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LG Q6: schermo Full Vision per tutti? La recensione
LG Q6: schermo Full Vision per tutti? La recensione
Un telefonino con display Full HD+ da 5,5" con l'ingombro di smartphone dallo schermo decisamente più piccolo: è questa la sfida di LG Q6, terminale che arriverà sul mercato nei prossimi giorni a meno di 300€. Il display è il suo punto di forza, assieme alla fotocamera frontale grandangolare: peccato per alcuni difetti che ne azzoppano un po' il giudizio: la mancanza del sensore di impronte digitali è certamente quello che si fa notare maggiormente. Ecco la nostra recensione
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Old 22-09-2014, 22:39   #101
Axios2006
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Prima patch da 27,8 mb appena rilasciata.

Pare abbiano fixato la sensibilità del mouse che si resettava correndo.

Inoltre:

Just a fix for the snow fx on Low/Medium settings, and a potential fix for someone who was crashing when trying to start the game.

Changelog completo della 1.17, 1.18 e 1,19: http://hinterlandforums.com/viewtopic.php?f=55&t=1271

Ultima modifica di Axios2006 : 23-09-2014 alle 07:14.
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Old 23-09-2014, 10:29   #102
_LordByron_
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Allora panda che facciamo?
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Old 23-09-2014, 10:56   #103
Darrosquall
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Allora panda che facciamo?
CAPOLAVORO. Va beh se hai soldi nella postegay compralo dal sito, male che vada mi prendo io la chiave sfigata del day1, tu nel frattempo mi presti l'account al massimo, tovarish cyka bleat.
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Old 23-09-2014, 15:43   #104
stefano76
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Ho visto il video di gameplay di 6 minuti... Sembra tutto quello che dovrebbe essere The Forest (e che è ancora ben lontano dall'essere). La parte survival pare curatissima in ogni dettaglio, sento il profumino di capolavoro. Mi è venuta una scimmia pazzesca.

C'è già una data d'uscita per la release finale con la modalità storia?
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Old 23-09-2014, 17:00   #105
Axios2006
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Ho visto il video di gameplay di 6 minuti... Sembra tutto quello che dovrebbe essere The Forest (e che è ancora ben lontano dall'essere). La parte survival pare curatissima in ogni dettaglio, sento il profumino di capolavoro. Mi è venuta una scimmia pazzesca.

C'è già una data d'uscita per la release finale con la modalità storia?
3-4 mesi. Dipende da come va l'early access.

Riguardo il paragone con The Forest, mi sa che questo è più difficile:

Spoiler:
In the Forest, il fuoco lo accendi sempre a primo colpo, l'accetta la trovi subito ed al momento non si degrada. Una accetta in pietra la si può fare in men che non si dica, la barra energia si ri riempe in poco tempo, cibo a volontà tra bacche e conigli ed iguane, la temperatura gioca un fattore marginale, materiali in quantità, niente sete. In compenso ci sono i cannibali, molto più organizzati dei lupi....

In TLD invece, basta che ti manchi un tinder plug per fare la fiamma pilota e ti scordi di accendere il fuoco. Niente fuoco, niente acqua, niente acqua e sei morto in meno di 24h in game. Vestiti ed oggetti si consumano di continuo, niente accendini infiniti. Le calorie scendono di continuo.....
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Old 23-09-2014, 17:16   #106
stefano76
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E' vero, infatti ho scritto tutto ciò che The Forest dovrebbe essere e invece non è. Spero che quando sarà finito (se verrà finito...) si avvicini almeno un po' al realismo di The Long Dark, anche se penso che The Forest sia un gioco che vuole essere più d'azione, diciamo.

Comunque non so se resisto 3-4 mesi...

Ultima modifica di stefano76 : 23-09-2014 alle 17:18.
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Old 23-09-2014, 17:45   #107
Axios2006
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E' vero, infatti ho scritto tutto ciò che The Forest dovrebbe essere e invece non è. Spero che quando sarà finito (se verrà finito...) si avvicini almeno un po' al realismo di The Long Dark, anche se penso che The Forest sia un gioco che vuole essere più d'azione, diciamo.

Comunque non so se resisto 3-4 mesi...
Si, The Forest rimane più d'azione. Di fatti penso che entrambi si ritaglieranno il loro post nel panorama videoludico. Il mio confronto di prima non voleva essere una critica a The Forest.

The Forest è un action con elementi survival ben più marcati rispetto alla media dei giochi (vedi giochi senza cibo o con medikit istantanei).

Se però si cerca un survival "estremo" ecco TLD.

