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Old 31-01-2016, 14:12   #1
andry18
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[Thread Ufficiale] Hellblade: Senua's Sacrifice

Hellblade: Senua's Sacrifice



"This is a journey deep into darkness. There will be no more stories after this one"

Genere
: Action, Adventure
Sviluppatore: Ninja Theory
Editore: Ninja Theory
Engine: Unreal Engine 4
Piattaforma: Microsoft Windows, PS4
Data di uscita: 8 Agosto 2017

Localizzazione
Completa
: Inglese
Solo testo: Italiano, Francese, Tedesco, Spagnolo, Danese, Olandese, Finlandese, Norvegese, Polacco, Portoghese, Portoghese brasiliano, Russo, Svedese, Turco, Arabo, Giapponese, Coreano, Cinese semplificato, Cinese tradizionale



Info Generali
Annunciato alla Gamescom 2014 come un progetto allo stato embrionale, il nuovo titolo dei Ninja Theory è un "indipendent AAA". Si pone a metà strada quindi tra un titolo indie ed un tripla A, anche se è molto più accostabile alla prima tipologia, essendo un gioco story driven con alcuni puzzle ambientali sviluppato da circa 15 persone e dalla longevità sicuramente breve (alcune stime indicano le 6-8 ore per un gameplay completo), ed il cui prezzo al lancio non è sicuramente paragonabile a quello dei titoli tripla A (hanno spesso parlato di "metà prezzo", ed infatti il prezzo base si attesta sui 30€).
La storia percorrerà il viaggio di Senua in un mondo ricco di manifestazioni sovrannaturali e demoniache, che tuttavia non sono altro se non degli artifici causati dalle sue psicosi.
Il tema principale del titolo è quindi proprio la malattia mentale della protagonista, che al giorno d'oggi verrebbe probabilmente inquadrata come un disturbo schizofrenico. Insieme al gioco gli acquirenti otterranno anche un documentario di 25 minuti intitolato "Senua's Psychosis", del quale trovate un teaser nell'elenco dei video, che di fatto andrà ad analizzare la patologia e come è stata riprodotta in game, avvalendosi dell'aiuto di svariati esperti


Panoramica di Gioco
Ambientato all'incirca nel 790 DC nelle Isole Orcadi, il gioco prende luogo poco dopo l'arrivo dei Vichinghi, che hanno fatto razzia ed ucciso gran parte della locale popolazione celtica, tra i quali Dillion, il guerriero amato da Senua. Senua è la protagonista del gioco, e si pone come obiettivo il salvare l'anima di Dellion. Per farlo dovrà intraprendere un viaggio che la porterà a Nord, giungendo ad Helheim, un aldilà della mitologia norrena che, a differenza del probabilmente più celebre Valhalla, ospita invece le anime dei deboli e non meritevoli per le grandi sale degli Dei.
Come già detto nel precedente paragrafo, la nostra protagonista soffre di schizofrenia, quindi questa sua avventura sarà piena delle allucinazioni e dei deliri paranoici che caratterizzano tale patologia, e che ormai sono parte integrante della vita di Senua.
L'avanzamento nel gioco è caratterizzato da una buona fetta di esplorazione lineare più degli enigmi di stampo visivo (purtroppo dello stesso tipo per tutta la durata dell'avventura, caratterizzati dall'allineare degli elementi dello scenario per ricavare la forma della runa indicata, quindi è tutta questione di trovare il punto di visuale adatto) e solo in ultima parte dal combattimento all'arma bianca. Combat system che è comunque piuttosto basico, in quanto caratterizzato da attacco leggero, attacco potente, parata, contrattacco a tempo, spinta per sbilanciare i nemici e la classica rotolata, oltre ad alcune abilità che acquisiremo più in là. La telecamera piuttosto vicina al corpo dà a volte una sensazione di claustrofobia ed ha come obiettivo il renderci difficile la risposta a possibili attacchi alle spalle durante i combattimenti (spesso con nemici multipli anche se non in gran numero) e quindi ci richiederà un maggior controllo dei nemici, spostandoci spesso al fine di tenerli sott'occhio, e rende importanti anche in questo ambito le voci, che avviseranno quando un nemico è alle spalle di Senua, in modo da farci spostare repentinamente.
Insomma, come c'è da aspettarsi da un titolo interamente story driven, sono l'ambientazione di gioco, le musiche e le cutscene, più che il puro gameplay, ad assumere un ruolo di rilievo nel gioco. Il team comunque ha deciso di dare importanza anche alle nostre abilità con mouse e tastiera (o pad) inserendo quello che potrei definire un fattore ansiogeno, rappresentato da una macchia nera (un viticcio, filamento, tentacolo, chiamatelo come preferite) presente sulla mano destra della protagonista a seguito di un particolare combattimento e che si espanderà a seguito di ogni morte di Senua fino ad interessare l'intero braccio, irradiarsi alla spalla ed infine giungere alla testa. Questa macchia rappresenta quella che è la maledizione di Senua, enfatizza ancora di più l'importanza che la sua psicosi riveste nel gioco, ed il suo estendersi al capo indica un punto di non ritorno, con conseguente game over e l'automatica cancellazione del salvataggio di gioco, che renderà necessario ricominciare la partita dall'inizio, dato che non sarà possibile salvare autonomamente. Tuttavia la presenza di un livello di difficoltà custom, che va ad aggiungersi ai tre livelli classici (basso, medio, alto) e funziona andando a scalare automaticamente la difficoltà del gioco in base alla performance del giocatore, è uno strumento in più che il team offre a coloro che non vogliono rischiare di dover perdere i loro progressi fatti nel gioco.

