scoperti, anche se non si viene uccisi c'è la tentazione di ricaricare il salvataggio precedente perchè subentra l'orgoglio di fare una missione perfetta, "come ladro comanda",. mentre l'ideale sarebbe scappare e cercare di riorganizzare le idee usando tra l'altro tutto l'arsenale di cui si è dotati e tutti gli anfratti studiati apposta nel level design.

in generale però non capisco proprio il senso nel creare un sistema tipo HItman Blood Money dove uscendo dal gioco si perdono i salvataggi intermedi, è proprio il contrario che andrebbe fatto! perchè se esco dal gioco significa che ho altro da fare, ed è proprio quella la vera funzione del salvataggio! non tutti possono dedicare un ora filata a giocare!
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al mondo esistono 10 categorie di persone: quelle che conoscono il codice binario e quelle che nn lo conoscono
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Old 06-06-2008, 13:17   #72
Necroticism
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Ma guarda, IMHO, ce ne sono molti altri messi peggio in fatto di checkpoint...
Concordo. I checkpoint di GoW sono tutto sommato ben messi, l'unico problema è che ti costringono a risentire ogni volta gli stessi dialoghi, e alla lunga è irritante. Ma almeno non ti costringono a rifarti dei pezzettoni di livello ogni volta, in pratica salva dopo ogni scontro a fuoco...
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"While the Baroque rules of chess could only have been created by humans, the rules of go are so elegant, organic, and rigorously logical that if intelligent life forms exist elsewhere in the universe, they almost certainly play go."
- Edward Lasker
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Old 06-06-2008, 14:34   #73
Fabryce
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Concordo. I checkpoint di GoW sono tutto sommato ben messi, l'unico problema è che ti costringono a risentire ogni volta gli stessi dialoghi, e alla lunga è irritante. Ma almeno non ti costringono a rifarti dei pezzettoni di livello ogni volta, in pratica salva dopo ogni scontro a fuoco...
In effetti è quello che volevo dire..

Su Hitman Blood Money: è inconcepibile davvero come sistema di salvataggio, l'ho comprato (meno male su una rivista!) installato e dopo il primo livello disinstallato...

Direi che è proprio l'esempio perfetto di un buon gioco rovinato quasi totalmente dal sistema di salvataggio
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Old 06-06-2008, 14:39   #74
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