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NVIDIA Quadro vDWS: un primo assaggio del futuro in cloud dei computer
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Old 26-01-2017, 23:40   #61
fraussantin
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Io per questi uso quello della xbone
io quello x360 ... siamo li ..
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Old 27-01-2017, 09:22   #62
Psycho91-1
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ieri sera ho rifatto un po' di match online
boh a parte che io mi scoccio dei giochi online pure se sono ben fatti

però questo mi interessa. Non so se ci spenderei mai tutti quei soldi al lancio (ma c'è da dire che certi giochi se non li prendi al lancio, specie su PC, chissà poi quanta gente trovi).
Aspetterò le review e magari chi lo compra al lancio, ma mi sta convincendo.

Come dice fraussantin Ubisoft ha tirato fuori qualcosa di nuovo
Il sistema di combattimento è lento al punto giusto ma lascia soddisfatti al punto giusto anche come feedback restituito dal controller.
Forse è semplicistico, ma ieri per esempio ho iniziato attaccando all'impazzata e un abile e rapido giocatore mi ha seccato subito. Allora ci vado più tranquillo e attento, e lo uccido altre due volte.

Vedremo un po' poi se è il caso di prenderlo su PS4, non per come gira tecnicamente, anzi mi gira molto bene e sistemando verso l'alto alcuni dettagli (senza maxare tantomeno AO e Supersampling), con il mio sistema, almeno dai benchmark mi dà 60-70fps (con dettagli medi 120 di media), ma più che altro per il numero di giocatori
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Old 27-01-2017, 09:52   #63
Jon Irenicus
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Più che innovativo imho riprende molto quello di Mount & Blade...
C'è da dire che altri giochi l'hanno ripreso (tipo War of The Roses e Tiger Knight) ma questo almeno si differenzia abbastanza.
La differenza principale è che M&B ha una posta e parate e colpi le fai attivamente (4 colpi e 3 parate).
For Honor è più statico e gioca su poste diverse (normale, rovescia, vera finestra che è quella dall'alto) che le tiene senza tornare a quella normale. Da questo punto di vista mi piace.
Poi ci mette anche lo spezza guardia e lo spezza spezza guardia (ThePonz™ ), Warband aveva solo un calcione, il controattacco (Warband aveva il chambering che era tosto da fare) e For Honor ha anche attacco anche pesante e si può lockare il nemico.
Poi M&B aveva altro sotto...
Fatto sta che imho lo riprende (ed è un bene) rimanendo il concetto di direzionare colpi e parate col mouse, ma si differenzia abbastanza avendo un feeling tutt'altro che simile.

E come ha fatto capire Psycho91-1 spammare attacchi è deleterio, che è un'ottima cosa.

Questo nei duelli, poi contro i mob è molto caciarone, ma forse un po' di strage indiscriminata male non fa.

Devo dire che che certe animazioni mi piacciono, ad esempio l'affondo non è una semplice punta ma effettivamente un montante. Oppure l'uso del colpo del tuono (il colpo con la guardia tenendo la spada con la lama) o giochi stretti di pomolo. Dà quel tocco visivo vagamente realistico che non guasta.

Ultima modifica di Jon Irenicus : 27-01-2017 alle 09:55.
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Old 27-01-2017, 10:12   #64
Psycho91-1
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diciamo che, io l'ho già detto, non è che me ne intendo, ma rende abbastanza la pesantezza di armature e spade, che leggerissime non erano, dando un combattimento statico e più lento, che magari a lungo andare mi stufa, ma così mi pare qualcosa di buono che cambia rispetto al panorama attuale

Sarò sincero Mount&Blade non l'ho mai giocato

Poi ho notato che c'è pure qualche combo di attacco se si riesce a fare (tipo leggero+leggero e poi pesante).
Credo di essere riuscito a fare una combo pesante (dovrebbe essere RT+RT cioè pesante+pesante, sto giocando con controller) ieri sera perché l'ho stecchito in maniera soddisfacente a dire poco (non avevo ancora letto le possibili combo)

Boh davvero, tra le tante uscite (e alcune cose che devo recuperare!) non credo di spenderci troppi soldi al lancio, ma sono tentato davvero, non so che fare
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Old 27-01-2017, 10:27   #65
Rumpel92
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secondo me faranno come in rainbow six e aggiungeranno diversi tipi di guerrieri e modalità per mantenere vivo l'interesse, per ora nonostante trovi il gioco divertente e ben fatto non spenderei 60 euro.
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Old 27-01-2017, 10:29   #66
The_ouroboros
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secondo me faranno come in rainbow six e aggiungeranno diversi tipi di guerrieri e modalità per mantenere vivo l'interesse, per ora nonostante trovi il gioco divertente e ben fatto non spenderei 60 euro.
Io ho gia preordinato e speso la meta'
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Old 27-01-2017, 10:31   #67
Rumpel92
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Io ho gia preordinato e speso la meta'
la metà già meglio
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Old 27-01-2017, 10:37   #68
Jon Irenicus
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diciamo che, io l'ho già detto, non è che me ne intendo, ma rende abbastanza la pesantezza di armature e spade, che leggerissime non erano, dando un combattimento statico e più lento, che magari a lungo andare mi stufa, ma così mi pare qualcosa di buono che cambia rispetto al panorama attuale