Aggiornamento: la questione del permadeath appare non essere veritiera, ma esser stata aggiunta al gioco solo per creare ulteriore tensione al giocatore. Infatti, secondo QUESTO video di PCGamesN non si hanno effettive ripercussioni in game, indipendentemente dal numero di morti che il giocatore andrà a subire.


Media
Gli sviluppatori hanno reso possibile seguire la creazione del gioco rilasciando moltissimo materiale e diari di sviluppo, rendendo la quantità di informazioni riguardanti il titolo decisamente vaste.
Questo comporta una mia impossibilità nell'inserire tutte le immagini (screen, concept art) o i video rilasciati sia tramite i canali ufficiali che non, motivo per il quale ho inserito solo otto screen del gioco (troverete molte altre immagini nei due link subito al di sotto di queste, o cercando online) e limitandomi ad aggiungere solo quanto rilasciato direttamente dagli sviluppatori stessi.

Immagini




NOTA: cliccare sulle immagini per vederle nelle dimensioni originali.
Altre immagini disponibili QUI e QUI


Video

Considerata la varietà di video pubblicati, ho deciso di elencarli in ordine cronologico, ma aggiungendo un particolare (ossia il colore) per distinguerli e renderne più semplice la catalogazione. Ecco quindi che ho usato il colore rosso per i video ufficialmente rilasciati al grande pubblico come i trailer, l'arancione per interviste e sezioni Q&A, il blu per i vari episodi del diario degli sviluppatori ed infine il verde per degli extra, che possono essere cinematiche, video di gameplay, musica ecc.

Teaser Trailer
Introduction
Development Diary 1: The Announcement
Development Diary 2: Art Inspiration
Development Diary 3: Senua
Development Diary 4: Creating the World
Development Diary 5: Business of Creation
Development Diary 6: Camera, Controls & Combat
Development Diary 7: Creating Cover Art
Twitch Q&A December 8th 2014
Combat Review Meeting
Development Diary 8: Prototyping Phase
Development Diary 9: The Music
Soundtrack: Battle March
Q&A: Your Game Development Questions
Development Diary 10: Capturing Performance
Development Diary 11: First Playable
Development Diary 12: The Mind of Senua
E3 2015 Trailer
Development Diary 13: Creating the Story
August 2015 Q&A
First Playable Cinematic Intro
Early In-Development Gameplay Snippets
Development Diary 14: New Perspectives
Environment Art Style Test
BAFTA Crew Games Masterclass with Tameem Antoniades & Hellblade
Development Diary 15: Binaural Audio Test
Development Diary 16: The Face of Senua
Development Diary 17: A New Body
Development Diary 18: Shoot Set Up
Development Diary 19: Atmospheric VFX
Development Diary 20: Movement & Control
Senua Trailer e 360° Video
Development Diary 21 - Making a Virtual Human | Real-time performance capture
Development Diary 22: Combat Revisited | Part 1
Development Diary 23: Combat Revisited | Part 2
Introducing Realtime Cinematography | Hellblade | Siggraph 2016
Development Diary 24: Hearing Voices
Production Update
Development Diary 25: Becoming Senua
Development Diary 26: Myths & Madness
Development Diary 27: Senua's Soundscape
Development Diary 28: The Faces Behind The Voices
Ragnarok Trailer
Hela Trailer
Official Trailer
Senua's Psychosis Teaser
Original Soundtrack - Gramr
Development Diary 29: The Final Push
Accolades Trailer


