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21-10-2012, 15:23 | #101 |
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Se in un progetto (un gioco) devo "investire" 8000Euro permetti che voglia anche un ritorno?
Il ritorno qua a quanto pare è quello di avere la navicella più fika e dei crediti in game più altri gadget vari. io il mercato dei videogiochi lo aiuto comprando il gioco originale (come tutti dovrebbero fare), ma chiedere altro (senza ritorni) è completamente fuori luogo. E' un approfittarsi degli appassionati a questo punto.
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21-10-2012, 15:23 | #102 | |
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Quote:
No vabbè, chiaramente per persone normali sono cifre fuori portata, ma chi se lo può permettere è anche normale che lo faccia. Per esempio non è infrequente che sviluppatori di altri team o indipendenti finanzino con pledge massimi giochi di amici. Poi il fenomeno kickstarter ha anche dato vita ad una serie di persone per cui lo stesso finanziare un progetto è un gioco. Nel senso che ci sono questi tizi che girano il sito finanziando anche con cifre importanti dei progetti solo per divertimento. Poi c'è un altro aspetto: essendo campagne di finanziamento il discorso dei premi può diventare in un certo senso secondario. Infatti, nell'ottica di finanziare un progetto offrendo il massimo per le proprie possibilità, quello che ottieni in cambio oltre il gioco diventa una scusa per potere dare di più, quindi per le cirfre più alte diventano premi simbolici. Nelle campagne di crowdfunding accetti di finanziare il gioco in cambio della promessa che il gioco venga realizzato in un certo tempo, e il meccanismo è di farti spendere il più possibile perchè sarà solo grazie a te che il gioco si farà. Edit: D'altro canto stai sicuro che ci guadagni, e anche tanto: questa tipologia di finanziamento è caratterizzata dal fatto di avere un rapposrto strettissimo con gli sviluppatori. In questo modo se la comunità punta i piedi su degli aspetti che il gioco dovrà avere gli sviluppatori DOVRANNO tenerne conto, perchè l'investitore è la comunità. Oppure molte idee presenti nei giochi finanziati in qiesto modo provengono proprio da idee date dalla comunità ed integrate nel gioco. Insomma c'è un rapporto di scambio bidirezionale e non a senso unico come accade per i giochi normali in cui la stragrande maggioranza delle volte devi accettare quello che ti viene dato e cioè giochi amputati, edulcorati, consolizzati dalle esigenze di publisher che devono fare cassa ad ogni costo.
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Ultima modifica di Judicator : 21-10-2012 alle 15:30. |
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21-10-2012, 15:26 | #103 |
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Credo mi limiterò ad aspettare il 2014 e comprarmi il gioco appena esce a questo punto
EDIT: al massimo, rileggendo le "offerte" l'unica sensata è quelal da 48Euro che poi è il costo di un gioco scatolato.
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mmmmmmmmm Ultima modifica di 55AMG : 21-10-2012 alle 15:28. |
21-10-2012, 15:35 | #104 |
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Forse non è il tuo caso, ma il gioco finito con ogni probabilità costerà più di 30$, quindi se uno vuole spendere poco e non gli importa dei premi ci va a risparmiare.
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22-10-2012, 07:07 | #105 |
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Nessuno ti obbliga a spendere 8000 euro. Puoi anche non versare un centesimo ed aspettare ad acquistare il gioco quando uscirà, oppure contibuire con cifre minime (5-10-20 euro).
Chi versa è consapevole di quello che significa farlo e quali sono i rischi, ma nessuno ha una pistola puntata alla testa nè si tratta di una cosa necessaria.
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22-10-2012, 08:36 | #106 |
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Condivido Cronos, ma certe volte mi pare un approfittarsi di noi appassionati, soprattutto leggendo certe cifre.
Poi per carità, ognuno è giusto di spendere come meglio crede i propri soldi (io li spenderei in corse auto )
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22-10-2012, 08:40 | #107 | ||
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Quote:
Che lo vogliate o no questo è il futuro del gaming su PC, perché se non l'avete ancora capito i produttori sono la morte dei videogiochi. Io di consolate su PC ne ho viste già troppe e se continuo a videogiocare è perché esistono gli indie. Quote:
Io personalmente ho fatto solo donazioni base, il necessario per accaparrarmi il gioco di cui ero interessato e basta (e non ne ho fatte poche ) decisamente non mi sento sfruttato, anzi, sono felice di aver contribuito alla creazione del gioco, di aver aiutato lo sviluppatore nel realizzare il progetto come vuole lui e non come vuole il produttore e di aver risparmiato qualche € rispetto ad acquistarlo quando sarà uscito. PS: se 8000 € ti spaventano, durante la campagna Kickstarter di Grim Dawn c'è pure stato uno disposto ad offrire 100.000 €. Ultima modifica di Donbabbeo : 22-10-2012 alle 08:46. |
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22-10-2012, 09:42 | #108 | |
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Questo è fuori tema rispetto alla discussione, ma vale la pena postarlo. Si tratta di una risposta di Roberts ad un backer Kickstarter:
Quote:
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22-10-2012, 10:34 | #109 |
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Ok, ora devo trovarmi un secondo lavoro, il primo servirà solo per finanziare Richard Garriot.