TLD potresti anche prenderlo ora. Come sviluppo è molto più avanti a The Forest.
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Old 23-09-2014, 17:50   #108
Axios2006
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@Ulukaii:

se ti capita, potresti verificare il carico sulla tua gpu quando ti trovi dentro il
Spoiler:
camp office
?

Mi è successa una cosa strana: a medium, 1280x1024, FOV 90, vsync via nvidia panel, negli interni ho 60 fps fissi e gpu load 30%.

Nell'edificio citato sopra, la gpu carica al 99% e i fps scendono a 44.....


---------------------

Diario giorni 3 e 4:

Spoiler:
Accoppato un lupo con 2 colpi di fucile, becco 7,2 kg di carne. La cucino ma mi becco un food poisoning. 12h a letto e altre 8 bloccato in casa da una tempesta.

Nonostante ho 70 fiammiferi e l'acciarino al 40% + 7 fir firewood, non ho più tinder plug o giornali per accendere il fuoco.

Acqua esaurita, mi risveglio con solo il 15% di salute. Parto alla dannata ricerca di tinder plug e scivolo da un pendio. Morto.
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Old 23-09-2014, 18:37   #109
ulukaii
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@Ulukaii:

se ti capita, potresti verificare il carico sulla tua gpu quando ti trovi dentro il
Spoiler:
camp office
?

Mi è successa una cosa strana: a medium, 1280x1024, FOV 90, vsync via nvidia panel, negli interni ho 60 fps fissi e gpu load 30%.

Nell'edificio citato sopra, la gpu carica al 99% e i fps scendono a 44.....
Ok, me lo segno!

Questa sera non posso giocarci, ma domani in serata do un'occhiata

Prestazionalmente parlando, una legnata l'ho avuta quando sono...
Spoiler:
salito sulla torre d'avvistamento
La location non è caricata a parte, quindi entri ed esci senza loading... e viaggiavo a 18fps
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Old 23-09-2014, 18:49   #110
Axios2006
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Ok, me lo segno!

Questa sera non posso giocarci, ma domani in serata do un'occhiata

Prestazionalmente parlando, una legnata l'ho avuta quando sono...
Spoiler:
salito sulla torre d'avvistamento
La location non è caricata a parte, quindi entri ed esci senza loading... e viaggiavo a 18fps
Grazie.

UPDATE: nelle more che scrivevo il post, Alan Lawrence mi ha risposto.
"The god-ray effects are quite substantial in the
Spoiler:
Camp Office
. As a test, try running in Medium or Low (which disable the god rays effect). The effects are something on our radar for needing optimization."

Alla
Spoiler:
torre d'avvistamento
non ci sono ancora arrivato. Mi ci stavo dirigendo oggi ma sono morto prima.

Ho iniziato la seconda partita ma ho fatto solo pochi metri
Spoiler:
dalla grotta al camp office
perchè ho avuto altri impegni.

Devo dire che sono piacevolmente sorpreso dalla qualità del gioco. Qualche rifinitura e più contenuti e sarà perfetto.

Velo pietoso sugli acquirenti impulsivi su Steam che pensavano fosse un casual game per via della grafica "cartoon" O chi vuole nerfati i lupi. I Devs hanno risposto che invece aumenteranno i modi per combatterli.



Alcune lezioni apprese sulla propria pelle:

Spoiler:
Mai usare giornali e rotoli di giornali come fiamma pilota. Ridurli a tinder plug che se ne ottengono ben 3 da un singolo giornale.

Acqua: meglio bollirla a mezzo / un litro alla volta. Se finisce il fuoco non si ricava nulla.

Acciarino: meglio tenerlo per i casi d'emergenza. Ogni uso, -10%.

La carne di lupo cruda degrada più lentamente della carne di cervo cruda.

Gli alimenti già al 48% di degradazione possono causare food poisoning.

Ultima modifica di Axios2006 : 23-09-2014 alle 19:07.
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Old 24-09-2014, 00:52   #111
The_Silver
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Solo in inglese vero?
__________________
Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono.
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Old 24-09-2014, 06:08   #112
Axios2006
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Solo in inglese vero?
Al momento si. Testi anche in italiano per la release finale.
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Old 24-09-2014, 07:26   #113
ulukaii
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Esatto, sono previste le localizzazioni di testi a schermo, menù e sottotitoli per: italiano, francese, tedesco, spagnolo, russo e potrebbero aggiungere anche altre lingue inizialmente non previste nell'ultimo stretch goal della campagna (che ricordo è stato raggiunto e superato mesi fa).