Extra
Hellblade: Senua’s Song



Rilasciato al lancio del gioco come bonus preorder, è un fumetto in formato digitale creato in collaborazione con la Valiant Entertainment. Il testo è opera di Tameem Antoniades, cofondatore e creative director di Ninja Theory, e Ben Templesmith fumettista australiano.


Sezione Tecnica
Requisiti Windows Ufficiali
Requisiti Minimi

SO: Windows 7, 8, 10
CPU: Intel i5 3570K / AMD FX-8350
GPU: NVIDIA GTX 770 2GB VRAM / AMD Radeon R9 280X 3GB
RAM: 8 GB
HDD: 30 GB di spazio disponibile (12 il download, 22 il gioco completo; ndr)
DirectX: Versione 11
Risoluzione schermo: 1280x720

Driver
Sia Nvidia che AMD hanno rilasciato driver specifici per il gioco, i cui link per il download li trovate qui sotto.
Nvidia GeForce - Versione: 384.94 WHQL Windows 10 o Precedenti (7, 8, 8.1)
AMD Catalyst - Versione: 17.7.2

Settaggi Grafici e Tweak



Risoluzione: varie ed eventuali, supporta anche l'aspect ratio 21:9
Modalità visiva: schermo intero, modalità finestra, finestra senza bordi;
Qualità grafica: bassa, media, alta, molto alta;
Foliage: basso, medio, alto, molto alto;
Qualità post-elaborazione: bassa, media, alta, molto alta;
Qualità ombre: bassa, media, alta, molto alta;
Qualità texture: bassa, media, alta, molto alta;
Distanza di visione: bassa, media, alta, molto alta;
Effetti visivi: bassi, medi, alti, molto alti;
V-Sync: disattivato, attivato.

È però possibile modificare ulteriormente i settaggi grafici del gioco aprendo il seguente file, di cui vi riporto anche la directory:
Quote:
localappdata\HellbladeGame\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini
Ed aggiungere quanto segue:
Per modificare il FOV:
Quote:
[/script/engine.localplayer]
AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV
Per quanto riguarda invece la disattivazione della depth of field e dell'aberrazione cromatica:
Quote:
[SystemSettings]
r.DepthOfFieldQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.OneFrameThreadLag=0
r.MaxAnisotropy=16
Analisi e Benchmark
Candyland (Youtube, PC vs PS4)
Cycu1 (Youtube, Dev Diary vs Retail)
DSOGaming.com
Game-Debate.com (Low vs Ultra)
Game-Debate.com (GTX 1060 Performance)
GameGPU.com (Russo)
Overclock3d.net
PcGamesHardware.de (Tedesco)
TechPowerUp.com
WccfTech.com

Patch

Il gioco viene aggiornato automaticamente tramite Steam. Per avere un resoconto delle varie patch rilasciate per il titolo e poter leggere le modifiche apportate da ognuna di esse ho deciso di elencarle qui di seguito:
Patch 1.01 - Patch 1.02



Social Media e Link Utili
Sito ufficiale Hellblade e Ninja Theory
Canale Youtube Ninja Theory
Pagina Facebook e Twitter
Wiki dedicata al titolo
Pagina su isthereanydeal