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22-10-2012, 10:50 | #110 | |
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Quote:
Comunque se la ea non gli lascia usare l'id (e ovviamente non lo farà) io fossi in lui chiamerei la nuova saga: Prima
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22-10-2012, 10:50 | #111 | |
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Quote:
Spero per te non venga fuori come Tabula Rasa..... No perche' se tanto mi da tanto.......l'ultimo titolo di Garriott e' nato dopo un suo viaggio reale nello spazio........ma che droghe abbia assunto prima di partorire TR le sa solo lui.... Ultima modifica di NighTGhosT : 22-10-2012 alle 11:09. |
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23-10-2012, 10:10 | #112 |
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Qualche aggiornamento: quando Chris al PAX ha annunciato Star Citizen mentre era sul palco davanti al leggìo gli hanno fatto avere una nota che in sostanza diceva che il sito era crollato per il troppo traffico. Ieri dopo manco mezz'ora di AMA è crollato pure Reddit. Dopo una oretta è tornato online ed è crollato ancora per i troppi visitatori. In seguito si è scoperto che che c'era stato un problema con l'infrastruttura cloud di Amazon e che altri siti connessi erano irragiungibili. Naturalmnte le battute sulla fortuna di Chris si sono sprecate. Comunque quando Reddit è tornato on line la AMA, alla una di notte, è consultabile qui: http://www.reddit.com/r/IAmA/comment...ing_commander/.
Edit: Sul forum di RSI un utente segnala un sommario delle risposte che Chris ha dato tra Reddit e Kistarter (quando reddit è collassato): http://navy.systemsunited.org/index....6.56/#post-602 Intento per domani dovremo avere una nuova home del sito, potenziata e probabilmente con ulteriori novità.
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Ultima modifica di Judicator : 23-10-2012 alle 11:57. |
24-10-2012, 08:27 | #113 |
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Quota kickstarter raggiunta!
E' bene che aggiornino in fretta con nuovi obiettivi da raggiungere la pagina kickstarter, per non perdere lo slancio del momento e ulteriori potenziali investitori. Anche perchè è la pagina kickstarter che cresce, quella ufficiale del sito, nello stesso lasso di tempo, ha alzato un quinto di quanto fatto su kickstarter. Il computo totale ora è di circa 1.8 milioni di Dollari, credo che per il fine settimana siamo tranquillamente a 2. Per come la vedo io, salvo rush finali allucinanti alla Project Eternity, si finirà intorno ai 3 milioni di Dollari, che non è male. Ma è solo la metà di quanto chiesto da Roberts per avere tutte le feature che si era prefissato al lancio del gioco.
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Questa è poesia! |
24-10-2012, 08:59 | #114 |
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ma non aveva detto inizialmente che i 2 milioni di dollari servivano per convincere investitori privati a metterne 12 14?
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24-10-2012, 09:55 | #115 | |
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Quote:
La cosa dovrebbe essere così: il gioco è finanziato da investitori che non sono publisher per una decina di milioni, Il team ce ne mette un'altra parte credo un paio, ma potrei sbagliare, ed il resto, due milioni, la gente. Il crowd funding è stato scelto anche per convincere altri investitori ad entrare nel progetto. Il gioco si farà completamente a prescindere e cioè i contenuti relativi al penultimo stretch goal, se ho capito bene, saranno inclusi nel gioco comunque. La differenza sta nel tempo che ci vorrà per renderli codice e assets, con la cifra massima il team può lavorare su più aspetti del gioco contemporaneamente riuscendo a consegnare il gioco completo nei due anni, mentre sotto i tre milioni devono lavorare su una cosa per volta allungando i tempi. |
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25-10-2012, 11:00 | #116 |
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Finalmente alcuni dettagli sulle navi a questo indirizzo.
Nella pagina KS sono stati aggiunti nuovi livelli di pledge solo digitali, mentre sul sito di RSI è ora possibile incrementare il proprio finanziamento. Inoltre entro domani dovrebbero arrivare gli stretch goals per la campagna Kickstarter, riporto un estratto dell'update di Chris: [quote=Chris Roberts]Tomorrow, we’re going to be adding additional information about stretch goals… more specific levels and in-game rewards that you can achieve. The first goal is $750,000 on Kickstarter, at which point every backer will get a Class I Repair Bot when they start the game. In the near future we will have the upgraded forums online and we will start opening additional content at the RSI website. There’s a lot to look forward to! So, pilots: we’ve won our first furball! But, there’s plenty more work to do. Let’s knock out the $2M in overall pledges that green lights Star Citizen, then set our sights on the stretch goals. The more of these we can hit, the richer and more varied the game I can deliv
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Ultima modifica di Judicator : 25-10-2012 alle 11:22. |
25-10-2012, 11:17 | #117 | ||
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25-10-2012, 11:24 | #118 | |
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Comunque è appena stato superato il traguardo dei 2.000.000. Ora il prossimo stretch goals a parte è quello dei 4.000.000. |
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25-10-2012, 11:29 | #119 |
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Questa è poesia! |
25-10-2012, 11:35 | #120 |
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Che forti i bambini giapponesi.
Comunque pensavo che con questo passo potremmo raggiungere i 750.000 entro lunedì, sarebbe davvero niente male. |
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