L'audio rimarrà in inglese, ma parliamo comunque di attori professionisti, come Mark Meer e Jennifer Hale (rispettivamente i due comandati Shepard) oppure Elias Toufexis.


Cambiando discorso,Ian Adams ha pubblicato un piccolo articolo sulla realizzazione della key art: http://www.ianadams.ca/works/the-long-dark-key-art
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Old 24-09-2014, 08:23   #114
ks!
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per ora mi iscrivo alla discussione; mi ispira parecchio il gioco ma questi "accessi anticipati" mi lasciano sempre qualche dubbio
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Old 24-09-2014, 09:01   #115
ulukaii
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Grazie.

UPDATE: nelle more che scrivevo il post, Alan Lawrence mi ha risposto.
"The god-ray effects are quite substantial in the
Spoiler:
Camp Office
. As a test, try running in Medium or Low (which disable the god rays effect). The effects are something on our radar for needing optimization."
Dunque, upperò su steam anche gli screen, comunque titolo maxato 1600x900 con fov 85:
- interno Camp Office carico 50-70% / vRAM 300-500MB @60fps
- esterno Camp Office carico 30-40% / vRAM 500MB @25-30fps

Volendo fare una situazione generale:
- all'esterno in genere oscillo tra i 25-30 e i 40 fps, con rispettivi cali a 18fps e picchi a 50fps in alcune location (sulla torre cala a bestia!). La GPU raramente supera il 40% (e scende anche a 20-30%) dell'utilizzo e con un consumo vRAM intorno ai 500-550MB.
- all'interno la situazione è l'opposto, la GPU lavora intorno al 40-50% e gli FPS sono sempre sui 60.

Comunque sia, molto del lavoro è a carico della CPU e non è ben ridistribuito tra i core, in poche parole manca ancora ottimizzazione. Allo stato attuale ha bene o male i medesimi problemi di Assassin's Creed III (carico CPU su 1 core e mal ripartito, con GPU che sta a dormire).

Ultima modifica di ulukaii : 24-09-2014 alle 09:07.
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Old 24-09-2014, 11:11   #116
Axios2006
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@Ulukaii: grazie delle info.
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Old 24-09-2014, 20:50   #117
Bidduzzo
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Non ho resistito e l'ho preso..
è veramente ma veramente fatto bene.
Prima volta che provo un survival ed ho veramente la sensazione di morire da un momento all'altro. Spero che con l'arrivo dei soldi non smettano di lavorarci (vedi starbound )

Unico difetto fin'ora (che poi magari non lo è ma a me è sembrato) ho trovato un cadavere dentro una costruzione dove la temperatura era di 5° e nei cassetti c'era pieno di cibo. Quindi sto tizio come è morto? non c'era sangue.. boh forse avvelenato? ma vabbè poco grave ^^
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Ipotermia? Malattie? Intossicazione alimentare? Sfinimento? Disidratazione?

Il fatto che la temperatura fosse di 5° quando sei entrato non implica che possa essere stata più bassa in condizioni differenti (esempio quando fuori si scatena una tormenta).

Occhio che sono tutte cause di morte probabili, alcune più di altre.

Esempio, nelle varie volte in cui sono morto finora, solo in un caso avrebbero trovato un cadavere con ferite e tracce di sangue (a causa dell'aggressione di un lupo), in tutte le altre volte avrebbero trovato un corpo apparentemente solo semplicemente congelato, senza alcuna evidente causa di morte.
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Old 24-09-2014, 22:58   #119
Bidduzzo
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Ipotermia? Malattie? Intossicazione alimentare? Sfinimento? Disidratazione?

Il fatto che la temperatura fosse di 5° quando sei entrato non implica che possa essere stata più bassa in condizioni differenti (esempio quando fuori si scatena una tormenta).

Occhio che sono tutte cause di morte probabili, alcune più di altre.

Esempio, nelle varie volte in cui sono morto finora, solo in un caso avrebbero trovato un cadavere con ferite e tracce di sangue (a causa dell'aggressione di un lupo), in tutte le altre volte avrebbero trovato un corpo apparentemente solo semplicemente congelato, senza alcuna evidente causa di morte.
Mi sa che hai ragione
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Old 24-09-2014, 23:11   #120
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Comprendo la diffidenza, pur non di meno, io non credo ci siano "colpi bassi" in vista.

E' gente da oltre 20 anni nell'ambiente, hanno un prestito da 1.000.000 $ con il Canada Digital Media Fund, sono presenti giornalmente su tutti i canali di comunicazione.... Personalmente li assimilerei ai Devs di Kerbal, Prison Architect e Space Engineers.
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