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Ultima modifica di andry18 : 09-10-2017 alle 17:07.
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Old 31-01-2016, 14:13   #2
andry18
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riservato
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Old 31-01-2016, 14:15   #3
andry18
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Città: Latina
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Ciao a tutti, è da un po' che seguo questo progetto e visto che nel forum non se ne parla ho voluto aprire un thread apposito per farlo conoscere, seguirne gli sviluppi e permettere ad ognuno di dire la propria, qualora interessato
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Old 31-01-2016, 15:31   #4
demiurgous
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seguo interessato anche io, Ninja Theory se non sbaglio significa garanzia di qualità nel mondo console...
...e poi voglio proprio vedere l'UE4 in azione
__________________
MyGamingPC - Intel i5 4670K @ 4.2ghz, AsRock Z87 Extreme 4, ASUS Strix GTX 970, Corsair Vengeance 8GB @ 1866 CL9, Corsair H80i, Corsair RM650 + Cablemod Kit, Samsung 840 Pro, Phanteks Enthoo Pro
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Old 01-02-2016, 08:11   #5
thinkinmonkey
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Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 83
Grazie per il notevole lavoro.
Seguo questo gioco perche' sono molto curioso, soprattutto dopo aver giocato ad Enslaved e Heavenly Sword.
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Old 01-02-2016, 08:29   #6
Lanzus
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Quote:
Originariamente inviato da demiurgous Guarda i messaggi
seguo interessato anche io, Ninja Theory se non sbaglio significa garanzia di qualità nel mondo console...
...e poi voglio proprio vedere l'UE4 in azione
Qualità artistica sicuramente, da 10 e lode. Il gameplay d'altro canto è sempre risultato mediocre. Speriamo questo giro sia all'altezza ...
__________________
MB: Asus Maximus VII Hero - Dissi Corsair H100i CPU: I7 4790k -Ram: Corsair Vengance 1866MhzCL10 VGA: EVGA GTX 1080 FTW - PSU: Corsair AX750 Gold edition - Case: Corsair 750D 2014 MONITOR ASUS PB278Q 1440p
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Old 09-03-2016, 20:42   #7
Lateo
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Ciao, ho notato il link in firma leggendoti nei Thread dedicati a Dark Souls, e finalmente mi sono deciso a cliccarci sopra... lieto di averlo fatto! Complimenti per il lavoro: questo gioco sembra interessante. Ora mi leggo per bene la notevole documentazione che hai preparato!
Lateo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-03-2016, 20:55   #8
andry18
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Originariamente inviato da Lateo Guarda i messaggi
Ciao, ho notato il link in firma leggendoti nei Thread dedicati a Dark Souls, e finalmente mi sono deciso a cliccarci sopra... lieto di averlo fatto! Complimenti per il lavoro: questo gioco sembra interessante. Ora mi leggo per bene la notevole documentazione che hai preparato!
Beh dai, ci sono molti video e artwork, ma da parte mia il contributo è stato di poco conto, dopotutto.
Se vuoi leggere tanto passa al link di CKII

Comunque già che ci sono informo tutti che a breve dovrebbero rilasciare un nuovo development diary (effettivamente è passato un bel po' di tempo dal precedente).
Da quel che mi risulta hanno finito da poco il lavoro di motion capture per quanto riguarda i combattimenti, quindi forse riguarderà quell'aspetto del gioco, che effettivamente non è ancora stato trattato.
Vedremo
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Old 16-03-2016, 19:21   #9
andry18
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il titolo ora ha ancheun sottotitolo: Senua's Sacrifice.
In più è stato rilasciato un nuovo trailer del gioco:
https://www.youtube.com/watch?v=hL2RhY2vJes
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Old 16-03-2016, 19:45   #10
pierluigip
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Originariamente inviato da andry18 Guarda i messaggi
il titolo ora ha ancheun sottotitolo: Senua's Sacrifice.
In più è stato rilasciato un nuovo trailer del gioco:
https://www.youtube.com/watch?v=hL2RhY2vJes
seguo molto interessato , il video mi ha molto preso
ma si sa qualcosa del gameplay ? ci sono video in game ?