Sarò sincero Mount&Blade non l'ho mai giocato

Poi ho notato che c'è pure qualche combo di attacco se si riesce a fare (tipo leggero+leggero e poi pesante).
Credo di essere riuscito a fare una combo pesante (dovrebbe essere RT+RT cioè pesante+pesante, sto giocando con controller) ieri sera perché l'ho stecchito in maniera soddisfacente a dire poco (non avevo ancora letto le possibili combo)

Boh davvero, tra le tante uscite (e alcune cose che devo recuperare!) non credo di spenderci troppi soldi al lancio, ma sono tentato davvero, non so che fare
Mount & Blade non si se consigliartelo.Warband per me è un capolavoro con tutti i suoi difetti.
Se uno lo mette su si domanda se mi son bevuto il cervello perché è brutto tecnicamente ed è legnoso.
Il multy poi ha uno skill cap alto ed è difficile e non so quanta gente ci sia adesso.
Rimane imho il miglior sistema melee e anche il single ha i suoi gran meriti.
Se con M&B 2 risolvono un po' la questione tecnica, a parte la grafica, sarò contentissimo.

Su For Honor... Mi verrebbe da dire: non prenderlo al day1, almeno che sistemino le prime magagne e che si trovi qualche offerta... O risparmiare se vale ancora il prezzo di pre order piuttosto.
Comunque concordo che risulta piuttosto fresco come combat.

Ultima modifica di Jon Irenicus : 27-01-2017 alle 10:55.
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Old 29-01-2017, 09:36   #69
Luther_Blissett
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C'ho giocato un bel po': non m'è piaciuto.
M'ha annoiato anche relativamente presto, secondo me il combat-system non si amalgama bene con un gameplay che è a metà tra League of Legends (MOBA) e Team Fortress 2 (conquista e difesa di checkpoints).

Decenti gli 1vs1, ma già in 2vs2 non regge, dove chi soverchia per primo l'altro avversario di fatto poi viene a farti il culo in un odioso e senza speranza 2vs1.

Accettabile il sistema a squadre invece, dove ognuno (come nella scherma) deve fare il suo punto battendo l'avversario.

Ciò non toglie che il combat-system mi ha profondamente deluso: due tipi di attacco, due tipologie di rottura della guardia, tre orientamenti dell'arma e parata ma alla fine quasi sempre ti trovi davanti chi ti spamma colpi e poi rotola indietro e diventa difficile, nonostante la stamina, parare e rispondere.
Per non parlare delle Arene 4vs4 dove c'è la caccia all'uomo e si punta sistematicamente a fare 2vs1 selvaggi che vanificano tutto il sistema di combattimento.

Non c'è reale differenza tra un vichingo con l'ascia, un samurai con la katana o un cavaliere con spada e scudo se non l'aspetto meramente estetico.

Mah, sto gioco morirà presto secondo me.
C'è troppa concorrenza di valore in giro per il multiplayer e single palyer sto gioco non vale nemmeno 1 su 10.
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Old 29-01-2017, 09:45   #70
fraussantin
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L'idea è buona, ma come al solito ubisoft ci mette del suo.
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Old 30-01-2017, 14:21   #71
Essen
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Io sono molto tentato sinceramente.
Il problema è che questo è il classico gioco che, finita la fase di infatuazione iniziale (che nel mio caso dura ad essere fortunati una settimana scarsa), fa perdere l'interesse molto velocemente se giocato senza un gruppo di gente alla quale unirsi di tanto in tanto.
C'è già un po' di gente nel forum che è intenzionata a prenderlo? Così per farmi due conti


Endy.
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Old 30-01-2017, 14:50   #72
The_ouroboros
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preso su pc... aspetto codice a febbraio
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Old 30-01-2017, 15:00   #73
itachi23
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Io forse lo prenderò ma quando scenderà di prezzo...
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Old 30-01-2017, 16:38   #74
Lanzus
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Tenendo conto che avrà anche un season pass e che ho grossi dubbi riguardo all'appeal sul medio/lungo periodo e al prezzo proposto è un NO assoluto per me.
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Old 30-01-2017, 19:33   #75
Eduadie
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Vedo quasi tanti pareri concordanti.
Provato anche io e anche secondo me è da prendere solo al giusto prezzo. Non posso dire che non mi ha preso o non mi ha divertito ma i soldi che chiedono sono tanti al momento e non vale la pena spenderli.
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Old 30-01-2017, 19:35   #76
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Old 30-01-2017, 20:20   #77
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Sebbene graficamente abbia carisma da vendere mi da l'idea della solita prassi da gioco ubisoft: appena iniziato bello bello dopo 2 ore ripetitività a manetta e noia.
TD pareva cosi e ci ho messi sulle 800h e passa 760h solo di ps4
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