ho letto che e' un hack slash ,
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Old 16-03-2016, 23:30   #11
andry18
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Originariamente inviato da pierluigip Guarda i messaggi
seguo molto interessato , il video mi ha molto preso
ma si sa qualcosa del gameplay ? ci sono video in game ?

ho letto che e' un hack slash ,
ciao, c'è un video che si chiama proprio "frammenti di gameplay" che potrebbe essere utile a farsi un'idea: https://www.youtube.com/watch?v=_PsgClfpO5s
si tratta di alcune parti di una piccola demo giocabile distribuita ad alcune persone del settore per avere delle opinioni su cosa migliorare come, e che risale a qualche tempo prima del XIV diario di sviluppo.
Da allora hanno modificato le illusioni e tutta la sfera riguardante la patologia mentale della protagonista, lavorato su audio, volto, rifatto interamente il corpo, le animazioni di movimento e al momento pare stiano lavorando sul combat system (a fine febbraio hanno finito col motion capture)
insomma per sapere qualcosa di certo bisognerà aspettare un po'
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Old 17-03-2016, 01:51   #12
_RED_
Bannato
 
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Bravo Andry, hai fatto bene ad aprire questo thread. Seguo interessato questo gioco dal concept iniziale, speriamo ne venga fuori qualcosa di valido e diverso dalla massa.
_RED_ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-03-2016, 08:11   #13
Lateo
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Grazie per la segnalazione, sto guardando il video.
A circa 2:00 mi è venuto un colpo: ho visto la protagonista combattere contro Capra Demon
Lateo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-03-2016, 09:42   #14
pierluigip
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Messaggi: 2170
speriamo che mettano i sottotitoli in italiano

la recitazione e' ottima
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Old 17-03-2016, 09:52   #15
cronos1990
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Sembra interessante. Seguiamo.
__________________
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Old 17-03-2016, 10:36   #16
damiano_89187
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Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 283
A me piace molto l'impostazione grafica e l'ambientazione, se il costo sarà accessibile lo prenderó di sicuro


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
damiano_89187 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-03-2016, 20:07   #17
andry18
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L'Avatar di andry18
 
Iscritto dal: Jun 2013
Città: Latina
Messaggi: 5057
nuovo diario di sviluppo, riguarda l'ultimo trailer che a quanto pare è stato registrato in real time
https://www.youtube.com/watch?v=CmrXK4fNOEo
andry18 è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-03-2016, 20:43   #18
Claus89
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Messaggi: 10682
perchè a primo impatto mi ricorda Rune
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[MSIz87G45Gaming]-[i5.4670K@4.00ghzCooledByCoolermasterV8GTS]-[HyperXBeast16gbRamDDr3@2400]-
[AMD-RX480.8GB]-[OczVertex3SSD120Gb+Samsung840Evo250gb]

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Old 09-04-2016, 17:43   #19
pierluigip
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L'Avatar di pierluigip
 
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Prov.di FE
Messaggi: 2170
su steam
http://store.steampowered.com/app/41...ingsoon_150_16

non vedo data di rilascio , per ora solo in inglese , speriamo per i sottotitoli in ita
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Old 09-04-2016, 18:32   #20
ulukaii
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L'Avatar di ulukaii
 
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 14849
Ottimo, ma leggendo anche la news associata:
Quote:
Hi Everyone,

Since our first Development Diary video back in August 2014, we've been sharing Hellblade's creation with our fans. Through our videos, blog posts & artwork releases we aim to give you an insight into how we're making Hellblade and the journey that we as developers are on with its creation.

With our Steam page for Hellblade now live (Yes!) we will be sharing our open development with you going forward right here on Steam. If you haven't been following our development so far you can see all of our past updates at http://hellblade.com and watch all of our 21 Development Diary videos to date here.

Thanks for following Hellblade and supporting the team so far. We'll be keeping you updated and will answer as many questions in the community discussions as we can.
Sembra più un modo per aumentare la diffusione piuttosto che qualcosa legato ad un'imminente pubblicazione
ulukaii è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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